कोडनेम बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 में वापस जारी किया गया कोडनेम उन खेलों में से एक था जिसने तूफान से बोर्ड गेम दृश्य ले लिया। आखिरकार 2016 में स्पील डेस जेहरेस जीतकर, कोडनेम पहले से ही अब तक के सर्वोच्च रेटेड बोर्ड गेम में से एक बन गया है। कोडनेम वास्तव में एक दिलचस्प विचार है क्योंकि यह एक स्पाई थीम को पार्टी वर्ड गेम के साथ जोड़ता है। हालांकि यह सुनना कठिन नहीं था कि कोडनेम कितना अच्छा था, हाल ही में जब तक मुझे खेल को आजमाने का अवसर नहीं मिला था। तो क्या यह अपने 'प्रचार' तक रहता है? यह बिल्कुल सही नहीं हो सकता है लेकिन कोडनेम सबसे अच्छा पार्टी शब्द गेम है जिसे मैंने कभी खेला है।

कैसे खेलें(2017) में तीन कोडनेम रिलीज़ हुए हैं कोडनेम: डुएट, कोडनेम: डिज़नी, और कोडनेम: मार्वल। कोडनेम: डुएट खेल का एक सहकारी दो खिलाड़ी संस्करण है जहां प्रत्येक खिलाड़ी एजेंटों के आधे हिस्से को देख सकता है जबकि अन्य खिलाड़ी एजेंटों के आधे हिस्से को देख सकता है। कोडनेम: डिज्नी और कोडनेम: मार्वल मूल रूप से सामान्य गेम के केवल थीम वाले संस्करण हैं।

क्या आपको कोडनेम खरीदना चाहिए?

कोडनेम शायद सबसे अच्छा बोर्ड गेम नहीं है जिसे मैंने कभी खेला है लेकिन यह है शीर्ष के पास। यह सबसे अच्छा पार्टी शब्द का खेल है जिसे मैंने कभी खेला है और मैं इसे जल्द ही कभी भी बदलते हुए नहीं देख सकता। कोडनेम के बारे में इतना बढ़िया क्या है कि मुख्य मैकेनिक इतना अनूठा है। मैंने बहुत सारे बोर्ड गेम खेले हैं और मैंने इसके जैसा मैकेनिक कभी नहीं देखा। खेल खेलना वास्तव में आसान है और फिर भी अभी भी काफी रणनीति/कौशल की आवश्यकता है। खेल तनावपूर्ण है क्योंकि अधिकांश खेलों का परिणाम बहुत अंत तक तय नहीं किया जाएगा। कोडनेम के साथ मेरी एकमात्र छोटी शिकायत यह है कि कभी-कभी भाग्य के कारण एक टीम को फायदा होता है और आपको कभी-कभी दूसरी टीम के लिए इंतजार करना पड़ता है। उन छोटी-छोटी शिकायतों को तुरंत भुला दिया जाता है क्योंकि कोडनेम का दूसरा खेल तुरंत नहीं खेलना मुश्किल है।

मैं कोडनेम चुनने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। केवल वे लोग जिन्हें मैं देख सकता हूं कि खेल का आनंद नहीं ले रहे हैं वे लोग हैं जो पार्टी और शब्द खेल दोनों से नफरत करते हैं। अन्यथा मैं अत्यधिक खरीदारी करने की सलाह दूंगाकोडनाम। कोडनेम उन खेलों में से एक है जो हर किसी के संग्रह में होना चाहिए।

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एजेंटों के अपने ढेर में जोड़ें।

खेल खेलना

खेल शुरू करने से पहले दोनों जासूसों को ग्रिड का अध्ययन करना चाहिए। प्रत्येक स्पाईमास्टर अपने साथियों को उनके रंग से संबंधित सभी शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है। पीला वर्ग निर्दोष दर्शक हैं और हत्यारा काला X है। स्पाईमास्टर अपने साथियों से हत्यारे से संबंधित शब्द का अनुमान लगाने से बचना चाहता है।

लाल टीम को स्टेडियम, ग्रेस, का अनुमान लगाना है। दिन, डॉक्टर, कागज, मौत, टोक्यो, और मग। नीली टीम को कुंजी, माउस, यार्ड, स्क्रीन, बछड़ा, हॉलीवुड, पानी, फीनिक्स और बार का अनुमान लगाना है। यदि खेल के दौरान कोई भी टीम "पास" चुनती है तो वे स्वचालित रूप से हार जाएंगे।

पहली टीम के लिए स्पाईमास्टर से शुरू करते हुए, प्रत्येक टीम बारी-बारी से कोशिश करेगी कि उनके साथी उनके एजेंटों से संबंधित शब्दों को चुनें। प्रत्येक स्पाईमास्टर अपनी टीम को एक शब्द का सुराग देता है। सुराग देते समय निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाना चाहिए:

  • एक खिलाड़ी ऐसा सुराग नहीं दे सकता है जो फेस अप वर्ड कार्ड के समान या समान हो। एक बार शब्द ढक जाने के बाद खिलाड़ी सुराग दे सकता है। खिलाड़ी फ़ेस अप कंपाउंड शब्द के भाग का उपयोग तब तक नहीं कर सकता जब तक कि उसे कवर न कर दिया जाए।
  • सुराग उन शब्दों के अर्थ पर आधारित होना चाहिए जिन्हें वे अपने साथियों से अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं।
  • एक खिलाड़ी केवल अक्षर और संख्या का सुराग दे सकता है यदि वह शब्द(शब्दों) के अर्थ से संबंधित हो। के लिएउदाहरण के लिए एक खिलाड़ी दिए गए अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों को संदर्भित करने के लिए एक अक्षर सुराग का उपयोग नहीं कर सकता है।
  • सभी सुराग अंग्रेजी में होने चाहिए जब तक कि शब्द आमतौर पर अंग्रेजी में उपयोग नहीं किया जाता है।
  • एक स्पाईमास्टर नहीं कर सकता किसी शब्द को चुनने की दिशा में अपनी टीम का नेतृत्व करने में मदद करने के लिए कोई दृश्य सुराग दें।

यदि कोई स्पाईमास्टर एक अमान्य सुराग देता है तो उनकी बारी तुरंत समाप्त हो जाती है। दूसरी टीम के स्पाईमास्टर को भी उनके एक एजेंट शब्द को छुपाने का मौका मिलता है।

सुराग देने के बाद स्पाईमास्टर यह तय करता है कि उनके द्वारा दिए गए क्लू द्वारा उनके कितने एजेंट के कोडनेम का वर्णन किया जा सकता है। इस संख्या का उपयोग उन शब्दों के लिए एक सुराग के रूप में नहीं किया जा सकता है जो वे चाहते हैं कि उनके टीम के साथी अनुमान लगाएं।

इस टीम के स्पाईमास्टर ने "मूवी 2" का सुराग देने का फैसला किया है। इस सुराग के साथ खिलाड़ी अपने साथियों को हॉलीवुड और स्क्रीन चुनने की कोशिश कर रहा है। जब खिलाड़ी एक शब्द पर सहमत हो जाते हैं तो खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी अपने द्वारा चुने गए शब्द की ओर इशारा करता है। स्पाईमास्टर फिर चुने गए शब्द की पहचान बताता है।

  • अगर चुना गया कार्ड हत्यारे की पहचान है, तो मौजूदा टीम स्वतः ही गेम हार जाती है।

    इस टीम ने हत्यारे का खुलासा किया है, इसलिए वे खेल हार गए हैं। शब्द। वर्तमान टीम की बारी समाप्त होती है।

    इस टीम ने एक मासूम तमाशबीन का खुलासा किया है इसलिए उनकी बारी तुरंत समाप्त हो जाती है।

    यह सभी देखें: रुमिकुब बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम
  • अगर चुना गया कार्ड दूसरी टीम के एजेंटों में से एक है, तो स्पाईमास्टर दूसरी टीम के एजेंट कार्डों में से एक को रखता है शब्द पर। वर्तमान टीम की बारी समाप्त होती है।
  • यदि चुना गया कार्ड वर्तमान टीम के एजेंटों में से एक है, तो स्पाईमास्टर शब्द पर अपना एक कार्ड डालता है। इसके बाद मौजूदा टीम अपनी बारी जारी रखेगी।

    इस टीम को उनका एक एजेंट मिल गया है, इसलिए उनकी बारी जारी है।

अगर टीम ने अपने खुद के एजेंट का अनुमान लगाया है, तो उनके पास एक और अनुमान लगाने का अवसर हो सकता है। टीम उतने ही अनुमान लगा सकती है जितनी संख्या स्पाईमास्टर ने अपने क्लू के भाग के रूप में दी थी और एक जोड़। एक अनुमान लगाने के बाद टीम किसी भी समय अपनी बारी समाप्त करने का विकल्प चुन सकती है। एक बार एक टीम ने या तो अपने सभी अनुमान लगा लिए, एक ऐसा शब्द चुना जो उनके किसी एजेंट से मेल नहीं खाता, या रुकने का फैसला किया; प्ले दूसरी टीम को पास करता है।

गेम का अंत

गेम दो में से किसी एक तरीके से समाप्त हो सकता है।

अगर कोई टीम हत्यारे को चुनती है, तो दूसरी टीम अपने आप जीत जाती है .

अन्यथा जो भी टीम अपने सभी एजेंटों का खुलासा करती है, वह पहले गेम जीतती है।

नीली टीम ने अपने सभी एजेंटों को प्रकट कर दिया है, इसलिए उन्होंने गेम जीत लिया है।

कोडनेम पर मेरे विचार

अगर मुझे कोडनेम के बारे में पहले से पता नहीं होता और कोई मुझे एक ऐसे बोर्ड गेम के बारे में बताता जो एक शब्द गेम को जासूस के साथ जोड़ता हैविषय, मुझे नहीं पता होगा कि क्या सोचना है। अवधारणा दिलचस्प है लेकिन मुझे आश्चर्य होगा कि यह अवधारणा कैसे काम करेगी। यह पहली बार में एक अजीब संयोजन की तरह लग सकता है लेकिन यह कोडनेम के लिए पूरी तरह से काम करता है।

सैंकड़ों अलग-अलग बोर्ड गेम खेलने के बाद मैंने बहुत सारे अलग-अलग मैकेनिक देखे हैं। विशेष रूप से मैंने बहुत सारे शब्द और पार्टी के खेल खेले हैं। दोनों शैलियों में इतने सारे अलग-अलग गेम खेलने के बावजूद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि मैंने ऐसा गेम नहीं खेला है जो काफी अच्छा खेलता हो। / जैसे कोडनेम। खेल के पीछे का आधार इतना चतुर है। प्रत्येक टीम अपने एजेंटों से उनके कोडनेम का उपयोग करके संपर्क करने का प्रयास कर रही है। टीम के सदस्यों में से केवल एक ही अपने एजेंटों की पहचान जानता है, हालांकि उन्हें अपने साथियों को अपने सभी एजेंटों को खोजने में मदद करने के लिए सुराग देना होगा।

यह सभी देखें: स्नीकी, स्नेकी गिलहरी गेम: कैसे खेलें के लिए नियम और निर्देश

कोडनेम के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि मुख्य मैकेनिक इतना आकर्षक है। कोडनेम में वास्तव में केवल एक मुख्य मैकेनिक होता है लेकिन यह इतनी अच्छी तरह से काम करता है कि अन्य यांत्रिकी की कोई आवश्यकता नहीं होती है। कोडनेम इतना शानदार खेल है इसका कारण यह है कि खिलाड़ियों को बहुत सारे विकल्प देते हुए खेल सुलभ है। मैकेनिक इतना सरल है कि आप मिनटों में नए खिलाड़ियों को गेम सिखा सकते हैं। बच्चे और वे लोग जो शायद ही कभी बोर्ड गेम खेलते हैं, आसानी से इस गेम को चुन सकते हैं। कोडनेम उन पार्टी गेम्स में से एक है जिसे आप आज़माने और प्राप्त करने के लिए उपयोग कर सकते हैंलोग बोर्ड गेम में अधिक रुचि रखते हैं।

ऐक्सेस करने योग्य होने के अलावा, कोडनेम बहुत मज़ेदार है। मुख्य मैकेनिक बस इतना संतोषजनक है। यांत्रिकी पर समय बर्बाद करने के बजाय जो खेल का विस्तार करता है, कोडनेम एक मैकेनिक पर ध्यान केंद्रित करता है जो शुद्ध मज़ा है। अपने पहले गेम के अंत तक आप एक और गेम खेलने के लिए भीख माँग रहे होंगे।

हालांकि कोडनेम एक सुलभ गेम है, मुझे यह भी लगता है कि इसमें अच्छी मात्रा में रणनीति है। मुझे लगता है कि स्पाईमास्टर्स के लिए कोडनेम में सबसे दिलचस्प फैसला यह तय करना है कि वे कितने आक्रामक होने जा रहे हैं। यदि आप वास्तव में निष्क्रिय खेल खेलते हैं तो आप हमेशा अपने स्वयं के एजेंट चुनेंगे लेकिन आपको प्रत्येक मोड़ पर केवल एक या दो एजेंट ही मिलेंगे। आपकी टीम भी दूसरी टीम से पीछे रह जाएगी। स्पाईमास्टर उन सुरागों का उपयोग करके अधिक आक्रामक होना चुन सकते हैं जो उनके अधिक एजेंटों पर लागू होते हैं। यदि यह सफल रहा तो टीम को खेल में बड़ी बढ़त मिल सकती है। असफल होने पर यह एक निर्दोष तमाशबीन, अन्य टीम के एजेंटों में से एक, या सबसे खराब हत्यारे को चुनने का कारण बन सकता है।

तो क्या आक्रामक या निष्क्रिय होना अच्छा है? मुझे लगता है कि बीच में कहीं होना सबसे अच्छा है। यदि एक टीम बहुत अधिक निष्क्रिय है तो दूसरी टीम संभवतः बहुत आगे निकल जाएगी और फिर जीत की ओर बढ़ सकती है। यदि आप बहुत आक्रामक हैं, हालांकि आप अपनी बारी जल्दी समाप्त कर सकते हैं, तो दूसरी टीम को उनके एजेंटों में से एक दें, या यहां तक ​​कि अपनी टीम के लिए गेम हार जाएं। आपके पहले सुराग के लिएयदि संभव हो तो तीन या चार एजेंटों को लक्षित करना चाहते हैं, जब तक कि सुराग हत्यारे पर लागू नहीं होता है। यदि आप दौर की शुरुआत में अधिक आक्रामक हैं तो आप एजेंटों के अंतिम जोड़े से अधिक सतर्क हो सकते हैं क्योंकि वे वास्तव में एक दूसरे से कनेक्ट नहीं होंगे।

रणनीतिक रूप से एक अच्छा विचार होने के अलावा, खेल का अधिक से अधिक लाभ उठाने के लिए कुछ हद तक आक्रामक खेलना महत्वपूर्ण है। प्रत्येक शब्द के लिए एक सुराग देना बहुत जल्दी उबाऊ हो जाता है। स्पष्ट सुराग देने में कोई चुनौती नहीं है। दूसरी ओर मौका लेना इतना फायदेमंद हो सकता है। आपके कई एजेंटों पर लागू होने वाले चतुर सुरागों के बारे में सोचने की कोशिश करने से खेल बन जाता है। आपको एक ऐसे सुराग के साथ आने से वास्तव में उपलब्धि का अहसास होता है जो आपकी टीम को आपके चार या अधिक एजेंटों का अनुमान लगाने के लिए प्रेरित करता है।

उन चीजों में से एक है जो आपको कोडनेम में वापस आना जारी रखना चाहते हैं, यह तथ्य है कि खेल काफी तनावपूर्ण हो सकता है। काल से मेरा तात्पर्य यह है कि खेल किसी भी समय नाटकीय रूप से बदल सकता है। एक टीम दूसरी टीम को नष्ट कर सकती है और फिर हत्यारे को चुन सकती है और स्वचालित रूप से हार सकती है। दूसरी टीम के एजेंटों में से किसी एक को चुनना भी गति को बदल सकता है क्योंकि आप दूसरी टीम की मदद करते हैं और अपनी बाकी की बारी खो देते हैं। खेल तनावपूर्ण है क्योंकि कोई भी सुराग या पसंद खेल को पूरी तरह से बदल सकता है। यदि एक टीम खेल में काफी अधिक अनुभवी है तो वे दूसरी टीम को बाहर कर सकते हैं। अधिकांश खेल दोनों के साथ समाप्त होंगेहालांकि टीमें वास्तव में एक दूसरे के करीब हैं। मेरे द्वारा खेले गए प्रत्येक खेल में मुझे लगता है कि विजेता टीम केवल एक या दो एजेंटों द्वारा जीती गई। अंत तक खेल के करीब रहना एक तनावपूर्ण लेकिन बहुत सुखद अनुभव बनाता है।

हालांकि कोडनेम सबसे अच्छे खेलों में से एक है जिसे मैंने कभी खेला है, यह सही नहीं है। कोडनेम के साथ मेरी मुख्य शिकायत यह है कि यह थोड़े से भाग्य पर निर्भर करता है। मूल रूप से एक टीम को केवल इस आधार पर लाभ दिया जा सकता है कि उनके एजेंट शब्द एक दूसरे से कैसे जुड़ते हैं। एक टीम को बहुत सारे शब्द दिए जा सकते हैं जो एक दूसरे से जुड़े हो सकते हैं जबकि दूसरी टीम को नहीं। यह अधिक जुड़े हुए शब्दों वाली टीम को खेल में काफी बड़ा फायदा देगा। आम तौर पर दोनों पक्ष काफी संतुलित होंगे लेकिन कभी-कभार ऐसा खेल होगा जहां खेल की शुरुआत में एक टीम को महत्वपूर्ण लाभ होता है। खेल को हर बार बेतरतीब ढंग से सेट करने के साथ, हालांकि इससे बचा नहीं जा सकता था। प्रत्येक गेम भी काफी छोटा (लगभग 15 मिनट) है कि यह एक बड़ी समस्या नहीं बनता है। मैं एक सामयिक खेल के बदले विभिन्न प्रकार के यादृच्छिक खेल लूंगा जहां एक टीम को लाभ दिया जाता है।

कोडनेम के साथ मुझे जो दूसरी छोटी शिकायत है वह यह है कि दूसरे के इंतजार में बैठने की एक अच्छी मात्रा है टीम। जबकि स्पाईमास्टर अपने अगले सुराग के बारे में सोच रहे होंगे, बाकी टीम को मूल रूप से दूसरे के इंतजार में बैठना होगाटीम। प्रत्येक खेल इतना छोटा होने के बावजूद यह कोई बड़ी समस्या नहीं है। जब तक कि दूसरी टीम उन खिलाड़ियों से भरी न हो जो विश्लेषण पक्षाघात से पीड़ित हैं, आपको एक बार में केवल कुछ मिनट इंतजार करना होगा।

घटक के मोर्चे पर कोडनेम भी उत्कृष्ट हैं। घटकों की गुणवत्ता मूल रूप से वह है जो आप पार्टी गेम से उम्मीद करेंगे। कलाकृति अच्छी है भले ही अधिकांश कार्डों में सिर्फ शब्द हों। घटकों का सबसे अच्छा हिस्सा यह तथ्य है कि गेम आपको बहुत सारे कार्ड देता है। 200 शब्दों के कार्ड (जो दो तरफा हैं) और 40 कुंजी कार्ड के बीच, मैं ईमानदारी से दो गेम को कभी भी एक जैसा नहीं देख सकता। अगर ऐसा कभी होता है तो आप शायद सैकड़ों बार खेल खेल चुके होंगे और पहले ही खेल से अपना पैसा निकाल चुके होंगे। यहां तक ​​कि अगर आप गेम में शामिल शब्दों से परेशान हो जाते हैं, तो अपने खुद के शब्द कार्ड बनाना इतना मुश्किल नहीं होगा। मुझे नहीं लगता कि आपको कभी कोडनेम के दोहराव के बारे में चिंता करने की ज़रूरत होगी।

कोडनेम की लोकप्रियता के साथ यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि पिछले कुछ वर्षों में गेम में कई स्पिनऑफ़ गेम हुए हैं। 2016 में कोडनेम: पिक्चर्स और कोडनेम: डीप अंडरकवर जारी किए गए। कोडनाम: चित्र सामान्य कोडनाम के समान ही होते हैं सिवाय इसके कि एजेंट शब्दों के बजाय चित्रों के अनुरूप होते हैं। कोडनेम: डीप अंडरकवर जाहिर तौर पर कोडनेम कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी से मिलते हैं क्योंकि इसमें अधिक "वयस्क" शब्द हैं। इस साल

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।