वूली बुली बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2000 में वापस जारी पुरस्कार विजेता बोर्ड गेम Carcassonne ने टाइल बिछाने की शैली में क्रांति ला दी। Carcassonne से पहले अधिकांश टाइल बिछाने वाले खेल डोमिनोज़ के प्रकार थे। Carcassonne ने टाइल बिछाने के खेल के लिए जो किया वह एक पारंपरिक टाइल बिछाने का खेल था और इसमें अधिक यांत्रिकी और स्कोरिंग विकल्प जोड़ना था। इसने शैली में काफी रणनीति जोड़ी। Carcassonne के जारी होने के बाद बहुत सारे बोर्ड गेम हुए हैं जिन्होंने खेल से प्रेरणा ली और आज हम उन खेलों में से एक वूली बुली को देख रहे हैं। वूली बुली Carcassonne से विचार लेता है और बच्चों और ऐसे लोगों से अपील करने के लिए उन्हें सरल बनाने की कोशिश करता है जो बहुत सारे बोर्ड गेम नहीं खेलते हैं। जबकि वूली बुली Carcassonne जितना अच्छा नहीं है, यह एक दिलचस्प सरल विकल्प प्रदान करता है।

कैसे खेलेंकलाकृति। टाइल्स पर की गई कलाकारी शानदार है। कलाकृति वास्तव में सुंदर है और कुछ टाइलों पर कुछ छोटे विवरण वास्तव में अच्छे हैं। जबकि कलाकृति खेल को खरीदने का एक कारण नहीं है, यह निश्चित रूप से चोट नहीं पहुंचाता है। यह Carcassonne का सिर्फ एक रिपॉफ है। जहां दोनों गेम में कुछ चीजें समान हैं, वहीं दोनों गेम काफी अलग तरीके से भी खेलते हैं। वूली बुली अधिक सरलीकृत है क्योंकि Carcassonne में स्कोर करने के चार अलग-अलग तरीकों के बजाय स्कोर करने का केवल एक ही तरीका है। मुझे लगता है कि इससे वूली बुली बच्चों और उन लोगों के साथ बेहतर काम करेगा जो बहुत सारे बोर्ड गेम नहीं खेलते हैं। कुल मिलाकर मुझे लगता है कि Carcassonne के पास अधिक रणनीति है। हालांकि मैं इसकी सराहना करता हूं कि वूली बुली खिलाड़ियों को कैरकैसन में एक टाइल के बजाय कई टाइलों के बीच चयन करने देता है। हालांकि यह कुछ विश्लेषण पक्षाघात के मुद्दों को जन्म देता है। कुछ सचमुच सुंदर कलाकृति जोड़ें और वूली बुली टाइल बिछाने का एक अच्छा खेल है। जबकि मुझे नहीं लगता कि यह Carcassonne जितना अच्छा है, मुझे लगता है कि यह एक ऐसी शैली में खुद को अलग करने के लिए काफी अच्छा है जिसमें बहुत सारे गेम हैं।

यदि आप वास्तव में टाइल की परवाह नहीं करते हैं बिछाने के खेल, वूली बुली आपके लिए नहीं होने जा रहा है। यदि आप अधिक रणनीतिक टाइल बिछाने के खेल की तलाश कर रहे हैं, तो मैं शायद Carcassonne को चुनने की सलाह दूंगा। यदि आप अधिक सीधी टाइल चाहते हैंबिछाने का खेल जो बच्चों या उन लोगों से अपील करेगा जो बहुत सारे बोर्ड गेम नहीं खेलते हैं, हालांकि मुझे लगता है कि आप वूली बुली का आनंद लेंगे।

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रंग।

एक खिलाड़ी की बारी पर वे टेबल पर पहले से खेली गई टाइलों में से एक के बगल में अपनी एक टाइल खेलेंगे। टाइल लगाते समय प्रत्येक पक्ष को उन सभी टाइलों की भुजाओं का मिलान करना होता है जिनके आगे वह खेला जाता है।

शहरों को शहरों के बगल में खेला जाना चाहिए।

भेड़ को उसी रंग की भेड़ के बगल में रखा जाना चाहिए।

फ़ॉरेस्ट टाइल को अन्य फ़ॉरेस्ट टाइल के बगल में रखा जाना चाहिए।

टाइल रखने के बाद खिलाड़ी बैग से उतनी ही टाइलें लेगा जितनी टाइलों के आगे टाइल खेली गई थी।

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इस खिलाड़ी ने दो अन्य के बगल में टाइल खेली है टाइल्स ताकि वे दो टाइलें बना सकें।

जब कोई खिलाड़ी वुल्फ टाइल बनाता है तो इसे किसी भी समय दूसरे खिलाड़ी की बारी के दौरान भी खेला जा सकता है। हालांकि वन टाइल के बगल में एक भेड़िया टाइल रखा जाना है। जब एक भेड़िये को जंगल में जोड़ा जाता है तो वह उस जंगल से जुड़े सभी बाड़ों को शून्य अंक का बना देगा।

इस जंगल में एक भेड़िया टाइल जोड़ा गया है। इस जंगल से जुड़े सभी पेन शून्य अंक के होंगे।

जब कोई खिलाड़ी किसी शिकारी को खींचता है तो वे इसे किसी भी समय खेल सकते हैं। एक शिकारी टाइल को दो तरह से खेला जा सकता है। पहले एक भेड़िया टाइल के शीर्ष पर एक शिकारी टाइल खेला जा सकता है। यह वुल्फ टाइल को रद्द कर देता है जिसके ऊपर इसे खेला जाता है। शिकारी टाइल को उस जंगल में भी जोड़ा जा सकता है जिसमें पहले से कोई भेड़िया नहीं है। यह एक खिलाड़ी को उसमें भेड़िया जोड़ने से रोकता हैजंगल।

इस खिलाड़ी ने एक शिकारी टाइल खेली है जो उस भेड़िये को खत्म कर देती है जिसके ऊपर यह खेला गया था।

खेल का अंत

जब खिलाड़ी संतुष्ट होता है अपने सबसे बड़े बाड़े के साथ वे अपना रंग प्रकट करना चुन सकते हैं (दूसरे खिलाड़ी की बारी पर भी)। जब कोई खिलाड़ी अपना रंग प्रकट करता है तो वह किसी भी अन्य टाइल की तरह गेमबोर्ड में अपना चरवाहा टोकन जोड़ सकता है। खिलाड़ी इस आधार पर टाइलें लेता है कि शेफर्ड टाइल कितनी टाइलों के आगे खेली गई थी। खिलाड़ी तब एक अतिरिक्त मोड़ ले सकता है। अपने अतिरिक्त मोड़ के बाद खिलाड़ी अब खेल में कोई टाइल नहीं खेल सकता है।

लाल खिलाड़ी ने अपने चरवाहे को कलम के बीच में रखकर अपनी कलम समाप्त कर ली है। इस खिलाड़ी को 20 अंक मिलेंगे क्योंकि उनके बाड़े में 20 भेड़ें हैं।

जब सभी खिलाड़ियों ने रुकना चुना है या जब खिलाड़ियों के पास कोई टाइल नहीं है या उनमें से कोई भी नहीं खेल सकता है, तो खेल समाप्त होता है। प्रत्येक खिलाड़ी सबसे बड़े बाड़े में अपने रंग की भेड़ों की संख्या को गिनता है। बाड़े को गिनने के लिए इसे बाड़, जंगल और/या शहर से घिरा होना चाहिए और बाड़े में कोई खाली जगह नहीं हो सकती। खिलाड़ी उस बाड़े में प्रत्येक भेड़ के लिए एक अंक प्राप्त करेगा। खिलाड़ियों को बोनस अंक भी प्राप्त होंगे जो इस बात पर निर्भर करता है कि उन्होंने कब छोड़ने का फैसला किया। छोड़ने वाले पहले व्यक्ति को छह बोनस अंक मिलते हैं, दूसरे खिलाड़ी को तीन बोनस अंक मिलते हैं, और तीसरे खिलाड़ी को एक बोनस अंक मिलता है। कोई भी खिलाड़ीसबसे अधिक कुल अंक स्कोर करने से गेम जीत जाता है।

वूली बुली पर मेरे विचार

जब ज्यादातर लोग वूली बुली को देखते हैं तो वे शायद यह मान लेंगे कि यह कारकासोन क्लोन है। यह तुलना तब से होती है क्योंकि दोनों खेल काफी कुछ साझा करते हैं। आखिरकार दोनों गेम टाइल बिछाने वाले गेम हैं। खेल खेलने से पहले मैंने वास्तव में सोचा था कि वूली बुली सिर्फ एक सरल कारकासोन बनने जा रहा था। वूली बुली खेलने के बाद मैं कहूंगा कि कुछ क्षेत्रों में यह Carcassonne की तुलना में सरल है लेकिन अन्य तरीकों से आप यह तर्क दे सकते हैं कि इसकी रणनीति अधिक है। जबकि दोनों खेल टाइल बिछाने वाले खेल हैं, दो खेलों में स्कोरिंग पूरी तरह से अलग हैं। Carcassonne में आप विभिन्न स्कोरिंग अवसरों का दावा करने के लिए मीपल्स का उपयोग करते हैं। आप एक सड़क, एक शहर, एक मठ, या एक खेत को पूरा करने के लिए अंक प्राप्त कर सकते हैं। इनमें से प्रत्येक विकल्प में अलग-अलग स्कोरिंग शामिल हैं। इस बीच वूली बुली में अंक स्कोर करने के केवल दो तरीके हैं। पहला इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल कब छोड़ते हैं। दूसरा सबसे बड़े संलग्न पेन में आपके रंग की भेड़ों की संख्या की गिनती कर रहा है। तथ्य यह है कि स्कोरिंग कुछ जटिल है। बच्चे या लोग जो कई बोर्ड गेम नहीं खेलते हैं, स्कोर करने के चार अलग-अलग तरीकों से थोड़ा अभिभूत हो सकते हैंअंक। मुझे लगता है कि वूली बुली इस प्रकार के समूहों के साथ बेहतर काम कर सकता है क्योंकि स्कोरिंग बहुत अधिक सीधी है। भेड़ों को अपने रंग की सबसे बड़ी कलम में गिनना और फिर संभवतः कुछ बोनस अंक जोड़ना आसान है। यही मुख्य कारण है कि मैं क्यों कहूँगा कि वूली बुली Carcassonne की तुलना में अधिक सुलभ है।

क्योंकि यह सुलभ होने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, मुझे लगता है कि आप एक वैध तर्क दे सकते हैं कि Carcassonne के पास वूली बुली की तुलना में अधिक रणनीति है। मुझे पसंद है कि Carcassonne के पास गेम में पॉइंट स्कोर करने के अधिक तरीके हैं। मैं हमेशा अधिक विकल्पों का प्रशंसक रहा हूं क्योंकि इससे आपको अपनी रणनीति बदलने की सुविधा मिलती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सी टाइल बनाते हैं। यदि आपको एक रणनीति के लिए सही टाइलें नहीं मिलती हैं तो आप हमेशा एक अलग रणनीति का प्रयास कर सकते हैं। वूली बुली में आपके पास वास्तव में विकल्प नहीं हैं क्योंकि जिस तरह से आप अंक प्राप्त कर सकते हैं वह आपकी रंगीन भेड़ों की एक बड़ी कलम बनाकर है। यदि आपको अपने रंग की भेड़ों की बहुत सी टाइलें नहीं मिलती हैं, तो आपको उम्मीद करनी होगी कि अन्य खिलाड़ी आपकी मदद करेंगे। आपको यह भी आशा करने की आवश्यकता है कि अन्य खिलाड़ी आपके पेन से खिलवाड़ नहीं करेंगे या आपको गेम जीतने में कठिनाई होगी। चूंकि वूली बुली में स्कोर करने का केवल एक ही तरीका है, इसलिए आपको उम्मीद करनी होगी कि भाग्य आपके पक्ष में है। आपकी बारी पर लचीलापन। Carcassonne में आप एक टाइल बनाते हैं और उसे करना पड़ता हैइसे तुरंत खेलें। वूली बुली में हालांकि आपके पास टाइल्स का हाथ है। आपको अपनी बारी पर केवल एक टाइल खेलने का मौका मिलता है लेकिन आपको यह चुनने का मौका मिलता है कि आप कौन सी टाइल खेलना चाहते हैं। यह खेल में रणनीति जोड़ता है क्योंकि आप यह चुन सकते हैं कि आपके द्वारा खींची गई टाइल को खेलने के लिए मजबूर होने के बजाय कौन सी टाइल आपको सबसे अधिक लाभान्वित कर सकती है। मुझे लगता है कि यह आपको किसी भी मोड़ पर अधिक लचीलापन देता है क्योंकि आपको कम से कम एक टाइल खोजने में सक्षम होना चाहिए जिसे आप खेल सकते हैं जो आपकी मदद करेगी या अन्य खिलाड़ियों में से एक को चोट पहुंचाएगी।

चूंकि आप एक हाथ रख सकते हैं पूरे खेल में टाइलों की संख्या, अधिक टाइल प्राप्त करने के लिए टाइल खेलना है या अपने स्वयं के पेन का विस्तार करना है, इस पर निर्णय एक दिलचस्प निर्णय है। जबकि यह सबसे अच्छा होता है जब आप एक ऐसी टाइल बजा सकते हैं जो आपकी खुद की कलम की मदद करती है और आपको कई टाइलें खींचने देती है, लेकिन आमतौर पर ऐसा नहीं होता है। यह एक दिलचस्प निर्णय बन जाता है जब आपको दो विकल्पों में से एक के बीच फैसला करना होता है। अतिरिक्त टाइलें प्राप्त करना वास्तव में मददगार हो सकता है क्योंकि यह आपको गेम में अधिक विकल्प देता है और यह गेम के अंत में वास्तव में मदद करता है। हालांकि आप अपने खुद के पेन को अनदेखा नहीं कर सकते हैं क्योंकि अन्यथा अन्य खिलाड़ी उनके साथ खिलवाड़ करेंगे और इस तरह गेम के अंत में आपके द्वारा स्कोर किए जा सकने वाले अंकों की संख्या कम हो जाएगी।

इसमें से चुनने के लिए अधिक टाइल होने के अलावा किसी भी मोड़ पर, सभी टाइलें दो तरफा होती हैं जो खिलाड़ियों को और भी अधिक विकल्प देती हैं। कुछ मायनों में मुझे यह पसंद है कि टाइलें दो तरफा हैं। प्रत्येक टाइल के साथदो तरफा होने के कारण यह खिलाड़ियों को और भी अधिक विकल्प देता है क्योंकि प्रत्येक टाइल को दो अलग-अलग तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है। टाइलें आमतौर पर आपको कुछ बहुत अच्छे ट्रेड ऑफ भी देती हैं। उदाहरण के लिए भेड़ियों या शिकारियों की विशेषता वाली टाइलों में आमतौर पर दूसरी तरफ चार भेड़ें होती हैं। इसका मतलब है कि आपको शिकारी/भेड़िया पक्ष या भेड़ पक्ष के लिए टाइल का उपयोग करना चुनना होगा।

टाइल का दो तरफा होना हालांकि कुछ समस्याएं पैदा करता है। पहले दो तरफा टाइलें आपकी टाइलों को अन्य खिलाड़ियों से छिपाना कठिन बनाती हैं। जैसे-जैसे आपके हाथ में टाइलों की संख्या बढ़ती है, मुझे नहीं पता कि आप अपनी सभी टाइलों को अन्य खिलाड़ियों से कैसे छिपा पाएंगे। इसका अर्थ है कि अन्य खिलाड़ी आपकी रणनीति के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं कि आप अपने हाथ में कौन सी टाइलें रख रहे हैं।

दो तरफा टाइलों के साथ दूसरी समस्या यह है कि खेल को वास्तव में नुकसान हो सकता है। विश्लेषण पक्षाघात से। आपके हाथ में काफी कुछ टाइलें होने के साथ जो सभी दो तरफा हैं इसका मतलब है कि एक खिलाड़ी के पास किसी भी मोड़ पर विचार करने के लिए कई अलग-अलग विकल्प हैं। यह उन लोगों के लिए एक बड़ी समस्या नहीं हो सकती है जो खेल को गंभीरता से नहीं लेते हैं क्योंकि उन्हें संभवतः एक टाइल मिल जाएगी जो उनके लिए काम करती है और बस इसके साथ रहती है। यह एक समस्या बन सकता है, हालांकि अगर खिलाड़ी इस प्रकार के लोग हैं जो हमेशा किसी भी मोड़ पर अंतिम खेल की तलाश में रहते हैं। अपने हाथ में पाँच से दस दो तरफा टाइलें लेकर,एक खिलाड़ी किसी दिए गए मोड़ पर सभी विभिन्न संभावित विकल्पों का विश्लेषण करने में काफी समय ले सकता है। मुझे यह विचार पसंद है कि सभी खिलाड़ी किस रंग की भेड़ को छिपाने की कोशिश कर रहे हैं, जिसके लिए वे पेन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। छिपी हुई पहचान के बिना खिलाड़ियों के लिए किसी अन्य खिलाड़ी पर गिरोह बनाना वास्तव में आसान होगा। यदि आप जानते हैं कि अगला खिलाड़ी दिए गए पेन को बनाने की कोशिश कर रहा है तो उन्हें गड़बड़ करने के लिए केवल टाइल बजाना बहुत आसान होगा। छिपी हुई पहचानों के साथ समस्या यह है कि वे उतनी अच्छी तरह से काम नहीं करते जितना वे कर सकते थे। यदि आप गेम जीतना चाहते हैं तो मूल रूप से आप वास्तव में अपनी पहचान को लंबे समय तक छिपा कर नहीं रख सकते। जबकि आप अपनी पहली जोड़ी को अपनी पहचान छिपाने के लिए कुछ चाल चलने में खर्च कर सकते हैं, यदि आप चालों को अपने लिए फायदेमंद बनाने के लिए बहुत लंबा इंतजार करते हैं तो आपके पास जीतने के लिए एक बड़ी कलम बनाने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। जैसे ही आप अपने रंग के लिए लाभकारी कदम उठाना शुरू करते हैं, सभी को पता चल जाएगा कि आपका रंग कौन सा है, इसलिए अपनी पहचान छिपाना उतना फायदेमंद नहीं है।

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जबकि अपनी कलम बनाने के विषय पर मैं लाना चाहता हूं ऊपर कि आपको आक्रामक होने की जरूरत है लेकिन उस पेन के आकार के बारे में बहुत आक्रामक नहीं है जिसे आप बनाना चाहते हैं। यदि आप एक पेन को बहुत जल्दी बंद कर देते हैं तो यह गेम जीतने के लिए पर्याप्त बड़ा नहीं होगा। यदि आप इसे बहुत बड़ा बनाने की कोशिश करते हैं तो आपको इसे बंद करने में कठिनाई होगी। अन्यखिलाड़ी इसके साथ खिलवाड़ करने के लिए टाइलें खेल सकते हैं या आपके पास पूरे पेन को भरने के लिए आवश्यक टाइलें नहीं हो सकती हैं। मूल रूप से खेल में अच्छा करने के लिए आपको इस बात की अच्छी समझ होनी चाहिए कि कब आपकी कलम जीतने के लिए काफी बड़ी है ताकि आप किसी अन्य खिलाड़ी के साथ खिलवाड़ करने से पहले उसे बंद कर सकें।

मैं जिस अंतिम यांत्रिकी के बारे में बात करना चाहता हूं वह है खेल के अंत में दिए गए बोनस अंक। कुल मिलाकर मुझे यह विचार पसंद आया कि खिलाड़ियों को पहले खत्म करने के लिए कुछ बोनस अंक मिलते हैं। एक खिलाड़ी को टर्न देने के लिए कुछ बोनस अंक प्राप्त करने चाहिए, जिसका उपयोग अन्य खिलाड़ी एक बड़ा पेन बनाने के लिए कर सकते हैं। मेरे पास बोनस अंकों के साथ समस्या यह है कि मुझे लगता है कि खेल उनमें से बहुत से अंक देता है। छह बोनस अंक समाप्त करने वाले पहले खिलाड़ी को देकर उनके पास गेम जीतने का बहुत अच्छा मौका होता है। जब तक खिलाड़ी एक अच्छे आकार का पेन बनाता है, तब तक खिलाड़ी के लिए तीन, पांच या छह अंक बनाना वास्तव में कठिन होता है। मुझे ईमानदारी से लगता है कि बाहर जाने वाले पहले खिलाड़ी को चार अंक मिलने चाहिए और दूसरे खिलाड़ी को एक या दो अंक मिलने चाहिए। अंतिम दो खिलाड़ियों को कोई बोनस अंक नहीं मिलना चाहिए।

बात करने से पहले मैं वूली बुली के घटकों के बारे में जल्दी से बात करना चाहता हूं। जबकि टाइलें कार्डबोर्ड से बनी होती हैं, वे काफी मोटी होती हैं और काफी अच्छी गुणवत्ता की होती हैं। ऐसा लगता है कि खेल सही मात्रा में टाइलों के साथ आता है क्योंकि खेल बहुत लंबा या बहुत छोटा नहीं है। मुझे लगता है कि घटकों के बारे में सबसे अच्छी बात यह है

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।