Обзор и правила настольной игры Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Выпущенная в 2000 году настольная игра "Каркассон", получившая множество наград, произвела революцию в жанре игр с выкладыванием плитки. До "Каркассона" большинство игр с выкладыванием плитки были разновидностями домино. Что сделал "Каркассон" для игр с выкладыванием плитки, так это взял традиционную игру с выкладыванием плитки и добавил к ней больше механики и вариантов подсчета очков. Это добавило в жанр довольно много стратегии. После выхода "Каркассона" появилисьБыло много настольных игр, которые черпали вдохновение из этой игры, и сегодня мы рассматриваем одну из таких игр Wooly Bully. Wooly Bully берет идеи из Каркассона и пытается упростить их, чтобы понравиться детям и людям, которые не часто играют в настольные игры. Хотя Wooly Bully не так хороша, как Каркассон, она предлагает интересную более простую альтернативу.

Как играть

Как играть в Wooly Bully

Настройка

Найдите четыре жетона пастуха и перетасуйте их. Каждый игрок наугад выбирает одну из плиток и смотрит на нее, прежде чем положить ее лицевой стороной вниз.

Этот игрок управляет синим пастухом. Его цель - построить большой загон для синих овец.

Найдите квадрат деревни и положите его в центр стола. Остальные тайлы кладутся в мешок для жеребьевки. Игроки выбирают, кто из них играет первым.

Играя в игру

Цель игры Wooly Bully - создать самый большой загон с овцами своего цвета.

В свой ход игрок разыгрывает одну из своих плиток рядом с одной из плиток, уже разыгранных на столе. При размещении плитки каждая сторона должна совпадать со сторонами всех плиток, рядом с которыми она разыгрывается.

Города должны быть сыграны рядом с городами.

Овцы должны располагаться рядом с овцами того же цвета.

Лесные тайлы должны располагаться рядом с другими лесными тайлами.

После размещения плитки игрок берет из мешка плитку, равную количеству плиток, рядом с которыми она была сыграна.

Этот игрок сыграл плитку рядом с двумя другими плитками, поэтому он вытянет две плитки.

Когда игрок рисует плитку волка, ее можно сыграть в любое время, даже во время хода другого игрока. Однако плитка волка должна быть размещена рядом с плиткой леса. Когда волк добавляется в лес, все вольеры, связанные с этим лесом, будут стоить ноль очков.

В этот лес была добавлена плитка волка. Все загоны, прикрепленные к этому лесу, будут стоить ноль очков.

Когда игрок разыгрывает охотника, он также может сыграть его в любое время. Тайл охотника может быть сыгран двумя способами. Во-первых, тайл охотника может быть сыгран поверх тайла волка. Это отменяет тайл волка, поверх которого он сыгран. Тайл охотника также может быть добавлен в лес, в котором еще нет волка. Это не позволяет игроку добавить волка в этот лес.

Этот игрок сыграл плитку охотника, которая аннулирует волка, на которого она была сыграна.

Конец игры

Когда игрок доволен своим самым большим загоном, он может выбрать свой цвет (даже во время хода другого игрока). Когда игрок раскрывает свой цвет, он может добавить жетон пастуха на игровую доску, как и любой другой тайл. Игрок берет тайл, основанный на том, сколько тайлов было сыграно рядом с тайлом пастуха. Затем игрок может сделать один дополнительный ход. После дополнительного хода игрок может сделать еще один ход.игрок больше не может разыгрывать никакие плитки в игре.

Красный игрок закончил свой загон, поместив своего пастуха в центр загона. Этот игрок получит 20 очков, так как в загоне 20 овец.

Смотрите также: Релизы сериалов на DVD и Blu-ray в 2023 году: полный список новых и предстоящих релизов

Когда все игроки решили остановиться или когда у игроков больше нет плиток или они не могут сыграть ни одной из них, игра заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество овец своего цвета в самом большом загоне. Чтобы загон засчитался, он должен быть окружен забором, лесом и/или городом, и в нем не должно быть пустых мест. Игрок получает одно очко за каждую овцу в загоне.Игроки также получают бонусные очки в зависимости от того, когда они решили выйти из игры. Первый вышедший из игры получает шесть бонусных очков, второй игрок получает три бонусных очка, а третий игрок получает одно бонусное очко. Тот игрок, который наберет больше всего очков, побеждает в игре.

Мои мысли о Wooly Bully

Когда большинство людей увидят Wooly Bully, они, вероятно, подумают, что это клон Каркассона. Это сравнение имеет смысл, потому что у этих двух игр действительно много общего. Обе игры - это игры с укладкой плитки, в конце концов. Перед игрой я действительно думал, что Wooly Bully будет просто более простым Каркассоном. После игры в Wooly Bully я бы сказал, что в некоторых областях она проще, чем Carcassonne.Каркассон, но в других отношениях можно утверждать, что в ней больше стратегии.

Начнем с того, чем Wooly Bully проще Каркассона. Хотя обе игры представляют собой игры с укладкой плиток, подсчет очков в них совершенно разный. В Каркассоне вы используете мипели, чтобы использовать различные возможности подсчета очков. Вы можете получить очки за строительство дороги, города, монастыря или фермы. Каждый из этих вариантов предполагает разный подсчет очков. В то время как в Wooly Bully есть только два путиПервый зависит от того, когда вы выйдете из игры. Второй - подсчет количества овец вашего цвета в самом большом закрытом загоне.

Хотя я не считаю "Каркассон" сложной игрой, одна вещь, которая всегда отталкивала некоторых людей от этой игры, это то, что подсчет очков несколько сложен. Дети или люди, которые не часто играют в настольные игры, могут быть немного ошеломлены четырьмя различными способами подсчета очков. Я думаю, что Wooly Bully могла бы лучше работать с такими группами, потому что подсчет очков намногоЭто основная причина, по которой я бы сказал, что Wooly Bully более доступна, чем Каркассон.

Смотрите также: Обзор игры в кости Pig Mania (Передай свиней)

Поскольку в игре "Каркассон" больше внимания уделялось доступности, я думаю, можно привести веские аргументы в пользу того, что в "Каркассоне" больше стратегии, чем в Wooly Bully. Мне нравится, что в "Каркассоне" больше способов набрать очки в игре. Я всегда люблю больше вариантов, поскольку это позволяет менять стратегию в зависимости от того, какие плитки вы в итоге вытянете. Если вам не досталось нужных плиток для одной стратегии, вы всегда можете попробовать другую.Стратегия. В игре Wooly Bully у вас нет вариантов, так как единственный способ набрать очки - это построить большой загон для овец вашего цвета. Если вам не досталось много плиток с овцами вашего цвета, вам нужно надеяться, что другие игроки помогут вам. Вам также нужно надеяться, что другие игроки не испортят ваши загоны, иначе вам будет трудно выиграть игру. Так какВ игре Wooly Bully есть только один способ набрать очки, и вам придется надеяться, что удача будет на вашей стороне.

Дело в том, что, помимо одного способа набрать очки, Wooly Bully на самом деле дает вам больше гибкости на вашем ходу. В Carcassonne вы вытягиваете плитку и должны сразу же сыграть ее. В Wooly Bully у вас есть рука плиток. Вы можете сыграть только одну плитку на вашем ходу, но вы можете выбрать, какую плитку вы хотите сыграть. Это добавляет стратегии в игру, так как вы можете выбрать, какую плитку вы можете сыграть.Я думаю, что это дает вам больше гибкости на каждом ходу, так как вы должны быть в состоянии найти по крайней мере одну плитку, которую вы можете сыграть, которая поможет вам или навредит кому-то из других игроков.

Поскольку вы можете держать руку с плитками на протяжении всей игры, решение о том, сыграть ли плитку, чтобы получить больше плиток или расширить одну из своих собственных ручек, является интересным решением. Хотя лучше всего, когда вы можете сыграть плитку, которая поможет вашей собственной ручке, а также позволит вам вытянуть несколько плиток, обычно это не так. Это становится интересным решением, когда вы должны выбрать один из двух вариантов.Получение дополнительных плиток может быть действительно полезным, так как это дает вам больше возможностей в игре, что очень помогает в конце игры. Однако нельзя игнорировать свои собственные ручки, потому что в противном случае другие игроки будут их портить и тем самым уменьшать количество очков, которые вы можете набрать в конце игры.

В дополнение к тому, что в любой ход можно выбрать больше плиток, все плитки двусторонние, что дает игрокам еще больше возможностей. В некотором смысле мне нравится, что плитки двусторонние. Поскольку каждая плитка двусторонняя, это дает игрокам еще больше возможностей, так как каждую плитку можно использовать двумя разными способами. Плитки обычно дают вам несколько хороших компромиссов. Например, плиткиИзображающие волков или охотников, обычно имеют четыре овцы на другой стороне. Это означает, что вы должны выбрать, для чего использовать плитку: для стороны охотника/волка или для стороны овцы.

Однако двусторонняя плитка создает некоторые проблемы. Во-первых, двусторонняя плитка не позволяет скрывать свои плитки от других игроков. По мере роста количества плиток в руке я не знаю, как вы сможете скрыть все свои плитки от других игроков. Это означает, что другие игроки могут получить некоторую информацию о вашей стратегии, основываясь на том, какие плитки вы храните.в твоей руке.

Другая проблема с двусторонними плитками заключается в том, что игра может пострадать от паралича анализа. Наличие в руке довольно большого количества двусторонних плиток означает, что игроку придется рассматривать множество вариантов на каждом ходу. Возможно, это не является большой проблемой для людей, которые не воспринимают игру так серьезно, поскольку они, скорее всего, найдут плитку, которая подходит для игры.Это может стать проблемой, если игроки относятся к тому типу людей, которые всегда должны искать наилучший вариант игры на каждом ходу. Имея в руке от пяти до десяти двусторонних тайлов, игрок может потратить довольно много времени, анализируя все различные потенциальные варианты на каждом ходу.

Итак, давайте перейдем к механике, которая вызывает у меня смешанные чувства. Мне нравится идея, что все игроки скрывают, для овец какого цвета они пытаются построить загоны. Без скрытых личностей игрокам было бы очень легко напасть на другого игрока. Если вы знаете, что следующий игрок пытается построить данный загон, будет очень легко просто сыграть плитку, чтобы запутать их. Проблема сВ принципе, вы не можете долго скрывать свою личность, если хотите выиграть игру. Хотя вы можете потратить первые пару ходов на то, чтобы сделать несколько ходов, чтобы попытаться скрыть свою личность, если вы будете ждать слишком долго, чтобы сделать выгодные для себя ходы, вы, скорее всего, не успеете сделать достаточно большой ход, чтобы выиграть. Как только вы начнете игру, вы можете сделать несколько ходов, чтобы скрыть свою личность.делая выгодные ходы для своего цвета, каждый будет знать, какой цвет ваш, поэтому скрывать свою личность не так уж выгодно.

Говоря о строительстве собственных загонов, я хочу отметить, что вам нужно быть агрессивным, но не слишком агрессивным в отношении размера загона, который вы хотите построить. Если вы закроете загон слишком рано, он, скорее всего, не будет достаточно большим, чтобы выиграть игру. Если вы попытаетесь сделать его слишком большим, вам будет трудно закрыть его. Другие игроки могут сыграть плитки, чтобы испортить его, а вы можете неиметь плитки, необходимые для заполнения всего пера. В принципе, чтобы добиться успеха в игре, вам нужно хорошо понимать, когда ваше перо достаточно велико для победы, чтобы успеть закрыть его до того, как другой игрок испортит его.

Последняя механика, о которой я хочу поговорить, это бонусные очки, начисляемые в конце игры. В целом мне нравится идея, что игроки получают бонусные очки за то, что закончили игру раньше. Игрок должен получать бонусные очки за то, что он отдает ход, который другие игроки могут использовать для строительства большего пера. Проблема, которая возникла у меня с бонусными очками, заключается в том, что, на мой взгляд, игра выдает их слишком много. ДаваяЕсли игрок первым закончит игру с шестью бонусными очками, то у него есть очень хорошие шансы на победу. Пока игрок строит перо приличного размера, игроку очень трудно набрать три, пять или шесть очков. Честно говоря, я думаю, что первый игрок, который выходит из игры, должен получить около четырех очков, а второй игрок, который выходит из игры, получает одно или два очка. Последние два игрока не должны получать никаких бонусных очков.

Перед тем, как закончить, я хочу быстро рассказать о компонентах Wooly Bully. Хотя плитки сделаны из картона, они довольно толстые и довольно хорошего качества. Игра, кажется, поставляется с правильным количеством плиток, так как игра не слишком длинная и не слишком короткая. Я думаю, что лучшее, что есть в компонентах, это художественное оформление. Художественное оформление на плитках просто фантастическое. Художественное оформление действительно симпатичное.Хотя художественное оформление не является причиной для покупки игры, оно определенно не помешает.

Стоит ли вам покупать Wooly Bully?

Когда большинство людей увидят Wooly Bully, они, вероятно, подумают, что это просто копия Каркассона. Хотя у этих двух игр есть некоторые общие черты, они также немного отличаются друг от друга. Wooly Bully более упрощена, так как в ней есть только один способ набрать очки, а не четыре различных способа набрать очки в Каркассоне. Я думаю, что благодаря этому Wooly Bully будет лучше работать с детьми иВ целом, я думаю, что в Каркассоне больше стратегии. Я ценю то, что Wooly Bully позволяет игрокам выбирать между несколькими плитками, а не одной плиткой в Каркассоне. Однако это приводит к некоторому параличу анализа. Добавьте к этому очень милые иллюстрации, и Wooly Bully станет хорошей игрой по укладке плиток. Хотя я не думаю, что она так же хороша, как Каркассон, ядумаю, что она достаточно хорошо выделяется в жанре, в котором много игр.

Если вы не очень любите игры с укладкой плитки, Wooly Bully вам не подойдет. Если вы ищете более стратегическую игру с укладкой плитки, я бы порекомендовал взять Каркассон. Если вам нужна более простая игра с укладкой плитки, которая понравится детям или людям, которые не часто играют в настольные игры, я думаю, что Wooly Bully вам понравится.

Если вы хотите приобрести Wooly Bully, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.