Recensione e istruzioni del gioco di carte For Sale

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Impostazione

Per iniziare For Sale, dividete le carte per tipo (carte verdi di proprietà e carte blu di valuta) e mescolate ogni pila. Mettete da parte le carte di valuta per il momento, perché saranno utilizzate nella seconda parte del gioco. Mettete le carte di proprietà a faccia in giù al centro del tavolo. Poi, date a ogni giocatore una quantità uguale di denaro, a seconda di quante persone stanno giocando. Per le partite a tre o quattro giocatori,dare a ciascun giocatore due monete da 2.000 dollari e quattordici monete da 1.000 dollari. Per le partite con cinque o sei giocatori, dare a ciascuno due monete da 2.000 dollari e dieci monete da 1.000 dollari. Inoltre, se si gioca con tre o quattro giocatori, è necessario rimuovere dal gioco alcune carte proprietà e valuta. Con tre giocatori, rimuovere sei carte proprietà verdi e sei carte valuta a caso (senza guardarle o rivelareSe i giocatori sono quattro, rimuovete due carte di ogni tipo. Queste carte devono essere rimosse dal gioco per garantire che ogni giocatore riceva una quantità uguale di carte proprietà (una per turno).

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è quello di fare la minor offerta possibile per ottenere le migliori carte proprietà (quelle con i valori più alti, c'è una carta per ogni valore da uno a trenta). Poi si vendono le carte proprietà (che si spera siano estremamente preziose) per le migliori carte valuta possibili nella seconda metà del gioco.

Guarda anche: Date di uscita di agosto 2022 in Blu-ray, 4K e DVD: l'elenco completo dei nuovi titoli

Prima metà del gioco (acquisto di proprietà)

For Sale è un gioco con due fasi di gioco distinte. La prima è quella in cui i giocatori fanno offerte e acquistano le proprietà. Si inizia ogni round girando un numero di carte proprietà verdi pari al numero di giocatori in gioco (ad esempio, per una partita a quattro giocatori, girare le prime quattro carte a faccia in su). Queste saranno le proprietà su cui i giocatori faranno offerte per il round. Nel primo round, il giocatore cheIl giocatore che vive nella casa più grande ha l'onore di iniziare a fare l'offerta. Ha la possibilità di offrire una quantità qualsiasi delle sue monete o di passare. L'offerta continua in senso orario (i giocatori devono sempre offrire più dell'offerta precedente, non possono semplicemente eguagliarla o dovranno passare) intorno al tavolo fino a quando qualcuno decide di passare. Non appena un giocatore passa, prende la proprietà di valore più basso sul tavolo, aggiunge(si consiglia di tenere segrete le carte proprietà in modo che gli altri giocatori non sappiano con cosa si sta dichiarando nella seconda metà del gioco), e sono fuori da questo round. Le offerte continuano quindi a meno che il giocatore successivo non voglia passare (questo accade spesso, perché appena qualcuno passa gli altri giocatori tendono a uscire dalle offerte). Se anche loro passano, prendono la proprietà con la cartaUn round termina quando tutti hanno passato (l'ultimo giocatore tecnicamente non passerà, ma ovviamente non ha più motivo di fare offerte, visto che era il miglior offerente).

Questo è un esempio di round di acquisto di proprietà. Il giocatore a destra è stato il primo a fare un'offerta e ha offerto 1.000 dollari. Ognuno dei tre giocatori successivi ha aggiunto 1.000 dollari al totale (perché non voleva rimanere bloccato con la scatola di cartone).

Se un giocatore fa un'offerta ma poi decide di passare nello stesso turno, ha diritto a recuperare parte del denaro offerto. Se non è stato l'ultimo a passare, gli viene restituita la metà dell'offerta (arrotondata per difetto). Per esempio, se ha offerto 3.000 dollari ma quando è arrivato il suo turno di rilanciare ha deciso di passare, riceverà 1.000 dollari (3.000 arrotondati per difetto) in aggiunta al valore più basso.Il resto del denaro viene restituito alla banca (ovvero alla scatola). Il giocatore che alla fine fa l'offerta più alta non ottiene questo lusso: perde tutto il denaro offerto per il round (ma ottiene la proprietà con il valore più alto).

5.000 dollari (l'importo minimo successivo) è troppo per questo giocatore. Decide quindi di abbandonare l'offerta e di prendere il bene di valore più basso (la scatola di cartone). Perde anche i 1.000 dollari offerti in precedenza (perché 1.000 dollari arrotondati per difetto sono 0), ma se avesse offerto 2.000 dollari avrebbe riavuto 1.000 dollari di quell'importo.

Con l'orribile proprietà della scatola di cartone sparita, l'asta si conclude rapidamente (anche se il giocatore successivo alza ancora un po' l'offerta per assicurarsi la dolce proprietà del castello). Il giocatore a sinistra è il secondo a ritirarsi, quindi ottiene la seconda proprietà di minor valore (la capanna sull'oceano). Il giocatore in cima alla classifica si accontenta di prendere il faro e il giocatore in fondo alla classifica ottiene la proprietà migliore.Il giocatore a sinistra recupera 1.000 dollari della sua offerta (3.000 dollari arrotondati per difetto), il primo classificato ne recupera 2.000 e il giocatore in fondo perde l'intera offerta (poiché è stato l'ultimo a partecipare alla gara).

Al termine del primo turno di offerte, il giocatore che ha ottenuto la proprietà di maggior valore nel turno precedente inizia il nuovo turno. Ogni turno della prima fase del gioco è uguale: si gira un numero sufficiente di carte proprietà in modo che ogni giocatore possa ottenerne una e poi si fa un'offerta o un passaggio fino a quando tutti hanno ottenuto una proprietà. Non importa quanti giocatori ci siano (purché si sia tirato fuori l'ammontare che si eraOgni giocatore otterrà una proprietà per turno (anche se non fa mai un'offerta e decide di passare subito) e nessun giocatore resterà mai a mani vuote. Non è necessario utilizzare tutte le monete per acquistare le proprietà, le monete non utilizzate nella prima fase valgono il loro valore nominale alla fine del gioco (ad esempio, se si conservano 5.000 monete, se ne aggiungeranno 5.000 al proprio totale alla fine del gioco).Una volta prese tutte le carte proprietà, è il momento della seconda fase di Vendita.

La seconda metà del gioco (vendita di immobili)

Ora che tutte le proprietà sono state acquistate, è il momento di venderle per ottenere il massimo del denaro possibile. I giocatori venderanno le loro carte proprietà in cambio di carte valuta (il cui valore varia da 0 a 15.000 dollari). Proprio come nella prima fase, viene girato a faccia in su un numero di carte valuta pari al numero di giocatori in gioco. Tuttavia, invece di usare le monete, questa volta si useranno le carte proprietà che si sono acquistate.In questa fase si giocherà lo stesso numero di round della precedente (si venderà ogni singola carta proprietà). In ogni round, ogni giocatore sceglie segretamente una (non si possono fare offerte per più carte in un singolo round e probabilmente non lo si vorrebbe fare) delle proprie carte proprietà da utilizzare per fare offerte per le carte valuta.Le carte in vendita all'asta vengono messe a faccia in giù sul tavolo fino a quando tutti hanno fatto la loro offerta. Poi tutti i giocatori girano la carta che hanno offerto e ne confrontano le proprietà.

Con le carte valuta migliori e peggiori a disposizione, le strategie di questi giocatori sono molto diverse. Il giocatore in basso sa che questo è un ottimo momento per usare la migliore carta proprietà del gioco per assicurarsi 15.000 dollari. Anche i giocatori in alto e a sinistra fanno offerte alte per assicurarsi di non ricevere una carta valuta scadente. Nel frattempo, il giocatore a destra sa di non poter competere e ha deciso di bruciare le sue carte.sapendo che si ritroveranno comunque con una carta da 0 dollari (o dovranno pagare troppo per una carta solida ma non spettacolare da 8.000 o 10.000 dollari).

Il giocatore con la carta proprietà di maggior valore prende la carta valuta più alta (il secondo classificato prende la seconda carta valuta di maggior valore, ecc.). Il giocatore che offre la proprietà di minor valore si ritrova con la carta valuta peggiore (che potrebbe anche valere 0 dollari, il che riduce di molto le possibilità di vincita). Dato che le carte valuta disponibili sono casuali, si potrebbero avere situazioni diin cui tutte le carte sono a un paio di migliaia di euro l'una dall'altra (in questo caso probabilmente vorrete dichiarare una delle vostre carte basse per non sprecare una carta di valore più alto quando avete poco o nulla da perdere) o una in cui ci sono una o due carte di valore veramente alto e due carte terribili (dovrete dichiarare alto in questa situazione a meno che non sappiate di non poter competere con gli altri giocatori). Carte di proprietàvengono scartati dal gioco una volta utilizzati per fare offerte su una carta valuta.

I risultati di questo turno di vendita. Poiché c'era una carta valuta da 15.000 dollari, il giocatore in basso decide di vendere la sua stazione spaziale. Il giocatore in alto ha giocato la seconda proprietà di maggior valore, quindi ottiene la seconda carta valuta migliore. Il giocatore di sinistra (terzo migliore) e il giocatore di destra (peggiore) ottengono ciò che resta.

Ogni turno della seconda fase del gioco si svolge allo stesso modo (anche se ovviamente ogni turno si avranno meno carte proprietà tra cui scegliere), si estraggono nuove carte valuta e si posizionano sul tavolo, quindi i giocatori dichiarano le loro carte proprietà e prendono la carta valuta che hanno vinto per il turno.

Fine del gioco

I giocatori sommano il valore di tutte le loro carte valuta e delle monete rimaste e il giocatore più ricco vince la partita. Se due o più giocatori sono in parità alla fine della partita, il giocatore con il maggior numero di monete rimaste rompe la parità e vince la partita. Se due o più giocatori sono ancora in parità, il gioco non dice cosa fare.sul pareggio (credo che si possa semplicemente chiamarlo pareggio, giocare un'altra partita per lo spareggio o trovare qualsiasi altro criterio si voglia).

La partita è terminata e tutti i giocatori sommano le carte valuta acquisite (insieme alle eventuali monete rimaste). Vince il giocatore con il maggior numero di soldi.

Recensione

Facile da imparare, veloce e divertente da giocare

Anche prima di acquistare For Sale (ad un ottimo prezzo, come potete vedere nel mio post Thrift Store Haul), ne avevo sentito parlare e sapevo che si trattava di un grande gioco che mi sarebbe sicuramente piaciuto. Il gioco è classificato tra i primi 250 su Board Game Geek e compare in molte liste dei "migliori giochi" per un'ottima ragione: è un gioco molto semplice ed elegante che è estremamente facile da imparare e può essere giocato facilmente in dieci minuti.For Sale è estremamente ben progettato per essere un piccolo gioco di carte.

Il gioco è così facile da imparare che persino mio padre, che spesso fatica a imparare le regole di giochi anche relativamente semplici, sapeva cosa stava facendo. Penso che i bambini a partire dagli otto anni dovrebbero essere in grado di imparare il gioco, che insegna loro una preziosa lezione finanziaria sull'acquisto al ribasso e sulla vendita al rialzo (e sul tentativo di massimizzare il valore del proprio denaro duramente guadagnato). Alcuni bambini più piccoli potrebbero avere difficoltà conle regole un po' più complicate o richiedono un po' più di insegnamento, ma For Sale è nel complesso un ottimo gioco per famiglie (ma abbastanza strategico anche per i giocatori più accaniti).

For Sale è un gioco che può piacere praticamente a tutti, ideale per i giocatori inesperti o come gioco di ingresso per introdurre la famiglia a giochi che non si chiamano Monopoly, Clue o Scrabble. Anche vostra nonna potrebbe imparare a giocare e dovrebbe divertirsi.

Un altro aspetto positivo di For Sale è che le partite sono estremamente rapide (da dieci a quindici minuti). Dato che è così facile da insegnare e le partite passano molto velocemente, è praticamente il gioco riempitivo perfetto. Tuttavia, devo avvertirvi che il gioco è molto coinvolgente. Se lo giocate come gioco di riscaldamento per il vostro gioco principale per la serata di gioco, potreste finire per giocare sette partite di For Sale e finire il tempo a disposizione.per gli altri giochi.

Decisioni, decisioni

Per essere un piccolo gioco di carte, For Sale offre sicuramente ai giocatori molte decisioni interessanti da prendere e utilizza molte abilità diverse. In ogni round, dovrete decidere se vale la pena fare un'offerta per le proprietà (o se è meglio tenere i vostri soldi e prendere una delle proprietà di basso valore), quanto volete fare un'offerta, cosa pensate che faranno i vostri avversari (seSe pensate che vogliano davvero fare l'offerta più alta nel round, forse è meglio tagliare le perdite, risparmiare i soldi e lasciarli con la borsa), e cercate di ricordare quali proprietà sono già state acquistate (se molte delle proprietà di alto valore sono ancora da qualche parte nel mazzo, potrebbe essere una buona idea risparmiare i soldi per dopo).

Guarda anche: Come giocare al gioco di carte 3UP 3DOWN (regole e istruzioni)

Una volta arrivati alla seconda fase del gioco, la vostra capacità di leggere gli avversari e la vostra memoria diventano estremamente importanti per il gioco. Se dopo diversi round di offerte viene fuori una carta valuta da 15.000 dollari, è molto importante ricordare quali carte proprietà sono state giocate (e quali sono ancora là fuori in attesa di essere giocate) perché potreste finire per fare un'offerta eccessiva per quella carta (o per qualcun altro).ha una carta proprietà più potente e voi finite per sprecare un'ottima carta proprietà ottenendo solo la seconda migliore carta valuta). Se riuscite a leggere bene i vostri avversari (e a prevedere cosa faranno) e avete una buona memoria, avete un vantaggio significativo nella seconda fase.

Una cosa davvero interessante di For Sale è che, dato che usciranno diverse combinazioni di proprietà e carte valuta, ogni round e ogni partita richiederà strategie diverse. Alcuni round avranno proprietà che sono tutte piuttosto vicine in termini di valore, quindi probabilmente vorrete essere più conservativi (dato che non perdete molto se non fate offerte). A volte le proprietà sarannohanno valori molto diversi e dovrete essere aggressivi (ma non troppo) per non ritrovarvi con proprietà terribili.

A causa della casualità del gioco, ci sono situazioni in cui si può guadagnare di più dalla proprietà peggiore (la casa di cartone) che dalle ville di alto valore. Ad esempio, supponiamo che un round si svolga in questo modo: c'è una carta valuta da 15.000 dollari, ma tutte le altre sono da 3.000 dollari o meno. La maggior parte dei giocatori farà offerte con le carte più alte, a causa dell'enorme differenza di valore tra le due carte.Un giocatore potrebbe giocare la sua carta 29, ma se un altro giocatore usa la carta migliore del gioco (quella della stazione spaziale con un valore di 30) ne ricaverà solo 3.000 dollari. Nel frattempo, il turno successivo tutte le carte valuta potrebbero valere almeno 10.000 dollari ciascuna. In questo caso, il giocatore che ha comprato la scatola di cartone a casa dovrebbe usarla qui e guadagnerà più soldi del giocatore che ha comprato la scatola di cartone a casa.con la carta 29 del turno precedente (dato che tutte le carte valuta di questo turno valevano più di 3.000 dollari). A qualcuno potrebbe non piacere tutta la casualità del gioco, ma a me piace il fatto che ti costringa a prendere decisioni difficili ma interessanti. Le diverse situazioni che il gioco ti propone aggiungono molto pepe al gioco.

Valore di produzione solido

Anche se la scatola (molto piccola) contiene solo 60 carte e 72 "monete", il valore della produzione è complessivamente molto buono. La grafica delle carte proprietà è particolarmente impressionante, con alcune rappresentazioni di altissima qualità di case di tutte le dimensioni e di tutti i tipi (tra cui una casa in cartone, diverse ville e una casa su una stazione spaziale). La grafica delle carte proprietà è così bella che posso guardare al di là delleIl design delle carte valuta e delle monete è relativamente scarso (hanno un bell'aspetto ma sono un po' noiose). Una piccola lamentela che ho sui componenti è che le monete sono fatte di carta così sottile che a volte è difficile toglierle dal tavolo. Tuttavia, dato che il gioco è piuttosto economico (si vende a circa 15 dollari) e che molto probabilmente ne ricaverete molte giocate (quindi ha un punteggio molto alto sul mio tempo di gioco adollari spesi), questo non è un grosso problema.

Un (piccolo) reclamo

Anche se For Sale è un gioco fantastico che molto probabilmente entrerà nella mia lista dei 100 giochi più belli di tutti i tempi, non è del tutto perfetto. C'è una cosa che potrebbe infastidire alcuni giocatori. Dato che il gioco è un mix tra un'asta e un'offerta alla cieca, c'è ovviamente molta fortuna. Anche se personalmente non mi dispiace e i giocatori che sanno leggere gli altri giocatori e memorizzare le carte sono statiSono sicuro che ci sono giocatori che odiano qualsiasi gioco con un fattore fortuna relativamente alto. A questi giocatori potrebbe non piacere For Sale perché il fattore fortuna è ancora piuttosto significativo. Tuttavia, questo non ha influenzato la mia valutazione perché penso che il fattore fortuna sia più che giusto in questo gioco.

Verdetto finale

Un classico che tutti dovrebbero apprezzare

For Sale è un gioco classico che si è guadagnato tutti gli elogi e i riconoscimenti ricevuti. È uno dei migliori giochi di carte, famiglia e aste a cui abbia mai giocato e quasi certamente entrerà nella mia lista dei 100 giochi di tutti i tempi. Raccomando a tutti i giocatori di provarlo e sospetto che la maggior parte di essi finirà per apprezzarlo. For Sale è ottimo sia per i giocatori più accaniti che per quelli più esperti.raccomandato a tutti i giocatori.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.