Բովանդակություն
Դեռևս 2015 թվականին թողարկված Codenames-ն այն խաղերից մեկն էր, որը փոթորկեց սեղանի խաղերի տեսարանը: Ի վերջո, հաղթելով Spiel Des Jahres-ը 2016 թվականին, Codenames-ն արդեն դարձել է բոլոր ժամանակների ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սեղանի խաղերից մեկը: Codenames-ը իսկապես հետաքրքիր գաղափար է, քանի որ այն համատեղում է լրտեսական թեման կուսակցական բառախաղի հետ: Թեև դժվար էր չլսել, թե որքան հիանալի է Codenames-ը, մինչև վերջերս ես հնարավորություն չունեի փորձելու խաղը: Այսպիսով, արդյոք այն համապատասխանում է իր հիացմունքին: Դա կարող է այնքան էլ կատարյալ չլինել, բայց Codenames-ը լավագույն կուսակցական բառախաղն է, որը ես երբևէ խաղացել եմ:
Ինչպես խաղալ:(2017) թողարկվել է Codenames-ի երեք թողարկում՝ Codenames՝ Duet, Codenames: Disney և Codenames: Marvel: Դուետը խաղի երկու խաղացողների համատեղ տարբերակն է, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է տեսնել գործակալների կեսը, մինչդեռ մյուս խաղացողը կարող է տեսնել գործակալների մյուս կեսը: Կոդային անուններ. Disney և Codenames. Marvel-ը հիմնականում սովորական խաղի թեմատիկ տարբերակներն են:Պե՞տք է գնել ծածկանուններ:
Կոդային անունները կարող են լինել լավագույն սեղանի խաղը, որը ես երբևէ խաղացել եմ, բայց դա այդպես է: գագաթին մոտ: Դա լավագույն կուսակցական բառախաղն է, որը ես երբևէ խաղացել եմ, և ես չեմ կարող տեսնել, որ դա շուտով փոխվում է: Codenames-ի մասին շատ լավն այն է, որ հիմնական մեխանիկը այդքան եզակի է: Ես շատ սեղանի խաղեր եմ խաղացել և նման մեխանիկ չեմ տեսել: Խաղն իսկապես հեշտ է խաղալ, բայց դեռևս պահանջում է բավականին քիչ ռազմավարություն/հմտություն: Խաղը լարված է, քանի որ խաղերի մեծ մասի ելքը մինչև վերջ չի որոշվելու: Միակ փոքր բողոքը, որը ես ունեմ Codenames-ի հետ կապված, այն է, որ երբեմն մի թիմ բախտի բերումով առավելություն է ստանում, և երբեմն ստիպված ես լինում սպասել մյուս թիմին: Այդ փոքր բողոքներն արագորեն մոռացվում են, քանի որ դժվար է չցանկանալ անմիջապես խաղալ Codenames-ի մեկ այլ խաղ:
Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս ընտրել Codenames: Միակ մարդիկ, որոնց ես տեսնում եմ, որ, հավանաբար, չեն վայելում խաղը, այն մարդիկ են, ովքեր ատում են և՛ կուսակցական խաղերը, և՛ բառախաղերը: Հակառակ դեպքում ես բարձր խորհուրդ կտայի գնելԿոդանուններ. Codenames-ն այն խաղերից է, որը պետք է լինի բոլորի հավաքածուում:
Եթե ցանկանում եք գնել Codenames, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay
ավելացնել նրանց գործակալների կույտին:
Խաղը խաղալը
Խաղն սկսելուց առաջ երկու լրտեսավարներն էլ պետք է ուսումնասիրեն ցանցը: Յուրաքանչյուր լրտես-վարպետ փորձում է ստիպել իր թիմակիցներին գուշակել իրենց գույնին համապատասխանող բոլոր բառերը: Գունատ քառակուսիները անմեղ անցորդներն են, իսկ մարդասպանը սև X-ն է: Լրտեսավարը ցանկանում է խուսափել, որ իրենց թիմակիցները կռահեն մարդասպանին համապատասխան բառը:
Կարմիր թիմը պետք է գուշակի մարզադաշտը, շնորհք, օր, բժիշկ, թուղթ, մահ, Տոկիո և բաժակ: Կապույտ թիմը պետք է կռահի բանալին, մկնիկը, բակը, էկրանը, հորթը, Հոլիվուդը, ջուրը, Ֆենիքսը և բարը: Եթե խաղի ընթացքում որևէ թիմ ընտրի «պաս», նրանք ինքնաբերաբար կպարտվեն:
Սկսած առաջին թիմի լրտեսի ղեկավարից, յուրաքանչյուր թիմ հերթով կփորձի ստիպել թիմակիցներին ընտրել իրենց գործակալներին համապատասխան բառերը: Յուրաքանչյուր լրտեսավար իր թիմին տալիս է մեկ բառով հուշում: Հուշումներ տալիս պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.
- Խաղացողը չի կարող ասել, որը նույնն է կամ նման է դեմքի բառաքարտերից մեկին: Երբ խոսքը ծածկված է, խաղացողը կարող է տալ հուշում: Խաղացողը չի կարող նաև օգտագործել դեմքով բարդ բառի մի մասը, մինչև այն ծածկված չլինի:
- Հետքը պետք է հիմնված լինի այն բառի (բառերի) իմաստից, որը նրանք փորձում են ստիպել իրենց թիմակիցներին գուշակել:
- Խաղացողը կարող է տալ միայն տառերի և թվերի հուշումներ, եթե դրանք վերաբերում են բառ(եր)ի նշանակությանը: ՀամարՕրինակ, խաղացողը չի կարող օգտագործել տառային հուշում նշված տառով սկսվող բառերին վերաբերելու համար:
- Բոլոր հուշումները պետք է լինեն անգլերեն, եթե բառը սովորաբար օգտագործվում է անգլերենում:
- Լրտեսավարը չի կարող տալ որևէ տեսողական հուշում, որն օգնում է իրենց թիմին առաջնորդել բառ ընտրելու հարցում:
Եթե լրտեսի ղեկավարը անվավեր հուշում է տալիս, նրանց հերթն անմիջապես ավարտվում է: Մյուս թիմի լրտեսավարը նույնպես պետք է թաքցնի նրանց գործակալի խոսքերից մեկը:
Հետքը տալուց հետո լրտեսավարը որոշում է, թե իրենց գործակալների քանի ծածկանունները կարող են նկարագրվել իրենց տված հուշումներով: Այս թիվը չի կարող օգտագործվել որպես հուշում բառ(եր)ի համար, որոնք նրանք ցանկանում են, որ գուշակեն իրենց թիմակիցները:
Այս թիմի լրտեսի ղեկավարը որոշել է տալ «ֆիլմ 2» հուշումը: Այս թելադրանքով խաղացողը փորձում է ստիպել իրենց թիմակիցներին ընտրել Հոլիվուդը և էկրանը:
Թիմի մյուս խաղացողներն այնուհետև պետք է փորձեն պարզել, թե ինչ խոսքեր էր ակնարկում լրտեսի ղեկավարը: Երբ խաղացողները համաձայնության են եկել որևէ բառի շուրջ, խաղացողներից մեկը ցույց է տալիս իրենց ընտրած բառը: Այնուհետև լրտեսավարը բացահայտում է ընտրված բառի ինքնությունը:
- Եթե ընտրված քարտը մարդասպանի ինքնությունն է, ներկայիս թիմը ավտոմատ կերպով կորցնում է խաղը:
Այս թիմը բացահայտել է մարդասպանին, ուստի նրանք պարտվել են խաղը:
- Եթե ընտրված քարտը անմեղ անցորդներից մեկն է, լրտեսի վարպետը տեղադրում է անմեղ անցորդների քարտերից մեկը: բառ. Ներկայիս թիմի հերթն ավարտվում է.
Այս թիմը հայտնաբերել է անմեղ ականատեսի, ուստի նրանց հերթն անմիջապես ավարտվում է:
- Եթե ընտրված քարտը մյուս թիմի գործակալներից մեկն է, ապա լրտեսը տեղադրում է մյուս թիմի գործակալի քարտերից մեկը: բառի վրա. Ընթացիկ թիմի հերթն ավարտվում է:
- Եթե ընտրված քարտը ներկայիս թիմի գործակալներից մեկն է, լրտեսավարը բառի վրա դնում է իրենց քարտերից մեկը: Այնուհետև ներկայիս թիմը կշարունակի իր հերթը:
Այս թիմը գտել է իր գործակալներից մեկին, ուստի նրանց հերթը շարունակվում է:
Եթե թիմը գուշակեց իր գործակալներից մեկին, նրանք կարող են հնարավորություն ունենալ մեկ այլ գուշակություն անել: Թիմը կարող է այնքան գուշակություններ անել, որքան այն թիվը, որը լրտեսավարը տվել է որպես իրենց հուշում գումարած մեկ մաս: Թիմը կարող է նաև ընտրել իր հերթն ավարտելու ցանկացած պահի մեկ գուշակությունից հետո: Երբ թիմը կա՛մ կատարել է իր բոլոր գուշակությունները, կա՛մ ընտրել է մի բառ, որը չի համապատասխանում իր գործակալներից մեկին, կա՛մ որոշել է դադարեցնել. play փոխանցումներ մյուս թիմին:
Խաղի ավարտը
Խաղը կարող է ավարտվել երկու եղանակներից մեկով:
Եթե թիմն ընտրում է մարդասպանին, մյուս թիմը հաղթում է ավտոմատ կերպով: .
Հակառակ դեպքում, այն թիմը, որն առաջինը բացահայտում է իր բոլոր գործակալները, նա հաղթում է խաղը:
Կապույտ թիմը բացահայտել է իր բոլոր գործակալներին, որպեսզի նրանք հաղթեն խաղը:
2>Իմ մտքերը ծածկանունների մասին
Եթե ես դեռ չգիտեի Codenames-ի մասին, և ինչ-որ մեկը ինձ պատմեր սեղանի խաղի մասին, որը միավորում էր բառախաղը լրտեսի հետ:թեմա, ես չգիտեի, թե ինչ մտածել: Հայեցակարգը հետաքրքիր է, բայց ես կմտածեի, թե այդ հայեցակարգը ինչպես կաշխատի: Սկզբում դա կարող էր տարօրինակ համադրություն թվալ, բայց այն հիանալի աշխատում է Codenames-ի համար:
Հարյուրավոր տարբեր սեղանի խաղեր խաղալուց ես տեսել եմ շատ տարբեր մեխանիզմներ: Մասնավորապես, ես շատ եմ խաղացել բառախաղեր և կուսակցական խաղեր։ Չնայած երկու ժանրերում այդքան տարբեր խաղեր խաղալուն, ես կարող եմ վստահորեն ասել, որ ես չեմ խաղացել այնպիսի խաղ, որը բավականաչափ կխաղա//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / ինչպես Codenames. Խաղի հիմքում ընկած նախադրյալն այնքան խելացի է: Յուրաքանչյուր թիմ փորձում է կապ հաստատել իր գործակալների հետ՝ օգտագործելով իրենց ծածկանունները: Թիմի անդամներից միայն մեկն է գիտի իր գործակալների ինքնությունը, թեև նրանք պետք է հուշումներ տա, որպեսզի օգնեն իրենց թիմակիցներին գտնել իրենց բոլոր գործակալներին:
Կոդանունների մասին շատ կարևորն այն է, որ հիմնական մեխանիկը այնքան գրավիչ է: Codenames-ն իսկապես ունի միայն մեկ հիմնական մեխանիկ, բայց այն այնքան լավ է աշխատում, որ այլ մեխանիկայի կարիք չկա: Պատճառը, որ Codenames-ն այդքան հիանալի խաղ է, այն է, որ խաղը հասանելի է, միաժամանակ խաղացողներին տալիս է բազմաթիվ տարբերակներ: Մեխանիկը այնքան պարզ է, որ դուք կարող եք խաղը սովորեցնել նոր խաղացողներին րոպեների ընթացքում: Երեխաները և մարդիկ, ովքեր հազվադեպ են խաղում սեղանի խաղեր, կարող են հեշտությամբ վերցնել խաղը: Codenames-ն այն կուսակցական խաղերից է, որը կարող եք օգտագործել՝ փորձել և ստանալմարդիկ ավելի շատ հետաքրքրված են սեղանի խաղերով:
Բացի հասանելի լինելուց, Codenames-ը պարզապես զվարճալի է: Հիմնական մեխանիկը այնքան գոհացուցիչ է: Փոխանակ ժամանակ վատնելու մեխանիկայի վրա, որը պարզապես երկարացնում է խաղը, Codenames-ը կենտրոնանում է մեկ մեխանիկի վրա, որը մաքուր զվարճալի է: Ձեր առաջին խաղի ավարտին դուք կաղաչեք խաղալ մեկ այլ խաղ:
Չնայած Codenames-ը հասանելի խաղ է, ես նույնպես կարծում եմ, որ այն ունի արժանապատիվ ռազմավարություն: Կարծում եմ, ամենահետաքրքիր որոշումը Codenames-ում լրտեսների համար որոշումն է, թե որքան ագրեսիվ են նրանք լինելու: Եթե խաղն իսկապես պասիվ եք խաղում, ամենայն հավանականությամբ, միշտ կընտրեք ձեր սեփական գործակալներին, բայց, ամենայն հավանականությամբ, յուրաքանչյուր հերթով կստանաք միայն մեկ կամ երկու գործակալ: Ձեր թիմը նույնպես հավանաբար զիջում է մյուս թիմին: Լրտեսավարները կարող են նաև ընտրել ավելի ագրեսիվ լինել՝ օգտագործելով հուշումներ, որոնք վերաբերում են իրենց գործակալներից շատերին: Եթե դա հաջողվի, դա կարող է հանգեցնել նրան, որ թիմը մեծ առավելություն կստանա խաղում: Եթե դա անհաջող լինի, կարող է հանգեցնել անմեղ անցորդին, մյուս թիմի գործակալներից մեկին կամ ամենավատը մարդասպանին ընտրելու:
Ուրեմն լավ է լինել ագրեսիվ, թե պասիվ: Կարծում եմ, որ ավելի լավ է լինել ինչ-որ տեղ մեջտեղում: Եթե թիմը չափազանց պասիվ է, մյուս թիմը, ամենայն հավանականությամբ, շատ առաջ կգնա և կարող է այնուհետև հասնել հաղթանակի: Եթե դուք չափազանց ագրեսիվ եք, չնայած կարող եք շուտ ավարտել ձեր հերթը, մյուս թիմին տվեք նրանց գործակալներից մեկը կամ նույնիսկ պարտվեք ձեր թիմի համար խաղը: Ձեր առաջին հուշման համարՀավանաբար, ցանկանում եք նպատակ ունենալ երեք կամ չորս գործակալների, եթե դա հնարավոր է, քանի դեռ հետքը չի վերաբերում մարդասպանին: Եթե դուք ավելի ագրեսիվ եք ռաունդի սկզբում, ապա կարող եք ավելի զգույշ լինել վերջին երկու գործակալների հետ, քանի որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, իրականում չեն կապվի միմյանց հետ:
Բացի ռազմավարական առումով լավ գաղափար լինելուց, Որոշակիորեն ագրեսիվ խաղալը կարևոր է խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար: Յուրաքանչյուր բառի համար մեկ հուշում տալը բավականին արագ ձանձրալի է դառնում: Ակնհայտ հուշումներ տալու համար մարտահրավեր չկա: Մյուս կողմից, շանս վերցնելը կարող է այնքան հատուցող լինել: Փորձելով մտածել խելացի թելադրանքների մասին, որոնք վերաբերում են ձեր մի քանի գործակալներին, ստիպում է խաղը: Կատարվածի իրական զգացողություն ես ստանում՝ ստանալով հուշում, որը կստիպի քո թիմին գուշակել չորս կամ ավելի գործակալներիդ:
Տես նաեւ: Snakesss սեղանի խաղի վերանայում և կանոններԱյն բաներից մեկը, որ ստիպում է քեզ շարունակել վերադառնալ Codenames-ին, փաստն է: որ խաղը կարող է բավականին լարված դառնալ։ Լարված ասելով նկատի ունեմ, որ խաղը կարող է կտրուկ փոխվել ցանկացած պահի: Թիմը կարող է ոչնչացնել մյուս թիմին, այնուհետև ընտրել մարդասպանին և ինքնաբերաբար պարտվել: Մյուս թիմի գործակալներից մեկի ընտրությունը կարող է նաև արագացնել թափը, երբ դուք օգնում եք մյուս թիմին և կորցնում ձեր մնացած հերթը: Խաղը լարված է, քանի որ ցանկացած հուշում կամ ընտրություն կարող է լիովին փոխել խաղը: Եթե թիմերից մեկը զգալիորեն ավելի փորձառու է խաղում, նրանք կարող են պայթեցնել մյուս թիմին: Խաղերի մեծ մասը կավարտվի երկուսովԹիմերը, սակայն, իսկապես մոտ են միմյանց: Իմ խաղացած յուրաքանչյուր խաղում կարծում եմ, որ հաղթող թիմը հաղթել է միայն մեկ կամ երկու գործակալների կողմից: Խաղը մինչև վերջ մոտ լինելը հանգեցնում է լարված, բայց շատ հաճելի փորձի:
Չնայած Codenames-ը լավագույն խաղերից մեկն է, որը ես երբևէ խաղացել եմ, այն կատարյալ չէ: Հիմնական բողոքը, որը ես ունեմ Codenames-ի հետ կապված, այն է, որ այն ապավինում է մի փոքր բախտին: Հիմնականում մեկ թիմին կարող է տրվել առավելություն բացառապես այն բանի հիման վրա, թե ինչպես են նրանց գործակալի խոսքերը կապվում միմյանց հետ: Մի թիմին կարող են տրվել շատ բառեր, որոնք կարող են կապված լինել միմյանց հետ, մինչդեռ մյուս թիմին՝ ոչ: Սա ավելի փոխկապակցված բառերով թիմին բավականին մեծ առավելություն կտա խաղում: Ընդհանրապես երկու կողմերն էլ բավականին հավասարակշռված կլինեն, բայց երբեմն տեղի կունենա խաղ, որտեղ մեկ թիմ էական առավելություն ունի խաղի սկզբում: Ամեն անգամ պատահականորեն կարգավորվող խաղը, թեև դա հնարավոր չէր խուսափել: Յուրաքանչյուր խաղ նաև բավական կարճ է (մոտ 15 րոպե), որ այդքան մեծ խնդիր չդառնա: Ես կվերցնեմ պատահական խաղերի բազմազանությունը՝ երբեմն-երբեմն խաղի դիմաց, որտեղ մեկ թիմին տրվում է առավելություն:
Մյուս փոքր բողոքը, որը ես ունեմ Codenames-ի հետ կապված, այն է, որ բավականին շատ են նստում մյուսին սպասելով: թիմը։ Մինչ լրտեսավարը կարող է մտածել իրենց հաջորդ թելադրանքի մասին, թիմի մնացած անդամները հիմնականում պետք է նստեն՝ սպասելով մյուսինթիմը։ Քանի որ յուրաքանչյուր խաղ այնքան կարճ է, թեև սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ: Եթե մյուս թիմը լցված չէ խաղացողներով, ովքեր տառապում են անալիզի կաթվածից, դուք պետք է սպասեք միայն մի քանի րոպե ամեն անգամ:
Բաղադրիչի առջևում Codenames-ը նույնպես գերազանցում է: Բաղադրիչների որակը հիմնականում այն է, ինչ դուք ակնկալում եք կուսակցական խաղից: Արվեստի գործը գեղեցիկ է, նույնիսկ եթե բացիկների մեծ մասը պարզապես բառեր են պարունակում: Բաղադրիչների լավագույն մասն այն է, որ խաղը ձեզ տալիս է շատ քարտեր: 200 բառի քարտերի միջև (որոնք երկկողմանի են) և 40 հիմնական քարտերի միջև, ես անկեղծորեն չեմ կարող տեսնել, որ երկու խաղեր երբևէ նույնն են: Եթե դա երբևէ տեղի ունենա, դուք հավանաբար արդեն խաղացել եք խաղը հարյուրավոր անգամներ և արդեն ստացել եք ձեր գումարը խաղից: Նույնիսկ եթե դուք զզվել եք խաղի մեջ ներառված բառերից, այնքան էլ դժվար չէր լինի ձեր սեփական բառաքարտերը պատրաստել: Չեմ կարծում, որ դուք երբևէ ստիպված չեք լինի անհանգստանալ, որ Codenames-ը կկրկնվի:
Codenames-ի հանրաճանաչության պատճառով չպետք է զարմանա, որ խաղը մի քանի spinoff խաղեր է ունեցել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում: 2016 թվականին թողարկվեցին Codenames: Pictures և Codenames: Deep Undercover: Կոդային անունները. Նկարները նույնն են, ինչ սովորական ծածկանունները, բացառությամբ, որ գործակալները բառերի փոխարեն համապատասխանում են նկարներին: Codenames. Deep Undercover-ը, ըստ երևույթին, «Codenames»-ը հանդիպում է «Cards Against Humanity»-ի հետ, քանի որ այն պարունակում է ավելի «մեծահասակ» բառեր: Այս տարի
Տես նաեւ: Disney Eye-ը գտել է այն: Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ