Wooly Bully Преглед и правила на друштвена игра

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Објавена во 2000 година, наградуваната игра на табла Carcassonne го револуционизираше жанрот за поставување плочки. Пред Каркасон, повеќето игри со поставување плочки беа варијанти на Домино. Она што Каркасон го направи за игрите со поставување плочки беше да земе традиционална игра за поставување плочки и да додаде повеќе механика и опции за бодување во неа. Ова додаде доста стратегија на жанрот. По објавувањето на Carcassonne, имаше многу игри на табла кои земаа инспирација од играта и денес гледаме една од тие игри Wooly Bully. Вули Були зема идеи од Каркасон и се обидува да ги поедностави за да им се допаднат на децата и луѓето кои не играат многу игри на табла. Иако Wooly Bully не е толку добар како Каркасон, тој нуди интересна поедноставна алтернатива.

Како да се играуметничко дело. Уметничките дела на плочките се фантастични. Уметничкото дело е навистина симпатично, а некои од малите детали на некои од плочките се навистина убави. Иако уметничкото дело не е причина за купување на играта, дефинитивно не е повредено.

Дали треба да купите Wooly Bully?

Кога повеќето луѓе ќе го видат Wooly Bully, тие веројатно ќе претпостават дека тоа е само рипоф на Каркасон. Додека двете игри делат некои заеднички работи, двете игри исто така играат сосема поинаку. Вули Були е поедноставен бидејќи има само еден начин да се постигне гол наместо четирите различни начини да се постигне гол во Каркасон. Мислам дека ова ќе го направи Вули Були да работи подобро со деца и луѓе кои не играат многу игри на табла. Генерално мислам дека Каркасон има повеќе стратегија. Сепак, го ценам тоа што Wooly Bully им дозволува на играчите да избираат помеѓу неколку плочки наместо една плочка во Каркасон. Сепак, ова води до некои проблеми со парализата на анализата. Додадете неколку навистина слатки уметнички дела и Wooly Bully е добра игра за поставување плочки. Иако мислам дека не е толку добар како Каркасон, мислам дека доволно добро се разликува за да се истакне во жанр кој има многу игри.

Ако навистина не се грижите за плочките положување игри, Wooly Bully нема да биде за вас. Ако барате постратешка игра за поставување плочки, веројатно би препорачал да го земете Каркасон. Ако сакате поедноставна плочкаигра за лежење што ќе им се допадне на децата или луѓето кои не играат многу друштвени игри, иако мислам дека ќе уживате во Wooly Bully.

Ако сакате да купите Wooly Bully, можете да ја најдете на интернет: Amazon, eBay

боја.

На свиокот на играчот, тој ќе игра една од нивните плочки до една од веќе одиграните плочки на масата. Кога се поставува плочка, секоја страна мора да одговара на страните на сите плочки до кои се игра.

Градовите мора да се играат покрај градовите.

Овците мора да се постават до овци со иста боја.

Шумските плочки мора да се постават до други шумски плочки.

По поставувањето на плочката, играчот ќе зграби плочки од торбата еднаква на бројот на плочки до кои се играше плочката.

Овој играч играше плочка до други две плочки за да можат да нацртаат две плочки.

Исто така види: Преглед на ДВД на „Одисеја мини-серијал“ (1997).

Кога играч црта плочка волк, таа може да се игра во секое време, дури и за време на редот на друг играч. Сепак, треба да се постави волк плочка до шумска плочка. Кога ќе се додаде волк во шума, тоа ќе направи сите загради поврзани со таа шума да вредат нула поени.

Во оваа шума е додадена плочка од волк. Сите пенкала прикачени на оваа шума ќе вредат нула поени.

Кога играчот ќе нацрта ловец, тој исто така може да го игра во секое време. Ловец плочка може да се игра на два начина. Прво може да се игра плочка ловец на врвот на плочка од волк. Ова ја поништува плочката на волкот на која се игра. Плочката „ловец“ може да се додаде и во шума во која веќе нема волк. Ова го спречува играчот да додаде волк на тоашума.

Овој играч играше плочка ловец што го поништува волкот на кој се играше.

Исто така види: ТВ и премиери во стриминг јануари 2023 година: Целосна листа на неодамнешни и претстојни серии и филмови

Крај на играта

Кога играчот е задоволен со нивното најголемо куќиште тие можат да изберат да ја откријат својата боја (дури и на ред на друг играч). Кога играчот ќе ја открие својата боја, може да го додаде својот токен за овчар на таблата за игра како и секоја друга плочка. Играчот зема плочки врз основа на тоа до колку плочки се играше овчарската плочка. Играчот потоа може да направи уште едно вртење. По нивното дополнително вртење, играчот повеќе не може да игра никакви плочки во играта.

Црвениот играч го заврши своето пенкало со ставање на својот овчар во средината на пенкалото. Овој играч ќе постигне 20 поени бидејќи има 20 овци во пенкало.

Кога сите играчи одбрале да застанат или кога играчите веќе немаат плочки или не можат да играат ниту една од нив, играта завршува. Секој играч го брои бројот на овци со нивната боја во најголемото куќиште. За да може да се брои заградата, треба да биде опкружена со огради, шуми и/или град и не може да има празни места во заградениот простор. Играчот ќе освои по еден поен за секоја овца во тој простор. Играчите ќе добијат и бонус поени во зависност од тоа кога решиле да се откажат. Првото лице што ќе се откаже добива шест бонус поени, вториот играч добива три бонус поени, а третиот играч добива еден бонус. Кој и да е играчпостигнува најмногу вкупни поени, ја добива играта.

My Thoughts on Wooly Bully

Кога повеќето луѓе ќе го видат Wooly Bully, веројатно ќе претпостават дека тоа е клон на Каркасон. Оваа споредба е оттогаш затоа што двете игри имаат доста заедничко. На крајот на краиштата, двете игри се игри за поставување плочки. Пред да ја играм играта, навистина мислев дека Wooly Bully ќе биде само поедноставен Каркасон. По играњето на Wooly Bully, би рекол дека во некои области е поедноставно од Carcassonne, но на други начини може да се расправате дека има повеќе стратегија.

Да започнеме со тоа како Wooly Bully е поедноставен од Carcassonne. Додека и двете игри се игри за поставување плочки, бодовите во двата натпревари се сосема различни. Во Каркасон користите млазови за да барате различни можности за гол. Можете да освоите поени за завршување на пат, град, манастир или фарма. Секоја од овие опции вклучува различно бодување. Во меѓувреме, во Wooly Bully има само два начини да се освојат поени. Првиот зависи од тоа кога ќе ја напуштите играта. Другиот го брои бројот на овците со вашата боја во најголемото затворено пенкало.

Иако не би го сметал Каркасон за комплицирана игра, едно нешто што секогаш ги исклучувало некои луѓе во играта е фактот дека бодувањето е малку комплицирано. Децата или луѓето кои не играат многу игри на табла може да бидат малку преоптоварени од четири различни начини за постигнување голпоени. Мислам дека Вули Були може да работи подобро со овој тип на групи бидејќи бодувањето е многу поедноставно. Лесно е да се избројат овците во најголемото пенкало во вашата боја, а потоа евентуално да се додадат некои бонус поени. Ова е главната причина зошто би рекол дека Wooly Bully е попристапен од Carcassonne.

Бидејќи повеќе се фокусираше на тоа да биде достапен, мислам дека можете да направите валиден аргумент дека Carcassonne има повеќе стратегија од Wooly Bully. Ми се допаѓа што Каркасон има повеќе начини да освојува поени во играта. Секогаш сум љубител на повеќе опции бидејќи ви овозможува да ја промените вашата стратегија врз основа на тоа какви плочки ќе нацртате. Ако не ги добиете вистинските плочки за една стратегија, секогаш можете да пробате друга стратегија. Вие навистина немате опции во Wooly Bully бидејќи единствениот начин на кој можете да освоите поени е да изградите големо пенкало од вашите обоени овци. Ако не добиете многу плочки со овци од вашата боја, треба да се надевате дека другите играчи ќе ви помогнат. Исто така, треба да се надевате дека другите играчи нема да се плеткаат со вашите пенкала или ќе ви биде тешко да ја добиете играта. Бидејќи има само еден начин да постигнете поени во Wooly Bully, треба да се надевате дека среќата е на ваша страна.

Работата е иако надвор од тоа да имате само еден начин за постигнување поени, Wooly Bully всушност ви дава повеќе флексибилност на вашиот ред. Во Каркасон црташ плочка и морашиграјте го веднаш. Во Wooly Bully иако имаш рака од плочки. Може да играте само една плочка на ред, но можете да изберете која плочка сакате да ја играте. Ова додава стратегија во играта бидејќи можете да изберете која плочка може да ви користи најмногу наместо да бидете принудени да играте која било плочка што сте ја нацртале. Мислам дека ова ви дава поголема флексибилност на секој даден свиок бидејќи би требало да можете да најдете барем една плочка што може да ја играте што ќе ви помогне или ќе повреди некој од другите играчи.

Бидејќи можете да ја задржите раката на плочки во текот на играта, одлуката дали да играте плочка за да добиете повеќе плочки или да проширите едно од вашите пенкала е интересна одлука. Иако е најдобро кога можете да играте плочка што помага на вашето сопствено пенкало и исто така ви овозможува да нацртате неколку плочки, тоа обично не е така. Станува интересна одлука кога треба да се одлучите помеѓу една од двете опции. Добивањето дополнителни плочки може да биде навистина корисно бидејќи ви дава повеќе опции во играта и тоа навистина помага на крајот од играта. Не можете да ги игнорирате вашите сопствени пенкала, бидејќи во спротивно другите играчи ќе се плеткаат со нив и на тој начин ќе го намалат бројот на поени што можете да ги постигнете на крајот од играта.

Покрај тоа што ќе имате повеќе плочки за избор на секое вртење, сите плочки се двострани што им дава на играчите уште повеќе опции. На некој начин ми се допаѓа што плочките се двострани. Со секоја плочкатоа што е двострано им дава на играчите уште повеќе опции бидејќи секоја плочка може да се користи на два различни начини. Плочките обично ви даваат и прилично добри размени. На пример, на плочките со волци или ловци обично има четири овци од другата страна. Ова значи дека треба да изберете да ја користите плочката или за страната на ловецот/волкот или за страната на овците.

Плочките што се двострани сепак создаваат некои проблеми. Прво, двостраните плочки го отежнуваат криењето на вашите плочки од другите играчи. Како што расте бројот на плочки во вашата рака, не знам како ќе можете да ги скриете сите ваши плочки од другите играчи. Ова значи дека другите играчи можеби ќе можат да добијат некои информации за вашата стратегија врз основа на тоа кои плочки ги чувате во рака.

Другиот проблем со двостраните плочки е фактот дека играта навистина може да страда од парализа на анализа. Со тоа што имате неколку плочки во рака, кои се сите двострани, тоа значи дека играчот има многу различни опции што треба да ги земе предвид при секој даден свиок. Ова можеби не е голем проблем за луѓето кои не ја сфаќаат играта толку сериозно бидејќи веројатно ќе најдат плочка што им одговара и само ќе се придржуваат до неа. Ова може да стане проблем иако играчите се тип на луѓе кои секогаш мора да ја бараат крајната игра на секој даден свиок. Со пет до десет двострани плочки во рака,на играчот може да му треба доста време за да ги анализира сите различни потенцијални опции на даден свиок.

Значи, да преминеме на механичар за кој имам измешани чувства. Ми се допаѓа идејата дека сите играчи кријат за каква боја овци се обидуваат да изградат пенкала. Без скриените идентитети би било навистина лесно за играчите да се здружат со друг играч. Ако знаете дека следниот играч се обидува да изгради дадено пенкало, би било прилично лесно само да играте плочка за да ги збркате. Проблемот со скриените идентитети е што тие не работат како што може. Во основа, навистина не можете да го чувате вашиот идентитет долго скриен ако сакате да ја освоите играта. Иако би можеле да ги поминете вашите први кривини правејќи некои потези за да се обидете да го скриете вашиот идентитет, ако чекате премногу долго за да направите потези корисни за себе, веројатно нема да имате доволно време да направите доволно големо пенкало за да победите. Веднаш штом ќе почнете да правите корисни потези за вашата боја, сите ќе знаат која боја е ваша, така што да го скриете вашиот идентитет не е толку корисно.

Додека на темата за градење свои пенкала сакам да донесам нагоре дека треба да бидете агресивни, но не премногу агресивни во однос на големината на пенкалото што сакате да го изградите. Ако затворите пенкало премногу рано, веројатно нема да биде доволно големо за да ја освоите играта. Ако се обидете да го направите премногу голем, иако ќе ви биде тешко да го затворите. Другиотиграчите би можеле да играат плочки за да се плеткаат со него или можеби немате плочки потребни за да го пополните целото пенкало. Во основа, за да се справите добро во играта, треба да имате добро чувство за тоа кога вашето пенкало е доволно големо за да победи, за да можете да го затворите пред некој друг играч да се плетка со него.

Конечниот механичар за кој сакам да зборувам е бонус поени доделени на крајот од играта. Генерално, ми се допаѓа идејата дека играчите добиваат некои бонус поени за да завршат порано. Играчот треба да добие неколку бонус поени за откажување од свиоци кои другите играчи можат да ги искористат за да направат поголемо пенкало. Проблемот што го имав со бонус поени е што мислам дека играта дава премногу од нив. Со давање на првиот играч кој ќе заврши шест бонус поени, тие имаат многу добри шанси да ја добијат играта. Сè додека играчот гради пенкало со пристојна големина, навистина е тешко за играчот да состави три, пет или шест поени. Искрено мислам дека првиот играч што ќе излезе треба да добие четири поени, а вториот што ќе излезе да добие еден или два поени. Последните двајца играчи не треба да добијат бонус поени.

Пред да завршам, сакам брзо да зборувам за компонентите на Wooly Bully. Додека плочките се направени од картон, тие се прилично дебели и се со прилично добар квалитет. Се чини дека играта доаѓа со точниот износ на плочки бидејќи играта не е премногу долга или премногу кратка. Мислам дека најдоброто нешто во врска со компонентите е

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.