In A Pickle Joc de cărți de revizuire și reguli

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Cititorii obișnuiți ai Geeky Hobbies știu că suntem mari fani ai genului de jocuri de petrecere care a fost în mare parte inițiat de succesul Apples to Apples. Am aruncat o privire la o mulțime de jocuri de acest tip de-a lungul anilor și în general ne plac cel puțin puțin puțin, chiar dacă unele sunt considerabil mai bune decât altele. Acest lucru ne aduce la jocul de astăzi, In A Pickle. Inițial lansat în 2004, înA Pickle este un joc pe care l-am văzut la vânzări de vechituri și la magazinele de vechituri pentru o lungă perioadă de timp și nu i-am dat niciodată prea mult de gândit, deoarece am presupus că este mai mult pentru copii. După ce am cercetat jocul un pic mai mult, totuși, am fost intrigat, deoarece premisa jocului de a juca cărți în funcție de mărimea obiectului lor a fost de fapt destul de interesantă. În A Pickle are o premisă interesantă care a avut o mulțime depotențial, dar jocul se transformă în cea mai mare parte doar într-o mare ceartă.

Cum se joacă

Cum se joacă într-o murătură

Configurare

  • Așezați tava cu cărți în mijlocul mesei.
  • Fiecare jucător primește cinci cărți pentru a-și forma mâna. Fiecare jucător se poate uita la propriile cărți, dar nu trebuie să le arate celorlalți jucători.
  • Luați patru cărți și așezați-le cu fața în sus pe masă în formă de plus, cu săgețile îndreptate dinspre centru.
  • Jucătorul din stânga dealerului va începe jocul, iar jocul va continua în sensul acelor de ceasornic.

Pentru a începe jocul, aceste patru cărți au fost așezate pe masă. Jucătorii vor trebui să joace cărți pe baza cuvintelor scrisoare, pânză de păianjen, jacuzzi și vedetă de cinema.

Jocul

La rândul său, un jucător se va uita la cele patru rânduri de cărți și va încerca să găsească o carte din mâna sa care să se potrivească înăuntru sau să fie mai mare decât una dintre cărțile cele mai îndepărtate. Dacă elementul tipărit pe carte este mai mare decât elementul cel mai îndepărtat din centru, jucătorul va plasa cartea astfel încât să se suprapună cu aceasta.

Jucătorul actual a jucat cartea "Birou". Deoarece o scrisoare poate fi plasată în interiorul unui birou, cartea Birou este plasată deasupra.

Dacă elementul imprimat pe carte este mai mic decât cartea cea mai apropiată de centru, îl veți plasa sub acea carte, astfel încât aceasta să fie cea mai apropiată de centru.

Jucătorul actual a jucat "Secret". Deoarece un secret poate fi spus în interiorul unei litere, cartea Secret va fi plasată în spatele cărții Scrisoare.

Nu puteți juca cărți care ar trebui să fie plasate între două cărți la rând.

Atunci când joci cărți, poți fi creativ în interpretarea cărților. Iată câteva lucruri de care trebuie să ții cont atunci când joci cărți:

  • Atunci când jucați cu regulile standard, cartea trebuie să aibă legătură doar cu cartea pe care o atinge direct.
  • La un cuvânt se pot adăuga modificatori simpli, cum ar fi "a", "an", "the" și "my", dar nu se poate adăuga un cuvânt care să înfrumusețeze cartea pentru a o mări sau micșora.
  • Unele cuvinte au sensuri multiple. Pentru fiecare carte pe care o atinge, sensul cuvântului se poate schimba.

Dacă un jucător nu este de acord cu interpretarea ta, poate contesta cartea pe care ai jucat-o. Ai posibilitatea de a-ți apăra jocul, iar jucătorii îl pot dezbate. Toți jucătorii, în afară de jucătorul care a jucat cartea, votează apoi dacă aceasta ar trebui să conteze sau nu. Dacă jumătate sau mai mulți jucători votează ca această carte să rămână, ea va rămâne în rândul în care ai jucat-o. Dacă majoritatea votanțilorDacă nu sunteți de acord, cartea va fi scoasă din rând, va fi aruncată și veți pierde rândul.

După ce jucați o carte, veți trage o nouă carte, astfel încât să vă rămână cinci cărți în mână.

Dacă un jucător nu poate juca o carte sau nu dorește să o facă, poate schimba până la trei cărți din mâna sa cu același număr de cărți noi. În acest caz, va sări peste rândul său.

Runda de murături

Atunci când a patra carte este adăugată la un rând, se va declanșa o rundă de murături.

Cum a fost adăugată a patra carte pe acest rând, s-a declanșat runda de murături. În runda de murături, jucătorii vor juca pe rând cărțile care sunt mai mari decât un subsol.

Începând cu jucătorul din stânga celui care a jucat ultima carte, fiecare jucător va putea juca o carte mai mare decât cea mai mare (cea mai îndepărtată de centru) carte din rând. Jucătorii pot juca doar cărți către rândul care a declanșat runda de murături. Dacă un jucător nu are o carte de jucat, își poate trece rândul. Runda de murături se termină cu jucătorul care a jucat a patra carte cătreJucătorul care a jucat ultima carte (cea mai mare carte) va câștiga runda. Acesta va aduna rândul de cărți și le va așeza în fața sa.

Vezi si: Jaipur Card Game Review și reguli

Deoarece fiecare jucător a avut ocazia să joace o carte, jucătorul care a jucat cartea "Hollywood" va câștiga runda de murături.

O nouă carte este întoarsă pentru a înlocui rândul care a fost eliminat. Toți jucătorii vor trage cărți până când au cinci în mână. Jocul va continua cu jucătorul din stânga celui care a început runda de murături.

Sfârșitul jocului

Jocul se încheie atunci când unul dintre jucători a câștigat numărul necesar de runde de murături. Numărul de runde care trebuie câștigate depinde de numărul de jucători:

  • 2 jucători: 5 runde
  • 3-4 jucători: 4 runde
  • 5-6 jucători: 3 runde

Joc alternativ

Dacă doriți un joc mai structurat, puteți alege să folosiți regulile alternative. În jocul normal, trebuie doar să legați o carte de cartea pe care o atinge direct. În regulile alternative, toate cărțile de pe un rând trebuie să se conecteze și să spună un tip de poveste.

Gândurile mele despre In A Pickle

Înainte de a juca In A Pickle am fost intrigat, deoarece conceptul din spatele lui suna cu adevărat interesant. Practic, premisa din spatele jocului presupune să joci cărți cu substantive care s-ar potrivi una în interiorul celeilalte. De exemplu, dacă pe masă se află cuvântul portofel, ai putea juca o carte precum poșetă sau pantaloni deasupra, deoarece un portofel se va potrivi în interiorul oricăruia dintre aceste două lucruri. În același timp, dacă ai o cartecum ar fi banii sau monedele, îl puteți juca sub portofel, deoarece monedele/banii pot fi plasați în interiorul unui portofel. Jucătorii joacă pe rând cărți pe masă pentru a crea aceste conexiuni până când unul dintre seturile de cărți este format din patru cărți. Toți jucătorii concurează apoi pentru a juca cea mai mare carte, jucătorul care joacă acea carte primind setul de cărți. Pentru a câștiga jocul, un jucător trebuie să colectezeun anumit număr de seturi.

Ca fan al unor jocuri precum Apples to Apples, am găsit această premisă foarte interesantă. Am jucat o mulțime de jocuri de petrecere de acest tip și încă nu am jucat unul ca In A Pickle. Conceptul unui joc de societate construit în jurul comparării dimensiunilor diferitelor obiecte a fost interesant. Când adaugi ideea de cuvinte care pot fi interpretate în moduri diferite, In A Pickle s-a simțit ca unul dintre cele mai bune jocuri de petrecere din lume.acele jocuri care ar prospera cu grupuri creative. Cum grupului meu îi plac, în general, acest tip de jocuri, am avut speranțe mai mari decât mă așteptam la început pentru acest joc. Din păcate, am rămas dezamăgit.

Cea mai mare problemă a jocului este că, din cauza modului în care sunt scrise regulile, jocul poate fi foarte subiectiv. Cărțile bazate pe obiecte reale funcționează destul de bine, deoarece poți spune destul de ușor ce obiect se va potrivi în interiorul altui obiect. Aceste comparații sunt, de obicei, foarte evidente, dar unele cuvinte pot fi folosite în câteva moduri diferite, ceea ce deschide puțin lucrurile. Cel mai mare vinovat sunt cărțile careprezintă concepte sau idei și nu au o formă reală. Cum stabilești ce se poate și ce nu se poate încadra într-un concept precum dragostea? Jocul pune accentul pe folosirea cuvântului "în" atunci când comparăm cuvinte, dar acest lucru nu ne-a ajutat prea mult. Subiectivitatea cărților oferă jucătorilor o mulțime de oportunități de a fi creativi.

Problema este că aceste cărți transformă practic In A Pickle într-o mare discuție. În joc poți potrivi cărțile cum vrei, indiferent dacă legătura este evidentă sau nu. Jucătorii au voie să conteste însă orice carte jucată. Jucătorul care a jucat-o are voie să își apere plasamentul. Apoi, jucătorii pot dezbate și vota cu o majoritate simplă, care decide dacă o carte contează sau nu. Cu așamulte cărți subiective, aceste dezbateri pot fi destul de vii și pot duce la certuri, deoarece un jucător crede că un cuvânt ar trebui să conteze, în timp ce altul nu crede că ar trebui să conteze. Acest lucru este înrăutățit de faptul că jucătorii competitivi este mai bine să refuze o carte, deoarece îi va avantaja. Grupul nostru în acest tip de jocuri poate avea uneori discuții aprinse dacă o carte ar trebui să conteze sau nu. Grupul nostru în aceste jocuri poate avea uneori discuții aprinse dacă o carte ar trebui să conteze sau nu.Totuși, discuțiile din In A Pickle au avut loc mai des și au fost mai aprinse, mai ales pentru că există multă subiectivitate în privința cărților. De asemenea, instrucțiunile nu fac o treabă bună pentru a atenua acest lucru, deoarece nu clarifică foarte bine ce ar trebui și ce nu ar trebui să conteze.

Din acest motiv, dacă vreți să vă bucurați de In A Pickle, toți jucătorii trebuie să accepte faptul că nu pot fi prea competitivi în joc. Jucătorilor trebuie să nu le pese cine câștigă în cele din urmă, deoarece dacă le pasă va duce probabil la și mai multe certuri. În multe feluri, In A Pickle este mai mult o experiență decât un joc oricum. În afară de a fi poate mai creativ cu modul în care folosițiPractic, oricare dintre jucători primește cărțile cu cele mai mari obiecte tipărite pe ele va câștiga jocul. Pentru a vă bucura de joc, trebuie să acceptați că nu contează cine câștigă, deoarece cea mai mare parte a plăcerii va veni din râsul cu ceilalți jucători.

Un alt motiv pentru care In A Pickle este mai mult o experiență decât un joc este faptul că întreaga mecanică de punctare nu prea funcționează. Personal, nu-mi place ideea de Runde de murături. Jucătorii au practic câteva ture pentru a construi un rând și apoi au o singură ocazie de a adăuga cea mai mare carte la el. Problema cu Rundele de murături este că nu există niciun motiv pentru ca jucătorii să nu continue să ținăcele mai mari cărți în mână pentru aceste runde, deoarece acestea sunt singurele care contează în cele din urmă în joc. De exemplu, dacă ai o carte precum "univers" sau ceva similar, va fi greu să găsești o carte pe care să o joci deasupra ei. Astfel, jucătorul care primește aceste cărți mari este practic garantat să câștige o rundă Pickle Round. Indiferent cât de creativ ești, nu ai nicio șansă să câștigidacă nu ți se dau cărți bune. Unii oameni au adăugat o regulă a casei la rundele de murături în care jucătorii pot continua să joace cărți până când nimeni nu mai poate juca, ceea ce ar putea ajuta. Totuși, acest lucru nu va ajuta cu dependența de noroc.

Am fost cu adevărat surprins că nu mi-a plăcut In A Pickle, deoarece pare genul de joc care ar fi pe placul meu. Totuși, dintr-un motiv oarecare, nu a funcționat pentru mine. Conceptul din spatele jocului este totuși interesant, așa că aș fi curios să văd dacă unele reguli interne ar putea rezolva unele dintre problemele jocului. De exemplu, probabil că nu aș folosi majoritatea cărților abstracte, deoarece acestea doarÎn caz contrar, unele reguli ar putea fi modificate pentru a reduce subiectivitatea și disputele.

Deși nu prea mi-a păsat de In A Pickle, aș putea vedea că unii oameni se pot bucura de el. Jocul este destul de ușor de jucat, în afara încercării de a interpreta ce ar trebui și ce nu ar trebui să conteze. Probabil că ai putea învăța jocul la majoritatea jucătorilor în doar câteva minute. Jocul are o vârstă recomandată de 10+, dar nu văd de ce copiii mai mici nu s-ar putea bucura de joc, atâta timp cât sunt familiarizați cu toatecuvintele prezente în joc. In A Pickle se joacă rapid, aș spune că majoritatea jocurilor pot fi terminate în aproximativ 15-20 de minute. Jucătorii care caută un joc care să fie mai mult o experiență din care să râzi în loc de un joc profund s-ar putea distra cu In A Pickle.

Ar trebui să cumpărați într-o murătură?

Din păcate am fost cam dezamăgit de In A Pickle. Mult timp nu am fost interesat de joc, dar după ce am văzut conceptul din spatele jocului chiar părea interesant. Jocul părea genul de joc de petrecere care ar fi chiar pe gustul meu. Din păcate, în acțiune, jocul m-a dezamăgit. Principala problemă a jocului este că este atât de subiectiv. Jucătorii pot încerca să folosească în mod creativcărți, iar unele cărți pot fi folosite doar în acest fel, deoarece sunt idei/concepte în loc de obiecte reale. Acest lucru duce la multe discuții, deoarece jucătorii vor avea opinii diferite despre ce ar trebui și ce nu ar trebui să conteze. Acest lucru, combinat cu faptul că rundele de murături nu sunt o modalitate bună de a determina un câștigător, duce la faptul că In A Pickle se simte mai mult ca o experiență decât ca un joc. Dacă jucătorii iau rezultatulNu sunt sigur de ce nu mi-a plăcut jocul, deoarece am mai avut și alte jocuri cu defecte similare. Totuși, nu știu de ce, dar nu mi-a plăcut. Totuși, aș putea vedea că unii oameni se pot bucura de el, deoarece este ușor și rapid de jucat, ceea ce ar putea funcționa bine în familie.

Vezi si: Shark Bite Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

În ceea ce privește recomandările, nu știu exact ce să spun. Dacă nu vă plac jocurile de petrecere de acest tip sau nu vă plac jocurile care sunt subiective până la punctul în care duc la discuții, nu-mi pot imagina că vă va plăcea In A Pickle. Chiar dacă mie nu mi-a plăcut, aș putea să văd că unele persoane cărora le plac în general jocurile de acest tip să se bucure de In A Pickle.

Cumpărați In A Pickle online: Amazon (prima ediție, a doua ediție, a treia ediție), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.