In A Pickle Card Game felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

A Geeky Hobbies rendszeres olvasói tudják, hogy nagy rajongói vagyunk a partijátékok műfajának, amelyet leginkább az Apples to Apples sikere indított el. Az évek során sok ilyen típusú játékot megnéztünk, és általában legalább egy kicsit élvezzük őket, még ha egyesek lényegesen jobbak is, mint mások. Ez vezet el minket a mai In A Pickle című játékhoz. Az eredetileg 2004-ben megjelent InAz A Pickle egy olyan játék, amelyet már régóta láttam a turkálókban és a takarékossági boltokban, és soha nem adtam neki sok gondolatot, mivel feltételeztem, hogy inkább a gyerekek felé irányul. Miután egy kicsit jobban belenéztem a játékba, bár kíváncsi voltam, mivel a játék előfeltétele, hogy a kártyákat a tárgyuk mérete alapján játsszák, valójában elég érdekes volt. Az A Pickle-nek érdekes előfeltétele van, hogy sok volt apotenciál, de a játék többnyire csak nagy vitába torkollik.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani egy pácban

Beállítás

  • Helyezze a kártyatálcát az asztal közepére.
  • Minden játékos öt lapot kap, hogy megalkossa a kezét. Minden játékos megnézheti a saját lapjait, de nem mutathatja meg azokat a többi játékosnak.
  • Vegyen négy kártyát, és tegye őket képpel felfelé az asztalra plusz alakban, úgy, hogy a nyilak a középponttól távolabb mutassanak.
  • Az osztótól balra ülő játékos kezdi a játékot, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

A játék megkezdéséhez ezt a négy kártyát helyezték az asztalra. A játékosoknak a Letter, Spider Web, Jacuzzi és Movie Star szókártyák alapján kell kártyákat kijátszaniuk.

Játék a játékban

A játékos sorra kerülve megnézi a négy kártyasort, és megpróbál olyan kártyát találni a kezéből, amely vagy belefér, vagy nagyobb, mint a legkülső kártyák egyike. Ha a kártyára nyomtatott tárgy nagyobb, mint a középponttól legtávolabbi tárgy, a játékos úgy helyezi el a kártyát, hogy az átfedje azt a kártyát.

Az aktuális játékos kijátszotta az "Íróasztal" kártyát. Mivel egy betűt egy asztal belsejébe lehet elhelyezni, az Íróasztal kártya kerül a tetejére.

Ha a kártyára nyomtatott elem kisebb, mint a középponthoz legközelebbi kártya, akkor azt a kártya alá helyezi, így az lesz a középponthoz legközelebbi kártya.

Az aktuális játékos kijátszotta a "Titok"-ot. Mivel egy titok egy betű belsejében mondható el, a Titok kártya a Levél kártya mögé kerül.

Nem játszhatsz ki olyan kártyákat, amelyeket két egymás utáni kártya közé kellene tenni.

Kártyázás közben kreatívan értelmezheted a kártyákat. Íme néhány dolog, amit szem előtt kell tartanod kártyázás közben:

  • A standard szabályok szerint játszva a kártyának csak ahhoz a kártyához kell kapcsolódnia, amelyhez közvetlenül hozzáér.
  • Egy szóhoz egyszerűen módosító szavakat adhatsz hozzá, például "a", "an", "the" és "my". Nem adhatsz azonban olyan szót, amely a kártyát megszépíti, hogy nagyobbá vagy kisebbé tegye.
  • Egyes szavaknak több jelentése is van. Minden egyes kártyával, amelyet megérint, a szó jelentése megváltozhat.

Ha egy játékos nem ért egyet az értelmezéseddel, megkérdőjelezheti a kijátszott kártyát. Lehetőséged van megvédeni a játékodat, a játékosok pedig megvitathatják azt. Ezután a kártyát kijátszó játékoson kívül minden játékos szavaz arról, hogy a kártya számítson-e. Ha a játékosok fele vagy több szavazata szerint a kártya marad, akkor abban a sorban marad, ahova kijátszottad. Ha a szavazók többségenem ért egyet, a kártyát eltávolítjuk a sorból, eldobjuk, és elveszítjük a sorunkat.

Lásd még: Taco Cat Goat Cheat Cheese Pizza Card Game felülvizsgálata és szabályai

Miután kijátszottál egy kártyát, húzol egy új kártyát, így öt kártya marad a kezedben.

Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kijátszani egy kártyát, legfeljebb három kártyát cserélhet a kezéből ugyanennyi új kártyára. Ezután kihagyja a sorát.

Pickle Round

Amikor a negyedik kártya kerül egy sorba, az egy Pickle Roundot indít el.

Mivel a negyedik kártya is bekerült ebbe a sorba, elindult a Pickle Round. A Pickle Roundban a játékosok felváltva játszanak ki olyan kártyákat, amelyek nagyobbak, mint egy pince.

Az utolsó kártyát kijátszó játékostól balra lévő játékossal kezdve minden játékos kijátszhat egy olyan kártyát, amely nagyobb, mint a sor legnagyobb (a középponttól legtávolabbi) kártyája. A játékosok csak abba a sorba játszhatnak ki kártyákat, amelyik a Pickle Roundot elindította. Ha egy játékosnak nincs kijátszható kártyája, akkor passzolhatja a sorát. A Pickle Round azzal a játékossal ér véget, aki a negyedik kártyát játszotta ki a sorban.sor. Az a játékos nyeri a kört, aki az utolsó kártyát (a legnagyobb kártyát) játszotta ki. Összegyűjti a kártyasort, és maga elé rakja.

Mivel minden játékosnak lehetősége volt kijátszani egy kártyát, a "Hollywood" kártyát kijátszó játékos nyeri a Pickle kört.

Egy új kártyát fordítanak fel az eltávolított sor helyére. Minden játékos addig húz kártyát, amíg öt lap nem lesz a kezében. A játék ezután azzal a játékossal folytatódik, aki attól a játékostól balra van, aki a Pickle kört kezdte.

A játék vége

A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos megnyerte a szükséges számú Pickle Roundot. A megnyerendő körök száma a játékosok számától függ:

  • 2 játékos: 5 forduló
  • 3-4 játékos: 4 forduló
  • 5-6 játékos: 3 forduló

Alternatív játékmenet

Ha strukturáltabb játékot szeretne, választhatja az alternatív szabályokat. A normál játékban egy kártyát csak ahhoz a kártyához kell kapcsolni, amelyhez közvetlenül hozzáér. Az alternatív szabályokban a sorban lévő összes kártyának kapcsolódnia kell egymáshoz, és egyfajta történetet kell mesélnie.

Gondolataim az In A Pickle-ről

Mielőtt játszottam volna az In A Pickle-t, kíváncsi voltam, mivel a mögötte lévő koncepció valóban érdekesnek tűnt. Alapvetően a játék lényege, hogy olyan főnévi kártyákat játszunk ki, amelyek egymásba illeszkednek. Például, ha a pénztárca szó van az asztalon, akkor olyan kártyát játszhatunk ki, mint a pénztárca vagy a nadrág, mivel a pénztárca belefér e két dolog bármelyikébe. Ugyanakkor, ha van egy kártya.mint a pénz vagy érmék, játszhatod a pénztárca alatt is, mivel az érméket/pénzt a pénztárcában lehet elhelyezni. A játékosok felváltva kártyákat játszanak ki az asztalra, hogy létrehozzák ezeket a kapcsolatokat, amíg az egyik kártyakészlet négy kártyából áll. Ezután minden játékos versenyez a legnagyobb kártya kijátszásáért, és az a játékos, aki kijátssza ezt a kártyát, megkapja a kártyakészletet. A játék megnyeréséhez a játékosnak össze kell gyűjtenie abizonyos számú készletet.

Lásd még: Clue Gyanúsított kártyajáték felülvizsgálata és szabályai

Az olyan játékok rajongójaként, mint az Apples to Apples, nagyon érdekesnek találtam ezt a feltevést. Sok ilyen típusú partijátékot játszottam már, és még nem játszottam olyat, mint az In A Pickle. A különböző tárgyak méretének összehasonlítására épülő társasjáték koncepciója érdekes volt. Amikor hozzáadjuk a szavak különböző módon értelmezhető ötletét, az In A Pickle olyan volt, mint az egyik legérdekesebb játék, amit valaha is játszottam.azok a játékok, amelyek kreatív csoportokkal virágoznának. Mivel a csoportom általában szereti az ilyen típusú játékokat, nagyobb reményeket fűztem a játékhoz, mint amire először számítottam. Sajnos csalódnom kellett.

A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy a szabályok megírása miatt a játék nagyon szubjektív lehet. A tényleges tárgyakon alapuló kártyák elég jól működnek, mivel elég könnyen meg lehet mondani, hogy melyik tárgy illik egy másik tárgyba. Ezek az összehasonlítások általában nagyon nyilvánvalóak, de néhány szót többféleképpen is lehet használni, ami egy kicsit megnyitja a dolgokat. A legnagyobb bűnösök azok a kártyák, amelyeketfogalmakat vagy ötleteket tartalmaznak, és nincs tényleges alakjuk. Hogyan határozzuk meg, hogy mi fér bele és mi nem fér bele egy olyan fogalomba, mint a szerelem? A játék a szavak összehasonlításakor a "benne" szó használatát hangsúlyozza, de ez nem sokat segített nekünk. A kártyák szubjektivitása rengeteg lehetőséget ad a játékosoknak a kreativitásra.

A probléma az, hogy ezek a kártyák alapvetően egy nagy vitát csinálnak az In A Pickle-ből. A játékban a kártyákat úgy illesztheted egymáshoz, ahogy akarod, akár nyilvánvaló a kapcsolat, akár nem. A játékosok azonban megkérdőjelezhetnek bármilyen kártyajátékot. A játékos, aki kijátszotta, megvédheti a helyezését. Ezután a játékosok vitázhatnak és szavazhatnak, és egyszerű többséggel dönthetnek arról, hogy egy kártya számít-e vagy sem. Ígysok szubjektív kártya esetén ezek a viták elég élénkek lehetnek, és vitákhoz vezethetnek, mivel az egyik játékos úgy gondolja, hogy egy szónak számítania kell, míg egy másik szerint nem. Ezt tovább rontja az a tény, hogy a versengő játékosok jobban járnak, ha megtagadnak egy kártyát, mivel az előnyükre válik. A mi csoportunk az ilyen típusú játékokban néha heves vitákat folytat arról, hogy egy kártyának számítania kell-e vagy sem. AAz In A Pickle-ben azonban gyakrabban és hevesebben folytak a viták, főleg azért, mert a kártyák nagyon szubjektívek. Az utasítások sem enyhítik ezt, mivel nem tisztázzák eléggé, hogy mi számít és mi nem.

Emiatt, ha élvezni akarod az In A Pickle-t, minden játékosnak el kell fogadnia azt a tényt, hogy nem lehet túlságosan versengő a játékban. A játékosoknak nem kell igazán törődniük azzal, hogy végül ki nyer, mivel ha törődnek vele, az valószínűleg még több vitához vezet. Az In A Pickle sok szempontból inkább egy élmény, mint játék. Azon kívül, hogy talán kreatívabban használod az In A Pickle-t, a játékban nem lehetsz kreatívabb.Alapvetően az a játékos fogja megnyerni a játékot, akinek a kártyáira a legtöbb elem van nyomtatva. Ahhoz, hogy élvezze a játékot, el kell fogadnia, hogy nem számít, ki nyer, mivel a legtöbb élvezetet a többi játékossal való nevetés adja.

A másik ok, amiért az In A Pickle inkább egy élmény, mint játék, az a tény, hogy az egész pontozási mechanizmus nem igazán működik. Nekem személy szerint nem tetszik a Pickle Rounds ötlete. A játékosok alapvetően néhány kör alatt felépítenek egy sort, majd egy lehetőségük van arra, hogy a legnagyobb kártyát hozzáadják. A probléma a Pickle Rounds-szal az, hogy nincs okuk a játékosoknak arra, hogy ne csaka legnagyobb lapjaikat a kezükben tartják ezekben a körökben, mivel ez az egyetlen dolog, ami végső soron számít a játékban. Ha például van egy olyan kártyád, mint az "univerzum" vagy valami hasonló, akkor nehéz lesz találni egy kártyát, amit rá lehet játszani. Így az a játékos, aki ilyen nagy lapokat kap, gyakorlatilag garantáltan megnyeri a Pickle kört. Nem számít, mennyire kreatív vagy, nincs esélyed nyerni.Néhányan hozzáadtak egy házi szabályt a Pickle Roundshoz, amely szerint a játékosok addig játszhatnak kártyákat, amíg senki sem tud több kártyát kijátszani, ami segíthet. Ez azonban nem segít a szerencsére való hagyatkozáson.

Őszintén meglepődtem, hogy nem élveztem az In A Pickle-t, mivel úgy tűnik, hogy ez egy olyan játék, ami pont az én asztalomra való lenne. Valamilyen oknál fogva azonban nekem nem jött be. A játék koncepciója érdekes, így kíváncsi lennék, hogy néhány házi szabály megoldja-e a játék néhány problémáját. Például valószínűleg nem használnám a legtöbb absztrakt kártyát, mivel azok csakEgyébként néhány szabályt lehetne módosítani annak érdekében, hogy csökkentsék a szubjektivitást és a vitákat.

Bár engem nem igazán érdekelt az In A Pickle, el tudom képzelni, hogy néhányan élvezik. A játék elég könnyen játszható azon kívül, hogy megpróbáljuk értelmezni, hogy mi számít és mi nem. A legtöbb játékosnak valószínűleg néhány perc alatt meg lehet tanítani a játékot. A játék ajánlott korhatára 10+, de nem látom, hogy a fiatalabb gyerekek miért ne élvezhetnék a játékot, amíg ismerik az egészet.Az In A Pickle gyorsan játszható, mivel azt mondanám, hogy a legtöbb játékot 15-20 perc alatt be lehet fejezni. Azok a játékosok, akik inkább egy olyan játékot keresnek, amely inkább egy élményt nyújt, amelyből a mély játék helyett néhány nevetést lehet kihozni, jól szórakozhatnak az In A Pickle játékkal.

Meg kell vásárolnia egy pácban?

Sajnos elég nagyot csalódtam az In A Pickle-ben. Sokáig nem érdekelt a játék, de miután láttam a játék koncepcióját, érdekesnek tűnt. A játék olyan partijátéknak tűnt, ami pont az én asztalomra való lenne. Sajnos a játék a gyakorlatban cserbenhagyott. A fő probléma a játékkal az, hogy annyira szubjektív. A játékosok megpróbálhatják kreatívan használni aEz sok vitához vezet, mivel a játékosok eltérő véleményen vannak arról, hogy mi számít és mi nem. Ez azzal a ténnyel együtt, hogy a Pickle-fordulók nem jó módja a győztes meghatározásának, ahhoz vezet, hogy az In A Pickle inkább élménynek, mint játéknak tűnik. Ha a játékosok az eredményt úgy veszik, hogya játék komolyan nem valószínű, hogy élvezni fogják. Nem vagyok benne biztos, hogy miért nem tetszett a játék, mivel más hasonló hibás játékokat is élveztem. Valamiért azonban nem. El tudom képzelni, hogy néhányan élvezik, mivel könnyű és gyorsan játszható, ami jól működhet családi környezetben.

Ami az ajánlásokat illeti, nem tudom pontosan mit mondhatnék. Ha nem szereted az ilyen típusú partijátékokat, vagy nem szereted az olyan játékokat, amelyek annyira szubjektívek, hogy vitákhoz vezetnek, nem tudom elképzelni, hogy élveznéd az In A Pickle-t. Bár engem nem érdekelt, el tudom képzelni, hogy néhány ember, aki általában szereti az ilyen típusú játékokat, élvezné az In A Pickle-t.

In A Pickle online megvásárlása: Amazon (Első kiadás, Második kiadás, Harmadik kiadás), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.