Recenzja i zasady gry planszowej Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wydana w 2000 roku, wielokrotnie nagradzana gra planszowa Carcassonne zrewolucjonizowała gatunek gier polegających na układaniu kafelków. Przed Carcassonne większość gier polegała na układaniu kafelków w wariancie domino. To, co Carcassonne zrobiło dla gier polegających na układaniu kafelków, polegało na wzięciu tradycyjnej gry polegającej na układaniu kafelków i dodaniu do niej większej mechaniki i opcji punktacji. To dodało sporo strategii do gatunku. Po wydaniu Carcassonne nastąpiłyCarcassonne doczekało się wielu gier planszowych, które czerpały inspirację z tej gry, a dziś przyjrzymy się jednej z nich - Wooly Bully. Wooly Bully czerpie pomysły z Carcassonne i stara się je uprościć, aby przemówić do dzieci i osób, które nie grają w wiele gier planszowych. Chociaż Wooly Bully nie jest tak dobry jak Carcassonne, oferuje ciekawą, prostszą alternatywę.

Jak grać

Jak grać w Wooly Bully

Konfiguracja

Znajdź cztery żetony pasterzy i potasuj je. Następnie każdy gracz losowo wybiera jeden z żetonów i przygląda mu się, zanim położy go zakrytą stroną do dołu.

Gracz kontroluje niebieskiego pasterza, którego celem jest zbudowanie dużej zagrody niebieskich owiec.

Znajdź kwadrat wioski i umieść go na środku stołu. Pozostałe płytki są umieszczane w woreczku do dobierania. Gracze wybierają, który z nich zagra pierwszy.

Grając w grę

Celem gry Wooly Bully jest stworzenie jak największej zagrody z owcami własnego koloru.

W swojej turze gracz zagrywa jeden ze swoich żetonów obok jednego z żetonów już zagranych na stole. Podczas umieszczania żetonu każda strona musi pasować do boków wszystkich żetonów, obok których jest zagrywany.

Miasta muszą być rozgrywane obok miast.

Owce muszą być umieszczane obok owiec tego samego koloru.

Płytki lasu muszą być umieszczane obok innych płytek lasu.

Po umieszczeniu płytki gracz pobiera płytki z woreczka w liczbie równej liczbie płytek, obok których płytka została zagrana.

Ten gracz zagrał płytkę obok dwóch innych płytek, więc będzie mógł dobrać dwie płytki.

Kiedy gracz wylosuje płytkę wilka, może ją zagrać w dowolnym momencie, nawet podczas tury innego gracza. Płytka wilka musi być jednak umieszczona obok płytki lasu. Kiedy wilk zostanie dodany do lasu, wszystkie zagrody połączone z tym lasem będą warte zero punktów.

Do tego lasu dodano płytkę z wilkiem. Wszystkie zagrody dołączone do tego lasu będą warte zero punktów.

Kiedy gracz wylosuje łowcę, może go również zagrać w dowolnym momencie. Płytkę łowcy można zagrać na dwa sposoby. Po pierwsze, płytkę łowcy można zagrać na płytkę wilka. Anuluje to płytkę wilka, na którą została zagrana. Płytkę łowcy można również dodać do lasu, w którym nie ma jeszcze wilka. Uniemożliwia to graczowi dodanie wilka do tego lasu.

Ten gracz zagrał żeton łowcy, który unieważnia wilka, na którego został zagrany.

Koniec gry

Kiedy gracz jest zadowolony ze swojej największej zagrody, może zdecydować się na ujawnienie swojego koloru (nawet podczas tury innego gracza). Kiedy gracz ujawni swój kolor, może dodać swój żeton pasterza do planszy jak każdy inny żeton. Gracz bierze żetony w zależności od tego, ile żetonów zostało zagranych obok żetonu pasterza. Gracz może następnie wykonać jedną dodatkową turę. Po swojej dodatkowej turze żeton pasterza zostaje umieszczony na planszy.gracz nie może już zagrywać żadnych żetonów w grze.

Gracz czerwony ukończył swoją zagrodę, umieszczając swojego pasterza na środku zagrody. Gracz ten zdobędzie 20 punktów, ponieważ w zagrodzie znajduje się 20 owiec.

Gdy wszyscy gracze zdecydują się zatrzymać lub gdy gracze nie mają już żadnych płytek lub nie mogą zagrać żadnej z nich, gra się kończy. Każdy gracz podlicza liczbę owiec swojego koloru w największej zagrodzie. Aby zagroda się liczyła, musi być otoczona płotem, lasem i/lub miastem, a w zagrodzie nie może być żadnych pustych pól. Gracz zdobywa jeden punkt za każdą owcę w zagrodzie.Gracze otrzymają również punkty bonusowe w zależności od tego, kiedy zdecydują się zrezygnować. Pierwsza osoba, która zrezygnuje, otrzyma sześć punktów bonusowych, drugi gracz otrzyma trzy punkty bonusowe, a trzeci gracz otrzyma jeden punkt bonusowy. Ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Wooly Bully

Kiedy większość ludzi zobaczy Wooly Bully, prawdopodobnie założy, że jest to klon Carcassonne. To porównanie jest uzasadnione, ponieważ obie gry mają ze sobą sporo wspólnego. W końcu obie gry to gry polegające na układaniu płytek. Przed zagraniem w grę naprawdę myślałem, że Wooly Bully będzie po prostu prostszym Carcassonne. Po zagraniu w Wooly Bully powiedziałbym, że w niektórych obszarach jest prostszy niżCarcassonne, ale pod innymi względami można argumentować, że ma więcej strategii.

Zacznijmy od tego, w jaki sposób Wooly Bully jest prostsze od Carcassonne. Chociaż obie gry są grami polegającymi na układaniu płytek, punktacja w obu grach jest zupełnie inna. W Carcassonne używasz meepli, aby zdobyć różne możliwości zdobywania punktów. Możesz zdobywać punkty za ukończenie drogi, miasta, klasztoru lub farmy. Każda z tych opcji wiąże się z inną punktacją. Tymczasem w Wooly Bully są tylko dwa sposobyPierwszy z nich zależy od tego, kiedy wyjdziesz z gry. Drugi polega na policzeniu liczby owiec twojego koloru w największym zamkniętym zagrodzie.

Zobacz też: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Recenzja i zasady gry planszowej Improper Teleprompter

Chociaż nie uważam Carcassonne za skomplikowaną grę, jedną rzeczą, która zawsze zniechęcała niektórych ludzi do tej gry, jest fakt, że punktacja jest nieco skomplikowana. Dzieci lub osoby, które nie grają w wiele gier planszowych, mogą być nieco przytłoczone czterema różnymi sposobami zdobywania punktów. Myślę, że Wooly Bully może działać lepiej z tego typu grupami, ponieważ punktacja jest bardzo prosta.Łatwo jest policzyć owce w największej zagrodzie swojego koloru, a następnie ewentualnie dodać kilka punktów bonusowych. Jest to główny powód, dla którego powiedziałbym, że Wooly Bully jest bardziej przystępny niż Carcassonne.

Ponieważ Carcassonne koncentruje się bardziej na przystępności, myślę, że można wysunąć ważny argument, że Carcassonne ma więcej strategii niż Wooly Bully. Podoba mi się, że Carcassonne ma więcej sposobów na zdobywanie punktów w grze. Zawsze jestem fanem większej liczby opcji, ponieważ pozwala to zmienić strategię w zależności od tego, jakie płytki ostatecznie wylosujesz. Jeśli nie dostaniesz odpowiednich płytek do jednej strategii, zawsze możesz spróbować innej.W grze Wooly Bully nie ma zbyt wielu opcji, ponieważ jedynym sposobem na zdobycie punktów jest zbudowanie dużej zagrody z owcami w swoim kolorze. Jeśli nie masz wielu kafelków z owcami w swoim kolorze, musisz mieć nadzieję, że inni gracze ci pomogą. Musisz także mieć nadzieję, że inni gracze nie zepsują twoich zagród, w przeciwnym razie będziesz miał trudności z wygraniem gry. PonieważW Wooly Bully jest tylko jeden sposób na zdobycie punktów, więc trzeba mieć nadzieję, że szczęście będzie po naszej stronie.

Rzecz w tym, że poza tylko jednym sposobem zdobywania punktów, Wooly Bully daje ci większą elastyczność w swojej turze. W Carcassonne losujesz kafelek i musisz go od razu zagrać. W Wooly Bully masz jednak rękę kafelków. Możesz zagrać tylko jeden kafelek w swojej turze, ale możesz wybrać, który kafelek chcesz zagrać. To dodaje strategii do gry, ponieważ możesz wybrać, który kafelek może zagrać.Myślę, że daje to większą elastyczność w każdej turze, ponieważ powinieneś być w stanie znaleźć co najmniej jeden kamień, który może ci pomóc lub zaszkodzić jednemu z pozostałych graczy.

Ponieważ w trakcie gry można zachować rękę płytek, decyzja o tym, czy zagrać płytkę, aby uzyskać więcej płytek, czy też rozszerzyć jedno z własnych piórek, jest interesującą decyzją. Chociaż najlepiej jest zagrać płytkę, która pomaga własnemu piórku, a także pozwala dobrać kilka płytek, zwykle tak nie jest. Staje się to interesującą decyzją, gdy musisz wybrać jedną z dwóch opcji.Zdobywanie dodatkowych płytek może być naprawdę pomocne, ponieważ daje więcej opcji w grze, a to naprawdę pomaga pod koniec gry. Nie możesz jednak ignorować własnych piór, ponieważ w przeciwnym razie inni gracze będą je mieszać, a tym samym zmniejszać liczbę punktów, które możesz zdobyć na koniec gry.

Zobacz też: Aladyn (2019 Live-Action) - recenzja Blu-Ray

Oprócz większej liczby kafelków do wyboru w każdej turze, wszystkie kafelki są dwustronne, co daje graczom jeszcze więcej opcji. Pod pewnymi względami podoba mi się to, że kafelki są dwustronne. Ponieważ każdy kafelek jest dwustronny, daje to graczom jeszcze więcej opcji, ponieważ każdy kafelek można wykorzystać na dwa różne sposoby. Kafelki zwykle dają również całkiem dobre kompromisy. Na przykład kafelkiWilki lub myśliwi zazwyczaj posiadają cztery owce po drugiej stronie. Oznacza to, że musisz wybrać, czy chcesz użyć płytki po stronie myśliwych/ wilków, czy po stronie owiec.

Dwustronne kafelki stwarzają jednak pewne problemy. Po pierwsze, dwustronne kafelki utrudniają ukrywanie kafelków przed innymi graczami. Wraz ze wzrostem liczby kafelków w ręce nie wiem, jak będziesz w stanie ukryć wszystkie swoje kafelki przed innymi graczami. Oznacza to, że inni gracze mogą być w stanie uzyskać pewne informacje o twojej strategii na podstawie tego, jakie kafelki trzymaszw dłoni.

Innym problemem związanym z dwustronnymi płytkami jest fakt, że gra może naprawdę cierpieć na paraliż analityczny. Posiadanie w ręku kilku dwustronnych płytek oznacza, że gracz ma wiele różnych opcji do rozważenia w każdej turze. Może to nie być duży problem dla osób, które nie traktują gry tak poważnie, ponieważ prawdopodobnie znajdą płytkę, która będzie działaćMoże to jednak stać się problemem, jeśli gracze są typem ludzi, którzy zawsze muszą szukać ostatecznego zagrania w danej turze. Mając na ręce od pięciu do dziesięciu dwustronnych płytek, gracz może poświęcić sporo czasu na analizę wszystkich potencjalnych opcji w danej turze.

Przejdźmy więc do mechaniki, co do której mam mieszane uczucia. Podoba mi się pomysł, aby wszyscy gracze ukrywali, jakiego koloru owce próbują zbudować zagrody. Bez ukrytych tożsamości graczom byłoby naprawdę łatwo zaatakować innego gracza. Jeśli wiesz, że następny gracz próbuje zbudować daną zagrodę, dość łatwo byłoby po prostu zagrać kafelek, aby go zepsuć. Problem zukrytych tożsamości jest to, że nie działają one tak dobrze, jak mogłyby. Zasadniczo nie możesz ukrywać swojej tożsamości przez długi czas, jeśli chcesz wygrać grę. Chociaż możesz spędzić kilka pierwszych tur, wykonując kilka ruchów, aby spróbować ukryć swoją tożsamość, jeśli będziesz czekać zbyt długo, aby wykonać ruchy korzystne dla siebie, prawdopodobnie nie będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby zrobić wystarczająco duże pióro, aby wygrać. Jak tylko zacznieszWykonując korzystne ruchy dla własnego koloru, każdy będzie wiedział, który kolor jest twój, więc ukrywanie swojej tożsamości nie jest tak korzystne.

Pozostając w temacie budowania własnych zagród, chciałbym wspomnieć, że musisz być agresywny, ale nie zbyt agresywny, jeśli chodzi o rozmiar zagrody, którą chcesz zbudować. Jeśli zamkniesz zagrodę zbyt wcześnie, prawdopodobnie nie będzie ona wystarczająco duża, aby wygrać grę. Jeśli jednak spróbujesz uczynić ją zbyt dużą, będziesz miał trudności z jej zamknięciem. Inni gracze mogą zagrywać płytki, aby ją zepsuć, a ty możesz tego nie zrobić.Zasadniczo, aby dobrze radzić sobie w grze, musisz mieć dobre wyczucie, kiedy twoje pióro jest wystarczająco duże, aby wygrać, abyś mógł je zamknąć, zanim inny gracz je zepsuje.

Ostatnią mechaniką, którą chciałbym omówić, są punkty bonusowe przyznawane na koniec gry. Ogólnie rzecz biorąc, podoba mi się pomysł, aby gracze otrzymywali punkty bonusowe za wcześniejsze ukończenie gry. Gracz powinien otrzymywać punkty bonusowe za rezygnację z tur, które inni gracze mogą wykorzystać do zbudowania większego pióra. Problem, który miałem z punktami bonusowymi, polega na tym, że moim zdaniem gra rozdaje ich zbyt wiele.Pierwszy gracz, który ukończy grę z sześcioma punktami bonusowymi, ma bardzo duże szanse na wygranie gry. Tak długo, jak gracz buduje przyzwoity rozmiar pióra, naprawdę trudno jest graczowi nadrobić trzy, pięć lub sześć punktów. Szczerze mówiąc uważam, że pierwszy gracz, który odpada, powinien otrzymać cztery punkty, a drugi gracz, który odpada, otrzymuje jeden lub dwa punkty. Ostatni dwaj gracze nie powinni otrzymywać żadnych punktów bonusowych.

Zanim przejdę do podsumowania, chciałbym szybko omówić komponenty Wooly Bully. Chociaż płytki są wykonane z tektury, są dość grube i całkiem dobrej jakości. Wydaje się, że gra zawiera odpowiednią liczbę płytek, ponieważ gra nie jest zbyt długa ani zbyt krótka. Myślę jednak, że najlepszą rzeczą w komponentach jest grafika. Grafika na płytkach jest fantastyczna. Grafika jest naprawdę uroczaChociaż grafika nie jest powodem, dla którego warto kupić grę, to zdecydowanie nie zaszkodzi.

Czy warto kupić Wooly Bully?

Kiedy większość ludzi zobaczy Wooly Bully, prawdopodobnie założy, że jest to po prostu podróbka Carcassonne. Podczas gdy obie gry mają pewne cechy wspólne, obie gry również różnią się od siebie. Wooly Bully jest bardziej uproszczona, ponieważ istnieje tylko jeden sposób na zdobycie punktów zamiast czterech różnych sposobów na zdobycie punktów w Carcassonne. Myślę, że dzięki temu Wooly Bully będzie lepiej działać z dziećmi iOgólnie rzecz biorąc, uważam, że Carcassonne ma więcej strategii. Doceniam jednak, że Wooly Bully pozwala graczom wybierać między kilkoma kafelkami zamiast jednego kafelka w Carcassonne. Prowadzi to jednak do pewnych problemów z paraliżem analitycznym. Dodajmy do tego naprawdę uroczą grafikę i Wooly Bully jest dobrą grą w układanie płytek. Chociaż nie uważam, że jest tak dobry jak Carcassonne, IMyślę, że wyróżnia się wystarczająco dobrze, aby wyróżnić się w gatunku, w którym jest wiele gier.

Jeśli nie przepadasz za grami polegającymi na układaniu kafelków, Wooly Bully nie będzie dla ciebie. Jeśli szukasz bardziej strategicznej gry polegającej na układaniu kafelków, prawdopodobnie poleciłbym ci Carcassonne. Jeśli jednak chcesz bardziej prostej gry polegającej na układaniu kafelków, która spodoba się dzieciom lub osobom, które nie grają w wiele gier planszowych, myślę, że spodoba ci się Wooly Bully.

Jeśli chcesz kupić Wooly Bully, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.