In A Pickle Kaartspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Regelmatige lezers van Geeky Hobbies weten dat we grote fans zijn van het genre van gezelschapsspellen dat vooral werd opgestart door het succes van Apples to Apples. We hebben in de loop der jaren veel van dit soort spellen bekeken en over het algemeen vinden we ze op zijn minst een beetje leuk, ook al zijn sommige aanzienlijk beter dan andere. Dit brengt ons bij het spel In A Pickle van vandaag. Oorspronkelijk werd In A Pickle in 2004 uitgebracht.A Pickle is een spel dat ik lange tijd op rommelmarkten en in kringloopwinkels heb gezien, maar waar ik nooit echt bij stil heb gestaan omdat ik ervan uitging dat het meer voor kinderen bedoeld was. Nadat ik het spel wat beter had bestudeerd, was ik geïntrigeerd omdat het uitgangspunt van het spel, het spelen van kaarten op basis van de grootte van hun item, eigenlijk best interessant was. In A Pickle heeft een interessant uitgangspunt dat veel van het volgende hadpotentieel, maar het spel ontaardt meestal in grote ruzies.

Hoe te spelen

Hoe in de knoei raken

Setup

  • Plaats de kaartenbak in het midden van de tafel.
  • Elke speler krijgt vijf kaarten om zijn hand te vormen. Elke speler mag naar zijn eigen kaarten kijken, maar ze niet aan de andere spelers laten zien.
  • Neem vier kaarten en leg ze open op tafel in een plusvorm met de pijlen weg van het midden.
  • De speler links van de dealer begint het spel en het spel gaat verder met de klok mee.

Om het spel te beginnen werden deze vier kaarten op tafel gelegd. De spelers moeten kaarten spelen op basis van de woordkaarten Letter, Spinnenweb, Jacuzzi en Filmster.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, kijkt hij naar de vier rijen kaarten en probeert een kaart uit zijn hand te vinden die erin past of groter is dan een van de buitenste kaarten. Als het voorwerp op de kaart groter is dan het voorwerp dat het verst van het midden verwijderd is, legt de speler de kaart zo neer dat deze de kaart overlapt.

De huidige speler heeft de kaart "Desk" uitgespeeld. Omdat een letter in een bureau kan worden gelegd, wordt de Desk-kaart bovenaan gelegd.

Als het voorwerp op de kaart kleiner is dan de kaart die het dichtst bij het midden ligt, leg je het onder die kaart, waardoor het de kaart wordt die nu het dichtst bij het midden ligt.

De huidige speler heeft "Geheim" gespeeld. Omdat een geheim in een letter verteld kan worden, wordt de Geheim-kaart achter de Letter-kaart gelegd.

Je mag geen kaarten spelen die tussen twee kaarten op een rij moeten worden gelegd.

Bij het spelen van kaarten kun je creatief zijn in het interpreteren van de kaarten. Hier zijn enkele dingen die je in gedachten moet houden bij het spelen van kaarten:

  • Bij het spelen met de standaardregels hoeft de kaart alleen betrekking te hebben op de kaart die hij direct raakt.
  • Je kunt eenvoudige modifiers toevoegen aan een woord zoals "a", "an", "the" en "my". Je kunt echter geen woord toevoegen dat de kaart verfraait om hem groter of kleiner te maken.
  • Sommige woorden hebben meerdere betekenissen. Voor elke kaart die wordt aangeraakt, kan de betekenis van het woord veranderen.

Als een speler het niet eens is met jouw interpretatie, kan hij of zij de kaart die je hebt gespeeld betwisten. Je krijgt de kans om je spel te verdedigen en de spelers kunnen erover debatteren. Alle spelers behalve de speler die de kaart heeft gespeeld, stemmen vervolgens of de kaart moet tellen. Als de helft of meer van de spelers stemt dat de kaart moet blijven, blijft hij in de rij staan waarin je hem hebt gespeeld. Als een meerderheid van de stemmersAls je het er niet mee eens bent, wordt de kaart uit de rij verwijderd, afgelegd en verlies je je beurt.

Na het uitspelen van een kaart trek je een nieuwe kaart zodat je nog vijf kaarten in je hand hebt.

Zie ook: Battleship bordspelbespreking

Als een speler een kaart niet kan of wil uitspelen, mag hij maximaal drie kaarten uit zijn hand ruilen voor evenveel nieuwe kaarten. Hij slaat dan zijn beurt over.

Augurk Ronde

Als de vierde kaart aan een rij wordt toegevoegd, wordt een Pickle-ronde gestart.

Nu de vierde kaart aan deze rij is toegevoegd, wordt de Pickle Round gestart. In de Pickle Round spelen de spelers om beurten kaarten die groter zijn dan een kelder.

Beginnend met de speler links van de speler die de laatste kaart heeft gespeeld, mag elke speler een kaart spelen die groter is dan de grootste kaart (het verst van het midden) in de rij. Spelers kunnen alleen kaarten spelen in de rij die de Pickle Round heeft gestart. Als een speler geen kaart heeft om te spelen, mag hij zijn beurt overslaan. De Pickle Round eindigt met de speler die de vierde kaart in de rij heeft gespeeld.De speler die de laatste kaart (de grootste kaart) heeft uitgespeeld, wint de ronde. Hij verzamelt de rij kaarten en legt ze voor zich neer.

Aangezien elke speler de kans heeft gehad om een kaart te spelen, wint de speler die de "Hollywood"-kaart heeft gespeeld de Pickle-ronde.

Een nieuwe kaart wordt opgedraaid om de verwijderde rij te vervangen. Alle spelers trekken kaarten tot ze er vijf in hun hand hebben. Het spel gaat dan verder met de speler links van de persoon die de Pickle-ronde begon.

Einde van het spel

Het spel eindigt als een van de spelers het vereiste aantal Pickle Rounds heeft gewonnen. Het aantal rondes dat gewonnen moet worden hangt af van het aantal spelers:

  • 2 spelers: 5 rondes
  • 3-4 spelers: 4 rondes
  • 5-6 spelers: 3 rondes

Alternatieve gameplay

Als je een meer gestructureerd spel wilt, kun je ervoor kiezen om de alternatieve regels te gebruiken. In het normale spel hoef je een kaart alleen in verband te brengen met de kaart die hij direct raakt. In de alternatieve regels moeten alle kaarten in een rij met elkaar in verband staan en een soort verhaal vertellen.

Mijn gedachten over In A Pickle

Voordat ik In A Pickle speelde, was ik geïntrigeerd door het concept. Het uitgangspunt van het spel is dat je zelfstandig naamwoordkaarten speelt die in elkaar passen. Als bijvoorbeeld het woord portemonnee op tafel ligt, kun je er een kaart als handtas of broek bovenop leggen, omdat een portemonnee in een van die twee dingen past. Als je tegelijkertijd een kaart alszoals geld of munten kun je het onder portemonnee spelen, omdat munten/geld in een portemonnee kunnen worden geplaatst. Spelers spelen om beurten kaarten op tafel om deze verbindingen tot stand te brengen totdat een van de kaartensets uit vier kaarten bestaat. Alle spelers strijden dan om de grootste kaart te spelen, waarbij de speler die deze kaart speelt de kaartenset krijgt. Om het spel te winnen moet een speler het volgende verzameleneen bepaald aantal sets.

Als fan van spellen als Appels tegen Appels vond ik dit uitgangspunt erg interessant. Ik heb al veel van dit soort gezelschapsspellen gespeeld en ik heb er nog nooit een gespeeld zoals In A Pickle. Het concept van een bordspel dat is opgebouwd rond het vergelijken van de grootte van verschillende objecten was interessant. Als je het idee toevoegt dat woorden op verschillende manieren kunnen worden geïnterpreteerd, voelde In A Pickle als een van de leukste gezelschapsspellen.Omdat mijn groep over het algemeen van dit soort spellen houdt, had ik hogere verwachtingen van het spel dan ik in eerste instantie had verwacht. Helaas bleef ik teleurgesteld achter.

Het grootste probleem met het spel is dat door de manier waarop de regels zijn geschreven, het spel erg subjectief kan zijn. Kaarten die gebaseerd zijn op echte voorwerpen werken vrij goed, omdat je vrij gemakkelijk kunt zien welk voorwerp in een ander voorwerp past. Deze vergelijkingen zijn meestal erg voor de hand liggend, maar sommige woorden kunnen op een paar verschillende manieren worden gebruikt, wat de dingen een beetje open maakt. De grootste boosdoener zijn de kaarten dieHet spel benadrukt het gebruik van het woord "in" bij het vergelijken van woorden, maar dat hielp ons niet veel verder. De subjectiviteit van de kaarten geeft spelers veel mogelijkheden om creatief te zijn.

Het probleem is dat deze kaarten In A Pickle in feite veranderen in een grote ruzie. In het spel kun je kaarten bij elkaar leggen zoals je wilt, of het verband nu duidelijk is of niet. De spelers mogen echter elke kaart die ze spelen aanvechten. De speler die de kaart heeft gespeeld, mag zijn plaatsing verdedigen. Vervolgens kunnen de spelers debatteren en stemmen, waarbij een eenvoudige meerderheid beslist of een kaart telt of niet. Met dusveel subjectieve kaarten kunnen deze debatten behoorlijk levendig zijn en tot ruzies leiden als de ene speler vindt dat een woord moet tellen terwijl de andere vindt van niet. Dit wordt nog verergerd door het feit dat competitieve spelers beter af zijn als ze een kaart ontkennen omdat ze er zelf beter van worden. Onze groep in dit soort spellen kan soms verhitte discussies hebben over de vraag of een kaart moet tellen of niet. DeRuzies in In A Pickle kwamen echter vaker voor en waren meer verhit, vooral omdat er zoveel subjectiviteit in de kaarten zit. De instructies doen ook geen goed werk om dit te verzachten, omdat ze niet goed duidelijk maken wat wel en niet moet tellen.

Om deze reden moeten alle spelers, als ze plezier willen beleven aan In A Pickle, accepteren dat ze niet al te competitief kunnen zijn in het spel. Het moet de spelers niet echt uitmaken wie er uiteindelijk wint, want als ze dat wel doen, leidt dat waarschijnlijk tot nog meer ruzies. In veel opzichten is In A Pickle sowieso meer een ervaring dan een spel. Behalve misschien dat je creatiever moet zijn met het gebruik vanOm van het spel te genieten moet je accepteren dat het niet uitmaakt wie er wint, want het meeste plezier haal je uit het lachen met de andere spelers.

De andere reden waarom In A Pickle meer een ervaring is dan een spel, is het feit dat het hele mechanisme van puntentelling niet echt werkt. Persoonlijk vind ik het idee van de Pickle Rounds maar niks. Spelers hebben in principe een paar beurten om een rij op te bouwen en hebben dan één kans om de grootste kaart eraan toe te voegen. Het probleem met de Pickle Rounds is dat er geen reden is voor spelers om niet gewoon door te gaan.hun grootste kaarten in hun hand voor deze rondes, omdat dat het enige is dat er uiteindelijk toe doet in het spel. Als je bijvoorbeeld een kaart als "universe" of iets dergelijks hebt, wordt het moeilijk om een kaart te vinden om er bovenop te spelen. Dus de speler die deze grote kaarten krijgt, is in principe gegarandeerd van het winnen van een Pickle-ronde. Hoe creatief je ook bent, je hebt geen kans om te winnenSommige mensen hebben een huisregel toegevoegd aan de Pickle Rounds waarbij spelers kaarten kunnen blijven spelen totdat niemand meer kaarten kan spelen, wat kan helpen. Dit zal echter niet helpen met de afhankelijkheid van geluk.

Ik was echt verbaasd dat ik niet genoot van In A Pickle, want het lijkt het soort spel dat precies in mijn straatje past. Maar om de een of andere reden werkte het gewoon niet voor mij. Het concept achter het spel is echter interessant, dus ik ben benieuwd of een aantal huisregels een aantal van de problemen met het spel kunnen oplossen. Ik zou bijvoorbeeld waarschijnlijk de meeste abstracte kaarten niet gebruiken, omdat ze alleen maarAnders zouden sommige regels kunnen worden aangepast om de subjectiviteit en het geruzie te verminderen.

Zie ook: Point Salad kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Hoewel ik niet echt van In A Pickle hield, kan ik me voorstellen dat sommige mensen het leuk vinden. Het spel is vrij eenvoudig te spelen, behalve als je probeert te interpreteren wat wel en niet moet tellen. Je kunt het spel waarschijnlijk binnen een paar minuten aan de meeste spelers leren. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 10+, maar ik zie niet in waarom jongere kinderen niet van het spel zouden kunnen genieten, zolang ze bekend zijn met alleIn A Pickle speelt snel en ik zou zeggen dat de meeste spellen in ongeveer 15-20 minuten klaar zijn. Spelers die op zoek zijn naar een spel dat meer een ervaring is waar je om kunt lachen in plaats van een diepgaand spel, kunnen veel plezier beleven aan In A Pickle.

Moet je kopen in een augurk?

Helaas was ik een beetje teleurgesteld door In A Pickle. Lange tijd had ik geen interesse in het spel, maar na het zien van het concept achter het spel klonk het eigenlijk wel interessant. Het spel leek het type partygame dat helemaal in mijn straatje zou passen. Helaas liet het spel me in actie teleurstellen. Het grootste probleem met het spel is dat het zo subjectief is. Spelers kunnen proberen creatief gebruik te maken vankaarten en sommige kaarten kunnen alleen op deze manier worden gebruikt omdat het ideeën/concepten zijn in plaats van echte voorwerpen. Dit leidt tot veel ruzie omdat spelers verschillende meningen hebben over wat wel en niet moet tellen. Dit in combinatie met het feit dat de Pickle Rounds geen goede manier zijn om een winnaar te bepalen, leidt ertoe dat In A Pickle meer aanvoelt als een ervaring dan als een spel. Als spelers de uitkomstIk weet niet zeker waarom ik het spel niet leuk vond, want ik heb genoten van andere spellen met vergelijkbare fouten. Maar om de een of andere reden vond ik het niet leuk. Ik kan me voorstellen dat sommige mensen het leuk vinden, omdat het makkelijk en snel te spelen is, wat goed zou kunnen werken in familieverband.

Wat betreft aanbevelingen weet ik niet precies wat ik moet zeggen. Als je niet van dit soort gezelschapsspellen houdt of niet van spellen die zo subjectief zijn dat ze tot ruzies leiden, kan ik me niet voorstellen dat je In A Pickle leuk vindt. Hoewel ik er niet om gaf, zie ik sommige mensen die dit soort spellen leuk vinden wel genieten van In A Pickle.

Koop In A Pickle online: Amazon (Eerste editie, Tweede editie, Derde editie), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.