Codenames Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Lansat în 2015, Codenames a fost unul dintre acele jocuri care au luat cu asalt scena jocurilor de societate. Câștigând în cele din urmă Spiel Des Jahres în 2016, Codenames a devenit deja unul dintre cele mai bine cotate jocuri de societate din toate timpurile. Codenames este o idee foarte interesantă, deoarece combină o temă de spionaj cu un joc de cuvinte de petrecere. Deși a fost greu să nu aud despre cât de grozav a fost Codenames, până de curând amNu am avut ocazia să încerc jocul. Deci, se ridică la înălțimea așteptărilor? Poate că nu este chiar perfect, dar Codenames este cel mai bun joc de cuvinte de petrecere pe care l-am jucat vreodată.

Cum se joacă

Cum se joacă Codenames

Configurare

  • Jucătorii se împart în două echipe, fiecare echipă alegând una dintre culori.
  • Fiecare echipă va alege un jucător care să fie șeful spionilor. Ambii șefi de spionaj trebuie să stea în aceeași parte a mesei. Restul jucătorilor stau în cealaltă parte a mesei.
  • Cărțile de agent sunt plasate în fața șefului de spionaj corespunzător. Cărțile de martor nevinovat și de asasin sunt plasate între cei doi șefi de spionaj.
  • Jucătorii aleg la întâmplare 25 de cărți cu cuvinte și le așează într-o grilă de 5 x 5.
  • Maeștrii spionajului vor alege una dintre cărțile cheie și o vor plasa în suportul din fața lor.
  • Echipa a cărei culoare se află pe partea laterală a cărții cheie începe jocul. Echipa care începe jocul primește cartea de agent dublu pentru a o adăuga la grămada de agenți.

Jocul

Înainte de a începe jocul, ambii șefi de spionaj trebuie să studieze grila. Fiecare dintre ei încearcă să își facă colegii de echipă să ghicească toate cuvintele corespunzătoare culorii lor. Pătratele deschise sunt trecătorii nevinovați, iar asasinul este X-ul negru. Șeful de spionaj vrea să evite ca colegii de echipă să ghicească cuvântul care corespunde asasinului.

Echipa roșie trebuie să ghicească stadionul, harul, ziua, doctorul, doctorul, hârtia, moartea, Tokyo și cana. Echipa albastră trebuie să ghicească cheia, șoarecele, curtea, ecranul, vițelul, Hollywood, apa, phoenix și barul. Dacă oricare dintre echipe alege "pas" în timpul jocului, va pierde automat.

Începând cu maestrul spion al primei echipe, fiecare echipă va încerca, pe rând, să își convingă coechipierii să aleagă cuvintele care corespund agenților lor. Fiecare maestru spion dă echipei sale un indiciu format dintr-un singur cuvânt. Atunci când se dau indicii, trebuie respectate următoarele reguli:

  • Un jucător nu poate da un indiciu care este identic sau similar cu unul dintre cărțile de cuvânt cu fața în sus. Odată ce cuvântul este acoperit, jucătorul poate da indiciul. De asemenea, jucătorul nu poate folosi o parte a unui cuvânt compus cu fața în sus până când acesta nu este acoperit.
  • Indiciul trebuie să se bazeze pe semnificația cuvântului (cuvintelor) pe care încearcă să îl ghicească colegii de echipă.
  • Un jucător poate da indicii de litere și numere numai dacă acestea au legătură cu sensul cuvântului (cuvintelor). De exemplu, un jucător nu poate folosi un indiciu de literă pentru a se referi la cuvinte care încep cu o anumită literă.
  • Toate indiciile trebuie să fie în limba engleză, cu excepția cazului în care cuvântul este utilizat în mod obișnuit în limba engleză.
  • Un maestru spion nu poate oferi indicii vizuale pentru a-și ghida echipa în alegerea unui cuvânt.

Dacă un maestru spion dă un indiciu nevalabil, rândul său se încheie imediat. De asemenea, maestrul spion al celeilalte echipe poate acoperi unul dintre cuvintele agentului său.

După ce a dat indiciul, șeful spionajului decide câte dintre numele de cod ale agenților săi pot fi descrise de indiciul pe care l-a dat. Acest număr nu poate fi folosit ca indiciu pentru cuvântul (cuvintele) pe care vrea să le ghicească coechipierii săi.

Maestrul spion al acestei echipe a decis să dea indiciul "film 2". Cu acest indiciu, jucătorul încearcă să își convingă coechipierii să aleagă Hollywood-ul și ecranul.

Ceilalți jucători din echipă trebuie apoi să încerce să-și dea seama la ce cuvinte se referea maestrul spionajului. Când jucătorii au căzut de acord asupra unui cuvânt, unul dintre ei arată cuvântul ales. Maestrul spionajului dezvăluie apoi identitatea cuvântului ales.

  • În cazul în care cartea aleasă este identitatea asasinului, echipa actuală pierde automat jocul.

    Această echipă a dezvăluit asasinul, așa că a pierdut jocul.

  • În cazul în care cartea aleasă este unul dintre martorii nevinovați, maestrul spionajului plasează una dintre cărțile martorilor nevinovați pe cuvânt. Rândul echipei curente se încheie.

    Această echipă a dezvăluit un martor nevinovat, așa că rândul lor se încheie imediat.

  • În cazul în care cartea aleasă este unul dintre agenții celeilalte echipe, maestrul spionajului plasează una dintre cărțile de agent ale celeilalte echipe pe cuvânt. Rândul echipei actuale se încheie.
  • În cazul în care cartea aleasă este unul dintre agenții echipei curente, maestrul spionajului pune una dintre cărțile sale pe cuvânt. Echipa curentă își va continua apoi rândul.

    Această echipă și-a găsit unul dintre agenți, așa că rândul lor continuă.

Dacă echipa a ghicit unul dintre agenții proprii, poate avea ocazia să mai ghicească o dată. Echipa poate ghici atâtea numere cât numărul pe care maestrul spionajului l-a dat ca parte a indiciului plus unu. De asemenea, echipa poate alege să își încheie rândul în orice moment după ce a ghicit un singur cuvânt. Odată ce echipa fie și-a ghicit toți agenții, fie a ales un cuvânt care nu se potrivește cu unul dintre agenții săi, fie aa decis să se oprească; jocul trece la cealaltă echipă.

Sfârșitul jocului

Jocul se poate încheia în două moduri.

Dacă o echipă îl alege pe asasin, cealaltă echipă câștigă automat.

În caz contrar, echipa care își dezvăluie prima toți agenții câștigă jocul.

Echipa albastră și-a dezvăluit toți agenții, așa că a câștigat jocul.

Vezi si: Pentru vânzare Joc de cărți de joc Review și instrucțiuni

Gândurile mele despre Codenames

Dacă nu aș fi știut deja de Codenames și cineva mi-ar fi spus despre un joc de societate care combină un joc de cuvinte cu o temă de spionaj, nu aș fi știut ce să cred. Conceptul este interesant, dar m-aș fi întrebat cum ar putea funcționa acest concept. S-ar putea să fi părut o combinație ciudată la început, dar funcționează perfect pentru Codenames.

Vezi si: Cardline: Animale Joc de cărți de joc Review și reguli

După ce am jucat sute de jocuri de societate diferite, am văzut o mulțime de mecanici diferite. În special am jucat o mulțime de jocuri de cuvinte și jocuri de petrecere. În ciuda faptului că am jucat atât de multe jocuri diferite în ambele genuri, pot spune cu încredere că nu am jucat un joc care să se joace quite//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ ca Codenames. Premisa din spatele jocului este pur și simpluatât de inteligent. Fiecare echipă încearcă să își contacteze agenții folosind numele lor de cod. Doar unul dintre membrii echipei cunoaște identitatea agenților lor, însă, așa că trebuie să dea indicii pentru a-și ajuta coechipierii să își găsească toți agenții.

Ceea ce este atât de grozav la Codenames este că mecanica principală este atât de captivantă. Codenames are într-adevăr doar o singură mecanică principală, dar funcționează atât de bine încât nu este nevoie de alte mecanici. Motivul pentru care Codenames este un joc atât de grozav este că jocul este accesibil, oferind în același timp jucătorilor o mulțime de opțiuni. Mecanica este atât de simplă încât poți învăța jocul unor jucători noi în câteva minute. Copiiiar persoanele care joacă rar jocuri de societate pot să se apuce cu ușurință de acest joc. Codenames este unul dintre acele jocuri de petrecere pe care le puteți folosi pentru a încerca să îi faceți pe oameni să fie mai interesați de jocurile de societate.

Pe lângă faptul că este accesibil, Codenames este pur și simplu o tonă de distracție. Mecanismul principal este atât de satisfăcător. În loc să pierzi timpul cu mecanici care doar prelungesc jocul, Codenames se concentrează pe singurul mecanism care este pur și simplu distractiv. Până la sfârșitul primului joc, vei implora să joci un alt joc.

În timp ce Codenames este un joc accesibil, cred că are și o cantitate decentă de strategie. Cred că cea mai interesantă decizie în Codenames pentru spioni este aceea de a decide cât de agresivi vor fi. Dacă joci jocul foarte pasiv, probabil că îți vei alege întotdeauna proprii agenți, dar probabil că vei primi doar unul sau doi agenți în fiecare tur. De asemenea, echipa ta va rămâne probabil în urma celeilalte echipe.Spionii pot alege, de asemenea, să fie mai agresivi, folosind indicii care se aplică mai multor agenți ai lor. Dacă reușesc, acest lucru poate duce la obținerea unui avans mare în joc. Dacă nu reușesc, ar putea duce la alegerea unui martor nevinovat, a unuia dintre agenții celeilalte echipe sau, în cel mai rău caz, a asasinului.

Așadar, este bine să fii agresiv sau pasiv? Cred că cel mai bine este să fii undeva la mijloc. Dacă o echipă este prea pasivă, cealaltă echipă va ajunge probabil cu mult în față și poate apoi să se îndrepte spre victorie. Dacă ești prea agresiv, totuși, ai putea să-ți termini rândul mai devreme, să dai celeilalte echipe unul dintre agenții lor sau chiar să pierzi jocul pentru echipa ta. Pentru primul indiciu, probabil că vrei să țintești trei sau patruDacă ești mai agresiv la începutul rundei, poți fi mai precaut cu ultimii doi agenți, deoarece este posibil ca aceștia să nu aibă nicio legătură între ei.

Pe lângă faptul că este o idee bună din punct de vedere strategic, a juca oarecum agresiv este cheia pentru a profita la maximum de joc. A da un indiciu pentru fiecare cuvânt devine plictisitor destul de repede. Nu există nicio provocare în a da indicii evidente. Pe de altă parte, a risca poate fi atât de satisfăcător. Încercarea de a te gândi la indicii inteligente care să se aplice la mai mulți dintre agenții tăi face jocul. Ai un adevărat sentiment desă reușească să găsească un indiciu care să facă echipa să ghicească patru sau mai mulți dintre agenții tăi.

Unul dintre lucrurile care te fac să vrei să te întorci mereu la Codenames este faptul că jocul poate deveni destul de tensionat. Ceea ce vreau să spun prin tensionat este că jocul se poate schimba radical în orice moment. O echipă poate distruge cealaltă echipă și apoi să aleagă asasinul și să piardă automat. Alegerea unuia dintre agenții celeilalte echipe poate, de asemenea, să schimbe momentul, deoarece ajuți cealaltă echipă și pierzirestul turei tale. Jocul este tensionat deoarece orice indiciu sau alegere poate schimba total jocul. Dacă o echipă este semnificativ mai experimentată în joc, s-ar putea să o spulbere pe cealaltă echipă. Totuși, majoritatea jocurilor se vor încheia cu ambele echipe foarte apropiate una de cealaltă. În fiecare joc pe care l-am jucat cred că echipa câștigătoare a câștigat cu doar unul sau doi agenți. Jocul fiind strâns până la final face ca jocul să fie unexperiență tensionată, dar foarte plăcută.

Deși Codenames este unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat vreodată, nu este perfect. Principala nemulțumire pe care o am la Codenames este că se bazează pe puțin noroc. Practic, o echipă poate fi avantajată doar pe baza modului în care cuvintele agentului lor se conectează între ele. O echipă ar putea primi o mulțime de cuvinte care pot fi conectate între ele, în timp ce cealaltă echipă nu.echipa cu mai multe cuvinte conectate are un avantaj destul de mare în joc. În general, ambele părți vor fi destul de echilibrate, dar va exista ocazional un joc în care o echipă are un avantaj semnificativ la începutul jocului. Cu toate acestea, jocul fiind stabilit aleatoriu de fiecare dată, acest lucru nu ar fi putut fi evitat. Fiecare joc este, de asemenea, suficient de scurt (aproximativ 15 minute), astfel încât să nu devină o problemă atât de mare deVoi accepta varietatea de jocuri aleatorii în schimbul unui joc ocazional în care o echipă este avantajată.

Cealaltă mică nemulțumire pe care o am cu Codenames este că există o cantitate decentă de așteptare a celeilalte echipe. În timp ce maestrul spionajului se poate gândi la următorul indiciu, restul echipei trebuie practic să stea în așteptare pentru cealaltă echipă. Cu fiecare joc fiind atât de scurt, totuși, acest lucru nu este o problemă atât de mare. Cu excepția cazului în care cealaltă echipă este plină de jucători care suferă de analizăparalizie ar trebui să așteptați doar câteva minute la un moment dat.

La capitolul componente, Codenames excelează și el. Calitatea componentelor este practic ceea ce te-ai aștepta de la un joc de petrecere. Ilustrația este frumoasă, chiar dacă majoritatea cărților prezintă doar cuvinte. Cea mai bună parte a componentelor este faptul că jocul îți oferă o mulțime de cărți. Între 200 de cărți cu cuvinte (care sunt cu două fețe) și 40 de cărți cu chei, sincer, nu văd două jocuri la fel.Dacă asta s-ar întâmpla vreodată, probabil că ați jucat deja jocul de sute de ori și v-ați scos deja banii din joc. Chiar dacă v-ați săturat de cuvintele incluse în joc, nu ar fi atât de greu să vă faceți propriile cărți cu cuvinte. Nu cred că va trebui să vă faceți vreodată griji că Codenames va deveni repetitiv.

Având în vedere popularitatea Codenames, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că jocul a avut mai multe jocuri derivate în ultimii doi ani. În 2016 au fost lansate Codenames: Pictures și Codenames: Deep Undercover. Codenames: Pictures este la fel ca și Codenames normal, cu excepția faptului că agenții corespund unor imagini în loc de cuvinte. Codenames: Deep Undercover este aparent Codenames întâlnește Cards AgainstHumanity, deoarece prezintă cuvinte mai "adulte". Anul acesta (2017) a avut trei lansări Codenames Codenames: Duet, Codenames: Disney și Codenames: Marvel. Codenames: Duet este o versiune cooperativă pentru doi jucători a jocului în care fiecare jucător poate vedea jumătate din agenți, în timp ce celălalt jucător poate vedea cealaltă jumătate a agenților. Codenames: Disney și Codenames: Marvel sunt practic doar versiuni tematicedin jocul normal.

Ar trebui să cumpărați Codenames?

Codenames s-ar putea să nu fie cel mai bun joc de societate pe care l-am jucat vreodată, dar este aproape de top. Este cel mai bun joc de cuvinte de petrecere pe care l-am jucat vreodată și nu văd ca asta să se schimbe prea curând. Ceea ce este atât de grozav la Codenames este că mecanica principală este atât de unică. Am jucat o mulțime de jocuri de societate și nu am văzut niciodată o mecanică ca aceasta. Jocul este foarte ușor de jucat și totuși necesită destul deun pic de strategie/abilitate. Jocul este tensionat, deoarece rezultatul celor mai multe partide nu va fi decis până la final. Singurele mici plângeri pe care le am la Codenames este că, ocazional, o echipă va avea un avantaj datorită norocului și uneori trebuie să aștepți cealaltă echipă. Aceste mici plângeri sunt uitate rapid, deoarece este greu să nu vrei să nu joci imediat un alt joc de Codenames.

Vă recomand cu căldură să luați Codenames. Singurii oameni pe care îi pot vedea că nu se pot bucura de joc sunt cei care urăsc atât jocurile de partid, cât și jocurile de cuvinte. În rest, aș recomanda cu căldură achiziționarea Codenames. Codenames este unul dintre acele jocuri care ar trebui să fie în colecția fiecăruia.

Dacă doriți să achiziționați Codenames îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.