Gioco di carte Mille Bornes: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes ha avuto diverse versioni nel corso degli anni. Con ogni versione alcune regole sono cambiate. Per questo post sto usando la versione 2016 del gioco. Cercherò di indicare dove le regole differiscono nelle versioni precedenti del gioco nelle sezioni corrispondenti.

Mille Bornes Come giocare Collegamenti rapidi:

Obiettivo Mille Bornes

L'obiettivo di Mille Bornes è quello di essere il primo giocatore a percorrere almeno 1.000 miglia e a totalizzare il maggior numero di punti.

Preparazione per Mille Bornes

  • Ogni giocatore prende una carta Riferimento Rapido e la posiziona di fronte a sé. Riporta le carte Riferimento Rapido non utilizzate nella scatola.
  • Mescolate le carte del gioco e distribuitene sei a ciascun giocatore. I giocatori possono guardare le proprie carte, ma non devono mostrarle agli altri giocatori.
  • Posizionare il resto delle carte a faccia in giù al centro del tavolo per formare un mazzo di carte da pescare.
  • Il giocatore più giovane inizia la partita. Il gioco procede in senso orario per tutta la durata della partita.

Posizionamento delle carte dei singoli giocatori

Per rendere il gioco più facile da seguire, il gioco consiglia di creare una serie di pile diverse per le carte giocate durante la partita.

All'estrema sinistra si deve creare un mazzo Limite di Velocità. Gli avversari giocheranno carte Limite di Velocità su questo mazzo. Per rimediare alle carte Limite di Velocità, si giocheranno carte Fine Limite di Velocità su questo mazzo. La carta che si trova in cima al mazzo è quella attualmente attiva. Se una carta Limite di Velocità è in cima, si possono giocare solo carte Distanza uguali o inferiori al Limite di Velocità (50). Se una carta Fine Limite di VelocitàLa carta in cima al mazzo non è soggetta ad alcuna restrizione per quanto riguarda le carte Distanza che si possono giocare.

Accanto al mazzo Limite di Velocità c'è il mazzo Guida. Nel mazzo Guida si giocano carte Guida. All'inizio della partita, prima di poter giocare carte Distanza, si deve giocare una carta Guida o una carta Veicolo d'Emergenza. Gli avversari giocheranno carte Pericolo nel mazzo Guida. Per giocare carte Distanza, la prima carta del mazzo Guida non può essere una carta Pericolo (a meno che non sia stata giocata la cartaGiocherete carte Rimedio in questo mazzo per risolvere eventuali carte Pericolo giocate contro di voi.

Accanto al mazzo di carte Drive si devono creare dei mucchietti per i diversi valori delle carte Distanza che sono state giocate. Separare le carte Distanza in mucchietti diversi rende più facile il conteggio del numero di miglia giocate.

Le carte Sicurezza vanno giocate in una sezione lungo la parte superiore dell'area di gioco e vanno distribuite in modo che siano tutte visibili contemporaneamente. Se si gioca una carta Sicurezza in un Coup Fourre (vedi sotto), la si gioca in orizzontale in modo da ricordarsi come si è giocata durante il punteggio finale.

Ecco un esempio di disposizione per un giocatore che gioca a Mille Bornes. All'estrema sinistra c'è il mazzo Limite di Velocità, dove i giocatori giocheranno le carte Limite di Velocità e Fine Limite di Velocità. Accanto a questo c'è il mazzo Guida, dove giocherete le carte Guida e le carte Pericolo e Rimedio. Creerete poi un mazzo diverso per ogni tipo di carta Distanza. Infine, sopra il resto delle carte, giocherete le carteCarte di sicurezza. Le carte di sicurezza giocate normalmente sono posizionate verticalmente. Le carte di sicurezza giocate per Coup Fourre sono girate orizzontalmente.

Giocare a Mille Bornes

All'inizio di ogni turno si pesca una carta: si può pescare la prima carta dal mazzo delle pescate o la prima carta dal mazzo degli scarti.

Il giocatore in carica pesca una carta per iniziare il proprio turno: può prendere la carta più alta dal mucchio delle pescate o la carta più alta dal mucchio degli scarti (25).

Nota: nelle versioni precedenti di Mille Bornes si potevano pescare solo carte dal mazzo di pesca e non si potevano prendere carte dal mazzo degli scarti.

Se il mazzo di carte da pescare dovesse esaurirsi, rimescolare il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di carte da pescare. Nota: in alcune vecchie versioni di Mille Bornes, il turno termina quando il mazzo di carte da pescare si esaurisce.

Dopo aver pescato una carta, si guardano le carte in mano e se ne sceglie una da giocare. A seconda della carta scelta, si gioca una carta nella propria area o in quella di un altro giocatore. Per maggiori dettagli su come giocare ogni tipo di carta, consultare la sezione corrispondente nella sezione Le carte di Mille Bornes.

Per il suo primo turno questo giocatore ha giocato una carta Drive.

Se non potete giocare una carta al vostro turno, scartate una carta dalla vostra mano e mettete la carta scelta a faccia in su in cima alla pila degli scarti.

Il suo turno termina e il gioco passa al giocatore alla sua sinistra.

Le carte di Mille Bornes

Mille Bornes è composto da diversi tipi di carte, ognuna delle quali ha un impatto diverso sul gioco.

Carte di distanza

Prima di poter giocare una carta Distanza di fronte a sé, è necessario giocare una carta Drive nel proprio mazzo Drive o una carta Veicolo d'emergenza nell'area delle carte Sicurezza.

Prima che un giocatore possa giocare una carta Distanza, deve giocare una carta Guida o Veicolo d'emergenza.

Dopo aver giocato una di queste carte, si può giocare una qualsiasi carta Distanza dalla mano alle proprie pile Distanza. Se una carta Pericolo/rossa si trova in cima alla propria pila Drive, non si potrà giocare una carta Distanza finché non si risolve la carta Pericolo con la corrispondente carta Rimedio o Sicurezza.

Una carta Esaurito è stata giocata nel mazzo Drive di questo giocatore. Finché non gioca una carta Gas o Camion Carburante, questo giocatore non può giocare alcuna carta Distanza.

Il numero su ogni carta Distanza indica il numero di chilometri che si percorrono. L'obiettivo del gioco è quello di spostarsi di 1.000 o più chilometri.

Questo giocatore ha giocato una carta Distanza 200. Conterà per 200 delle 1.000 miglia che il giocatore deve giocare nel gioco.

Ogni giocatore può giocare solo due carte 200 miglia nei propri mazzi di distanza durante la partita. Altrimenti non c'è limite al numero di carte Distanza di un numero specifico che si possono giocare.

Cartellini rossi di pericolo

Si giocheranno carte Hazard rosse contro altri giocatori. Una carta Hazard deve essere giocata su un altro giocatore per rallentarlo o impedirgli di giocare carte Distanza.

Non si può giocare una carta Pericolo su un altro giocatore se in precedenza ha giocato la carta Sicurezza corrispondente. Ogni giocatore può essere colpito da una sola carta Pericolo alla volta. Se un giocatore è già colpito da una carta Pericolo, non può giocarne un'altra. L'unica eccezione è che può essere colpito da un Limite di Velocità e da un altro Pericolo non Limite di Velocità allo stesso tempo.

Nota: in alcune vecchie versioni di Mille Bornes è possibile giocare una carta Hazard sopra un'altra carta Hazard. Questa regola sembra dipendere da quale versione del gioco si sta giocando e sembra essere cambiata un paio di volte.

Incidente

La carta Incidente impedisce al giocatore contro cui viene giocata di giocare nuove carte Distanza finché non vi pone rimedio.

Pneumatico sgonfio

Il giocatore che gioca la carta non può giocare nuove carte Distanza finché non rimedia alla carta.

Gas esaurito

La carta Esaurita impedisce al giocatore contro cui viene giocata di giocare nuove carte Distanza finché non rimedia alla carta.

Limite di velocità

Una carta Limite di Velocità impedisce al giocatore contro cui viene giocata di giocare determinate carte Distanza. Si giocherà la carta nel mazzo Limite di Velocità di un altro giocatore. Un giocatore colpito da una carta Limite di Velocità può giocare solo carte Distanza di 50 o inferiori.

È stata giocata una carta Limite di Velocità contro questo giocatore, che può giocare solo carte da 25 e 50 finché non gioca una carta Fine del Limite di Velocità.

Stop

Si gioca una carta Stop in cima alla pila Drive di un altro giocatore. Quando si gioca una carta Stop, si impedisce a quel giocatore di giocare nuove carte Distanza.

Carte dei rimedi verdi

Le carte Rimedio verdi servono a compensare le carte Pericolo rosse giocate contro di voi. Quando un altro giocatore gioca una carta Pericolo contro di voi, non potete giocare carte Distanza finché non giocate la carta Rimedio o Sicurezza corrispondente. Dopo aver giocato la carta Rimedio corrispondente, potete iniziare a giocare carte Distanza immediatamente. Non dovete giocare una carta Guida.

Nota: nelle versioni precedenti di Mille Bornes, dopo aver giocato la carta Rimedio corrispondente, è necessario giocare anche una carta Rotolo/Guida.

Guida (alias Rotolo)

Nelle versioni ordinate di Mille Bornes le carte Drive erano invece chiamate Roll card.

Le carte Drive permettono di giocare nuove carte Distanza sulle pile di fronte a voi. Giocherete carte Drive sulla vostra pila Drive. Per iniziare il gioco dovete giocare una carta Drive prima di poter giocare qualsiasi carta Distanza.

Quando un altro giocatore gioca una carta Stop nel suo mazzo Drive, deve giocare una carta Drive per poter giocare di nuovo carte Distanza.

Un altro giocatore ha giocato una carta Stop su questo giocatore, che ha giocato una carta Drive per rimediare allo Stop.

Fine del limite di velocità

Si gioca una carta Limite di Velocità per fermare una carta Limite di Velocità giocata contro di sé. Si gioca la carta nel proprio mazzo Limite di Velocità. Dopo aver giocato la carta Limite di Velocità, si possono giocare carte Distanza di qualsiasi importo.

Un altro giocatore ha giocato una carta Limite di Velocità contro questo giocatore. Ha giocato una carta Fine del Limite di Velocità per rimediare al suo effetto.

Gas (alias Benzina)

Quando un altro giocatore gioca una carta Esaurito nel suo mazzo Drive, deve giocare una carta Gas per rimediare. Una volta giocata una carta Gas, può ricominciare a giocare carte Distanza.

Un altro giocatore ha giocato una carta Gas esaurito su questo giocatore. Può rimediare giocando una carta Gas.

Riparazioni

Quando un giocatore gioca una carta Incidente nella sua pila Drive, può giocare la carta Riparazione per rimediare. Può quindi ricominciare a giocare carte Distanza.

Per rimediare alla carta Incidente giocata contro di lui, questo giocatore ha giocato una carta Riparazione.

Pneumatico di scorta

Se un altro giocatore gioca una carta Pneumatico a terra nel suo mazzo di guida, può giocare una carta Pneumatico di riserva per rimediare. Una volta giocata la carta Pneumatico di riserva, è possibile giocare nuovamente carte Distanza.

Un altro giocatore ha giocato una carta Pneumatico a terra contro questo giocatore. Per rimediare al pneumatico a terra questo giocatore ha giocato una carta Pneumatico di scorta.

Carte di sicurezza blu

Ogni carta Sicurezza blu vi protegge da una carta Pericolo specifica per il resto della partita. Una volta giocata, la carta Sicurezza annulla la carta Pericolo corrispondente (se vi sta colpendo) e i giocatori non possono più giocare quella carta Pericolo contro di voi per il resto della partita.

Quando si gioca una carta Sicurezza, si ha un turno libero per pescare e giocare un'altra carta.

Asso di guida

La carta Asso di guida è la carta Sicurezza per le carte Incidente. Se una carta Incidente viene giocata sulla vostra pila Drive, potete giocare la carta Asso di guida per rimediare.

Dopo aver giocato una carta Asso di guida, nessuno può giocare un'altra carta Incidente contro di voi.

La carta Asso di guida rimedia a qualsiasi carta Incidente giocata contro un giocatore e impedisce che qualsiasi carta Incidente futura venga giocata contro il giocatore.

Veicolo di emergenza (alias diritto di precedenza)

La carta Sicurezza del veicolo d'emergenza è usata per rimediare alle carte Stop e Limite di velocità. Una carta Sicurezza del veicolo d'emergenza può essere giocata per rimediare a una carta Stop o Limite di velocità giocata contro di voi. Potete anche usare la carta Veicolo d'emergenza all'inizio della partita per permettervi di giocare carte Distanza senza bisogno di una carta Guida.

Una volta giocata la carta Sicurezza del veicolo di emergenza, i giocatori non possono più giocare carte Stop o Limite di velocità contro di voi.

Quando si gioca una carta Veicolo d'Emergenza, si rimedia a qualsiasi carta Limite di Velocità o Arresto giocata contro di voi e si impedisce ai giocatori di giocare nuove carte Limite di Velocità o Arresto contro di voi.

Camion carburante (alias serbatoio supplementare)

La carta Camion Carburante rimedia alle carte Esaurito. Potete giocare una carta Camion Carburante per rimediare a una carta Esaurito giocata contro di voi.

Una volta giocata la carta Camion Carburante, i giocatori non possono più giocare contro di voi le carte "Esaurito il carburante".

Quando giocate una carta Camion Carburante, rimediate a tutte le carte Fuori Carburante giocate contro di voi e i giocatori non possono giocare carte Fuori Carburante contro di voi per il resto della partita o del turno.

A prova di foratura

Se un altro giocatore gioca una carta Pneumatico a terra contro di voi, potete giocare una carta Pneumatico a prova di foratura per rimediare.

Una volta giocata una carta a prova di foratura, i giocatori non possono più giocare carte Pneumatici Piatti contro di voi.

Quando giocate una carta Puncture Proof, rimediate a qualsiasi carta Pneumatico Piatto giocata contro di voi e impedite ai giocatori di giocare un'altra carta Pneumatico Piatto contro di voi.

Coup Fourre

Se un giocatore gioca una carta Pericolo nella propria pila Drive e si ha in mano la carta Sicurezza corrispondente, si può giocare immediatamente la carta Sicurezza corrispondente. Questa azione si chiama Coup Fourre. Si può usare questa azione anche se non è il proprio turno.

Si pesca immediatamente una nuova carta per sostituire la carta Sicurezza giocata, quindi si passa al turno successivo. Se normalmente non era il vostro turno, tutti i giocatori tra il giocatore che ha giocato la carta Pericolo e voi vengono saltati. Dopo il vostro turno, il gioco passa al giocatore alla vostra sinistra.

Quando si esegue questa azione, si gioca la carta Sicurezza in orizzontale davanti a sé per mostrare come si è giocata. Giocando una carta Sicurezza in questo modo si ottengono più punti alla fine della partita.

Un altro giocatore ha giocato una carta Fuori dal Gas contro questo giocatore. Il giocatore aveva però in mano la carta Sicurezza Camion Carburante. La giocherà immediatamente per un Coup Fourre. Questo annulla la carta Fuori dal Gas giocata contro di lui. Nessun giocatore può giocare una carta Fuori dal Gas contro questo giocatore per il resto del round/gioco. La carta Camion Carburante viene giocata orizzontalmente per mostrare che è stata giocata per un CoupFourre.

Fine di Mille Bornes

Mille Bornes termina quando uno dei giocatori gioca carte Distanza per un totale di 1.000 o più miglia.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo The Inventors

Nota: in alcune vecchie versioni di Mille Bornes non è possibile giocare una carta Distanza se il totale supera le 1.000 miglia. Il gioco può anche terminare una volta giocate tutte le carte.

Tutti i giocatori contano quanti punti hanno ottenuto nel gioco. I punti vengono assegnati come segue:

  • Carte distanza: 1 punto per ogni chilometro percorso
  • Carte di sicurezza (non giocate per Coup Fourre): 100 punti
  • Coup Fourre : 200 punti

Il giocatore/squadra che segna il maggior numero di punti vince la partita.

Questo giocatore otterrà i seguenti punti: 1.000 punti per la carta Distanza, poiché ha percorso 1.000 miglia; 100 punti per la carta Sicurezza dei veicoli di emergenza; 200 punti per la carta Camion di carburante, poiché è stata giocata per un Coup Fourre. Il giocatore otterrà un totale di 1.300 punti.

Punteggio nelle vecchie versioni di Mille Bornes

Il punteggio nelle vecchie versioni di Mille Bornes è piuttosto diverso. Di solito si giocava un certo numero di mani finché un giocatore/squadra non raggiungeva 5.000 o più punti. Di seguito viene illustrato il modo in cui si ottengono punti in queste versioni del gioco:

  • Carte distanza: 1 punto per ogni chilometro percorso
  • Schede di sicurezza: 100 punti
  • Coup Fourre: 300 punti aggiuntivi oltre ai 100 punti per la carta Sicurezza.
  • Un giocatore/squadra gioca tutte e quattro le carte Sicurezza: 300 punti aggiuntivi
  • Giocatore/squadra che completa un viaggio di 1.000 miglia: 400 punti bonus
  • Completamento del viaggio dopo l'estrazione di tutte le carte: 300 punti bonus
  • Non giocate nessuna carta da 200 miglia e completate il viaggio da 1.000 miglia: 300 punti bonus
  • Impedire a un altro giocatore/squadra di giocare una qualsiasi carta distanza: 500 punti bonus

Nelle vecchie versioni di Mille Bornes, il primo giocatore/squadra a segnare 5.000 o più punti vince la partita.

Giochi variegati

Gioco veloce

Se si desidera giocare una partita più veloce, si può scegliere di utilizzare le regole del gioco veloce.

Le regole del gioco rapido permettono di rimediare immediatamente a una carta Pericolo giocata contro di voi. Se un avversario gioca una carta Pericolo nella vostra pila Drive, potete giocare immediatamente la carta Rimedio corrispondente nella vostra pila Drive. Pescherete immediatamente una nuova carta in sostituzione di quella giocata. L'uso di questa azione non conta come un Coup Fourre

Il gioco tornerà quindi alla normalità continuando con il giocatore alla sinistra di quello che ha giocato la carta Hazard.

Inoltre, in qualsiasi turno potete scegliere di scartare quante carte volete dalla vostra mano, per poi pescare il numero corrispondente di carte dal mazzo di pesca (fino ad avere sei carte in mano). Se scegliete questa azione, salterete il resto del vostro turno.

Gioco di squadra

Se i giocatori sono da quattro a sei, si può scegliere di utilizzare le regole del gioco di squadra: tutti i giocatori giocheranno con un altro giocatore.

Ogni giocatore ha la propria mano, ma i compagni di squadra giocheranno nella stessa area. I giocatori di ogni squadra si alterneranno a turno.

Mille Bornes FAQ

Prima di passare alle domande frequenti, vorrei ricordare che le regole di Mille Bornes sono cambiate nel corso degli anni e che alcune di queste risposte non sono valide per tutte le versioni del gioco o possono differire in base alla vostra versione del gioco.

Si può prendere una carta Rimedio dal Mucchio degli Scarti in attesa che un giocatore giochi una carta Pericolo contro di voi?

Questo dipende completamente dalla versione del gioco in cui si gioca. In alcune versioni di Mille Bornes è possibile prendere carte dal Mucchio degli Scarti, mentre in altre non è possibile farlo. Sembra che siano soprattutto le versioni più recenti di Mille Bornes a permettere di prendere carte dal Mucchio degli Scarti.

Nelle versioni del gioco che permettono di prendere carte dal Pile degli Scarti, non vedo perché non si possa prendere una carta Rimedio prima di averne pianificato l'uso.

Si può giocare una carta Pericolo sopra un'altra carta Pericolo, o si può giocare solo sopra carte Guida/Rollo?

Questo dipende interamente dalla versione del gioco che si sta giocando. Questa regola sembra essere cambiata un paio di volte. Alcune versioni del gioco permettono di giocare una carta Pericolo sopra un'altra carta Pericolo, mentre altre permettono di giocare solo carte Pericolo sopra le carte Drive/Roll. Il modo in cui giocare dipende dalla versione del gioco che si sta giocando e da come si vuole giocare.il gioco.

Si deve giocare una carta Roll/Drive dopo aver rimediato una carta Hazard?

Questa regola è cambiata nel tempo, quindi dipende dalla versione del gioco a cui si sta giocando.

La maggior parte delle vecchie versioni del gioco obbliga a giocare una carta Rullo/Drive dopo aver rimediato una carta Pericolo.

Alcune delle versioni più recenti del gioco, tuttavia, non richiedono di giocare la carta Rotolo/Guida. Dopo aver giocato la carta Rimedio, si può immediatamente ricominciare a giocare le carte Distanza.

Ho giocato una carta Rimedio sopra una carta Pericolo, ma non ho ancora giocato la carta Rotolo/Guida. Se pesco la carta Sicurezza corrispondente, posso giocarla per un Coup Fourre?

L'unico momento in cui si può giocare una carta Sicurezza per un Coup Fourre è immediatamente quando la carta Pericolo viene giocata per la prima volta contro di voi. Potete giocare la carta Sicurezza anche se non è il vostro turno quando la giocate per un Coup Fourre. Dopo aver giocato la carta, potete immediatamente fare un altro turno.

Cosa succede quando tutte le carte sono state prese dal Mucchio di Pesca?

Come molte altre domande, questo dipende dalla versione del gioco a cui si sta giocando.

La maggior parte delle versioni più vecchie del gioco termina quando il mucchio di carte da pescare si esaurisce. Si continua a giocare carte fino a quando nessuno può più giocare carte. Il round termina quindi.

Nelle versioni più recenti di Mille Bornes si rimescola il mucchio degli scarti per formare un nuovo mucchio delle pescate.

Si possono giocare carte Pericolo/Limite di velocità su altri giocatori quando non si può giocare una carta Distanza?

Questa regola potrebbe essere cambiata tra le diverse versioni del gioco.

Sembra che la maggior parte delle versioni di Mille Bornes permetta di giocare carte Limite di Velocità contro gli altri giocatori anche quando non si possono giocare carte Distanza, ad esempio quando non si è giocata una carta Drive/Roll all'inizio del turno, oppure quando una carta Pericolo ha un impatto su di noi.

Per quanto riguarda le carte Hazard, in diverse versioni del gioco si dice che non si può giocare una carta Hazard prima di aver giocato la prima carta Roll/Drive. Non sembra che le regole indichino specificamente se si può giocare una carta Hazard contro un altro giocatore se al momento si è colpiti da una carta Hazard. Quindi penso che i giocatori debbano decidere se questo dovrebbe essere permesso o meno.

Altre domande?

Se avete domande su come giocare a Mille Bornes, lasciate un commento qui sotto su questo post. Cercherò di rispondere a tutte le domande poste nel modo migliore e più rapido possibile.

Componenti Mille Bornes

  • 112 carte
    • Carte di distanza
      • 10 - 25 miglia
      • 10 - 50 miglia
      • 10 - 75 miglia
      • 12 - 100 miglia
      • 4 - 200 miglia
    • Schede di pericolo
      • 3 Incidente
      • 3 Pneumatico sgonfio
      • 3 Gas esaurito
      • 4 Limite di velocità
      • 5 Arresto
    • Carte dei rimedi
      • 6 Fine del limite
      • 6 Gas/Benzina
      • 6 Riparazione
      • 14 Rotolo
      • 6 Ruota di scorta
    • Schede di sicurezza
      • 1 Asso di guida
      • 1 Veicolo di emergenza/diritto di passaggio
      • 1 Autocarro per il trasporto di carburante/Cisterna supplementare
      • 1 A prova di perforazione
    • 4-6 Schede di riferimento (a seconda della versione)
  • Vassoio per schede
  • Istruzioni

Per conoscere le mie opinioni sul gioco, consultate la mia recensione di Mille Bornes.


Anno : 1954 Editore: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Mosse vincenti Progettista: Edmond Dujardin Artista: Hergé, Pierre Praquin

Generi: Carta, Famiglia

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-6 Durata del gioco: 45 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Per altri giochi da tavolo e di carte, come giocare/regole e recensioni, consultate il nostro elenco alfabetico completo

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Hands Down

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.