Pregled društvenih igara Codenames i pravila

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Izdana 2015. Codenames bila je jedna od onih igara koje su osvojile scenu društvenih igara. Na kraju osvojivši Spiel Des Jahres 2016., Codenames je već postala jedna od najbolje ocijenjenih društvenih igara svih vremena. Codenames je doista zanimljiva ideja jer kombinira špijunsku temu s zabavnom igrom riječi. Iako je bilo teško ne čuti o tome kako je Codenames izvrstan, donedavno nisam imao priliku isprobati igru. Dakle, opravdava li svoj 'hype'? Možda nije savršeno, ali Codenames je najbolja igra riječi za zabave koju sam ikada igrao.

Kako igrati(2017) imao je tri izdanja Codenames Codenames: Duet, Codenames: Disney i Codenames: Marvel. Kodna imena: Duet je kooperativna verzija igre za dva igrača u kojoj svaki igrač može vidjeti polovicu agenata, dok drugi igrač može vidjeti drugu polovicu agenata. Kodna imena: Disney i Kodna imena: Marvel su u osnovi samo tematske verzije normalne igre.

Trebate li kupiti Kodna imena?

Kodna imena možda nisu najbolja društvena igra koju sam ikada igrao, ali jest blizu vrha. To je najbolja zabava s riječima koju sam ikada igrao i ne vidim da će se to uskoro promijeniti. Ono što je sjajno kod Codenamesa je to što je glavna mehanika tako jedinstvena. Igrao sam puno društvenih igara i nikad nisam vidio ovakvog mehaničara. Igra je stvarno laka za igrati, a opet zahtijeva dosta strategije/vještine. Utakmica je napeta jer ishod većine utakmica neće biti odlučen do samog kraja. Jedina mala zamjerka koju imam na Codenames je da povremeno jedan tim dobije prednost zbog sreće i ponekad morate čekati drugi tim. Te male pritužbe brzo se zaborave jer je teško ne poželjeti odmah igrati još jednu igru ​​Codenames.

Toplo preporučujem da uzmete Codenames. Jedini ljudi za koje vidim da možda ne uživaju u igri su ljudi koji mrze i zabave i igre riječima. Inače bih toplo preporučio kupnjuKodna imena. Codenames je jedna od onih igara koje bi trebale biti u svačijoj kolekciji.

Ako želite kupiti Codenames, možete je pronaći na mreži: Amazon, eBay

dodati svojoj hrpi agenata.

Igranje igre

Prije početka igre oba špijunska bi trebala proučiti mrežu. Svaki špijun pokušava navesti svoje suigrače da pogode sve riječi koje odgovaraju njihovoj boji. Blijedi kvadrati su nevini promatrači, a ubojica je crni X. Voditelj špijuna želi izbjeći da njegovi suigrači pogađaju riječ koja odgovara ubojici.

Crveni tim mora pogoditi stadion, grace, dan, doktor, papir, smrt, Tokio i šalica. Plavi tim mora pogoditi ključ, miš, dvorište, paravan, tele, Hollywood, vodu, feniksa i šipku. Ako bilo koji tim odabere "prolaz" tijekom igre, automatski će izgubiti.

Počevši od voditelja špijuna za prvi tim, svaki će tim naizmjence pokušavati navesti svoje suigrače da izaberu riječi koje odgovaraju njihovim agentima. Svaki špijun daje svom timu trag od jedne riječi. Prilikom davanja tragova moraju se poštovati sljedeća pravila:

Vidi također: Pregled i pravila kartaške igre Qwitch
  • Igrač ne može dati trag koji je isti ili sličan jednoj od kartica s riječima okrenutim licem prema gore. Nakon što je riječ skrivena, igrač može dati trag. Igrač također ne može upotrijebiti dio složenice licem prema gore dok se ne prekrije.
  • Trag bi se trebao temeljiti na značenju riječi(i) koje pokušavaju natjerati suigrače da pogode.
  • Igrač može dati naznake slova i brojeva samo ako se odnose na značenje riječi(i). Zana primjer, igrač ne može koristiti slovni trag za označavanje riječi koje počinju danim slovom.
  • Svi tragovi trebaju biti na engleskom osim ako se riječ uobičajeno koristi na engleskom.
  • Špijun ne može dati bilo kakve vizualne natuknice koje će im pomoći da vode svoj tim prema odabiru riječi.

Ako špijun da nevaljanu naznaku, njihov red odmah završava. Šef špijuna drugog tima također može prikriti jednu od riječi svog agenta.

Vidi također: Pregled i pravila kartaške igre Seven Dragons

Nakon davanja traga, šef špijuna odlučuje koliko se kodnih imena njegovih agenata može opisati tragom koji su dali. Ovaj se broj ne može koristiti kao trag za riječi koje žele da njihovi suigrači pogode.

Špijun ovog tima odlučio je dati tragu "film 2". Ovim tragom igrač pokušava navesti svoje suigrače da odaberu Hollywood i ekraniziraju se.

Ostali igrači u timu tada moraju pokušati shvatiti koje je riječi špijun aludirao. Kada se igrači dogovore oko riječi, jedan od igrača pokazuje na riječ koju odabere. Voditelj špijuna tada otkriva identitet odabrane riječi.

  • Ako je odabrana karta identitet ubojice, trenutni tim automatski gubi igru.

    Ovaj tim je otkrio ubojicu pa je izgubio igru.

  • Ako je odabrana karta jedan od nevinih promatrača, špijun stavlja jednu od karata nevinih promatrača na riječ. Trenutačni tim završava.

    Ovaj tim je otkrio nevinog promatrača tako da njihov red odmah završava.

  • Ako je odabrana karta jedan od agenata drugog tima, glavni špijun postavlja jednu od karata agenta drugog tima na riječ. Završava red trenutnog tima.
  • Ako je odabrana karta jedan od agenata trenutnog tima, špijun stavlja jednu od svojih karata na riječ. Sadašnji tim će tada nastaviti svoj red.

    Ovaj tim je pronašao jednog od svojih agenata pa se njihov red nastavlja.

Ako je tim pogodio jednog od svojih agenata, možda će imati priliku još jednom pogoditi. Tim može pogoditi onoliko koliko je broj koji je špijun dao kao dio svog traga plus jedan. Tim također može odlučiti završiti svoj red u bilo kojem trenutku nakon što su jednom pogodili. Nakon što je tim ili izveo sve svoje pretpostavke, odabrao riječ koja ne odgovara jednom od njihovih agenata ili je odlučio prestati; igra prelazi na drugi tim.

Kraj igre

Igra može završiti na jedan od dva načina.

Ako tim odabere ubojicu, drugi tim automatski pobjeđuje .

Inače pobjeđuje onaj koji tim prvi otkrije sve svoje agente.

Plavi tim je otkrio sve svoje agente pa je dobio igru.

Moja razmišljanja o kodnim imenima

Da već nisam znao za kodna imena netko bi mi rekao za društvenu igru ​​koja kombinira igru ​​riječi sa špijunomtemu, ne bih znao što da mislim. Koncept je zanimljiv, ali bih se pitao kako bi taj koncept uopće funkcionirao. Možda se isprva činilo kao čudna kombinacija, ali savršeno funkcionira za Codenames.

Nakon što sam igrao stotine različitih društvenih igara, vidio sam mnogo različitih mehanika. Konkretno, igrao sam puno igara riječima i društvenih igara. Unatoč igranju toliko različitih igrica u oba žanra, mogu sa sigurnošću reći da nisam igrao igru ​​koja bi bila dobra igra / poput kodnih imena. Premisa iza igre je tako pametna. Svaki tim pokušava kontaktirati svoje agente koristeći njihova kodna imena. Međutim, samo jedan od članova tima zna identitete svojih agenata pa moraju dati tragove kako bi pomogli svojim suigračima da pronađu sve njihove agente.

Ono što je sjajno kod Codenamesa je to što je glavni mehaničar tako zanimljiv. Codenames zapravo ima samo jednu glavnu mehaniku, ali radi tako dobro da nema potrebe za drugom mehanikom. Razlog zašto je Codenames tako sjajna igra je taj što je igra dostupna, a igračima također daje mnogo opcija. Mehanika je toliko jednostavna da nove igrače možete naučiti igri u nekoliko minuta. Djeca i ljudi koji rijetko igraju društvene igre mogu lako prihvatiti igru. Codenames je jedna od onih igrica za zabavu koje možete iskoristiti da pokušate dobitiljudi koji su više zainteresirani za društvene igre.

Osim što je pristupačan, Codenames je samo tona zabave. Glavni mehaničar je baš zadovoljavajući. Umjesto da gubi vrijeme na mehanike koje samo produžuju igru, Codenames se fokusira na jednu mehaniku koja je čista zabava. Do kraja vaše prve igre molit ćete da igrate drugu.

Iako je Codenames pristupačna igra, također mislim da ima pristojnu količinu strategije. Mislim da je najzanimljivija odluka u Codenames za špijune odlučiti koliko će biti agresivni. Ako igru ​​igrate stvarno pasivno, vjerojatno ćete uvijek birati vlastite agente, ali vjerojatno ćete dobiti samo jednog ili dva agenta svaki put. Vaš će tim također vjerojatno zaostajati za drugim timom. Voditelji špijuna također mogu izabrati da budu agresivniji koristeći tragove koji se odnose na više njihovih agenata. Ako je uspješno, to može dovesti do toga da tim dobije veliko vodstvo u igri. Ako ne uspije, moglo bi doći do odabira nedužnog promatrača, jednog od agenata drugog tima ili, što je najgore, ubojice.

Dakle, je li dobro biti agresivan ili pasivan? Mislim da je najbolje biti negdje u sredini. Ako je tim previše pasivan, drugi tim će vjerojatno doći daleko naprijed i onda može doći do pobjede. Ako ste preagresivni, mogli biste rano završiti svoj red, dati drugom timu jednog od njihovih agenata ili čak izgubiti igru ​​za svoj tim. Za vaš prvi trag vivjerojatno želite ciljati na tri ili četiri agenta ako je moguće sve dok se trag ne odnosi na ubojicu. Ako ste agresivniji na početku runde, tada možete biti oprezniji s posljednjih nekoliko agenata jer se oni vjerojatno neće stvarno povezati jedni s drugima.

Osim što je strateški dobra ideja, igranje donekle agresivno ključno je za izvlačenje maksimuma iz igre. Davanje jednog traga za svaku riječ vrlo brzo postane dosadno. Nema izazova u davanju očitih tragova. S druge strane, riskiranje može biti vrlo korisno. Pokušaj smisliti pametne tragove koji se odnose na nekoliko vaših agenata čini igru. Dobivate pravi osjećaj postignuća kada dođete do traga koji natjera vaš tim da pogodi četiri ili više vaših agenata.

Jedna od stvari zbog kojih se želite stalno vraćati Codenamesu je činjenica da igra može postati prilično napeta. Ono što mislim pod napetim je da se igra može drastično promijeniti u bilo kojem trenutku. Tim bi mogao uništiti drugi tim, a zatim odabrati ubojicu i automatski izgubiti. Odabir jednog od agenata drugog tima također može utjecati na zamah dok pomažete drugom timu i gubite ostatak na redu. Igra je napeta jer svaki trag ili izbor može potpuno promijeniti igru. Ako je jedan tim znatno iskusniji u igri, mogli bi izbaciti drugi tim. Većina utakmica završit će s obojetimovi su ipak jako bliski jedni drugima. U svakoj utakmici koju sam igrao mislim da je pobjednička momčad pobijedila samo s jednim ili dva agenta. Igra koja je blizu do samog kraja čini napeto, ali vrlo ugodno iskustvo.

Iako je Codenames jedna od najboljih igara koje sam ikada igrao, nije savršena. Glavna zamjerka koju imam kod Codenamesa je da se oslanja na malo sreće. U osnovi, jednom timu može se dati prednost isključivo na temelju toga kako se njihove agentske riječi povezuju jedna s drugom. Jednom bi se timu moglo dati puno riječi koje se mogu povezati jedna s drugom, dok drugom timu nije. Ovo će timu s više povezanih riječi dati prilično veliku prednost u igri. Općenito, obje strane će biti prilično uravnotežene, ali bit će povremenih utakmica u kojima jedna momčad ima značajnu prednost na početku utakmice. Iako se igra svaki put postavlja nasumično, to se nije moglo izbjeći. Svaka je igra također dovoljno kratka (oko 15 minuta) da ne predstavlja toliki problem. Uzet ću razne nasumične igre u zamjenu za povremenu igru ​​u kojoj se jednom timu daje prednost.

Još jedna mala zamjerka koju imam kod Codenamesa je da se dosta čeka na drugog. tim. Dok glavni špijun može smišljati svoj sljedeći trag, ostatak tima zapravo mora sjediti čekajući drugogtim. S obzirom na to da je svaka igra tako kratka, to i nije tako veliki problem. Osim ako drugi tim nije pun igrača koji pate od paralize analize, trebali biste čekati samo nekoliko minuta.

Na prednjoj strani komponenti Codenames također briljira. Kvaliteta komponenti je u osnovi ono što biste očekivali od party igre. Ilustracija je lijepa čak i ako većina kartica sadrži samo riječi. Najbolji dio komponenti je činjenica da vam igra daje mnogo karata. Između karata s 200 riječi (koje su dvostrane) i karata s ključem od 40, iskreno ne mogu vidjeti da su dvije igre ikada iste. Ako se to ikada dogodi, vjerojatno ste već igrali igru ​​stotine puta i već izvukli svoj novac iz igre. Čak i ako vam se smuče riječi uključene u igru, ne bi bilo tako teško napraviti vlastite kartice s riječima. Mislim da se nikada nećete morati brinuti da će se Codenames ponavljati.

S obzirom na popularnost Codenamesa, ne bi trebalo biti iznenađenje da je igra imala nekoliko spinoff igara u posljednjih nekoliko godina. Godine 2016. objavljeni su Codenames: Pictures i Codenames: Deep Undercover. Kodna imena: Slike su iste kao normalna kodna imena osim što agenti odgovaraju slikama umjesto riječima. Codenames: Deep Undercover je očito slučaj Codenames i Cards Against Humanity budući da sadrži više riječi za "odrasle". Ove godine

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.