Juego de cartas UNO Dragon Ball Z: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Cómo jugar Enlaces rápidos:

Objetivo de UNO Dragon Ball Z

El objetivo de UNO Dragon Ball Z es ser el primer jugador en jugar todas las cartas de tu mano.

Configuración para UNO Dragon Ball Z

  • Elige a un jugador para que haga de crupier.
  • El crupier baraja todas las cartas y reparte siete cartas boca abajo a cada jugador. Puedes mirar tus propias cartas, pero no debes enseñárselas a los demás jugadores.
  • Coloca el resto de las cartas boca abajo sobre la mesa para formar la Pila de Robo. Coge la carta superior de la Pila de Robo y dale la vuelta para formar la Pila de Descarte. Si le das la vuelta a una carta de Acción (no a una carta numérica), ignórala y dale la vuelta a otra.
  • El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. El juego pasará en el sentido de las agujas del reloj para comenzar la partida.

Jugar UNO Dragon Ball Z

En tu turno intentarás jugar una carta de tu mano a la Pila de Descarte. Para poder jugar una carta ésta debe coincidir al menos con uno de los siguientes criterios de la carta superior de la Pila de Descarte.

  • Color
  • Número
  • Símbolo

Jugar a las cartas

Si tienes una carta que cumple al menos uno de los criterios, puedes jugarla en la parte superior de la Pila de Descartes. Sólo puedes jugar una carta en la Pila de Descartes cada turno. Si juegas una carta de Acción (cualquier carta que no sea numérica), podrás realizar una acción especial. Consulta la sección Las cartas de UNO Dragon Ball Z más abajo para obtener más detalles.

La carta superior de la Pila de Descartes es una roja. En la parte inferior hay cinco cartas potenciales que el siguiente jugador podría jugar en su turno. Las cuatro rojas podrían jugarse porque coinciden con el color. La amarilla podría jugarse porque coincide con el número. Las tres últimas cartas podrían jugarse porque son comodines. La carta superior de la Pila de Descarte es una carta de Robar Dos. El jugador actual también puede jugar una carta de Robar Dos que coincida con el símbolo de la carta superior de la Pila de Descarte.

Dibujar una carta

Si no tienes ninguna carta en la mano que puedas jugar, robarás la carta superior de la Pila de Robar. Si la carta que acabas de robar se puede jugar, podrás jugarla inmediatamente. De lo contrario, añadirás la carta a tu mano.

Si tienes una carta que puedes jugar, puedes elegir no jugarla. Si eliges no jugar una carta, robarás una carta de la Pila de Descarte. La carta que acabas de robar es la única carta que puedes jugar después a la Pila de Descarte (si puedes jugarla).

Si la Pila de Cartas se queda sin cartas, barajará la Pila de Descartes para formar una nueva Pila de Cartas.

Una vez que hayas jugado o robado una carta, tu turno termina. El juego pasa al siguiente jugador en orden de turno.

Las cartas de UNO Dragon Ball Z

Tarjetas numéricas

Las cartas numéricas no tienen ninguna habilidad especial en el juego. Sólo puedes jugarlas si coinciden con el color o el número de la carta superior de la Pila de Descartes.

Segundo sorteo

Cuando juegas una carta de Robar Dos, el siguiente jugador en orden de turno tiene que robar dos cartas y añadirlas a su mano. También perderá su siguiente turno.

Invertir

La carta Reverse cambia la dirección del juego. Si el juego se estaba moviendo en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en sentido contrario. Si se estaba moviendo en el sentido contrario, ahora se moverá en el sentido de las agujas del reloj.

Saltar

Siempre que juegues una carta de Saltar, el siguiente jugador en orden de turno pierde su turno.

Salvaje

El Comodín coincide con todas las demás cartas del juego, por lo que puedes jugarlo en cualquier momento. Siempre que juegues un Comodín, puedes elegir el color de la Pila de Descartes.

El deseo de Shenron el Salvaje

Cuando juegues la carta Deseo de Shenron Salvaje, darás la vuelta a la carta superior de la Pila de Robo.

Si la carta que volteas tiene el icono de la Bola de Dragón, podrás realizar una acción especial. Puedes elegir una de las siguientes acciones:

  1. Obliga al siguiente jugador en orden de turno a robar dos cartas.
  2. Invierte la dirección del juego.
  3. Selecciona a cualquier jugador que vaya a saltarse su próximo turno. No es necesario que sea el siguiente jugador en orden de turno.
  4. Elige otra carta de tu mano para jugarla en la Pila de Descartes.
La carta revelada contiene una Bola de Dragón, por lo que el jugador puede elegir una de las habilidades especiales de la carta Deseo de Shenron Salvaje.

Si no hay ningún icono de Bola de Dragón en la carta que volteas, no puedes realizar ninguna acción especial.

La carta revelada no contiene ninguna Bola de Dragón, por lo que el jugador no puede realizar ninguna de las acciones especiales.

En cualquier caso, como la carta es comodín, también podrás elegir el color de la Pila de Descartes.

Ver también: Crítica y reglas del juego de mesa Survivor

Sorteo Cuatro

Al igual que el Comodín normal, el Comodín Cuatro es comodín, por lo que se puede jugar encima de cualquier otra carta. También puedes elegir el color de la Pila de Descartes después de jugarlo.

El jugador actual ha decidido jugar una carta Wild Draw Four encima del seis azul.

Sin embargo, hay una pega con el Comodín Cuatro. Aunque coincide con cualquier otra carta, hay una limitación en cuanto a cuándo puedes jugarlo. Sólo puedes jugar el Comodín Cuatro cuando no tengas otra carta en la mano que coincida con el color actual. Otras cartas Comodín se consideran coincidentes.

Después de jugar una carta Wild Draw Four, el siguiente jugador en orden de turno tiene dos opciones.

Primero pueden aceptar el juego de la carta, en cuyo caso robarán cuatro cartas y se saltarán su turno.

Impugnar la tarjeta

De lo contrario, pueden elegir desafiar. En este caso, el jugador que ha jugado la carta tiene que mostrar todas sus cartas al jugador que desafía. Los jugadores comprobarán que no hay cartas en su mano que coincidan con el color actual.

Si la carta se ha jugado correctamente (no había ninguna carta con el mismo color), el jugador desafiante pierde el desafío. El jugador desafiante tiene que robar seis cartas y pierde su siguiente turno.

Este jugador no tenía ninguna carta azul/salvaje en su mano. Jugó correctamente su comodín robar cuatro. El jugador que desafió ahora tiene que robar seis cartas en lugar de cuatro. Aún así perderá su turno.

Si la carta se jugó incorrectamente (había una coincidencia de color en la mano del jugador), el jugador que jugó el Wild Draw Four tiene que robar las cuatro cartas en lugar del retador. El retador tampoco pierde su turno.

Este jugador tenía una carta azul en la mano cuando jugó el Wild Draw Four. Jugó la carta incorrectamente. El jugador que jugó el Wild Draw Four tiene que robar cuatro cartas. El retador no tiene que robar nada.

Llamada a UNO

Cuando sólo te quede una carta en la mano debes gritar "UNO" lo más rápido posible. Lo harás para avisar a los demás jugadores de que estás cerca de ganar la partida.

A este jugador sólo le queda una carta en la mano. Debe pedir UNO lo antes posible para evitar tener que robar cartas.

Si no gritas UNO, te arriesgas a enfrentarte a una penalización. Si otro jugador te sorprende no diciéndolo antes de que el siguiente jugador tome su turno, tendrás que coger dos cartas de la Pila de Robo.

Ganar UNO Dragon Ball Z

El primer jugador que juegue su última carta a la Pila de Descartes gana la partida.

Llevar la cuenta en UNO Dragon Ball Z

Si desea jugar varias manos, puede considerar jugar utilizando la variante de puntuación.

El ganador de cada mano recoge todas las cartas que quedan en las manos de los demás jugadores al final de la partida. A continuación, puntuará por cada carta. Los puntos se puntúan de la siguiente manera:

  • Tarjetas numéricas - valor nominal
  • Dibujar dos, invertir, saltar - 20 puntos
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish - 50 puntos
Al final de la partida, estas nueve cartas quedan en manos de los otros jugadores. El ganador de la ronda se anota puntos de la siguiente manera. Con las tres cartas numéricas de la parte superior se anota 15 puntos. Con las cartas de robar dos, invertir y saltar se anota 60 puntos (20 puntos cada una). Por último, con los tres comodines de la parte inferior se anota un total de 150 puntos (50 puntos cada uno). El jugador se anota un total de 225 puntos.

Llevarás la cuenta de las puntuaciones de los jugadores entre mano y mano. El primer jugador que consiga 500 puntos o más en total, gana la partida.

UNO Dragonball Z


Año : 2022 Editorial: Juegos Mattel

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 7+ Número de jugadores: 2-10 Duración del juego: 5-15 minutos por mano

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Ver también: Un poco a la izquierda Reseña de videojuego indie para Nintendo Switch

Componentes: 19 cartas numéricas azules (1 - 0 carta, 2 - 1-9 cartas), 19 cartas numéricas verdes (1 - 0 carta, 2 - 1-9 cartas), 19 cartas numéricas rojas (1 - 0 carta, 2 - 1-9 cartas), 19 cartas numéricas amarillas (1 - 0 carta, 2 - 1-9 cartas), 8 cartas de Robar Dos (2 de cada color), 8 cartas de Revertir (2 de cada color), 8 cartas de Saltar (2 de cada color), 4 cartas de Comodín, 4 cartas de Robar Cuatro Comodín, 4 cartas de Deseo de Shenron Comodín, instrucciones.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.