Reseña e instrucciones del juego de cartas For Sale

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

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Para empezar "En venta", separa las cartas por tipos (cartas verdes de propiedad y cartas azules de moneda) y baraja cada montón. Aparta las cartas de moneda por ahora, ya que se utilizarán más adelante en la segunda parte del juego. Coloca las cartas de propiedad boca abajo en el centro de la mesa. A continuación, reparte a cada jugador una cantidad igual de dinero en función del número de personas que jueguen. Para partidas de tres o cuatro jugadores,da a cada jugador dos monedas de 2.000 $ y catorce monedas de 1.000 $. Para partidas con cinco o seis jugadores, da a cada persona dos monedas de 2.000 $ y diez monedas de 1.000 $. Además, si juegas con tres o cuatro jugadores, también deberás retirar del juego algunas cartas de propiedad y moneda. Con tres jugadores, retira seis cartas de propiedad verdes y seis cartas de moneda al azar (sin mirarlas ni revelarlasSi tienes cuatro jugadores, retira dos cartas de cada tipo. Estas cartas deben retirarse del juego para garantizar que cada jugador recibe la misma cantidad de cartas de propiedad (una por ronda).

Objetivo del juego

El objetivo del juego es pujar la menor cantidad posible para conseguir las mejores cartas de propiedad posibles (las de mayor valor, hay una carta por cada valor del uno al treinta). Luego, en la segunda mitad del juego, vendes tus (esperemos) cartas de propiedad de gran valor por las mejores cartas de moneda que puedas.

Primera parte del juego (Comprar propiedades)

For Sale es un juego con dos fases distintas de juego. En la primera, los jugadores pujan y compran propiedades. Comienza cada ronda poniendo boca arriba un número de cartas verdes de propiedad igual al número de jugadores de la partida (por ejemplo, para una partida de cuatro jugadores, se ponen boca arriba las cuatro primeras cartas). Éstas serán las propiedades por las que pujarán los jugadores en esa ronda. En la primera ronda, el jugador quevive en la casa más grande tiene el honor de empezar a pujar. Tienen la opción de pujar cualquier cantidad de sus monedas o pasar. La puja continúa en el sentido de las agujas del reloj (los jugadores siempre tienen que pujar más que la puja anterior, no pueden simplemente igualarla o tendrán que pasar) alrededor de la mesa hasta que alguien elige pasar. En cuanto un jugador pasa, coge la propiedad de menor valor de la mesa, añadea su mano (querrás mantener tus cartas de propiedad en secreto para que los demás jugadores no sepan con qué estás pujando en la segunda mitad de la partida), y quedas fuera de esta ronda. La puja continúa entonces a menos que el siguiente jugador también quiera pasar (esto ocurre a menudo, ya que en cuanto alguien pasa los demás jugadores tienden a salirse también de la puja). Si también pasan, se llevan la propiedad con elUna ronda termina cuando todo el mundo ha pasado (el último jugador técnicamente no pasa, pero obviamente no tiene motivos para seguir pujando, ya que era el mejor postor).

Este es un ejemplo de una ronda de compra de propiedades. El jugador de la derecha fue el primero en pujar y ofreció 1.000 $. Cada uno de los tres jugadores siguientes añadió 1.000 $ al total (porque no querían quedarse con la caja de cartón).

Si un jugador hace una puja pero luego decide pasar en la misma ronda, tiene derecho a recuperar parte del dinero que pujó. Siempre que no haya sido el último jugador en pasar, recuperará la mitad de su puja (redondeada hacia abajo). Por ejemplo, si pujó 3.000 $ pero cuando le llegó el turno de pujar decidió pasar, recuperará 1.000 $ (3.000 $ redondeados hacia abajo) además del valor más bajo.propiedad disponible. El resto del dinero se devuelve al banco (es decir, a la caja). El jugador que finalmente termina pujando más no se da este lujo. Pierde todo el dinero que pujó en la ronda (pero se queda con la propiedad de mayor valor).

5.000 $ (la siguiente puja mínima) es demasiado para este jugador. Decide abandonar la puja y quedarse con la propiedad de menor valor (la caja de cartón). También pierde los 1.000 $ que había pujado anteriormente (porque 1.000 $ redondeado hacia abajo son 0 $), pero si hubiera pujado 2.000 $ habría recuperado 1.000 $ de esa cantidad.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Kingdomino Origins

Con la horrible propiedad de la caja de cartón desaparecida, la puja llega rápidamente a su fin (aunque el siguiente jugador sube la puja un poco más para asegurarse la dulce propiedad del castillo). El jugador de la izquierda es el segundo en abandonar, así que se queda con la segunda propiedad menos valiosa (la cabaña del océano). El jugador de arriba se conforma con el faro y el de abajo se queda con la mejor propiedadEl jugador de la izquierda recupera 1.000 $ de su puja (3.000 $ redondeados hacia abajo), el jugador de arriba recupera 2.000 $ y el jugador de abajo pierde toda su puja (ya que fue el último en pujar).

Una vez finalizada la primera ronda de pujas, el jugador que haya conseguido la propiedad más valiosa en la ronda anterior comienza la nueva ronda. Cada ronda de la primera fase del juego es igual, se giran suficientes cartas de propiedad para que cada jugador pueda conseguir una y luego se puja o se pasa hasta que todos hayan conseguido una propiedad. No importa el número de jugadores que haya (siempre que se haya sacado la cantidad que estabaCada jugador obtendrá una propiedad por ronda (incluso si nunca puja y decide pasar de inmediato) y ningún jugador se quedará con las manos vacías. No es necesario utilizar todas las monedas para comprar propiedades, las monedas no utilizadas en la primera fase valdrán su valor nominal al final de la partida (por ejemplo, si conservas monedas por valor de 5.000 $, se añadirán 5.000 $ a tu total al final de la partida).Una vez que se han cogido todas las cartas de propiedad, llega el momento de la segunda fase de "Se vende".

Segunda parte del juego (vender propiedades)

Ahora que ya se han comprado todas las propiedades, es hora de venderlas por el máximo dinero posible. Los jugadores venderán sus cartas de propiedad por cartas de moneda (cuyos valores oscilan entre 0 y 15.000 dólares). Al igual que en la primera fase, se pone boca arriba un número de cartas de moneda igual al número de jugadores de la partida. Sin embargo, en lugar de utilizar sus monedas, esta vez usarán las cartas de propiedad queganadas en la primera mitad de la partida como munición. En esta fase jugarás el mismo número de rondas que en la anterior (venderás todas y cada una de tus cartas de propiedad). En cada ronda, cada jugador elige en secreto una (no puedes pujar por varias cartas en una misma ronda y probablemente no querrías hacerlo de todos modos) de sus cartas de propiedad para pujar por las cartas de monedaActualmente en subasta. Las colocan boca abajo sobre la mesa hasta que todos hayan hecho su puja. Entonces, todos los jugadores dan la vuelta a la carta por la que pujaron y comparan propiedades.

Con las mejores y las peores cartas de moneda disponibles, las estrategias que utilizan estos jugadores son muy diferentes. El jugador de abajo sabe que es un buen momento para utilizar la mejor carta de propiedad del juego para asegurarse 15.000 $. Los jugadores de arriba y de la izquierda también pujan alto para asegurarse de que no les toque una carta de moneda mala. Mientras tanto, el jugador de la derecha sabe que no puede competir, así que ha decidido quemar sutarjeta de caja de cartón sabiendo que de todos modos acabarán con la tarjeta de 0 divisas (o tendrán que pagar de más por una tarjeta sólida pero poco espectacular de 8.000 o 10.000 dólares).

El jugador con la carta de propiedad de mayor valor se queda con la carta de moneda de mayor valor (el segundo clasificado se queda con la segunda carta de moneda de mayor valor, etc.). El jugador que puja por la propiedad de menor valor se queda con la carta de moneda de peor valor (que incluso podría valer 0$, lo que realmente perjudica sus posibilidades de ganar). Dado que las cartas de moneda disponibles son aleatorias, se podrían dar las siguientes situacionesen la que todas las cartas tienen una diferencia de un par de miles entre sí (en cuyo caso probablemente quieras pujar una de tus cartas bajas para no desperdiciar una carta de mayor valor cuando tienes poco o nada que perder) o una en la que hay una o dos cartas de valor realmente alto y dos terribles (tendrás que pujar alto en esta situación a menos que sepas que no puedes competir con los otros jugadores). Cartas de propiedadse descartan del juego una vez que se utilizan para pujar por una carta de moneda.

Los resultados de esta ronda de venta. Como había una carta de moneda de 15.000 $, el jugador de abajo decide vender su estación espacial. El jugador de arriba jugó la segunda propiedad más valiosa, así que se queda con la segunda mejor carta de moneda. El jugador de la izquierda (tercera mejor) y el de la derecha (peor) se quedan con lo que queda.

Cada ronda de la segunda fase del juego se juega de la misma manera (aunque obviamente tendrás menos cartas de propiedad para elegir en cada ronda), se roban nuevas cartas de moneda y se colocan sobre la mesa y luego los jugadores pujan sus cartas de propiedad y toman la carta de moneda que ganaron para la ronda.

Fin del juego

For Sale finaliza cuando todos los jugadores han vendido todas sus propiedades. Los jugadores suman el valor de todas sus cartas de moneda y las monedas que les queden y el jugador más rico gana la partida. Si dos o más jugadores están empatados al final de la partida, el jugador con más monedas restantes rompe el empate y gana la partida. Si dos o más jugadores siguen empatados, el juego no dice qué hacersobre el empate (supongo que se podría llamar simplemente empate, jugar otro partido para que sirva de desempate o inventar cualquier otro criterio que se desee).

El juego ha terminado y todos los jugadores suman las cartas de moneda que han adquirido (junto con las monedas que les queden). Gana el jugador que tenga más dinero.

Consulte

Fácil de aprender, rápido y divertido de jugar

Incluso antes de comprar For Sale (a muy buen precio, como puedes ver en mi post Thrift Store Haul), había oído hablar de él y sabía que era un gran juego que sin duda disfrutaría. El juego está clasificado entre los 250 mejores en Board Game Geek y aparece en muchas listas de "mejores juegos" por una muy buena razón, es un juego muy simple y elegante que es extremadamente fácil de aprender y se puede jugar fácilmente en diez minutos.For Sale está muy bien diseñado para ser un juego de cartas pequeño.

El juego es tan fácil de aprender que incluso mi padre, al que a menudo le cuesta aprender las reglas de juegos relativamente sencillos, sabía lo que estaba haciendo. Creo que los niños a partir de ocho años deberían ser capaces de aprender el juego, que les enseña una valiosa lección financiera sobre comprar barato y vender caro (e intentar maximizar el valor del dinero ganado con esfuerzo). Algunos niños más pequeños podrían tener problemas conlas reglas un poco o requieren un poco más de enseñanza, pero For Sale es en general un juego muy bueno para las familias (aunque lo suficientemente estratégico para los jugadores hardcore también).

For Sale es un juego que puede gustar a casi todo el mundo. Es ideal para jugadores inexpertos o como puerta de entrada para introducir a tu familia en juegos que no se llamen Monopoly, Clue o Scrabble. Incluso tu abuela podría aprender a jugarlo y lo disfrutaría.

Otra cosa muy buena de For Sale es que las partidas son muy rápidas (de diez a quince minutos). Como es tan fácil de enseñar y las partidas se pasan muy rápido, es prácticamente el juego de relleno perfecto. Sin embargo, debo advertirte de que el juego es muy adictivo. Si lo juegas como juego de calentamiento para el juego principal de tu noche de juegos, puede que acabes jugando siete partidas de For Sale y te quedes sin tiempo...para su(s) otro(s) juego(s).

Decisiones, Decisiones

Para ser un pequeño juego de cartas, For Sale ofrece a los jugadores un montón de decisiones interesantes que tomar y utiliza un montón de habilidades diferentes. En cualquier ronda, tendrás que decidir si vale la pena o no pujar por las propiedades (o si es mejor quedarse con tu dinero y coger una de las propiedades de bajo valor), cuánto quieres pujar, qué crees que harán tus oponentes (si...).(si crees que realmente quieren pujar más en la ronda, puede que sea mejor que reduzcas tus pérdidas, ahorres tu dinero y les metas en la bolsa), y trata de recordar qué propiedades ya han sido compradas (si muchas de las propiedades de alto valor están todavía en algún lugar de la baraja, puede ser una buena idea ahorrar tu dinero para más adelante).

Ver también: Juego de mesa Yeti en mis espaguetis: Reglas e instrucciones de juego

Si después de varias rondas de pujas sale una carta con una moneda de 15.000 dólares, es muy valioso recordar qué cartas de propiedad se han jugado (y cuáles están todavía ahí fuera esperando a ser jugadas) porque podrías acabar sobrepujando por ella (o por alguien más...).tiene una carta de propiedad más poderosa y terminas desperdiciando una gran carta de propiedad y sólo obtienes la segunda mejor carta de moneda por ella). Si puedes leer bien a tus oponentes (y predecir lo que van a hacer) y tienes una buena memoria, tienes una ventaja significativa en la segunda etapa.

Una cosa realmente genial de For Sale es que, dado que saldrán diferentes combinaciones de propiedades y cartas de moneda, cada ronda y partida que juegues requerirá diferentes estrategias. Algunas rondas tendrán propiedades que están todas bastante cerca en términos de valor, por lo que probablemente querrás ser más conservador (ya que no pierdes mucho por no pujar mucho). A veces las propiedades tendrántienen valores muy diferentes y tendrás que ser agresivo (pero no demasiado) para no acabar con propiedades terribles.

Debido a la aleatoriedad del juego, hay situaciones en las que podrías ganar más dinero con la peor propiedad (la casa caja de cartón) que con las mansiones de alto valor. Por ejemplo, digamos que una ronda va así. Hay una carta de moneda de 15.000 $ pero todas las demás son de 3.000 $ o menos. La mayoría de los jugadores pujarán con sus cartas más altas en esta debido a la enorme diferencia envalor, un jugador podría jugar su carta 29 pero si otro jugador usa la mejor carta del juego (la de la estación espacial con un valor de 30) sólo obtendrá 3.000 $ de ella. Mientras tanto, en la siguiente ronda todas las cartas de moneda podrían valer al menos 10.000 $ cada una. En este caso, el jugador que compró la caja de cartón a domicilio debería usarla aquí y de hecho ganará más dinero que el jugadorcon la carta 29 de la ronda anterior (ya que todas las cartas de moneda de esta ronda valían más de 3.000 $). Puede que a algunas personas no les guste toda la aleatoriedad que te propone el juego, pero a mí me gusta que te obligue a tomar decisiones difíciles pero interesantes. Las diferentes situaciones que te propone el juego añaden mucha chispa al juego.

Sólido valor de producción

Aunque en la caja (muy pequeña) sólo vienen 60 cartas y 72 "monedas", el valor de producción es bastante bueno en general. El arte de las cartas de propiedad es particularmente impresionante, con algunas representaciones de muy alta calidad de casas de todos los tamaños y tipos (incluyendo una casa en una caja de cartón, varias mansiones y una casa en una estación espacial). El arte de las cartas de propiedad es tan genial que puedo pasar por alto elEl diseño de las cartas de moneda y las monedas es relativamente mediocre (tienen buen aspecto, pero son un poco aburridas). Una pequeña queja que tengo sobre los componentes es que las monedas están hechas de un papel tan fino que a veces son difíciles de sacar de la mesa. Sin embargo, dado que el juego es bastante barato (se vende por unos 15 dólares) y lo más probable es que se juegue muchas veces con él (por lo que califica muy alto en mi tiempo de juego adólares gastados), no es para tanto.

Una (pequeña) queja

Si bien For Sale es un gran juego que muy probablemente entrará en mi lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos cuando la haga, no es del todo perfecto. Hay una cosa que podría molestar a ciertos jugadores. Dado que, el juego es una mezcla de un juego de subastas y pujas a ciegas, obviamente hay mucha suerte involucrada. Aunque personalmente no me importa y los jugadores que pueden leer a otros jugadores y memorizar qué cartas han sidojugado pueden usar sus habilidades para tener ventaja, estoy seguro de que hay algunos jugadores que odian cualquier juego con un factor suerte relativamente alto. A esos jugadores puede que no les guste For Sale porque el factor suerte sigue siendo bastante significativo. Sin embargo, esto no ha afectado en absoluto a mi valoración porque creo que el factor suerte es más que justo en este juego.

Veredicto final

Un clásico que todo el mundo debería disfrutar

For Sale es un juego clásico que sin duda se ha ganado todos los elogios y alabanzas que ha recibido. Es uno de los mejores juegos de cartas, familiares y de subastas a los que he jugado nunca y casi con toda seguridad entrará en mi lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. Recomiendo a todos los jugadores que al menos le den una oportunidad y sospecho que acabará gustando a una gran mayoría. For Sale es estupendo tanto para los jugadores empedernidos como para los más experimentados.gente nueva en los juegos de diseño. Muy recomendable para todos los jugadores.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.