"Wooly Bully" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2000 m. išleistas apdovanojimus pelnęs stalo žaidimas "Carcassonne" sukėlė revoliuciją plytelių dėliojimo žanre. Iki "Carcassonne" dauguma plytelių dėliojimo žaidimų buvo domino variantai. "Carcassonne" plytelių dėliojimo žaidimams suteikė tradicinį plytelių dėliojimo žaidimą ir pridėjo daugiau mechanikos bei vertinimo galimybių. Tai į žanrą įnešė nemažai strategijos. Išleidus "Carcassonne" buvobuvo daug stalo žaidimų, kurie įkvėpimo sėmėsi iš šio žaidimo, ir šiandien mes apžvelgiame vieną iš jų - "Wooly Bully". "Wooly Bully" perima "Carcassonne" idėjas ir bando jas supaprastinti, kad patiktų vaikams ir žmonėms, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų. Nors "Wooly Bully" nėra toks geras kaip "Carcassonne", jis siūlo įdomią paprastesnę alternatyvą.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Wooly Bully

Sąranka

Suraskite keturis piemenų žetonus ir juos sumaišykite. Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš plytelių ir, prieš padėdamas ją į apačią, pažiūri į ją.

Šis žaidėjas valdo mėlynąjį piemenį. Jo tikslas - pastatyti didelį mėlynųjų avių aptvarą.

Suraskite kaimo kvadratėlį ir padėkite jį stalo viduryje. Likusios plytelės dedamos į burtų maišelį. Žaidėjai pasirenka, kuris žaidėjas žaidžia pirmas.

Žaidimas

Žaidimo "Wooly Bully" tikslas - sukurti didžiausią aptvarą su savo spalvos avimis.

Savo ėjimo metu žaidėjas vieną savo plytelę pastato šalia vienos iš ant stalo jau esančių plytelių. Dedant plytelę, kiekviena jos pusė turi sutapti su visų šalia žaidžiamų plytelių pusėmis.

Miestai turi būti žaidžiami šalia miestų.

Avys turi būti dedamos šalia tos pačios spalvos avių.

Taip pat žr: Pac-Man stalo žaidimas (1980) apžvalga ir taisyklės

Miško plytelės turi būti dedamos šalia kitų miško plytelių.

Padėjęs plytelę, žaidėjas iš maišelio paims tiek plytelių, kiek jų buvo padėta šalia.

Šis žaidėjas sužaidė plytelę šalia dviejų kitų plytelių, todėl jis galės traukti dvi plyteles.

Kai žaidėjas ištraukia vilko plytelę, ją galima žaisti bet kuriuo metu, net ir kito žaidėjo ėjimo metu. Tačiau vilko plytelė turi būti padėta šalia miško plytelės. Kai vilkas pridedamas prie miško, visi su tuo mišku susiję aptvarai tampa verti nulio taškų.

Prie šio miško pridėta vilko plytelė. Visi prie šio miško esantys aptvarai bus verti nulio taškų.

Kai žaidėjas ištraukia medžiotoją, jis taip pat gali jį bet kada sužaisti. Medžiotojo plytelę galima sužaisti dviem būdais. Pirma, medžiotojo plytelę galima sužaisti ant vilko plytelės. Tai panaikina vilko plytelę, ant kurios ji buvo sužaista. Medžiotojo plytelę taip pat galima pridėti prie miško, kuriame dar nėra vilko. Tai neleidžia žaidėjui pridėti vilko prie to miško.

Šis žaidėjas sužaidė medžiotojo plytelę, kuri panaikina vilką, ant kurio ji buvo sužaista.

Taip pat žr: 2023 m. gegužės 20 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: pilnas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjas yra patenkintas savo didžiausiu aptvaru, jis gali pasirinkti atskleisti savo spalvą (net ir kito žaidėjo ėjimo metu). Kai žaidėjas atskleidžia savo spalvą, jis gali pridėti savo piemens žetoną prie žaidimo lentos kaip bet kurią kitą plytelę. Žaidėjas ima plyteles pagal tai, šalia kiek plytelių buvo žaidžiama piemens plytelė. Tada žaidėjas gali atlikti vieną papildomą ėjimą. Po papildomo ėjimožaidėjas nebegali žaisti su jokiomis žaidimo plytelėmis.

Raudonasis žaidėjas užbaigė savo aptvarą, pastatydamas savo avį į aptvaro vidurį. Šis žaidėjas gaus 20 taškų, nes aptvare yra 20 avių.

Kai visi žaidėjai nusprendžia sustoti arba kai žaidėjai nebeturi jokių plytelių arba negali žaisti, žaidimas baigiasi. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja savo spalvos avių skaičių didžiausiame aptvare. Kad aptvaras būtų įskaičiuotas, jis turi būti apsuptas tvoros, miško ir (arba) miesto, o aptvare negali būti tuščių vietų. Žaidėjas gauna po vieną tašką už kiekvieną avį, esančiąŽaidėjai taip pat gaus papildomų taškų, priklausomai nuo to, kada jie nusprendė baigti žaidimą. Pirmasis baigęs žaidimą gauna šešis papildomus taškus, antrasis žaidėjas - tris papildomus taškus, o trečiasis - vieną papildomą tašką. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris iš viso surenka daugiausia taškų.

Mano mintys apie "Wooly Bully

Dauguma žmonių, pamatę "Wooly Bully", tikriausiai pagalvos, kad tai yra "Carcassonne" klonas. Šis palyginimas yra teisingas, nes šie du žaidimai turi nemažai bendro. Galų gale, abu žaidimai yra plytelių klojimo žaidimai. Prieš pradėdamas žaisti šį žaidimą aš tikrai maniau, kad "Wooly Bully" bus tik paprastesnis "Carcassonne"."Carcassonne", tačiau kitais atžvilgiais galima teigti, kad jis turi daugiau strategijos.

Pradėkime nuo to, kuo "Wooly Bully" yra paprastesnis už "Carcassonne". Nors abu žaidimai yra plytelių dėliojimo žaidimai, juose visiškai skiriasi taškų skaičiavimas. "Carcassonne" žaidime jūs naudojate meepeles, kad galėtumėte gauti įvairių taškų. Taškus galite gauti už kelio, miesto, vienuolyno ar fermos užbaigimą. Kiekviena iš šių galimybių susijusi su skirtingais taškais. Tuo tarpu "Wooly Bully" žaidime yra tik du būdai.pelnyti taškus. Pirmasis priklauso nuo to, kada baigsite žaidimą. Antrasis - skaičiuoti, kiek jūsų spalvos avių yra didžiausiame uždarame aptvare.

Nors nemanyčiau, kad "Carcassonne" yra sudėtingas žaidimas, vienas dalykas, kuris visada atstumdavo kai kuriuos žmones nuo šio žaidimo, yra tai, kad taškų skaičiavimas yra šiek tiek sudėtingas. Vaikus arba žmones, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų, gali šiek tiek priblokšti keturi skirtingi taškų skaičiavimo būdai. Manau, kad "Wooly Bully" galėtų geriau dirbti su tokiomis grupėmis, nes taškų skaičiavimas yra daug sudėtingesnis.paprastesnis. Nesunku suskaičiuoti avis didžiausiame savo spalvos rašiklyje ir galbūt pridėti papildomų taškų. Tai pagrindinė priežastis, dėl kurios sakyčiau, kad "Wooly Bully" yra prieinamesnis už "Carcassonne".

Manau, kad galima pagrįstai teigti, jog "Carcassonne" turi daugiau strategijos nei "Wooly Bully". Man patinka, kad "Carcassonne" žaidime yra daugiau būdų pelnyti taškų. Visada palaikau daugiau galimybių, nes tai leidžia keisti strategiją, atsižvelgiant į tai, kokias plyteles ištrauksite. Jei negaunate tinkamų plytelių vienai strategijai, visada galite išbandyti kitą.strategijos. žaidime "Wooly Bully" iš tikrųjų neturite pasirinkimo galimybių, nes vienintelis būdas pelnyti taškų yra pastatyti didelį savo spalvos avių aptvarą. Jei neturite daug plytelių su savo spalvos avimis, turite tikėtis, kad kiti žaidėjai jums padės. Taip pat turite tikėtis, kad kiti žaidėjai nesugadins jūsų aptvarų, kitaip jums bus sunku laimėti žaidimą. nesžaidime "Wooly Bully" yra tik vienas būdas pelnyti taškų, todėl turite tikėtis, kad sėkmė bus jūsų pusėje.

Tačiau "Wooly Bully" ne tik turi tik vieną būdą pelnyti taškus, bet ir suteikia daugiau lankstumo savo ėjime. "Carcassonne" žaidime jūs traukite plytelę ir turite ją iš karto žaisti. "Wooly Bully" žaidime jūs turite plytelių ranką. Savo ėjimo metu galite žaisti tik viena plytele, bet galite pasirinkti, kurią plytelę norite žaisti. Tai suteikia žaidimui daugiau strategijos, nes galite pasirinkti, kurią plytelę galite žaisti.Manau, kad tai suteikia daugiau lankstumo bet kuriame ėjime, nes turėtumėte rasti bent vieną plytelę, kurią galite sužaisti ir kuri padės jums arba pakenks vienam iš kitų žaidėjų.

Kadangi per visą žaidimą galite turėti plytelių ranką, įdomu nuspręsti, ar žaisti plytelę, kad gautumėte daugiau plytelių, ar išplėsti vieną iš savo plunksnų. Nors geriausia, kai galite žaisti plytelę, kuri padeda jūsų plunksnai ir taip pat leidžia ištraukti kelias plyteles, paprastai taip nebūna. Įdomus sprendimas tampa tada, kai turite pasirinkti vieną iš šių dviejų galimybių.Papildomų plytelių gavimas gali būti labai naudingas, nes suteikia daugiau galimybių žaidime, o tai tikrai padeda žaidimo pabaigoje. Tačiau negalima nepaisyti savo plunksnų, nes priešingu atveju kiti žaidėjai su jomis susipainios ir taip sumažins taškų, kuriuos galite surinkti žaidimo pabaigoje, skaičių.

Be to, kad bet kuriuo ėjimu galima rinktis iš daugiau plytelių, visos plytelės yra dvipusės, todėl žaidėjai turi dar daugiau galimybių. Man patinka, kad plytelės yra dvipusės. Kadangi kiekviena plytelė yra dvipusė, žaidėjai turi dar daugiau galimybių, nes kiekvieną plytelę galima naudoti dviem skirtingais būdais. Plytelės paprastai suteikia ir gana gerų kompromisų. Pavyzdžiui, plytelėssu vilkais arba medžiotojais paprastai kitoje pusėje yra keturios avys. Tai reiškia, kad plytelę reikia naudoti arba medžiotojų/vilkų, arba avių pusėje.

Dėl to, kad plytelės yra dvipusės, kyla tam tikrų problemų. Pirma, dėl dvipusių plytelių sunku paslėpti savo plyteles nuo kitų žaidėjų. Kadangi jūsų rankoje esančių plytelių skaičius didėja, nežinau, kaip galėsite paslėpti visas savo plyteles nuo kitų žaidėjų. Tai reiškia, kad kiti žaidėjai gali gauti tam tikros informacijos apie jūsų strategiją pagal tai, kokias plyteles laikote.rankoje.

Kita problema, susijusi su dvipusėmis plytelėmis, yra ta, kad žaidime gali iš tiesų pasireikšti analizės paralyžius. Turint rankoje nemažai dvipusių plytelių, tai reiškia, kad žaidėjas bet kuriuo ėjimu turi apsvarstyti daugybę skirtingų variantų. Tai gali būti nedidelė problema žmonėms, kurie į žaidimą žiūri ne taip rimtai, nes jie greičiausiai ras plytelę, kuri tinka.Tačiau tai gali tapti problema, jei žaidėjai yra iš tų žmonių, kurie bet kuriuo ėjimu visada turi ieškoti geriausio žaidimo. Turėdamas rankoje nuo penkių iki dešimties dvipusių plokštelių, žaidėjas gali užtrukti nemažai laiko analizuodamas visus galimus ėjimo variantus.

Man patinka idėja, kad visi žaidėjai slepia, kokios spalvos avelėms jie bando pastatyti aptvarus. Jei nebūtų paslėptos tapatybės, žaidėjams būtų labai lengva susivienyti prieš kitą žaidėją. Jei žinotumėte, kad kitas žaidėjas bando pastatyti tam tikros spalvos aptvarą, būtų labai lengva tiesiog sužaisti plytelę ir jį sugadinti.Iš esmės jūs tikrai negalite ilgai slėpti savo tapatybės, jei norite laimėti žaidimą. Nors galite praleisti pirmuosius porą ėjimų darydami tam tikrus ėjimus, kad paslėptumėte savo tapatybę, jei per ilgai lauksite sau naudingų ėjimų, greičiausiai neturėsite pakankamai laiko, kad padarytumėte pakankamai didelę plunksną ir laimėtumėte.daryti naudingus žingsnius dėl savo spalvos visi žinos, kuri spalva yra jūsų, todėl jūsų tapatybės slėpimas nėra toks naudingas.

Kalbėdamas apie savo užtvarų kūrimą, noriu atkreipti dėmesį į tai, kad reikia agresyviai, bet ne per daug agresyviai pasirinkti norimos pastatyti užtvaros dydį. Jei užtvarą uždarysite per anksti, ji greičiausiai nebus pakankamai didelė, kad laimėtumėte žaidimą. Jei bandysite ją padaryti per didelę, jums bus sunku ją uždaryti. Kiti žaidėjai gali žaisti plytelėmis, kad su ja susipainiotų, arba jūs galite jos neIš esmės, kad žaidimas būtų sėkmingas, turite gerai suprasti, kada jūsų plotas yra pakankamai didelis, kad galėtumėte laimėti, kad spėtumėte jį uždaryti, kol kitas žaidėjas jo nesugadino.

Paskutinė mechanika, apie kurią noriu pakalbėti, yra žaidimo pabaigoje skiriami papildomi taškai. Apskritai man patinka idėja, kad žaidėjai gauna tam tikrus papildomus taškus už tai, kad baigia žaidimą anksčiau. Žaidėjas turėtų gauti tam tikrus papildomus taškus už tai, kad atiduoda ėjimus, kuriuos kiti žaidėjai gali panaudoti didesnei plunksnai statyti. Problema, su kuria susidūriau dėl papildomų taškų, yra ta, kad, mano manymu, žaidime jų skiriama per daug. Suteikiantpirmas žaidėjas, kuris baigia žaidimą šešiais premijiniais taškais, jis turi labai gerus šansus laimėti žaidimą. Kol žaidėjas pastato padoraus dydžio penketą, žaidėjui tikrai sunku susikrauti tris, penkis ar šešis taškus. nuoširdžiai manau, kad pirmas iškritęs žaidėjas turėtų gauti kokius keturis taškus, o antras iškritęs - vieną ar du taškus. paskutiniai du žaidėjai neturėtų gauti jokių premijinių taškų.

Prieš baigdamas noriu trumpai pakalbėti apie "Wooly Bully" komponentus. Nors plytelės pagamintos iš kartono, jos yra gana storos ir gana geros kokybės. Atrodo, kad žaidime yra tinkamas plytelių kiekis, nes žaidimas nėra nei per ilgas, nei per trumpas. Manau, kad geriausias komponentų dalykas yra meno kūrinys. Plytelių meno kūrinys yra fantastiškas.Kai kurios mažos detalės ant kai kurių plytelių yra tikrai gražios. Nors paveikslėliai nėra priežastis pirkti žaidimą, jie tikrai nepakenks.

Ar turėtumėte įsigyti "Wooly Bully"?

Pamatę "Wooly Bully", dauguma žmonių tikriausiai pagalvos, kad tai tik "Carcassonne" kopija. Nors šie du žaidimai turi kai kurių bendrų bruožų, jie taip pat žaidžiami gana skirtingai. "Wooly Bully" yra paprastesnis, nes yra tik vienas būdas pelnyti taškus, o ne keturi skirtingi "Carcassonne" būdai. Manau, kad dėl to "Wooly Bully" geriau tinka vaikams ir vaikams.apskritai manau, kad Carcassonne turi daugiau strategijos. Aš vertinu tai, kad Wooly Bully leidžia žaidėjams rinktis iš kelių plytelių, o ne iš vienos, kaip Carcassonne žaidime. Tai sukelia tam tikrų analizės paralyžiaus problemų. Pridėjus keletą tikrai mielų piešinių, Wooly Bully yra geras plytelių dėliojimo žaidimas. Nors nemanau, kad jis yra toks geras kaip Carcassonne, ašmanau, kad jis daro pakankamai gerą išskirtinumą, kad išsiskirtų žanre, kuriame yra daug žaidimų.

Jei jums nelabai patinka plytelių dėliojimo žaidimai, "Wooly Bully" nebus skirtas jums. Jei ieškote strategiškesnio plytelių dėliojimo žaidimo, turbūt rekomenduočiau pasiimti "Carcassonne". Jei norite paprastesnio plytelių dėliojimo žaidimo, kuris patiktų vaikams ar žmonėms, nežaidžiantiems daug stalo žaidimų, manau, kad "Wooly Bully" jums patiks.

Jei norite įsigyti "Wooly Bully", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.