Gra karciana Mille Bornes: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes doczekało się wielu wersji na przestrzeni lat. Z każdą wersją zmieniały się niektóre zasady. W tym poście korzystam z wersji gry z 2016 r. Postaram się wskazać, gdzie zasady różnią się w starszych wersjach gry w odpowiednich sekcjach.

Mille Bornes Jak grać Szybkie łącza:

Cel dla Mille Bornes

Celem Mille Bornes jest bycie pierwszym graczem, który przejedzie 1000 mil lub więcej i zdobędzie najwięcej punktów.

Konfiguracja dla Mille Bornes

  • Każdy gracz bierze kartę Quick Reference i kładzie ją przed sobą. Niewykorzystane karty Quick Reference należy odłożyć do pudełka.
  • Potasuj karty do gry i rozdaj po sześć kart każdemu z graczy. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pokazywać ich innym graczom.
  • Umieść pozostałe zakryte karty na środku stołu, tworząc stos dobierania.
  • Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, a rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Rozmieszczenie kart poszczególnych graczy

Aby ułatwić śledzenie rozgrywki podczas gry, gra zaleca utworzenie kilku różnych stosów dla kart, które zagrywasz podczas gry.

Po lewej stronie powinieneś utworzyć stos Ograniczenia prędkości. Twoi przeciwnicy będą zagrywać karty Ograniczenia prędkości na ten stos. Aby usunąć karty Ograniczenia prędkości, będziesz zagrywać karty Końca ograniczenia prędkości na ten stos. Niezależnie od tego, która karta znajduje się na wierzchu stosu, jest ona aktualnie aktywna. Jeśli karta Ograniczenia prędkości znajduje się na wierzchu, możesz zagrywać tylko karty Dystansu równe lub niższe niż Ograniczenie prędkości (50). Jeśli karta Końca ograniczenia prędkości znajduje się na wierzchu stosu, możesz zagrywać tylko karty Dystansu równe lub niższe niż Ograniczenie prędkości (50).karta znajduje się na wierzchu stosu, nie ma ograniczeń co do kart Distance, które można zagrać.

Zobacz też: Gra planszowa Monopoly Travel World Tour: zasady i instrukcje gry

Obok stosu Ograniczenia prędkości znajduje się stos Jazdy. Na stosie Jazdy będziesz zagrywać karty Jazdy. Na początku gry, zanim będziesz mógł zagrywać karty Dystansu, musisz zagrać kartę Jazdy lub Pojazdu ratunkowego. Twoi przeciwnicy będą zagrywać karty Zagrożenia na stos Jazdy. Aby zagrywać karty Dystansu, wierzchnia karta na stosie Jazdy nie może być kartą Zagrożenia (chyba że zagrałeś kartę Zagrożenia).Zagrywasz na ten stos karty Remedium, aby naprawić zagrane przeciwko tobie karty Zagrożenia.

Obok stosu Drive należy utworzyć stosy dla różnych wartości zagranych kart dystansu. Rozdzielenie kart dystansu na różne stosy ułatwia liczenie zagranych mil.

Karty bezpieczeństwa należy zagrywać w sekcji wzdłuż górnej części obszaru gry. Karty te należy rozłożyć tak, aby wszystkie były widoczne w tym samym czasie. Jeśli zagrasz kartę bezpieczeństwa w Coup Fourre (patrz poniżej), zagrasz ją poziomo, aby pamiętać, jak ją zagrałeś podczas końcowego punktowania.

Oto przykładowy układ dla gracza grającego w Mille Bornes. Po lewej stronie znajduje się stos Ograniczenia Prędkości, na którym gracze będą zagrywać karty Ograniczenia Prędkości i Koniec Ograniczenia Prędkości. Obok znajduje się stos Napędu, na którym będziesz zagrywać karty Napędu, a także wszelkie karty Zagrożenia i Środki zaradcze. Następnie utworzysz inny stos dla każdego rodzaju karty Dystansu. Wreszcie nad resztą kart będziesz zagrywać swoje karty.Karty bezpieczeństwa. Karty bezpieczeństwa zagrywane normalnie są układane pionowo. Karty bezpieczeństwa zagrywane dla Coup Fourre są odwracane poziomo.

Gra w Mille Bornes

Każdą turę rozpoczynasz od dobrania karty. Możesz dobrać wierzchnią kartę ze stosu dobierania lub wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.

Obecny gracz dobiera kartę, aby rozpocząć swoją turę. Może wziąć wierzchnią kartę ze stosu dobierania lub wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych (25).

Uwaga: W starszych wersjach Mille Bornes można było dobierać karty tylko ze stosu dobierania. Nie można było brać kart ze stosu kart odrzuconych.

Jeśli w stosie dobierania skończą się karty, potasuj stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania. Uwaga: W niektórych starszych wersjach Mille Bornes runda kończy się, gdy w stosie dobierania skończą się karty.

Po dobraniu karty należy przejrzeć karty znajdujące się na ręce i wybrać jedną z nich do zagrania. W zależności od tego, którą kartę wybierzesz, zagrasz ją na swój obszar lub na obszar innego gracza. Więcej informacji na temat zagrywania poszczególnych rodzajów kart można znaleźć w odpowiedniej sekcji w sekcji Karty Mille Bornes.

W swojej pierwszej turze ten gracz zagrał kartę Napędu.

Jeśli nie możesz zagrać karty w swojej turze, odrzucasz jedną z kart z ręki. Wybraną kartę kładziesz odkrytą na wierzchu stosu kart odrzuconych.

Tura gracza kończy się, a gra przechodzi na gracza po jego lewej stronie.

Karty Mille Bornes

Mille Bornes składa się z wielu różnych rodzajów kart, z których każdy ma inny wpływ na rozgrywkę.

Karty dystansowe

Zanim będziesz mógł zagrać przed siebie jakąkolwiek kartę dystansu, musisz zagrać kartę przejazdu na swój stos przejazdu lub kartę pojazdu ratunkowego na obszar kart bezpieczeństwa.

Zobacz też: Gra planszowa Ucieczka z winogron: zasady i instrukcje gry Zanim gracz będzie mógł zagrać jakąkolwiek kartę dystansu, musi zagrać kartę przejazdu lub kartę pojazdu ratunkowego.

Po zagraniu jednej z tych kart, gracz może zagrać dowolną kartę Dystansu z ręki na własne stosy Dystansu. Jeśli na wierzchu stosu Dysku znajduje się karta Zagrożenia/czerwona, gracz nie będzie mógł zagrać karty Dystansu, dopóki nie naprawi karty Zagrożenia odpowiednią kartą Remedium lub Bezpieczeństwa.

Do czasu zagrania karty Ciężarówki z paliwem lub Gazem, gracz nie może zagrywać kart Dystansu.

Liczba na każdej karcie dystansu wskazuje, ile mil zostanie pokonanych. Celem gry jest pokonanie 1000 lub więcej mil.

Ten gracz zagrał kartę Dystansu 200. Będzie się ona liczyć jako 200 z 1000 mil, które gracz musi zagrać w grze.

Każdy gracz może zagrać tylko dwie karty dystansu 200 mil na swoje stosy dystansu podczas gry. W przeciwnym razie nie ma limitu liczby kart dystansu o określonej liczbie, które można zagrać.

Czerwone kartki za zagrożenia

Będziesz zagrywać czerwone karty Hazard przeciwko innym graczom. Kartę Hazard należy zagrać na innego gracza, aby go spowolnić lub uniemożliwić mu zagrywanie kart Dystansu.

Nie możesz zagrać karty Zagrożenia na innego gracza, jeśli wcześniej zagrał on odpowiadającą jej kartę Bezpieczeństwa. Tylko jedna karta Zagrożenia może mieć wpływ na każdego gracza w danym momencie. Jeśli gracz jest już dotknięty kartą Zagrożenia, nie możesz zagrać na niego kolejnej karty. Jedynym wyjątkiem od tej zasady jest to, że gracz może być dotknięty jednocześnie kartą Ograniczenia prędkości i inną kartą Zagrożenia niebędącą kartą Ograniczenia prędkości.

Uwaga: W niektórych starszych wersjach Mille Bornes można zagrać kartę Hazardu na inną kartę Hazardu. Zasada ta wydaje się zależeć od wersji gry, w którą grasz. Wydaje się, że zmieniała się ona kilka razy.

Wypadek

Zagrywasz karty Wypadków na stosy Dysków innych graczy. Karta Wypadku uniemożliwia graczowi, przeciwko któremu ją zagrałeś, zagrywanie nowych kart Dystansu do momentu jej usunięcia.

Przebita opona

Gracz, przeciwko któremu zagrywasz kartę, nie może zagrywać nowych kart Dystansu, dopóki nie usunie tej karty.

Brak gazu

Zagrywasz karty Out of Gas na stosy Drive innych graczy. Karta Out of Gas uniemożliwia graczowi, przeciwko któremu ją zagrałeś, zagrywanie nowych kart Dystansu, dopóki nie usunie tej karty.

Ograniczenie prędkości

Karta ograniczenia prędkości uniemożliwia graczowi, przeciwko któremu została zagrana, zagrywanie określonych kart dystansu. Zagrywasz kartę na stos ograniczenia prędkości innego gracza. Gracz, na którego ma wpływ karta ograniczenia prędkości, może zagrywać tylko karty dystansu o wartości 50 i niższej.

Przeciwko temu graczowi zagrano kartę ograniczenia prędkości. Może on zagrywać karty o wartości 25 i 50 do momentu zagrania karty końca ograniczenia prędkości.

Stop

Zagrywasz kartę Stop na wierzch stosu Drive innego gracza. Zagrywając kartę Stop, uniemożliwiasz temu graczowi zagrywanie nowych kart Dystansu.

Zielone karty środków zaradczych

Zielone karty Zadośćuczynienia są używane do kompensowania czerwonych kart Zagrożenia zagranych przeciwko tobie. Kiedy inny gracz zagra przeciwko tobie kartę Zagrożenia, nie możesz zagrywać kart Dystansu, dopóki nie zagrasz odpowiedniej karty Zadośćuczynienia lub Bezpieczeństwa. Po zagraniu odpowiedniej karty Zadośćuczynienia możesz natychmiast rozpocząć zagrywanie kart Dystansu. Nie musisz zagrywać karty Napędu.

Uwaga: W starszych wersjach Mille Bornes po zagraniu odpowiedniej karty Remedium należy również zagrać kartę Roll/Drive.

Drive (aka Roll)

W zamówionych wersjach Mille Bornes karty Drive były zamiast tego nazywane kartami Roll.

Karty Drive pozwalają na zagrywanie nowych kart Dystansu na stosy przed tobą. Karty Drive zagrywasz na swój stos Drive. Aby rozpocząć grę, musisz zagrać kartę Drive, zanim będziesz mógł zagrać jakiekolwiek karty Dystansu.

Kiedy inny gracz zagrywa kartę Stop na twój stos kart Przejazdów, musisz zagrać kartę Przejazdów, aby ponownie zagrać karty Odległości.

Inny gracz zagrał kartę Stop na tego gracza, który zagrał kartę Drive, aby naprawić Stop.

Koniec ograniczenia prędkości

Zagrywasz kartę końca ograniczenia prędkości, aby zatrzymać kartę ograniczenia prędkości zagraną przeciwko tobie. Zagrywasz kartę na swój stos ograniczenia prędkości. Po zagraniu karty końca ograniczenia prędkości możesz zagrać karty dystansu o dowolnej wartości.

Inny gracz zagrał kartę ograniczenia prędkości przeciwko temu graczowi, który zagrał kartę końca ograniczenia prędkości, aby naprawić jej efekt.

Gaz (inaczej benzyna)

Karty Gazu są zagrywane na stos Napędów gracza. Kiedy inny gracz zagra kartę Bez Gazu na stos Napędów gracza, gracz musi zagrać kartę Gazu, aby temu zaradzić. Po zagraniu karty Gazu gracz może ponownie zacząć zagrywać karty Dystansu.

Inny gracz zagrał na tego gracza kartę Brak paliwa. Może on naprawić tę kartę, zagrywając kartę Gaz.

Naprawy

Karty Napraw są zagrywane na stos Napędów gracza. Kiedy gracz zagrywa kartę Wypadku na stos Napędów gracza, gracz może zagrać kartę Naprawy, aby naprawić ten błąd. Następnie gracz może ponownie zagrywać karty Odległości.

Aby zaradzić zagranej przeciwko niemu karcie Wypadku, gracz ten zagrał kartę Naprawy.

Opona zapasowa

Jeśli inny gracz zagra kartę Przebita opona na twój stos Drive, możesz zagrać kartę Zapasowa opona, aby temu zaradzić. Po zagraniu karty Zapasowa opona możesz ponownie zagrać karty Dystans.

Inny gracz zagrał kartę Przebita opona przeciwko temu graczowi. Aby naprawić Przebitą oponę, ten gracz zagrał kartę Zapasowa opona.

Niebieskie karty bezpieczeństwa

Każda niebieska karta bezpieczeństwa chroni gracza przed jedną konkretną kartą zagrożenia do końca gry. Gdy zagrasz kartę bezpieczeństwa, zastąpi ona odpowiednią kartę zagrożenia (jeśli aktualnie ma na ciebie wpływ), a gracze nie będą już mogli zagrać tej karty zagrożenia przeciwko tobie do końca gry.

Kiedy zagrywasz kartę bezpieczeństwa, otrzymujesz darmową turę na dobranie i zagranie kolejnej karty.

Driving Ace

Karta As Kierownicy jest kartą bezpieczeństwa dla kart Wypadków. Jeśli karta Wypadku zostanie zagrana na twój stos kart Jazdy, możesz zagrać kartę As Kierownicy, aby temu zaradzić.

Po zagraniu karty Asa Kierowcy nikt nie może zagrać przeciwko tobie kolejnej karty Wypadku.

Karta As Kierownicy usuwa wszystkie karty Wypadków zagrane przeciwko graczowi, a także zapobiega zagrywaniu kart Wypadków przeciwko graczowi w przyszłości.

Pojazd ratunkowy (inaczej prawo drogi)

Karta Emergency Vehicle Safety jest używana do naprawy kart Stop i Speed Limit. Karta Emergency Vehicle Safety może zostać zagrana, aby naprawić kartę Stop lub Speed Limit zagraną przeciwko tobie. Możesz także użyć karty Emergency Vehicle na początku gry, aby umożliwić zagrywanie kart dystansu bez konieczności użycia karty Drive.

Po zagraniu karty Emergency Vehicle Safety gracze nie mogą już zagrywać przeciwko tobie kart Stop ani Speed Limit.

Zagranie karty pojazdu ratunkowego unieważnia wszystkie karty ograniczenia prędkości lub stopu zagrane przeciwko niemu, a także uniemożliwia graczom zagranie przeciwko niemu nowych kart ograniczenia prędkości lub stopu.

Ciężarówka z paliwem (aka dodatkowy zbiornik)

Karta Ciężarówka z paliwem naprawia sytuację, w której graczowi zabrakło paliwa. Możesz zagrać kartę Ciężarówka z paliwem, aby naprawić sytuację, w której graczowi zabrakło paliwa.

Po zagraniu karty Ciężarówki z paliwem gracze nie mogą już zagrywać przeciwko tobie kart z brakiem paliwa.

Kiedy zagrasz kartę Ciężarówki z paliwem, usunie ona wszystkie zagrane przeciwko tobie karty Bez paliwa. Gracze nie mogą również zagrywać przeciwko tobie żadnych kart Bez paliwa do końca gry/rundy.

Odporność na przebicie

Jeśli inny gracz zagra przeciwko tobie kartę Przebita opona, możesz zagrać kartę Przebita opona, aby temu zaradzić.

Po zagraniu karty Odporność na przebicie gracze nie mogą już zagrywać przeciwko tobie kart Płaskie opony.

Kiedy zagrasz kartę Odporność na przebicie, naprawisz wszystkie zagrane przeciwko tobie karty Przebita opona, a także uniemożliwisz graczom zagranie przeciwko tobie kolejnej karty Przebita opona.

Coup Fourre

Jeśli gracz zagra kartę Zagrożenia na twój stos Dysku, a ty masz odpowiadającą jej kartę Bezpieczeństwa na ręce, możesz natychmiast zagrać odpowiadającą jej kartę Bezpieczeństwa. Nazywa się to Coup Fourre. Możesz użyć tej akcji, nawet jeśli nie jest to twoja tura.

Natychmiast dobierz nową kartę, która zastąpi zagraną kartę bezpieczeństwa. Następnie wykonaj następną turę. Jeśli normalnie nie miała to być twoja tura, wszyscy gracze pomiędzy graczem, który zagrał kartę Hazard, a tobą są pomijani. Po wykonaniu twojej tury gra przechodzi na gracza po twojej lewej stronie.

Kiedy wykonasz tę akcję, zagrasz kartę bezpieczeństwa poziomo przed sobą, aby pokazać, jak ją zagrałeś. Zagranie karty bezpieczeństwa w ten sposób daje ci więcej punktów na koniec gry.

Inny gracz zagrał przeciwko temu graczowi kartę Out of Gas. Gracz ten miał jednak na ręce kartę Fuel Truck Safety. Natychmiast zagra ją w celu wykonania Coup Fourre. To neguje zagraną przeciwko niemu kartę Out of Gas. Żaden gracz nie może zagrać przeciwko temu graczowi karty Out of Gas do końca rundy/gry. Karta Fuel Truck jest zagrywana poziomo, aby pokazać, że została zagrana w celu wykonania CoupFourre.

Koniec Mille Bornes

Mille Bornes kończy się, gdy jeden z graczy zagra karty dystansu o łącznej wartości 1000 lub więcej mil.

Uwaga: W niektórych starszych wersjach Mille Bornes nie można zagrać karty dystansu, jeśli jej łączna wartość przekroczyłaby 1000 mil. Gra może się również zakończyć po zagraniu wszystkich kart.

Następnie wszyscy gracze podliczają, ile punktów zdobyli w grze. Punkty zdobywa się w następujący sposób:

  • Karty dystansowe: 1 punkt za każdą przejechaną milę
  • Karty bezpieczeństwa (nie zagrane na Coup Fourre): 100 punktów
  • Coup Fourre : 200 punktów

Gracz/zespół, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę.

Nadszedł koniec gry. Gracz zdobędzie punkty w następujący sposób. Zdobędzie 1,000 punktów za karty Dystans, ponieważ przejechał 1,000 mil. Zdobędzie 100 punktów za kartę Bezpieczeństwo pojazdu ratunkowego. Wreszcie zdobędzie 200 punktów za kartę Ciężarówka z paliwem, ponieważ została zagrana na Coup Fourre. Ten gracz zdobędzie łącznie 1,300 punktów.

Punktacja w starszych wersjach Mille Bornes

Punktacja w starszych wersjach Mille Bornes jest nieco inna. Zwykle rozgrywało się kilka rozdań, aż jeden z graczy/zespołów zdobył 5000 lub więcej punktów. Poniżej znajduje się sposób zdobywania punktów w tych wersjach gry:

  • Karty dystansowe: 1 punkt za każdą przejechaną milę
  • Karty bezpieczeństwa: 100 punktów
  • Coup Fourre: 300 dodatkowych punktów oprócz 100 punktów za kartę bezpieczeństwa.
  • Jeden gracz/zespół zagra wszystkie cztery karty bezpieczeństwa: 300 dodatkowych punktów
  • Gracz/zespół, który ukończy podróż o długości 1000 mil: 400 punktów bonusowych
  • Ukończenie podróży po wylosowaniu wszystkich kart: 300 punktów bonusowych
  • Nie graj kartami 200-milowymi i ukończ podróż 1000-milową: 300 punktów bonusowych
  • Uniemożliwienie innemu graczowi/drużynie zagrania kart dystansowych: 500 punktów bonusowych.

W starszych wersjach Mille Bornes pierwszy gracz/zespół, który zdobędzie 5000 lub więcej punktów, wygrywa grę.

Gry wariantowe

Szybka gra

Jeśli chcesz zagrać szybciej, możesz skorzystać z zasad szybkiej gry.

Zasady szybkiej gry pozwalają na natychmiastowe naprawienie zagranej przeciwko tobie karty Zagrożenia. Jeśli przeciwnik zagra kartę Zagrożenia na twój stos Napędu, możesz natychmiast zagrać odpowiadającą jej kartę Naprawy na swój stos Napędu. Natychmiast dobierzesz nową kartę, która zastąpi zagraną przez ciebie kartę. Użycie tej akcji nie liczy się jako Zamach stanu.

Następnie gra powróci do normalnego trybu i będzie kontynuowana przez gracza siedzącego po lewej stronie gracza, który zagrał kartę Hazard.

Dodatkowo w każdej turze możesz odrzucić dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobrać odpowiednią liczbę kart ze stosu dobierania (do momentu, gdy będziesz mieć 6 kart na ręce). Jeśli wybierzesz tę akcję, pominiesz resztę swojej tury.

Gra zespołowa

Jeśli w grze bierze udział od czterech do sześciu graczy, możesz skorzystać z zasad gry zespołowej. Wszyscy gracze będą grać z innym graczem.

Każdy gracz ma swoją własną rękę. Koledzy z drużyny będą jednak grać na tym samym obszarze. Gracze w każdej drużynie będą się zmieniać na zmianę.

Mille Bornes FAQ

Zanim przejdę do FAQ, chciałbym wspomnieć, że zasady Mille Bornes zmieniły się na przestrzeni lat. Niektóre z tych odpowiedzi nie będą miały zastosowania do wszystkich wersji gry lub mogą się różnić w zależności od wersji gry.

Czy możesz wziąć kartę Remedium ze stosu kart odrzuconych w oczekiwaniu na zagranie przeciwko tobie karty Zagrożenia?

Będzie to całkowicie zależało od wersji gry, w którą grasz. W niektórych wersjach Mille Bornes możesz brać karty ze stosu kart odrzuconych, a inne na to nie pozwalają. Wydaje się, że to głównie nowsze wersje Mille Bornes pozwalają na branie kart ze stosu kart odrzuconych.

W wersjach gry, które pozwalają na dobieranie kart ze stosu kart odrzuconych, nie widzę powodu, dla którego nie można byłoby dobrać karty remedium przed planowanym jej użyciem.

Czy można zagrać kartę Hazard na inną kartę Hazard, czy tylko na karty Drive/Roll?

Zależy to całkowicie od wersji gry, w którą grasz. Wydaje się, że ta zasada zmieniała się kilka razy. Niektóre wersje gry pozwalają na zagranie karty Hazard na inną kartę Hazard. Inne pozwalają tylko na zagrywanie kart Hazard na karty Drive/Roll. To, jak to rozegrasz, zależy od wersji gry, w którą grasz i od tego, jak chcesz grać.gra.

Czy musisz zagrać kartę Roll/Drive po naprawieniu karty Hazard?

Zasada ta zmieniała się z czasem, więc zależy od wersji gry, w którą grasz.

Większość starszych wersji gry zmusza do zagrania karty Roll/Drive po usunięciu karty Hazard.

Niektóre z nowszych wersji gry nie wymagają jednak zagrania karty Roll/Drive. Po zagraniu karty Remedy możesz od razu zacząć ponownie zagrywać karty Distance.

Zagrałem kartę Remedy na kartę Hazard, ale nie zagrałem jeszcze karty Roll/Drive. Jeśli dobiorę odpowiednią kartę Safety, czy mogę zagrać ją na Coup Fourre?

Jedynym momentem, w którym możesz zagrać kartę bezpieczeństwa w celu przeprowadzenia przewrotu, jest moment, w którym karta zagrożenia zostanie zagrana po raz pierwszy przeciwko tobie. Możesz zagrać kartę bezpieczeństwa, nawet jeśli nie jest to twoja tura, kiedy zagrywasz ją w celu przeprowadzenia przewrotu. Po zagraniu karty natychmiast możesz wykonać kolejną turę.

Co się stanie, gdy wszystkie karty zostaną zabrane ze stosu dobierania?

Podobnie jak wiele innych pytań, zależy to od wersji gry, w którą grasz.

Większość starszych wersji gry kończy się, gdy w stosie dobierania skończą się karty. Będziesz kontynuować zagrywanie kart, dopóki nikt nie będzie mógł ich zagrać. Wtedy runda się kończy.

W nowszych wersjach Mille Bornes należy przetasować stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania.

Czy możesz zagrywać karty Zagrożenie/Ograniczenie prędkości na innych graczy, gdy sam nie możesz zagrać karty Dystans?

Zasada ta mogła ulec zmianie w różnych wersjach gry.

Wygląda na to, że większość wersji Mille Bornes pozwala ci zagrywać karty ograniczenia prędkości przeciwko innym graczom, nawet jeśli sam nie możesz zagrywać kart dystansu. Dotyczy to również sytuacji, gdy nie zagrałeś karty jazdy/obrotu na początku rundy lub gdy wpływa na ciebie karta zagrożenia.

Jeśli chodzi o karty Hazard, kilka wersji gry wspomina, że nie możesz zagrać karty Hazard przed zagraniem swojej pierwszej karty Roll/Drive. Nie wydaje się, aby zasady wyraźnie wspominały, czy możesz zagrać kartę Hazard przeciwko innemu graczowi, jeśli aktualnie jesteś dotknięty kartą Hazard. Dlatego uważam, że gracze powinni zdecydować, czy powinno to być dozwolone, czy nie.

Inne pytania?

Jeśli masz jakieś pytania dotyczące gry w Mille Bornes, zostaw komentarz pod tym postem. Postaram się odpowiedzieć na wszystkie zadane pytania najlepiej i najszybciej jak to możliwe.

Komponenty Mille Bornes

  • 112 kart
    • Karty dystansowe
      • 10 - 25 mil
      • 10 - 50 mil
      • 10 - 75 mil
      • 12 - 100 mil
      • 4 - 200 mil
    • Karty zagrożeń
      • 3 Wypadek
      • 3 Przebita opona
      • 3 Out of Gas
      • 4 Ograniczenie prędkości
      • 5 Stop
    • Karty remediów
      • 6 Koniec limitu
      • 6 Gaz/Benzyna
      • 6 Naprawa
      • 14 Roll
      • 6 Opona zapasowa
    • Karty bezpieczeństwa
      • 1 Driving Ace
      • 1 Pojazd ratunkowy/prawo przejazdu
      • 1 Ciężarówka do przewozu paliwa / dodatkowy zbiornik
      • 1 Odporny na przebicie
    • 4-6 kart referencyjnych (w zależności od wersji)
  • Tacka na karty
  • Instrukcje

Moje przemyślenia na temat gry można znaleźć w mojej recenzji Mille Bornes.


Rok : 1954 Wydawca: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves Projektant: Edmond Dujardin Artysta: Hergé, Pierre Praquin

Gatunek: Karta, Rodzina

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-6 Długość gry: 45 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną listą alfabetyczną.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.