Wooly Bully Mahai-jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2000. urtean kaleratu zen Carcassonne-k saritutako mahai-jokoak teilak jartzeko generoa irauli zuen. Carcassonne baino lehen fitxak jartzeko joko gehienak dominoen aldaerak ziren. Carcassonne-k fitxak jartzeko jokoetarako egin zuena fitxak jartzeko joko tradizionala hartu eta horri mekanika eta puntuazio aukera gehiago gehitzea izan zen. Horrek estrategia dezente gehitu zion generoari. Carcassonne kaleratu ondoren, mahai-joko asko egon dira jokoan inspirazioa hartu dutenak eta gaur Wooly Bully joko horietako bat aztertzen ari gara. Wooly Bully-k Carcassonne-ko ideiak hartzen ditu eta horiek sinplifikatzen saiatzen da mahai-joko asko jolasten ez duten umeentzat eta jendearentzat erakartzeko. Wooly Bully Carcassonne bezain ona ez den arren, alternatiba sinpleago interesgarria eskaintzen du.

Nola jokatuartelana. Fitxetako artelana zoragarria da. Artelana oso polita da eta fitxa batzuen xehetasun txiki batzuk oso politak dira. Artelana jokoa erosteko arrazoia ez den arren, zalantzarik gabe ez du minik egiten.

Wooly Bully erosi beharko zenuke?

Jende gehienak Wooly Bully ikusten duenean ziurrenik suposatuko du. Carcassonne-ren iruzur bat besterik ez da. Bi jokoek gauza batzuk komunean partekatzen dituzten arren, bi jokoek ere nahiko ezberdin jokatzen dute. Wooly Bully sinplistagoa da, Carcassonne-n puntuatzeko lau modu ezberdinen ordez gola egiteko modu bakarra baitago. Uste dut honek Wooly Bully-k hobeto funtzionatuko duela mahai-joko askotan jokatzen ez duten haurrekin eta jendearekin. Orokorrean uste dut Carcassonnek estrategia gehiago duela. Eskertzen dut Wooly Bully-k jokalariei Carcassonne-ko fitxa baten ordez aukeratzeko aukera ematea. Horrek analisi-paralisi arazo batzuk ekartzen ditu ordea. Gehitu artelan politak eta Wooly Bully fitxak jartzeko joko ona da. Carcassonne bezain ona ez denik uste dut, baina joko asko dituen genero batean nabarmentzeko nahikoa balio duela uste dut.

Ez bazaizu axola fitxak. jokoak, Wooly Bully ez da zuretzat izango. Fitxak jartzeko joko estrategikoago baten bila bazabiltza ziurrenik Carcassonne jasotzea gomendatuko nuke. Fitxa zuzenagoa nahi baduzuMahai-joko asko jolasten ez duten umeentzat edo jendearentzat erakargarria izango den errule-jokoa, nahiz eta uste dut Wooly Bully gozatuko duzula.

Wooly Bully erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

kolorea.

Jokalari baten txandan bere fitxa bat joko du mahai gainean jada jokatutako fitxaren baten ondoan. Fitxa bat jartzean alde bakoitzak ondoan jokatzen den fitxa guztien aldeekin bat egin behar du.

Hiriak hirien ondoan jokatu behar dira.

Ardiak kolore bereko ardien ondoan jarri behar dira.

Basoko fitxak beste basoko fitxa batzuen ondoan jarri behar dira.

Fitxa jarri ondoren, jokalariak fitxaren ondoan jokatutako fitxa kopuruaren pareko poltsatik aterako ditu.

Jokalari honek beste biren ondoan fitxa bat jokatu du. fitxak, beraz, bi fitxa aterako dituzte.

Jokalari batek otso fitxa bat ateratzen duenean edozein unetan joka daiteke beste jokalari baten txandan ere. Otsoaren fitxa basoko fitxa baten ondoan jarri behar da ordea. Baso bati otso bat gehitzen zaionean, baso horri lotutako itxitura guztiek zero puntu balioko dute.

Baso honi otso fitxa bat gehitu zaio. Baso honi atxikitako boligrafo guztiek zero puntu balioko dute.

Jokalari batek ehiztari bat ateratzen duenean edozein unetan ere joka dezake. Ehiztari fitxa bat bi modutara jokatu daiteke. Lehenik eta behin ehiztari fitxa bat otso fitxa baten gainean jokatu daiteke. Horrek bertan behera uzten du gainean jokatzen den otsoaren fitxa. Ehiztari teila ere otsorik ez duen baso bati ere gehi dakioke. Horrek jokalari bati otso bat gehitzea eragozten dubasoa.

Jokalari honek ehiztari fitxa bat jokatu du eta horrek gainean jokatutako otsoa baliogabetzen du.

Jokoaren amaiera

Jokalari bat pozik dagoenean beren itxitura handienarekin bere kolorea agertzea aukeratu dezakete (beste jokalari baten txandan ere). Jokalari batek bere kolorea erakusten duenean bere artzainaren fitxa gehi dezake joko-taulan beste edozein fitxa bezala. Jokalariak fitxak hartzen ditu artzainaren fitxaren ondoan jokatutako zenbat fitxaren arabera. Jokalariak txanda gehigarri bat eman dezake orduan. Bere txanda gehigarriaren ondoren, jokalariak ezin du jokoan fitxarik jokatu.

Jokalari gorriak bere luma amaitu du artzaina luma erdian jarriz. Jokalari honek 20 puntu lortuko ditu, 20 ardi daudelako zorroan.

Ikusi ere: Minecraft karta jokoa? Karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Jokalari guztiek gelditzea erabaki dutenean edo jokalariek fitxarik ez dutenean edo horietakoren bat jokatu ezin dutenean, jokoa bukatzen da. Jokalari bakoitzak bere koloreko ardi kopurua zenbatzen du itxiturarik handienean. Itxiturak zenbatu ahal izateko, hesiz, basoz eta/edo hiriz inguratuta egon behar du eta ezingo da itxituran espazio hutsik egon. Jokalariak puntu bat lortuko du itxitura horretako ardi bakoitzeko. Jokalariek bonus puntuak ere jasoko dituzte uztea erabaki zutenaren arabera. Irten den lehenengo pertsonak sei puntu bonus lortzen ditu, bigarrenak hiru puntu bonus eta hirugarrenak puntu bonus bat. Edozein jokalaripuntu gehien lortzen dituenak partida irabazten du.

My Thoughts on Wooly Bully

Jende gehienek Wooly Bully ikusten dutenean, ziurrenik Carcassonne klon bat dela suposatuko du. Konparaketa hori egiten da bi jokoek komun nahiko bat dutelako. Bi partidak fitxak jartzeko jokoak dira azken finean. Jokoa jokatu baino lehen uste nuen Wooly Bully Carcassonne sinpleagoa izango zela. Wooly Bully jokatu ondoren esango nuke eremu batzuetan Carcassonne baino sinpleagoa dela baina beste modu batzuetan estrategia gehiago duela argudiatu liteke.

Has gaitezen Wooly Bully Carcassonne baino sinpleagoa dela. Bi partidak fitxak jartzeko partidak diren arren, bi partidetako puntuazioa guztiz desberdinak dira. Carcassonne-n meepleak erabiltzen dituzu gol aukera ezberdinak aldarrikatzeko. Errepide bat, hiri bat, klaustro bat edo baserri bat osatzeagatik puntuak lor ditzakezu. Aukera horietako bakoitzak puntuazio ezberdina dakar. Bitartean Wooly Bully-n puntuak lortzeko bi modu baino ez daude. Lehenengoa jokoa irteten zarenaren araberakoa da. Bestea, zure koloreko ardi-kopurua zenbatzea da lursail itxi handienean.

Carcassonne joko korapilatsutzat hartuko ez nukeen arren, pertsona batzuk beti jokoan itzali dituen gauza bat da. izan ere, puntuazioa konplikatu samarra da. Mahai-joko askotan jolasten ez duten haurrak edo pertsonak apur bat larrituta egon daitezke puntuatzeko lau modu ezberdinekinpuntuak. Uste dut Wooly Bully-k hobeto lan egin dezakeela talde mota hauekin, puntuazioa askoz zuzenagoa delako. Erraza da ardiak zure koloreko luma handienean zenbatzea eta, ondoren, baliteke bonus puntu batzuk gehitzea. Hau da Wooly Bully Carcassonne baino eskuragarriagoa dela esango nukeen arrazoi nagusia.

Irisgarritasuna izatera gehiago zentratu zenez, Carcassonne Wooly Bully-k baino estrategia gehiago duela argudio baliotsu bat egin dezakezula uste dut. Gustatzen zait Carcassonnek jokoan puntuak lortzeko modu gehiago izatea. Aukera gehiagoren zalea naiz beti zure estrategia aldatzeko aukera ematen dizulako marrazten duzun fitxaren arabera. Estrategia baterako fitxa egokiak lortzen ez badituzu, beti proba dezakezu beste estrategia bat. Benetan ez duzu aukerarik Wooly Bully-n, puntuak lor ditzakezun modu bakarra zure koloretako ardiekin luma handi bat eraikitzea baita. Zure koloreko ardiak dituzten fitxa asko lortzen ez badituzu, beste jokalariek lagunduko dizutela espero behar duzu. Gainera, beste jokalariek zure boligrafoekin nahastea edo partida irabaztea zaila izango zaizula espero behar duzu. Wooly Bully-n puntuatzeko modu bakarra dagoenez, zortea zure alde egotea espero behar duzu.

Ikusi ere: 2023ko martxoaren 15eko telebista eta erreprodukzioen egitaraua: atal berrien eta gehiagoren zerrenda osoa

Gauza da puntuak lortzeko modu bakarra izateaz gain, Wooly Bully-k benetan gehiago ematen dizu. malgutasuna zure txandan. Carcassonne-n fitxa bat marraztu eta egin behar duzujokatu ezazu berehala. Wooly Bully-n fitxak esku bat izan arren. Zure txandan fitxa bakarra erreproduzitu dezakezu, baina zein fitxa jokatu nahi duzun aukeratu dezakezu. Horrek estrategia gehitzen dio jokoari, marraztu duzun edozein fitxa jokatzera behartuta egon ordez, zein fitxak onura gehien egin diezazukeen aukera dezakezu. Uste dut honek malgutasun handiagoa ematen dizula edozein txandatan, jolastu dezakezun fitxa bat aurkitu ahal izango duzulako, beste jokalariren bati lagunduko dizun edo kalte egingo dizun.

Eskua gorde dezakezunez. fitxak jokoan zehar, fitxa bat jokatu fitxa gehiago lortzeko edo zure boligrafo bat zabaltzeko erabakia interesgarria da. Onena den arren, zure boligrafoari laguntzen dion eta hainbat fitxa marrazten uzten dizun fitxa bat jolastu dezakezun arren, normalean ez da horrela izaten. Erabaki interesgarria bilakatzen da bi aukeren artean erabaki behar duzunean. Fitxa gehigarriak lortzea oso lagungarria izan daiteke, jokoan aukera gehiago ematen baititu eta horrek benetan laguntzen du jokoaren amaieran. Hala ere, ezin dituzu zure boligrafoak alde batera utzi, bestela beste jokalariek haiekin nahasiko dutelako eta, horrela, partida amaieran lor ditzakezun puntu kopurua murriztuko dute.

Fitxa gehiago edukitzeaz gain. edozein txandatan, fitxa guztiak alde bikoitzak dira eta horrek are aukera gehiago ematen dizkie jokalariei. Nolabait gustatzen zait fitxak alde bikoitzak izatea. Fitxa bakoitzarekinAlde bikoitza izanik, jokalariei aukera gehiago ematen dizkie, fitxa bakoitza bi modu ezberdin erabil baitaiteke. Fitxak normalean truke onak ere ematen dizkizute. Adibidez, otsoak edo ehiztariak ageri diren fitxak lau ardi ageri ohi dira beste aldean. Horrek esan nahi du fitxa ehiztari/otsoaren edo ardiaren alde erabiltzeko aukeratu behar duzula.

Lauzak alde bikoitzak izateak arazo batzuk sortzen ditu, baina. Lehenik eta behin, alde bikoitzeko fitxak zaila egiten dute zure fitxak beste jokalariei ezkutatzea. Eskuan duzun fitxa kopurua hazten doan heinean, ez dakit nola ezkutatu ahal izango dituzun zure fitxa guztiak beste jokalariei. Horrek esan nahi du beste jokalariek zure estrategiari buruzko informazioren bat lortzeko gai izan daitezkeela eskuan dituzun fitxetan oinarrituta.

Alde biko fitxak duten beste arazoa jokoa benetan sufritu dezakeela da. analisi-paralisitik. Eskuan fitxa dezente edukitzeak alde bikoitzak dituztenak esan nahi du jokalari batek aukera ezberdin asko dituela edozein txandatan kontuan hartzeko. Baliteke hori ez da arazo handia izango jokoa hain serio hartzen ez duten pertsonentzat, ziurrenik haientzat funtzionatzen duen fitxa bat aurkituko baitute eta harekin jarraituko baitute. Hala ere, arazo bat izan daiteke jokalariak edozein txandatan beti azken jokoa bilatu behar duten pertsonak badira. Bost-hamar alde bikoitzeko fitxa eskuan,jokalari batek denbora dezente har dezake txanda jakin batean aukera potentzial guztiak aztertzen.

Beraz, mugi gaitezen sentimendu nahasiak ditudan mekanikari batera. Gustatzen zait jokalari guztiek zer koloretako ardientzako luma eraikitzen saiatzen ari diren ezkutatzen duten ideia. Ezkutuko identitaterik gabe oso erraza izango litzateke jokalarientzat beste jokalari batekin elkartzea. Badakizu hurrengo jokalaria boligrafo bat eraikitzen saiatzen ari dela, nahiko erraza izango litzateke fitxa bat jokatzea horiek nahasteko. Ezkutuko identitateen arazoa ez dutela ahal bezain ondo funtzionatzen da. Funtsean, ezin duzu zure identitatea denbora luzez ezkutatuta mantendu partida irabazi nahi baduzu. Zure identitatea ezkutatzen saiatzeko mugimendu batzuk egiten eman ditzakezun lehen bikote txandak, denbora gehiegi itxaronez gero zuretzako mugimendu onuragarriak egiteko, ziurrenik ez duzu nahikoa denbora izango irabazteko luma handi bat egiteko. Zure kolorerako mugimendu onuragarriak egiten hasi bezain laster, denek jakingo dute zein kolore den zurea, beraz, zure identitatea ezkutatuta edukitzea ez da horren onuragarria.

Zure boligrafoak eraikitzeari dagokionez, berriz, ekarri nahi dut. eraiki nahi duzun boligrafoaren tamainari buruz oldarkorra izan behar duzula baina ez oso erasokorra. Boligrafo bat goizegi ixten baduzu, ziurrenik ez da nahikoa handia izango partida irabazteko. Handiegi egiten saiatzen bazara, baina zaila izango zaizu ixtea. Besteajokalariek fitxak jokatu ditzakete horrekin nahasteko edo baliteke luma osoa betetzeko beharrezko fitxak ez izatea. Funtsean, jokoa ondo egiteko, zure boligrafoa irabazteko bezain handia den jakin behar duzu, beste jokalari batek nahastu baino lehen itxi ahal izateko.

Hitz egin nahi dudan azken mekanika da. partidaren amaieran emandako bonus puntuak. Orokorrean gustatzen zait jokalariek bonus puntu batzuk jasotzea lehenago amaitzeagatik. Jokalari batek bonus puntu batzuk lortu beharko lituzke beste jokalariek boligrafo handiagoa eraikitzeko erabil ditzaketen txandak emateagatik. Bonus puntuekin izan nuen arazoa da jokoak gehiegi ematen dituela uste dut. Lehen jokalariari sei bonus puntu amaitzeari esker, partida irabazteko aukera oso ona dute. Jokalariak tamaina duineko boligrafoa eraikitzen duen bitartean, oso zaila da jokalari batentzat hiru, bost edo sei puntu lortzea. Zintzotasunez uste dut irteten den lehen jokalariak lau puntu bezala lortu beharko lukeela aterako den bigarrenarekin puntu bat edo bi lortuz. Azken bi jokalariek ez lukete bonus punturik lortu behar.

Amaitu aurretik Wooly Bullyren osagaiei buruz azkar hitz egin nahi dut. Fitxak kartoizkoak diren arren, nahiko lodiak dira eta nahiko kalitate onekoak dira. Jokoa fitxa kopuru egokiarekin datorrela dirudi, jokoa ez baita luzeegia edo laburregia. Osagaien gauzarik onena, ordea, uste dut

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.