Mille Bornes Kartludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes havis kelkajn versiojn publikigitajn tra la jaroj. Kun ĉiu versio iuj el la reguloj ŝanĝiĝis. Por ĉi tiu afiŝo mi uzas la 2016-an version de la ludo. Mi provos atentigi kie la reguloj diferencas en pli malnovaj versioj de la ludo en la respondaj sekcioj.

Mille Bornes Kiel Ludi Rapidajn Ligilojn:Demandoj?

Se vi havas demandojn pri kiel ludi Mille Bornes, lasu komenton sube pri ĉi tiu afiŝo. Mi provos respondi al ajnaj demandoj kiel eble plej bone kaj kiel eble plej rapide.

Mille Bornes Components

  • 112 kartoj
    • Distanckartoj
      • 10 – 25 Mejl
      • 10 – 50 Mejl
      • 10 – 75 Mejl
      • 12 – 100 Mejl
      • 4 – 200 Mejl
    • Danĝerkartoj
      • 3 Akcidento
      • 3 Plata Pneŭo
      • 3 Sen Gaso
      • 4 Rapida limo
      • 5 Ĉesu
    • Kartoj de Riparo
      • 6 Fino de Limo
      • 6 Gaso/Benzino
      • 6 Riparo
      • 14 Rulo
      • 6 Rezerva pneŭo
    • Sekureckartoj
      • 1 Veturado
      • 1 Kriz-Veturilo/Voja Vojo
      • 1 Karburaĵa Kamiono/Ekstra Tanko
      • 1 Trapikebla
    • 4-6 Referencaj Kartoj (Dependas de Versio)
  • Kartpleto
  • Instrukcioj

Por miaj pensoj pri la ludo, rigardu mian Mille Bornes Review.


Jaro : 1954ankaŭ nekapabla ludi ajnajn El Gaskartojn kontraŭ vi por la resto de la ludo/rondo.

Pruvo-Pruvo

La Trapikiĝo-Pruvo-karto kuracas kartojn de Flat Tire. Se alia ludanto ludas Platan Pneŭon kontraŭ vi, vi povas ludi karton Puncture Proof por ripari ĝin.

Post kiam vi ludas karton Puncture Proof, ludantoj eble ne plu ludas kartojn Flat Tire kontraŭ vi.

Kiam vi ludas karton Pruvon de Trapikiĝo, vi riparos iujn ajn kartojn de Flat Tire luditaj kontraŭ vi. Ĝi ankaŭ malhelpas ludantojn ludi alian Flat Tire-karton kontraŭ vi.

Coup Fourre

Se ludanto ludas Hazard-karton al via Drive-solo kaj vi havas la respondan Sekureckarton en via mano, vi povas ludi la respondan Sekureckarton tuj. Ĉi tio nomiĝas Puĉo Fourre. Vi povas uzi ĉi tiun agon eĉ se ne estas via vico.

Vi tuj eltiros novan karton por anstataŭigi la Sekureckarton, kiun vi ludis. Tiam prenu la sekvan vicon. Se ĝi normale ne estos via vico, ĉiuj ludantoj inter la ludanto kiu ludis la Hazard-karton kaj vi estas preterlasitaj. Post kiam vi prenas vian vicon, ludpasoj al la ludanto maldekstre.

Kiam vi faras ĉi tiun agon, vi ludos la Sekurecan karton horizontale antaŭ vi por montri kiel vi ludis ĝin. Ludi Sekurecan karton tiamaniere gajnas al vi pli da poentoj ĉe la fino de la ludo.

Alia ludanto ludis Karton El Gaso kontraŭ ĉi tiu ludanto. La ludanto havis la Karburaĵan KamiononSekureca karto en ilia mano tamen. Ili ludos ĝin tuj por Puĉo Fourre. Ĉi tio neas la Karton El Gaso luditan kontraŭ ili. Neniu ludanto povas ludi Karton El Gaso kontraŭ tiu ĉi ludanto por la resto de la rondo/ludo. La Fuel Truck-karto estas ludita horizontale por montri ke ĝi estis ludita por Coup Fourre.

Fino de Mille Bornes

Mille Bornes finiĝas post kiam unu el la ludantoj ludas Distanckartojn entute 1,000 aŭ pli da mejloj.

Noto: En kelkaj pli malnovaj versioj de Mille Bornes vi ne povas ludi. Distanckarton se ĝi metus vian totalon super 1,000 mejloj. La ludo ankaŭ povas finiĝi post kiam ĉiuj kartoj estas luditaj.

Ĉiuj ludantoj ol kalkulu kiom da poentoj ili gajnis en la ludo. Vi gajnos poentojn jene:

  • Distanckartoj: 1 poento por mejlo veturita
  • Sekureckartoj (ne luditaj por Coup Fourre): 100 poentoj
  • Coup Fourre : 200 poentoj

La ludanto/teamo kiu gajnas la plej multajn poentojn gajnas la ludon.

Ĝi estas la fino de la ludo. Ĉi tiu ludanto gajnos poentojn jene. Ili gajnos 1,000 poentojn por siaj Distanckartoj ĉar ili vojaĝis 1,000 mejlojn. Ili gajnos 100 poentojn por la Kriza Veturila Sekureca karto. Finfine ili gajnos 200 poentojn por la Fuel Truck-karto ĉar ĝi estis ludita por Coup Fourre. Ĉi tiu ludanto gajnos entute 1,300 poentojn.

Poentado en pli malnovaj versioj de Mille Bornes

La poentado en pli malnovaj versioj deMille Bornes estas sufiĉe malsama. Vi normale ludus kelkajn manojn ĝis unu ludanto/teamo gajnis 5,000 aŭ pli da poentoj. Malsupre estas kiel vi gajnas poentojn en tiuj versioj de la ludo:

  • Distanckartoj: 1 poento por mejlo vojaĝita
  • Sekureckartoj: 100 poentoj
  • Coup Fourre: 300 aldonaj poentoj aldone al la 100 poentoj por Sekureckarto
  • Unu ludanto/teamo ludas ĉiujn kvar Sekureckartojn: 300 aldonaj poentoj
  • Ludanto/teamo kiu kompletigas 1,000-mejlan vojaĝon: 400 bonuspoentoj
  • Finte vian vojaĝon post kiam ĉiuj kartoj estas eltiritaj: 300 bonus-poentoj
  • Ne ludu 200-mejlan kartojn kaj kompletigu la 1,000-mejlan vojaĝon: 300 bonus-poentoj
  • Malhelpi alia ludanto/teamo por ludi iujn ajn distanckartojn: 500 bonuspoentoj

En la pli malnovaj versioj de Mille Bornes, la unua ludanto/teamo se temas pri gajni 5,000 aŭ pli da poentoj venkas en la ludo.

Variaj Ludoj

Rapida Ludado

Se vi ŝatus ludi pli rapidan ludon, vi povas elekti uzi la regulojn de rapida ludado.

La reguloj de rapida ludado permesas vin. tuj riparu Hazard-karton luditan kontraŭ vi. Se kontraŭulo ludas Hazard-karton al via Drive-solo, vi povas tuj ludi la respondan Rimedan karton al via Drive-sulo. Vi tuj eltiros novan karton por anstataŭigi la karton, kiun vi ludis. Uzado de ĉi tiu ago ne kalkulas kiel Puĉo Fourre

Ludo tiam revenos al normalo daŭrante kun la ludanto alla maldekstre de tiu, kiu ludis la Hazard-karton.

Aldone en ajna turno vi povas elekti forĵeti tiom da kartoj kiom vi volas el via mano. Vi tiam eltiros la respondan nombron da kartoj el la remizo (ĝis vi havas ses kartojn en via mano). Se vi elektas ĉi tiun agon, vi preterlasos la reston de via vico.

Teamludado

Se estas kvar ĝis ses ludantoj, vi povas elekti uzi la teamludan regulojn. Ĉiuj ludantoj ludos kun alia ludanto.

Ĉiu ludanto havas sian propran manon. Samteamanoj ludos al la sama areo tamen. La ludantoj de ĉiu teamo alternos laŭvice.

Mille Bornes Oftaj Demandoj

Antaŭ ol eniri la Oftaj Demandojn mi volas mencii, ke la reguloj por Mille Bornes ŝanĝiĝis tra la jaroj. Kelkaj el ĉi tiuj respondoj ne aplikiĝos al ĉiuj versioj de la ludo aŭ povas malsami laŭ via versio de la ludo.

Ĉu vi povas preni Rimedan karton el la Forĵetamaso antaŭĝoje ke ludanto ludas Hazard-karton kontraŭ vi?

Ĉi tio tute dependos de kia versio de la ludo vi ludas. En iuj versioj de Mille Bornes vi povas preni kartojn el la Forĵetamaso kaj aliaj ne permesas al vi. Ŝajnas, ke plejparte estas la pli novaj versioj de Mille Bornes, kiuj ebligas al vi preni kartojn el la Forĵetamaso.

En versioj de la ludo, kiuj permesas vin preni kartojn el la Forĵetamaso, mi ne vidas kialon kial. vi ne povus preni Rimedonkarto antaŭ ol vi planis uzi ĝin.

Ĉu vi povas ludi Hazard-karton aldone al alia Hazard-karto, aŭ ĉu vi povas ludi ilin nur supre de Drive/Roll-kartoj?

Ĉi tio dependas tute de la versio de la ludo kiun vi ludas. Ĉi tiu regulo ŝajnas esti ŝanĝita tien kaj reen kelkajn fojojn. Iuj versioj de la ludo permesas al vi ludi Hazard-karton aldone al alia Hazard-karto. Aliaj nur permesas vin ludi Hazard-kartojn aldone al Drive/Roll-kartoj. Kiel vi ludas ĝin dependas de kia versio de la ludo vi ludas kaj kiel vi volas ludi la ludon.

Ĉu vi devas ludi karton Roll/Drive post korektado de Hazard-karto?

Ĉi tiu regulo ŝanĝiĝis laŭlonge de la tempo, do ĝi dependas de la versio de la ludo, kiun vi ludas.

Plej multaj pli malnovaj versioj de la ludo devigas vin ludi karton Roll/Drive post kiam vi riparas Hazard-karton.

Kelkaj el la pli novaj versioj de la ludo tamen ne postulas, ke vi ludu la karton Roll/Drive. Post kiam vi ludas la Rimedan karton vi povas tuj reludi Distanckartojn.

Mi ludis Rimedan karton sur la Hazard-karto sed ankoraŭ ne ludas la Rulilo/Veturadon. Se mi eltiras la respondan Sekureckarton, ĉu mi povas ludi ĝin por Puĉo Fourre?

La nura fojo, kiam vi povas ludi Sekureckarton por Puĉo Fourre, estas tuj kiam la Danĝerkarto unue estas ludita kontraŭ vi. Vi povas ludi la Sekurecan karton eĉ se ne estas via vico kiamvi ludas ĝin por Puĉo Fourre. Post kiam vi ludas la karton, vi tuj prenas alian turnon.

Kio okazas kiam ĉiuj kartoj estas prenitaj el la Retilo?

Kiel multaj aliaj demandoj, tio dependas de kia versio de la ludo vi ludas.

La plej multaj pli malnovaj versioj de la ludo finiĝas kiam la Retilo elĉerpigas kartojn. Vi daŭros ludi kartojn ĝis neniu ankoraŭ povos ludi kartojn. La rondo tiam finiĝas.

En pli novaj versioj de Mille Bornes vi miksos la Forĵetamason por formi novan Retizon.

Ĉu vi povas ludi Hazard/Speed ​​Limit-kartojn ĉe aliaj ludantoj kiam vi ne povas ludi Distancon. karton mem?

Ĉi tiu regulo eble ŝanĝiĝis inter malsamaj versioj de la ludo.

Ŝajnas, ke la plej multaj versioj de Mille Bornes permesas al vi ludi kartojn de Rapidlimo kontraŭ aliaj ludantoj eĉ kiam vi mem ne povas ludi Distanckartojn. Ĉi tio inkluzivas kiam vi ne ludis karton Drive/Roll por komenci la rondon, aŭ Hazard-karto influas vin.

Koncerne Hazard-kartojn, pluraj versioj de la ludo mencias, ke vi ne povas ludi Hazard-karton antaŭ ol vi ludas vian unuan Roll/Drive-karton. Ŝajnas, ke la reguloj specife mencias ĉu vi povas ludi Hazard-karton kontraŭ alia ludanto se vi estas nuntempe tuŝita de Hazard-karto. Tial mi opinias, ke la ludantoj decidu ĉu tio estu permesita aŭ ne.

Aliajhelpu plu funkcii por Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.


Por pli da tabulludo kaj kartludo kiel ludi/reguloj kaj recenzoj, kontrolu nian kompletan alfabetan liston

Vidu ankaŭ: 2023 Funko Pop! Eldonoj: La Kompleta Listo de Novaj kaj Venontaj Figuroj maldekstra flanko vi devus krei Rapidliman amason. Viaj kontraŭuloj ludos kartojn de Rapidlimo al la amaso. Por ripari kartojn de Rapidlimo, vi ludos kartojn de Fino de Rapidlimo al ĉi tiu amaso. Kiu ajn karto estas sur la supro de la amaso estas tiu nuntempe aktiva. Se karto de Rapidlimo estas supre, vi povas ludi nur Distanckartojn egalajn aŭ pli malaltajn ol la Rapidlimo (50). Se karto End of Speed ​​Limit estas supre de la amaso, ne estas limigo pri kiaj Distanckartoj kiujn vi povas ludi.

Apud la SpeedLimo-stako estas via Drive-solo. En via Drive-solo vi ludos Drive-kartojn. Komence de la ludo antaŭ ol vi povas ludi iujn ajn Distanckartojn, vi devas ludi Karton Veturadon aŭ Kriz-Veturilon. Viaj kontraŭuloj ludos Hazard-kartojn al la Drive stako. Por ludi Distanckartojn, la supra karto sur via Drive-stako ne povas esti Hazard-karto (krom se vi ludis la respondan Sekureckarton). Vi ludos Rimedajn kartojn al ĉi tiu amaso por fiksi ajnajn Hazard-kartojn luditajn kontraŭ vi.

Apud la Drive-solo vi devus krei amasojn por la malsamaj valoroj de Distancaj kartoj kiujn vi ludis. Disigi la Distanckartojn en malsamajn amasojn faciligas kalkuli la nombron da mejloj, kiujn vi ludis.

Vi devus ludi Sekureckartojn en sekcio laŭlonge de la supro de via ludareo. Vi devus disvastigi ĉi tiujn kartojn por ke ili ĉiuj estu videblaj samtempe. Ĉu vi ludu aSekureca karto en Coup Fourre (vidu malsupre), vi ludos ĝin horizontale por ke vi memoru kiel vi ludis ĝin dum fina poentado.

Jen specimeno aranĝo por ludanto ludanta Mille Bornes. Sur la ekstrema maldekstra flanko estas la SpeedLimo-stako kie ludantoj ludos kartojn Speed ​​Limit kaj End of Speed ​​Limit. Apud tio estas la Drive-amaso, kie vi ludos Drive-kartojn same kiel ajnajn Hazard kaj Remedy-kartojn. Vi tiam kreos malsaman amason por ĉiu speco de Distanca karto. Fine super la resto de viaj kartoj vi ludos viajn Sekurecajn kartojn. Sekureckartoj luditaj normale estas fiksitaj vertikale. Sekureckartoj luditaj por Coup Fourre estas turnitaj horizontale.

Ludante Mille Bornes

Vi komencos ĉiun el viaj vicoj desegni karton. Vi povas aŭ tiri la supran karton el la remizo, aŭ la supran karton el la forĵetamaso.

La nuna ludanto eltiros karton por komenci sian vicon. Ili povas aŭ preni la supran karton de la Remizo-Stako aŭ la supran karton de la Forĵeta Stako (25).

Noto: En pli malnovaj versioj de Mille Bornes, vi nur povis tiri kartojn el la lotamaso. Vi ne povis preni kartojn el la forĵetamaso.

Vidu ankaŭ: Paroj Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Ĉu la lotamaso iam elĉerpiĝos el kartoj, miksu la forĵetamason por formi novan lotamason. Noto: En kelkaj pli malnovaj versioj de Mille Bornes, la rondo finiĝas kiam la Retiro-Stako elĉerpigas kartojn.

Post desegno de karto, vi rigardos la kartojn en via mano. Vielektos unu el la kartoj por ludi. Depende de kia karto vi elektas ludi, vi aŭ ludos karton al via propra areo, aŭ al la areo de alia ludanto. Por pliaj detaloj pri kiel ludi ĉiun tipon de karto, rigardu la respondan sekcion en la sekcio La Kartoj de Mille Bornes.

Por sia unua vico ĉi tiu ludanto ludis Drive-karton.

Se vi ne povas ludi karton dum via vico, vi forĵetos unu el la kartoj el via mano. Vi metos vian elektitan karton vizaĝo supre sur la forĵetamason.

Via vico tiam finiĝas. Ludo pasas al la ludanto maldekstre.

La Kartoj de Mille Bornes

Mille Bornes konsistas el kelkaj malsamaj specoj de kartoj. Ĉiu tipo de karto havas malsaman efikon al la ludado.

Distanckartoj

Antaŭ ol vi povas ludi iujn ajn Distanckartojn antaŭ vi, vi devas ludi Drive-karton al via Vetu amason aŭ la Kriz-Veturilan karton al la Sekureca karto-areo.

Antaŭ ol ludanto povas ludi iujn ajn Distanckartojn, ili aŭ bezonas ludi karton Veturado aŭ Kriza Veturilo.

Post kiam vi ludis unu el ĉi tiuj kartoj, vi povas ludi ajnan Distankarton de via mano al viaj propraj Distancaj amasoj. Se iu Danĝero/ruĝa karto troviĝus super via Drive-amaso, vi ne povos ludi Distancan karton ĝis vi fiksos la Danĝeran karton kun la responda Rimedo aŭ Sekureckarto.

Karto El Gaso estis. ludita al la Drive-amaso de ĉi tiu ludanto. Ĝis ililudu Gason aŭ Fuel Truck-karton, ĉi tiu ludanto ne povas ludi iujn ajn Distanckartojn.

La nombro sur ĉiu Distanckarto indikas kiom da mejloj vi movos. La celo de la ludo estas movi 1,000 aŭ pli da mejloj.

Ĉi tiu ludanto ludis karton de 200 Distanco. Ĝi kalkulos por 200 el la 1,000 mejloj, kiujn la ludanto devas ludi en la ludo.

Ĉiu ludanto povas ludi nur du 200 mejlojn al siaj distancstakoj dum la ludo. Alie ne estas limo pri la nombro da Distanckartoj de specifa nombro kiun vi povas ludi.

Ruĝaj Danĝeraj Kartoj

Vi ludos ruĝajn Danĝerkartojn kontraŭ aliaj ludantoj. Hazard-karto devus esti ludita sur alia ludanto por aŭ bremsi ilin aŭ malhelpi ilin ludi Distanckartojn.

Vi ne rajtas ludi Hazard-karton sur alia ludanto se ili antaŭe ludis la respondan Sekureckarton. Nur unu Hazard-karto povas efiki ĉiun ludanton samtempe. Se ludanto jam estas trafita de Hazard-karto, vi ne povas ludi alian sur ili. La sola escepto al ĉi tio estas, ke ili povas esti trafitaj de Rapida Limo kaj alia ne-Rapidlima Danĝero samtempe.

Noto: En kelkaj pli malnovaj versioj de Mille Bornes vi povas ludi Hazard-karton supre. de alia Hazard-karto. Ĉi tiu regulo ŝajnas esti dependa de kia versio de la ludo vi ludas. Ĝi ŝajnas esti ŝanĝita tien kaj reen kelkajn fojojn.

Akcidento

Vi farosludu Akcidento-kartojn al Drive-amasoj de aliaj ludantoj. La Akcidento-karto malhelpas la ludanton, kontraŭ kiu vi ludas ĝin, ludi novajn Distanckartojn ĝis ili riparas ĝin.

Flat Tire

Vi ludos kartojn de Flat Tire al Drive-stoj de aliaj ludantoj. La ludanto, kontraŭ kiu vi ludas la karton, ne povas ludi novajn Distanckartojn ĝis ili riparas la karton.

El Gaso

Vi ludos Kartojn El Gaso al Drive-stoj de aliaj ludantoj. La Karto El Gaso malhelpas la ludanton, kontraŭ kiu vi ludas ĝin, ludi novajn Distankartojn ĝis ili riparas la karton.

Rapidlimo

Rapidlimo-kartoj malhelpas la ludanton, ke ĝi estas. ludis kontraŭ de ludado de certaj Distanckartoj. Vi ludos la karton al la stako de Rapida Limo de alia ludanto. Ludanto trafita de Karto de Rapida Limo povas ludi nur kartojn de Distanco de 50 kaj malpli.

Karto de Rapida Limo estas ludita kontraŭ ĉi tiu ludanto. Ili povas nur ludi 25 kaj 50 kartojn ĝis ili ludas karton End of Speed ​​Limit.

Haltu

Vi ludos Haltkarton sur la Drive-amaso de alia ludanto. Kiam vi ludas Haltkarton, vi malhelpas tiun ludanton ludi novajn Distanckartojn.

Verdaj Kurackartoj

Verdaj Rimedaj kartoj estas uzataj por kompensi ruĝajn Danĝerkartojn luditajn kontraŭ vi. Kiam alia ludanto ludas Hazard-karton kontraŭ vi, vi ne povas ludi Distanckartojn ĝis vi ludas la respondan Rimedon aŭ Sekureckarton.Post kiam vi ludas la respondan Rimedan karton, vi povas tuj komenci ludi Distanckartojn. Vi ne devas ludi Drive-karton.

Noto: En pli malnovaj versioj de Mille Bornes post ludado de la responda Remedy-karto, vi ankaŭ devas ludi Roll/Drive-karton.

Drive (alinome Roll)

En ordo versioj de Mille Bornes la Drive-kartoj estis anstataŭe nomitaj Roll-karto.

Drive-kartoj permesas al vi ludi novajn Distanckartojn al la amasoj antaŭ vi. Vi ludos Drive-kartojn al via Drive-solo. Por komenci la ludon vi devas ludi Drive-karton antaŭ ol vi povas ludi iujn ajn Distanckartojn.

Kiam alia ludanto ludas Haltkarton al via Drive-samo, vi devas ludi Drive-karton por ludi Distanckartojn denove. .

Alia ludanto ludis Haltkarton sur ĉi tiu ludanto. Ili ludis Drive-karton por ripari la Halton.

Fino de Rapidlimo

Vi ludos karton Fino de Rapidlimo por haltigi karton de Rapidlimo ludita kontraŭ vi. Vi ludos la karton al via SpeedLimo-amaso. Post kiam vi ludas la karton Fino de Rapidlimo, vi povas ludi Distanckartojn de ajna kvanto.

Alia ludanto ludis karton de Rapidlimo kontraŭ ĉi tiu ludanto. Ili ludis karton End of Speed ​​Limit por mildigi ĝian efikon.

Gaso (alinome Benzino)

Gaskartoj estas luditaj al via Drive stako. Kiam alia ludanto ludas Karton El Gaso al via Drive-amaso, vi devas ludi Karton Gason por ripariĝi. Post kiam vi ludas Gaskarton, vi povas denove ludi Distanckartojn.

Alia ludanto ludis Karton El Gaso sur ĉi tiu ludanto. Ili povas kuraci la karton ludante Gas-karton.

Riparoj

Riparkartoj estas luditaj al via Drive-solo. Kiam ludanto ludas Akcidento-karton al via Drive-solo, vi povas ludi la Riparkarton por ripari ĝin. Vi tiam povas denove ludi Distanckartojn.

Por ripari la Akcidento-karton luditan kontraŭ ili, ĉi tiu ludanto ludis Riparkarton.

Rezerva Pneŭo

Vi ludos kartojn de Rezerva Pneŭo al via Vetura stako. Se alia ludanto ludus karton de Flat Tire al via Drive-sulo, vi povas ludi karton de Ŝparpneŭo por ripari ĝin. Post kiam vi ludas la karton Ŝparpneŭo, vi povas unufoje kontraŭ ludi Distanckartojn.

Alia ludanto ludis karton Flat Tire kontraŭ ĉi tiu ludanto. Por kuraci la Platan Pneŭon ĉi tiu ludanto ludis Karton de Ŝparpneŭo.

Bluaj Sekureckartoj

Ĉiu blua Sekureckarto protektas vin kontraŭ unu specifa Hazard-karto por la resto de la ludo. Post kiam vi ludas la Sekurecan karton, ĝi superregas la respondan Danĝerkarton (se ĝi nun influas vin) kaj ludantoj ne plu povas ludi tiun Danĝerkarton kontraŭ vi dum la resto de la ludo.

Kiam vi ludas. Sekureca karto, vi ricevas liberan vicon por tiri kaj ludi alian karton.

Driving Ace

La Driving Ace-karto estas la Sekureca karto por Akcidento-kartoj. Devus Akcidento kartoestu ludita sur via Drive-solo, vi povas ludi la Driving Ace-karton por ripari ĝin.

Post kiam Driving Ace-karto estas ludita, neniu povas ludi alian Akcidento-karton kontraŭ vi.

La Driving As-karto kuracas ajnan Akcidento-karton luditan kontraŭ ludanto. Ĝi ankaŭ malhelpas ajnajn estontajn Akcidento-kartojn esti luditaj kontraŭ la ludanto.

Urĝa Veturilo (alinome Vojorajta)

La Karto de Kriza Veturila Sekureco estas uzata por ripari kartojn de Halto kaj Rapida Limo. Kriza Veturila Sekureca karto povas esti ludita por ripari karton de Halto aŭ Rapida Limo ludita kontraŭ vi. Vi ankaŭ povas uzi la Karton de Kriz-Veturilo ĉe la komenco de la ludo por permesi al vi ludi Distanckartojn sen bezono de Drive-karto.

Post kiam vi ludis la karton de Kriza Veturilo, ludantoj ne plu povas ludi. Kartoj de Halto aŭ Rapida Limo kontraŭ vi.

Kiam vi ludas karton de Kriz-Veturilo ĝi remedias ajnajn kartojn de Rapida Limo aŭ Halto luditaj kontraŭ vi. Ĝi ankaŭ malhelpas ludantojn ludi novajn kartojn de Rapida Limo aŭ Halto kontraŭ vi.

Fuelo Kamiono (alinome Ekstra Tanko)

La kartkarto de Fuel Truck riparas Kartojn El Gaso. Vi povas ludi karton Fuel Truck por ripari karton El Gaso ludita kontraŭ vi.

Post kiam vi ludis la karton Fuel Truck, ludantoj eble ne plu ludas kartojn El Gas kontraŭ vi.

Kiam vi ludas karton de Fuel Truck, ĝi riparos iujn ajn kartojn El Gaso luditajn kontraŭ vi. Ludantoj estas

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.