Á venda Revisión e instrucións do xogo de cartas

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
Como xogartarxeta para iso). Se podes ler ben aos teus opoñentes (e predecir o que van facer) e tes boa memoria, tes unha vantaxe significativa na segunda etapa.

Unha cousa moi interesante de For Sale é que porque sairán diferentes combinacións de propiedades e tarxetas de moeda, cada rolda e xogo que xogue requirirá estratexias diferentes. Algunhas roldas terán propiedades que están bastante xuntas en termos de valor, polo que probablemente quererás ser máis conservador (xa que non perdes moito ao non poxar moito). Ás veces, as propiedades terán valores moi diferentes e terás que ser agresivo (pero non demasiado agresivo) para non acabar coas terribles propiedades.

Ver tamén: Xogo de mesa Monopoly Crooked Cash: regras e instrucións para xogar

Debido á aleatoriedade do xogo, en realidade existen situacións nas que poderías gañar máis cartos coa peor propiedade (a casa de caixas de cartón) que as mansións de alto valor. Por exemplo, digamos que unha rolda vai así. Hai unha tarxeta de moeda de 15.000 dólares, pero o resto é de 3.000 dólares ou menos. A maioría dos xogadores apostarán coas súas cartas máis altas nesta por mor da enorme diferenza de valor, un xogador pode xogar a súa carta 29, pero se outro xogador usa a mellor carta do xogo (a da estación espacial cun valor de 30) só obtén 3.000 dólares dela. Mentres tanto, na seguinte rolda todas as tarxetas de moeda poderían valer polo menos 10.000 dólares cada unha. Neste caso, oo xogador que comprou a casa a caixa de cartón debe usalo aquí e realmente gañará máis diñeiro que o xogador coa tarxeta 29 na rolda anterior (xa que todas as tarxetas de moeda desta rolda valían máis de 3.000 dólares). A algunhas persoas pode que non lles guste toda a aleatoriedade que che ofrece o xogo, pero gústame que te obrigue a tomar decisións difíciles pero interesantes. As diferentes situacións que che lanza o xogo engaden moito picante ao xogo.

Valor de produción sólida

Aínda que só estás a conseguir 60 cartas e 72 "moedas" no (moi pequeno ), o valor da produción en xeral é bastante bo. A arte da tarxeta de propiedade é particularmente impresionante con algunhas representacións de moi alta calidade de casas de todos os tamaños e tipos (incluíndo unha casa de caixa de cartón, varias mansións e unha casa nunha estación espacial). A arte nas tarxetas de propiedade é tan xenial que podo mirar máis aló do deseño relativamente mediocre das tarxetas de moeda e das moedas (parecen ben, pero un pouco aburridas). Unha pequena queixa que teño sobre os compoñentes é que as moedas están feitas de papel tan fino que ás veces son difíciles de sacar da mesa. Non obstante, dado que o xogo é bastante barato (vense a uns 15 dólares) e é probable que teñas moitas xogadas (polo que se valora moi ben na relación entre o meu tempo de xogo e os dólares gastados), isto non é tan grande. un trato.

Ver tamén: Como xogar ao xogo de mesa Battleship (regras e instrucións)

Unha queixa (pequena)

Mentres á venda é un gran xogoiso probablemente fará a miña lista dos 100 mellores xogos de todos os tempos sempre que o faga, non é perfecto. Hai algo que pode molestar a certos xogadores. Dado que o xogo é unha mestura de xogo de poxa e licitación a cegas, obviamente hai moita sorte. Aínda que persoalmente non me importa e os xogadores que poden ler a outros xogadores e memorizar que cartas xogaron poden usar as súas habilidades para darlles vantaxe, estou seguro de que hai xogadores que odian calquera xogo cun factor de sorte relativamente alto. A eses xogadores quizais non lles guste For Sale porque o factor sorte aínda é bastante significativo. Non obstante, isto non afectou en absoluto á miña valoración porque creo que o factor sorte é máis que xusto neste xogo.

Veredicto final

Un clásico que todos deberían gozar

Por Sale é un xogo clásico que definitivamente gañou todos os eloxios e eloxios que recibiu. É un dos mellores xogos de cartas, familiares e de poxas aos que xoguei e case con toda seguridade figurará na miña lista dos 100 mellores xogos de todos os tempos. Recomendo que todos os xogadores o proben polo menos e sospeito que a gran maioría lle gustará. A venda é excelente tanto para xogadores incondicionais como para persoas novas nos xogos de deseño. Moi recomendable para todos os xogadores.

segunda metade do xogo.

Primeira metade do xogo (compra de propiedades)

Á venda é un xogo con dúas fases distintas de xogo. O primeiro é onde os xogadores poxan e compran propiedades. Comeza cada rolda mostrando un número de tarxetas de propiedade verde igual ao número de xogadores do xogo (por exemplo, para unha partida de catro xogadores, xira as catro primeiras cartas boca arriba). Estas serán as propiedades polas que os xogadores licitarán para esta rolda. Na primeira rolda, o xogador que vive na casa máis grande ten a honra de comezar a licitar. Teñen a opción de ofertar calquera cantidade das súas moedas ou pasar. A licitación continúa no sentido das agullas do reloxo (os xogadores sempre teñen que poxar máis que a oferta anterior, simplemente non poden igualar ou terán que pasar) arredor da mesa ata que alguén elixa aprobar. Tan pronto como un xogador pasa, colle a propiedade de menor valor da mesa, engádea á súa man (quererás manter en segredo as túas tarxetas de propiedade para que outros xogadores non saiban con que estás apostando na segunda metade do xogo). xogo), e están fóra desta rolda. A licitación continúa a non ser que o seguinte xogador tamén queira pasar (isto ocorre moito, en canto alguén pasa, outros xogadores tamén adoitan saír da licitación). Se tamén aproban, levan a propiedade co valor máis baixo aínda sobre a mesa. Unha rolda remata unha vez que todos pasaron (o último xogador tecnicamente non pasará pero elesobviamente, xa non teñen motivos para poxar xa que eles foron o mellor postor).

Este é un exemplo dunha rolda de compra de propiedades. O xogador da dereita foi o primeiro en ofertar e ofertar 1.000 dólares. Cada un dos tres seguintes xogadores sumou $1.000 ao total (porque non querían quedarse coa caixa de cartón).

Se un xogador fai unha oferta pero despois elixe pasar na mesma rolda, teñen dereito a recuperar parte do diñeiro que ofertan. Mentres non fose o último xogador en pasar, recuperan a metade da súa oferta (redondeada para abaixo). Por exemplo, se puxeron 3.000 $ pero cando volvese a facer unha oferta decidiu pasar de novo, recibirán 1.000 $ (3.000 $ redondeados á baixa) ademais da propiedade de menor valor dispoñible. O resto do diñeiro devólvese ao banco (tamén coñecido como a caixa). O xogador que finalmente acabe licitando máis non consegue este luxo. Perden todo o diñeiro que puxeron para a rolda (pero conseguen a propiedade co valor máis alto).

5.000 $ (o seguinte importe mínimo da oferta) son demasiado para este xogador. Deciden abandonar a licitación e facerse co inmoble de menor valor (a caixa de cartón). Tamén perden os 1.000 dólares que ofertaron anteriormente (porque 1.000 dólares redondeados para abaixo son 0 dólares), pero se puxeran 2.000 dólares, recibirían 1.000 dólares desa cantidade.

Coa horrible propiedade da caixa de cartón desaparecida, o a licitación chega rapidamente ao seu fin (aínda queo seguinte xogador aumenta un pouco máis a oferta para asegurar a propiedade do doce castelo). O xogador da esquerda é o segundo xogador en abandonar polo que conseguen a segunda propiedade menos valiosa (a cabana do océano). O xogador superior está feliz de tomar o faro e o xogador de abaixo recibe a mellor propiedade xa que permaneceu máis tempo. O xogador da esquerda obtén 1.000 $ da súa oferta (3 000 $ redondeados para abaixo), o xogador superior obtén 2.000 $ e o xogador inferior perde toda a súa oferta (xa que foi o último xogador na oferta).

Despois de completar a primeira rolda de licitación, o xogador que obtivo a propiedade máis valiosa na rolda anterior comeza a nova rolda. Cada rolda na primeira fase do xogo é a mesma, dás a volta suficientes tarxetas de propiedade para que cada xogador poida obter unha e despois pujar ou pasar ata que todos teñan unha propiedade. Non importa cantos xogadores teñas (sempre que saques a cantidade que deberías), cada xogador recibirá unha propiedade por rolda (aínda que nunca puxen e opten por pasar inmediatamente) e ningún xogador irá nunca. coas mans baleiras. Non tes que usar todas as túas moedas para comprar propiedades, as moedas non utilizadas da primeira etapa valen o seu valor nominal ao final do xogo (por exemplo, se te aferras a moedas por valor de 5.000 dólares, engadirás 5.000 dólares). ao teu total ao final do xogo). Unha vez que todas as tarxetas de propiedadeforon tomadas, é o momento da segunda etapa da venda.

Segunda metade do xogo (venda de propiedades)

Agora que se compraron todas as propiedades, é hora de vendelas. polo maior diñeiro que poidas. Os xogadores venderán as súas tarxetas de propiedade por tarxetas de moeda (cuxos valores oscilan entre $ 0 e $ 15.000). Do mesmo xeito que a primeira fase, un número de tarxetas de moeda quedan boca arriba igual á cantidade de xogadores do xogo. Non obstante, en lugar de usar as túas moedas esta vez estás usando as tarxetas de propiedade que gañou na primeira metade do xogo como munición. Xogarás a mesma cantidade de roldas nesta fase que na anterior (venderás todas e cada unha das túas tarxetas de propiedade). En cada rolda, cada xogador escolle en segredo unha das súas tarxetas de propiedade (non podes licitar varias tarxetas nunha soa rolda e probablemente non quererá facelo de todos os xeitos) para usar para poxar polas tarxetas de moeda actualmente en poxa. Colócanas boca abaixo sobre a mesa ata que todos fagan a súa oferta. Despois, todos os xogadores danlle a volta á tarxeta pola que puxeron e comparan propiedades.

Coas mellores e as peores tarxetas de moeda dispoñibles, as estratexias que usan estes xogadores son moi diferentes. O xogador inferior sabe que este é un bo momento para usar a mellor tarxeta de propiedade do xogo para garantir 15.000 dólares. Os xogadores de arriba e da esquerda tamén puxan altos para asegurarse de que non reciben unha tarxeta de moeda mala.Mentres tanto, o xogador da dereita sabe que non pode competir, polo que decidiu queimar a súa tarxeta de caixa de cartón sabendo que acabará coa tarxeta de moeda de 0 $ de todos os xeitos (ou terá que pagar de máis por unha tarxeta sólida pero pouco espectacular de 8.000 ou 10.000 dólares) .

O xogador coa tarxeta de propiedade máis valiosa leva a tarxeta de moeda máis alta (o xogador que o segundo lugar recibe a segunda tarxeta de moeda máis valiosa, etc.). O xogador que ofrece a propiedade menos valiosa queda atrapado coa peor tarxeta de moeda (que ata podería valer 0 dólares, o que prexudica moito as túas posibilidades de gañar). Dado que as tarxetas de moeda dispoñibles son aleatorias, podes ter situacións nas que todas estean a un par de miles entre si (neste caso probablemente queiras ofertar unha das túas tarxetas baixas para non desperdiciar unha tarxeta de maior valor cando ten pouco ou nada que perder) ou unha na que hai unha ou dúas cartas de gran valor e dúas terribles (terá que apostar moito nesta situación a non ser que saiba que non pode competir cos outros xogadores). As tarxetas de propiedade descartanse fóra de xogo unha vez que se usan para facer unha oferta nunha tarxeta de moeda.

Os resultados desta rolda de venda. Dado que había unha tarxeta de moeda de 15.000 dólares, o xogador inferior decide vender a súa estación espacial. O xogador da parte superior xogou a segunda propiedade máis valiosa polo que consegue a segunda mellor tarxeta de moeda. O xogador esquerdo (terceiromellor) e o xogador dereito (o peor) obtén o que queda.

Cada rolda da segunda fase do xogo xógase da mesma forma (aínda que, obviamente, terás menos cartas de propiedade para escoller de cada rolda), novo As tarxetas de moeda son tiradas e colócanse sobre a mesa e despois os xogadores ofertan as súas tarxetas de propiedade e levan a tarxeta de moeda que gañaron para a rolda.

Fin do xogo

A venda remata cando todos os xogadores venderon todas. das súas propiedades. Os xogadores suman o valor de todas as súas tarxetas de moeda e as moedas restantes que teñan e o xogador máis rico gaña a partida. Se dous ou máis xogadores están empatados ao final do xogo, o xogador que teña máis moedas restantes rompe o empate e gaña a partida. Se dous ou máis xogadores seguen empatados, o xogo non di que facer co empate (supoño que poderías chamalo empate, xogar a outro xogo para servir de desempate ou buscar calquera outro criterio que queiras). ).

O xogo rematou e todos os xogadores suman as tarxetas de moeda que adquiriron (xunto coas moedas que lles quedan). O xogador con máis cartos gaña.

Revisión

Fácil de aprender, rápido e divertido de xogar

Mesmo antes de que mercase á venda (por un prezo moi bo como ti podo ver na miña publicación de Thrift Store Haul), oíra falar del e sabía que era un gran xogo que definitivamente me gustaría. O xogo está clasificado entre os 250 primeiros en Board Game Geek e aparece en moitos "melloreslistas de xogos” por unha razón moi boa, é un xogo moi sinxelo e elegante que é moi sinxelo de aprender e que se pode xogar facilmente en dez a quince minutos unha vez que sabes o que estás facendo. For Sale está moi ben deseñado para un xogo de cartas pequeno.

O xogo é tan fácil de aprender que ata o meu pai, que a miúdo ten dificultades para aprender as regras ata xogos relativamente sinxelos, sabía o que estaba a facer. Creo que os nenos de ata oito anos deberían poder aprender o xogo e ensínalles unha valiosa lección financeira sobre mercar baixo e vender caro (e tentar maximizar o valor do diñeiro que tanto gañas). Algúns nenos máis pequenos poden loitar un pouco coas regras ou requirir un pouco máis de ensinanza, pero For Sale é, en xeral, un xogo moi bo para as familias (aínda que o suficientemente estratéxico tamén para os xogadores hardcore).

For Sale é un xogo. que case calquera debería gozar. É ideal para xogadores sen experiencia ou como xogo de pasarela para presentar á túa familia xogos que non se chaman Monopoly, Clue ou Scrabble. Incluso a túa avoa probablemente podería aprender a xogalo e debería gozar del.

Outra gran cousa de For Sale é que os xogos son extremadamente rápidos (entre dez e quince minutos). Como é tan fácil de ensinar e os xogos pasan moi rápido, é practicamente o xogo de recheo perfecto. Non obstante, debo avisar de que o xogo é moi adictivo. Se o xogas como un xogo de quecemento para o teu xogo principalnoite de xogo, podes acabar xogando a sete partidas de á venda e quedar sen tempo para os teus outros xogos.

Decisións, decisións

Para un xogo de cartas pequeno, á venda definitivamente ofrece aos xogadores moitas decisións interesantes para tomar e utiliza moitas habilidades diferentes. En calquera rolda, terás que decidir se paga a pena poxar polas propiedades (ou se é mellor manter o teu diñeiro e levar unha das propiedades de baixo valor), canto queres poxar, que pensas que o farán os teus opoñentes (se pensas que realmente queren facer unha oferta máis na rolda, é mellor que recortas as perdas, aforras o teu diñeiro e mantelos na bolsa) e intenta lembrar cales son as propiedades que xa teñen. foi comprado (se moitas das propiedades de alto valor aínda están nalgún lugar da baralla, pode ser unha boa idea gardar o teu diñeiro para máis tarde).

Unha vez que chegues á segunda fase do xogo, a túa habilidade ler aos teus opoñentes e a túa memoria faise moi importante para o xogo. Se despois de varias roldas de licitación sae unha tarxeta de moeda de 15.000 dólares, é moi valioso recordar cales son as tarxetas de propiedade que se xogaron (e cales aínda están aí esperando para ser xogadas) porque é posible que chegue a facer unha sobreoferta por ela (ou por outra persoa). ten unha tarxeta de propiedade máis poderosa e acabas desperdiciando unha boa tarxeta de propiedade e só consegues a segunda mellor moeda

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.