Recensione del gioco da tavolo The Inventors

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Montare la macchina dei brevetti e posizionare casualmente i gettoni dei brevetti all'interno con i numeri a faccia in giù. Mescolare le carte Eureka e dare a ciascun giocatore tre carte. Il giocatore sceglie la sua pedina e la posiziona sullo spazio d'angolo alla sua destra. Tutti i giocatori ricevono 125.000 dollari in denaro di gioco.

Al turno di un giocatore, questi sceglie di fare una delle seguenti azioni:

Guarda anche: Gioco di carte Slamwich: regole e istruzioni per giocare
  1. I giocatori possono inserire i dadi nella macchina dei brevetti per lanciare i dadi. Il giocatore muove il numero corrispondente di spazi sul tabellone.
  2. Possono giocare una carta Eureka e seguirne le indicazioni mentre si trovano sulla pista delle invenzioni. Una nuova carta Eureka viene pescata per sostituire quella giocata.
  3. Il giocatore può scartare tutte le sue carte Eureka e pescare tre nuove carte.

Mentre si muove sulla pista dell'invenzione, il giocatore può atterrare su diversi tipi di spazi.

  • Se un giocatore atterra sullo spazio per un'invenzione specifica, può acquistarla se non è di proprietà di un altro giocatore. Se è di proprietà di un altro giocatore, deve tirare entrambi i dadi e pagare al proprietario 1.000 dollari per il totale dei dadi. Se un giocatore atterra sullo spazio per la propria invenzione, tira i dadi e riceve 1.000 dollari per il lancio dei dadi, pagati dalla banca.
  • Se il giocatore si posiziona su uno degli spazi d'angolo in base al conteggio esatto, può decidere di seguire le istruzioni sullo spazio o di spostarsi sulla pista della regalità al suo turno successivo.
  • Se un giocatore si trova su uno spazio "Uh-Oh", paga la tassa ponendo la somma corrispondente sotto il tabellone sotto l'angolo "Law Office". Quando un giocatore si trova sullo spazio "Law Office" con un conteggio esatto, può prendere tutti i soldi posti sotto il tabellone oppure può entrare nella pista delle royalty.
  • L'atterraggio su uno spazio "Ruba un'invenzione" consente a un giocatore di rubare un'invenzione a qualsiasi giocatore che non si trovi sul tracciato delle royalty o all'ingresso dello stesso.

Nel corso del gioco i giocatori possono acquisire clip di rivendicazione del brevetto per le loro invenzioni. Queste possono essere acquisite giocando una carta Eureka o atterrando su uno spazio corrispondente. Quando si acquisisce una clip di brevetto, il giocatore fa scorrere la carta nella macchina dei brevetti e attacca una delle clip alla carta. La clip avrà un numero stampato su di essa (0-3). Il proprietario può guardare il numero mentre l'altroOgni invenzione può avere un solo fermaglio di brevetto e non è possibile rimuovere un fermaglio di brevetto da un'invenzione per ottenerne uno nuovo.

Quando un giocatore entra nella pista delle royalties, deve decidere quale invenzione (o quali invenzioni) utilizzare sulla pista. Il giocatore può utilizzare tutte le invenzioni di una stessa lettera (A, B, C) che desidera. Quando un giocatore dichiara quali invenzioni vuole utilizzare, qualsiasi giocatore che ha una carta "Partner silenzioso" può giocarla per investire in una delle invenzioni del giocatore. Il partner silenzioso pagherà l'investimentoIn qualità di partner silenzioso, quel giocatore riceverà la metà di tutti i soldi guadagnati da quell'invenzione durante il suo percorso nel circuito delle royalty. Se più persone vogliono essere partner silenzioso per la stessa invenzione, tirano un dado per determinare chi sarà il partner silenzioso. Se il titolare dell'invenzione a cui si rivolge un partner silenzioso ha un"Se il socio silenzioso ha già pagato la commissione d'investimento, non la riavrà indietro.

Nell'esempio precedente l'invenzione di sinistra ha un clip "0", quella centrale ha un clip "1" e quella di destra ha un clip "2". Il giocatore verde riceverebbe 28.000 dollari dall'invenzione di sinistra, 50.000 dollari dall'invenzione centrale e 70.000 dollari dall'invenzione di destra. Se il giocatore blu scegliesse le royalties otterrebbe 12.000 dollari dall'invenzione di sinistra, 20.000 dollari dall'invenzione centrale e 30.000 dollari dall'invenzione di destra. Se scegliesse di venderele invenzioni, otterrebbero 40.000 dollari da sinistra, 72.000 dollari dal centro e 100.000 dollari da destra.

Mentre viaggia lungo la pista delle royalties, il giocatore lancia un dado. Se il giocatore atterra su uno spazio per le royalties, raccoglie dalla banca la somma corrispondente, come indicato sul retro della carta. Il numero più a sinistra della carta corrisponde al numero sulla pista delle royalties. Il giocatore guarda quindi il suo fermaglio per il brevetto (se ce n'è uno) e trova il numero corrispondente. Se il giocatore haSe il giocatore si trova sullo spazio "3 volte la royalty o vendere per il doppio del valore" può prendere il triplo della royalty corrispondente o vendere l'invenzione alla banca per il doppio del suo valore. Se il giocatore sceglie di vendere, deve vendere tutte le sue invenzioni che sta usando sulla carta.Se un giocatore vende le sue invenzioni, torna allo spazio d'angolo successivo sulla pista delle invenzioni. Le invenzioni vengono restituite alla banca e i fermi di brevetto vengono rimossi dal gioco.

Se un giocatore lancia il dado e raggiunge uno degli angoli della pista dei diritti d'autore, deve lasciare la pista dei diritti d'autore a meno che non atterri su uno degli spazi con il segno del dollaro per il conteggio esatto. Se atterra sul segno del dollaro per il conteggio esatto, può continuare la pista dei diritti d'autore per il segmento successivo. Il giocatore mantiene le stesse invenzioni in gioco e gli eventuali soci silenziosi sono ancora in gioco. Se nonSe il giocatore si ferma sullo spazio del dollaro per il conteggio esatto, restituisce alla banca tutte le carte invenzione che ha usato sul tracciato delle royalty e i fermi brevetto vengono rimossi dal gioco.

Il gioco termina quando è stato rivendicato l'ultimo brevetto. A questo punto ognuno conta i soldi che ha in mano e il valore delle invenzioni che possiede. Chi ha più soldi è il vincitore.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte UNO Flip (2019)

I miei pensieri

Nel 1974 Parker Brothers realizzò The Inventors. The Inventors è un gioco di mosse e rotoli, come la maggior parte dei giochi di Parker Brothers. In The Inventors i giocatori si muovono sul tabellone di gioco acquisendo varie invenzioni e cercando di trarne profitto attraverso i diritti d'autore e la vendita. Prima di giocare a The Inventors mi aspettavo un altro gioco di mosse e rotoli del tutto mediocre.Sono rimasto un po' sorpreso.

I paragoni con il Monopoly sono inevitabili e sono del tutto giustificati. L'opinione delle persone sul Monopoly è molto diversa: alcuni lo amano, mentre altri lo disprezzano. Personalmente mi trovo in una posizione intermedia, in cui posso facilmente vedere i difetti del Monopoly, ma penso che alcune persone siano un po' troppo severe nei suoi confronti. Penso che il gioco possa essere divertente a volte, ma che si basi anche troppo sulla fortuna e sul gioco di società.ha un problema di stallo significativo se i giocatori non sono disposti a scendere a compromessi e a fare scambi.

The Inventors ha un'atmosfera molto simile a quella di Monopoly. Entrambi condividono la meccanica del tira e molla. Entrambi richiedono ai giocatori di acquistare proprietà/invenzioni per ottenere un profitto. Entrambi si basano molto sulla fortuna.

Allo stesso tempo, i due giochi presentano alcune differenze.

In primo luogo The Inventors risolve il problema più grande del Monopoly, il finale. Nel Monopoly la partita può durare un'eternità. Se i giocatori non sono disposti a fare scambi, il gioco inizia a trascinarsi verso la fine della partita. Questo è di solito un problema enorme nei giochi a cui gioco, perché nessuno vuole fare uno scambio a meno che non ottenga un valore equo o più di un valore equo. Questo problema èUna volta che tutti i brevetti sono stati utilizzati, il gioco è finito. Non ci sono scambi e il gioco non ha i problemi infiniti del Monopoli.

Un'altra cosa che mi è piaciuta di più di The Inventors è che c'è un elemento di rischio/ricompensa maggiore rispetto a Monopoly. In Monopoly l'unica decisione che si deve prendere è se comprare o meno una proprietà. In generale, se si hanno abbastanza soldi per comprare la proprietà, probabilmente si dovrebbe comprarla. In The Inventors si ha la stessa decisione di comprare o meno una proprietà. Si ha anchehanno la possibilità di decidere quali invenzioni utilizzare nel circuito delle royalty, quali invenzioni brevettare e se vendere la propria invenzione durante il circuito delle royalty o se sfidare la sorte e rischiare di non riuscire a vendere l'invenzione.

Una cosa che mi fa preferire Monopoly a The Inventors è la quantità di oggetti da comprare. In Monopoly c'è molta scelta e varietà di oggetti che si possono acquistare. In The Inventors ci sono solo dodici oggetti che possono essere acquistati in qualsiasi momento. Queste invenzioni si esauriscono rapidamente e i giocatori si trovano regolarmente in situazioni in cui non ci sono invenzioni disponibili per la vendita fino a quando qualcuno non passa attraverso la royalty.Questo finisce per rallentare il gioco, in quanto alcuni giocatori devono essenzialmente sprecare i turni in attesa che un'invenzione torni in vendita. Le invenzioni sono anche piuttosto stravaganti/uniche, quindi sarebbe stato interessante vedere cos'altro il gioco avrebbe potuto inventare.

The Inventors ha in comune con Monopoly anche il fatto che il risultato del gioco dipende in larga misura dalla fortuna: se non si tira bene, se non si ottengono clip di brevetto, se non si ha l'opportunità di ottenere clip di brevetto o di entrare nella pista delle royalties, o se si fa male mentre si tira nella pista delle royalties, molto probabilmente non si otterrà un buon risultato nel gioco. Questo problema è tipico della maggior parte dei giochi di tiro e movimento.

Probabilmente la parte migliore dell'intero gioco è la macchina dei brevetti. Non so cosa sia, ma la macchina dei brevetti è molto bella. Per qualche motivo è così soddisfacente far cadere i dadi nella parte superiore della macchina, premere il pulsante, sentire il suono rapido e poi vedere il risultato del lancio dei dadi. La macchina aggiunge ulteriore tempo al gioco, ma mi è sembrato che ne valesse la pena poiché ha portato qualcosa di unico.Inoltre, se nel gruppo c'è un buon giocatore di dadi, questo attenuerà il loro vantaggio.

Un'altra cosa che mi è piaciuta molto sono i fermi per brevetti: sono forti e robusti e per qualche motivo è soddisfacente posizionarli sulle carte invenzione. A volte sono un po' difficili da inserire nelle carte invenzione, il che danneggia i bordi delle carte invenzione.

Gli altri componenti sono quelli che ci si può aspettare da un vecchio gioco Parker Brothers. L'artwork sul tabellone e le carte invenzione hanno un aspetto da inventore d'altri tempi, che mi piace. Il denaro e le carte sono di qualità tipica.

Verdetto finale

The Inventors è un tipico gioco di rotoli e mosse. È lontano da un gioco strategico e ha un sacco di fortuna. A mio parere, però, è probabilmente migliore di molti altri, tra cui Monopoly. Il gioco è piuttosto divertente e semplice da giocare, quindi dovrebbe funzionare bene in situazioni familiari. Se non vi piacciono i giochi di rotoli e mosse, The Inventors non farà per voi. Se vi piacciono i giochi di rotoli e mosse, però, penso chevi piacerà "Gli inventori".

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.