Eladó kártyajáték felülvizsgálata és utasítások

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani

Beállítás

Az Eladás megkezdéséhez válasszuk szét a kártyákat típusonként (zöld ingatlan kártyák és kék valutakártyák), és keverjük meg az egyes kupacokat. A valutakártyákat tegyük félre, mivel azokat később, a játék második felében fogjuk használni. Az ingatlan kártyákat tegyük képpel lefelé az asztal közepére. Ezután adjunk minden játékosnak egyenlő mennyiségű pénzt, attól függően, hogy hányan játszanak. Három vagy négy játékos esetén,adjon minden játékosnak két 2000 dolláros és tizennégy 1000 dolláros érmét. Öt vagy hat játékos esetén adjon minden játékosnak két 2000 dolláros és tíz 1000 dolláros érmét. Ha három vagy négy játékossal játszik, akkor is el kell távolítania néhány ingatlan- és valutakártyát a játékból. Három játékos esetén vegyen el véletlenszerűen hat zöld ingatlan- és hat valutakártyát (anélkül, hogy megnézné vagy felfedné őket).Ha négy játékos van, minden típusból vegyen ki két kártyát. Ezeket a kártyákat azért kell kivenni a játékból, hogy minden játékos egyenlő mennyiségű tulajdonságkártyát kapjon (körönként egyet).

A játék célja

A játék célja, hogy a lehető legkevesebbet licitálva a lehető legjobb tulajdonságkártyákat szerezd meg (a legmagasabb értékűeket, minden értékre van egy kártya egytől harmincig). A játék második felében aztán a (remélhetőleg) rendkívül értékes tulajdonságkártyáidat a lehető legjobb valutakártyákért adod el.

A játék első fele (ingatlanok vásárlása)

A For Sale egy olyan játék, amelynek két különböző játékfázisa van. Az elsőben a játékosok ingatlanokra licitálnak és vásárolnak. Minden kört úgy kezdünk, hogy felfordítunk annyi zöld ingatlankártyát, ahány játékos van a játékban (például négy játékos esetén az első négy kártyát képpel felfelé fordítjuk). Ezek lesznek azok az ingatlanok, amelyekre a játékosok licitálni fognak ebben a körben. Az első körben az a játékos, akiA legnagyobb házban élőké a megtiszteltetés, hogy licitálni kezdjenek. Ők az érméik tetszőleges összegét licitálhatják, vagy passzolhatnak. A licitálás az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik (a játékosoknak mindig többet kell licitálniuk, mint az előző licitáló, nem lehet egyszerűen megegyezni, különben passzolniuk kell) az asztal körül, amíg valaki úgy nem dönt, hogy passzol. Amint egy játékos passzol, elveszi az asztal legalacsonyabb értékű ingatlanát, hozzáadja a legalacsonyabb értéket.a kezükbe (a tulajdonságkártyákat titokban kell tartani, hogy a többi játékos ne tudja, hogy a játék második felében mivel licitálnak), és kiesnek ebből a körből. A licit ezután folytatódik, kivéve, ha a következő játékos is passzolni akar (ez gyakran előfordul, mivel amint valaki passzol, a többi játékos is hajlamos kiszállni a licitből). Ha ők is passzolnak, elveszik a tulajdonságot aA kör akkor ér véget, ha mindenki passzolt (az utolsó játékos technikailag nem passzol, de nyilvánvalóan nincs oka tovább licitálni, mivel ő volt a legmagasabb licitáló).

Ez egy példa a tulajdonságok megvásárlása fordulóra. A jobb oldali játékos licitált először, és 1000 dollárt ajánlott. A következő három játékos mindegyike hozzáadott 1000 dollárt az összeghez (mert nem akartak a kartondobozon ragadni).

Ha egy játékos licitál, de később úgy dönt, hogy ugyanabban a körben passzol, jogosult a licitált pénz egy részét visszakapni. Amennyiben nem ő volt az utolsó játékos, aki passzolt, a licit felét kapja vissza (lefelé kerekítve). Például, ha 3000 dollárt ajánlott, de amikor ismét licitálhatott, úgy döntött, hogy passzol, akkor 1000 dollárt (3000 dollárt lefelé kerekítve) kap vissza a legalacsonyabb értéken felül.A maradék pénz visszakerül a bankba (azaz a dobozba). Az a játékos, aki végül a legtöbbet licitál, nem kapja meg ezt a luxust. Ő elveszíti az összes pénzt, amit a fordulóra licitált (de megkapja a legmagasabb értékű ingatlant).

$5,000 (a következő minimális licitösszeg) túl sok ennek a játékosnak. Úgy dönt, hogy kiszáll a licitálásból, és a legalacsonyabb értékű ingatlant (a kartondobozt) veszi meg. Elveszíti a korábban licitált $1,000-t is (mivel $1,000 lefelé kerekítve $0), de ha $2,000-t licitált volna, akkor ebből az összegből $1,000-t visszakapott volna.

Mivel a borzalmas kartondoboz ingatlan elment, a licit gyorsan véget ér (bár a következő játékos még egy kicsit emeli a licitet, hogy megszerezze az édes kastélyt). A bal oldali játékos a második játékos, aki kiesik, így ő kapja a második legkevésbé értékes ingatlant (az óceáni kunyhót). A felső játékos örül, hogy csak a világítótornyot kapja, és az alsó játékos kapja a legjobb ingatlant.A bal oldali játékos 1000 dollárt kap vissza a licitjéből (3000 dollár lefelé kerekítve), a felső játékos 2000 dollárt kap vissza, az alsó játékos pedig elveszíti a teljes licitjét (mivel ő volt az utolsó játékos a licitben).

Az első licitkör befejezése után az a játékos kezdi az új kört, aki az előző körben a legértékesebb ingatlant kapta. A játék első szakaszának minden köre ugyanúgy zajlik, annyi ingatlankártyát fordítasz fel, hogy minden játékos kapjon egyet, majd addig licitálsz vagy passzolsz, amíg mindenki nem kap egy ingatlant. Nem számít, hány játékosod van (amíg kivetted az összeget, amennyit aminden játékos kap egy ingatlant körönként (még akkor is, ha soha nem licitál, és úgy dönt, hogy azonnal passzol), és egyetlen játékos sem megy üres kézzel. Nem kell az összes érmét felhasználni az ingatlanok megvásárlására, az első szakaszban fel nem használt érmék a játék végén a névértéküket érik (például, ha 5000 dollár értékű érmét tartasz meg, akkor 5000 dollárt kapsz hozzá az összértékedhez a játék végén.a játék végén). Ha az összes tulajdonkártyát elvettük, eljött az Eladó második szakaszának ideje.

A játék második fele (ingatlanok értékesítése)

Most, hogy az összes ingatlant megvásároltad, itt az ideje, hogy eladd őket a lehető legtöbb pénzért. A játékosok eladják ingatlankártyáikat valutakártyákért (amelyek értéke 0 és 15 000 dollár között mozog). Az első fázishoz hasonlóan, a játékban lévő játékosok számával megegyező számú valutakártyát fordítanak fel. Azonban ezúttal az érmék helyett az ingatlankártyákat használod, amelyeketA játék első felében szerzett vagyonkártyákból, mint a muníciótok. Ebben a fázisban ugyanannyi kört játszotok, mint az előzőben (minden egyes vagyonkártyátokat eladjátok). Minden körben minden játékos titokban kiválaszt egyet (egy körben nem licitálhattok több kártyára, és valószínűleg nem is akartok) a vagyonkártyáitok közül, hogy azzal licitáljatok a valutakártyákra.A játékosok a kártyákat képpel lefelé az asztalra rakják, amíg mindenki meg nem teszi a licitjét. Ezután minden játékos felfordítja a licitált kártyát, és összehasonlítja a tulajdonságokat.

Mivel a legjobb és a legrosszabb valutakártya is rendelkezésre áll, a stratégiák, amelyeket ezek a játékosok alkalmaznak, merőben eltérőek. Az alsó játékos tudja, hogy ez egy remek alkalom arra, hogy a játék legjobb tulajdoni kártyáját használja, hogy biztosítsa a 15.000 dollárt. A felső és a bal oldali játékos is magasan licitál, hogy biztosan ne kapjon rossz valutakártyát. Eközben a jobb oldali játékos tudja, hogy nem tud versenyezni, ezért úgy döntött, hogy csak elégeti a sajátkartondobozos kártyát, tudván, hogy úgyis a 0 dolláros valutakártyát kapják (vagy túl kell fizetniük egy szolid, de nem látványos 8 000 vagy 10 000 dolláros kártyáért).

Az a játékos, akinek a legmagasabb értékű ingatlan kártyája van, a legmagasabb értékű valutakártyát kapja (a második helyezett játékos a második legértékesebb valutakártyát kapja, stb. Az a játékos, aki a legkevesebb értékű ingatlant kínálja, a legrosszabb valutakártyát kapja (ami akár 0 dollárt is érhet, ami nagyon rontja a nyerési esélyeit). Mivel a rendelkezésre álló valutakártyák véletlenszerűek, előfordulhatnak olyan helyzetek, hogyahol az összes kártya pár ezren belül van (ebben az esetben valószínűleg az egyik alacsony lapodat akarod licitálni, hogy ne pazarolj el egy magasabb értékű lapot, amikor nincs vagy alig van vesztenivalód), vagy ahol van egy-két igazán magas értékű lap és két szörnyű (ebben a helyzetben magasan kell licitálnod, hacsak nem tudod, hogy nem tudsz versenyezni a többi játékossal). Tulajdon lapok.a kártyák kikerülnek a játékból, ha egy valutakártyára licitálnak.

Lásd még: A Tiger Electronics kézi játékok teljes története és listája

Az eladási kör eredményei. Mivel volt egy 15 000 dolláros valutakártya, az alsó játékos úgy dönt, hogy eladja az űrállomását. A felső játékos a második legértékesebb ingatlant játszotta ki, így ő kapja a második legjobb valutakártyát. A bal oldali játékos (harmadik legjobb) és a jobb oldali játékos (legrosszabb) kapja a maradékot.

A játék második szakaszának minden egyes fordulóját ugyanúgy játsszák (bár minden fordulóban nyilvánvalóan kevesebb tulajdoni kártya közül választhat), új valutakártyákat húznak és tesznek az asztalra, majd a játékosok licitálnak a tulajdoni kártyáikra, és elveszik a fordulóban nyert valutakártyát.

Lásd még: UNO Dice kockajáték felülvizsgálata és szabályai

Játék vége

A For Sale akkor ér véget, amikor minden játékos eladta az összes ingatlanát. A játékosok összeadják az összes valutakártyájuk és a megmaradt érméik értékét, és a leggazdagabb játékos nyeri a játékot. Ha a játék végén két vagy több játékos döntetlenre áll, a legtöbb megmaradt érmével rendelkező játékos oldja meg a döntetlent és nyeri a játékot. Ha két vagy több játékos még mindig döntetlenre áll, a játék nem mondja meg, hogy mit tegyenek.a döntetlenről (gondolom, egyszerűen csak döntetlennek nevezheted, játszhatsz egy másik meccset, amely a döntetlen eldöntésére szolgál, vagy bármilyen más kritériumot is kitalálhatsz).

A játék véget ért, és minden játékos összeadja a megszerzett valutakártyákat (és az esetlegesen megmaradt érméket). Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pénze van.

Felülvizsgálat

Könnyen megtanulható, gyors és szórakoztató játék

Még mielőtt megvásároltam volna a For Sale-t (nagyon jó áron, ahogy a Thrift Store Haul bejegyzésemben láthatod), már hallottam róla, és tudtam, hogy ez egy nagyszerű játék, amit biztosan élvezni fogok. A játék a Board Game Geek top 250-es listáján szerepel, és nagyon jó okból szerepel a "legjobb játékok listáján": ez egy nagyon egyszerű és elegáns játék, amely rendkívül könnyen megtanulható, és könnyen játszható tíz perc alatt.A For Sale rendkívül jól megtervezett egy kis kártyajátékhoz képest.

A játék annyira könnyen megtanulható, hogy még apám is, aki gyakran küzd még a viszonylag egyszerű játékok szabályainak megtanulásával is, tudta, mit csinál. Szerintem már nyolcéves gyerekeknek is meg kell tanulniuk a játékot, és értékes pénzügyi leckét tanít nekik az alacsony áron való vásárlásról és magas áron való eladásról (és arról, hogy megpróbáljuk maximalizálni az értéket a nehezen megkeresett pénzünkből). Néhány fiatalabb gyerek talán küszködne aa szabályokat egy kicsit, vagy egy kicsit több tanítást igényel, de a For Sale összességében egy nagyon jó játék családok számára (ugyanakkor elég stratégiai a hardcore játékosok számára is).

A For Sale egy olyan játék, amelyet nagyjából bárki élvezhet. Nagyszerű a tapasztalatlan játékosok számára, vagy egy olyan játék, amely bevezetheti a családodat a Monopoly, Clue vagy Scrabble nevű játékokba. Valószínűleg még a nagymamád is meg tudná tanulni, hogyan kell játszani, és élvezni fogja.

Egy másik nagyszerű dolog a For Sale-ben, hogy a játékok rendkívül gyorsak (tíz-tizenöt perc). Mivel olyan könnyű tanítani, és a játékok nagyon gyorsan elmúlnak, ez nagyjából a tökéletes töltelékjáték. Azonban figyelmeztetnem kell, hogy a játék nagyon addiktív. Ha bemelegítő játékként játszod a fő játékodhoz a játékesteden, akkor lehet, hogy hét For Sale játékot játszol, és kifutsz az időből.a másik játék(ok)hoz.

Döntések, döntések

Egy kis kártyajátékhoz képest a For Sale határozottan sok érdekes döntést kínál a játékosoknak, és sok különböző képességet használ fel. Egy adott körben el kell döntened, hogy érdemes-e licitálni az ingatlanokra (vagy jobb, ha megtartod a pénzed, és elfogadod az alacsony értékű ingatlanok egyikét), mennyit akarsz licitálni, mit gondolsz, mit fognak tenni az ellenfeleid (haúgy gondolod, hogy valóban a legtöbbet akarnak licitálni a fordulóban, akkor lehet, hogy jobban jársz, ha lefaragsz a veszteségedből, megspórolod a pénzed, és rájuk bízod a zsákot), és próbáld meg megjegyezni, hogy mely ingatlanokat vették már meg (ha sok nagy értékű ingatlan van még valahol a pakliban, akkor jó ötlet lehet, ha későbbre tartogatod a pénzed).

A játék második szakaszába érve az ellenfelek olvasási képessége és a memóriád rendkívül fontossá válik a játék szempontjából. Ha több licitkör után előkerül egy 15 000 dolláros valutakártya, nagyon értékes, hogy emlékezz arra, hogy mely tulajdoni kártyákat játszottad ki (és melyek vannak még kint, és várnak arra, hogy kijátsszák őket), mert lehet, hogy végül túllicitálod azt (vagy valaki másnakerősebb tulajdonságkártyája van, és végül elpazarolsz egy nagyszerű tulajdonságkártyát, és csak a második legjobb valutakártyát kapod érte). Ha jól olvasol az ellenfeleidben (és megjósolod, hogy mit fognak tenni), és jó a memóriád, jelentős előnyöd van a második szakaszban.

A For Sale egyik igazán klassz tulajdonsága, hogy mivel az ingatlanok és a valutakártyák különböző kombinációi fognak megjelenni, minden egyes forduló és játék, amit játszol, különböző stratégiákat igényel. Néhány fordulóban olyan ingatlanok lesznek, amelyek értéke elég közel van egymáshoz, így valószínűleg konzervatívabbnak kell lenned (mivel nem veszítesz sokat azzal, ha nem licitálsz sokat). Néha az ingatlanokvadul eltérő értékekkel rendelkeznek, és agresszívnek kell lenned (de nem túl agresszívnek), hogy ne a szörnyű tulajdonságokkal végezd.

A játék véletlenszerűsége miatt valóban vannak olyan helyzetek, amikor több pénzt lehet keresni a legrosszabb ingatlanon (a kartondoboz házon), mint a nagy értékű kúriákon. Tegyük fel például, hogy az egyik forduló így zajlik. Van egy 15 000 dolláros valutakártya, de az összes többi 3000 dollár vagy annál kevesebb. A legtöbb játékos a legmagasabb kártyájával fog licitálni ezen, mert a hatalmas különbség miatt aértékét, az egyik játékos kijátszhatja a 29-es kártyáját, de ha egy másik játékos a játék legjobb kártyáját használja (az űrállomás kártyát, amelynek értéke 30), akkor csak 3000 dollárt fog kapni belőle. Eközben a következő fordulóban az összes valutakártya legalább 10 000 dollárt érhet egyenként. Ebben az esetben annak a játékosnak, aki a kartondobozt hazavásárolta, itt kell felhasználnia, és valóban több pénzt fog keresni, mint az a játékos, akia 29-es kártyával az előző fordulóban (mivel ebben a fordulóban az összes valutakártya több mint 3000 dollárt ért). Néhány embernek talán nem tetszik a játék véletlenszerűsége, de nekem tetszik, hogy nehéz, de érdekes döntésekre kényszerít. A különböző helyzetek, amiket a játék kínál, sokat dobnak a játékon.

Szilárd termelési érték

Annak ellenére, hogy csak 60 kártyát és 72 "érmét" kapsz a (nagyon kicsi) dobozban, a gyártási érték összességében elég jó. Az ingatlan kártyák művészete különösen félelmetes, néhány nagyon jó minőségű ábrázolással mindenféle méretű és típusú házról (beleértve egy kartondoboz ház, több kúria és egy otthon egy űrállomáson). Az ingatlan kártyák művészete annyira nagyszerű, hogy el tudok tekinteni aa valutakártyák és érmék viszonylag fénytelen dizájnja (jól néznek ki, de egy kicsit unalmasak). Egyetlen apró panaszom van az összetevőkkel kapcsolatban, hogy az érmék olyan vékony papírból készültek, hogy néha nehéz őket levenni az asztalról. Mivel azonban a játék elég olcsó (15 dollár körüli áron kapható), és valószínűleg sok játék lesz belőle (így nagyon magasan osztályozza a játékidőmet aelköltött dollárok aránya), ez nem olyan nagy dolog.

Egy (kis) panasz

Bár a For Sale egy nagyszerű játék, amely nagy valószínűséggel minden idők 100 legjobb játékának listájára fog kerülni, amikor csak elkészítem, nem egészen tökéletes. Van egy dolog, ami bosszanthat bizonyos játékosokat. Mivel a játék egy aukciós játék és a vaklicit keveréke, nyilvánvalóan sok szerencse is benne van. Bár engem személy szerint nem zavar, és azok a játékosok, akik képesek olvasni a többi játékosban és megjegyezni, hogy milyen kártyák voltakjátszottak használhatják képességeiket, hogy előnyhöz jussanak, biztos vagyok benne, hogy vannak olyan játékosok, akik utálnak minden olyan játékot, amelynek viszonylag magas a szerencsefaktora. Ezeknek a játékosoknak talán nem tetszene a For Sale, mert a szerencsefaktor még mindig elég jelentős. Ez azonban egyáltalán nem befolyásolta az értékelésemet, mert szerintem a szerencsefaktor több mint tisztességes ebben a játékban.

Végső ítélet

Egy klasszikus, amit mindenkinek élveznie kell

A For Sale egy klasszikus játék, amely határozottan kiérdemelte az összes dicséretet és elismerést, amit kapott. Ez az egyik legjobb kártya-, családi és aukciós játék, amivel valaha játszottam, és szinte biztosan felkerül minden idők 100 legjobb játékának listájára. Azt ajánlom minden játékosnak, hogy legalább próbálja ki, és gyanítom, hogy a nagy többségnek tetszeni fog. A For Sale mind a hardcore játékosok, mind a hardcore játékosok számára nagyszerű.a tervezői játékokhoz újonnan csatlakozóknak. Minden játékosnak erősen ajánlott.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.