UNO Dragon Ball Z Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Wie man spielt Quick Links:

Zielsetzung von UNO Dragon Ball Z

Das Ziel von UNO Dragon Ball Z ist es, als erster Spieler alle Karten auf der Hand auszuspielen.

Einrichtung für UNO Dragon Ball Z

  • Wählen Sie einen Spieler, der den Dealer spielt.
  • Der Geber mischt alle Karten und teilt jedem Spieler sieben verdeckte Karten aus. Sie dürfen Ihre eigenen Karten ansehen, aber Sie sollten sie den anderen Spielern nicht zeigen.
  • Legen Sie die restlichen Karten verdeckt auf den Tisch, um den Nachziehstapel zu bilden. Nehmen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel und drehen Sie sie um, um den Ablagestapel zu bilden. Sollten Sie eine Aktionskarte umdrehen (keine Zahlenkarte), ignorieren Sie diese Karte und drehen Sie eine andere um.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt das Spiel. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn weitergegeben, um das Spiel zu beginnen.

UNO Dragon Ball Z spielen

Wenn du am Zug bist, versuchst du, eine Karte aus deiner Hand auf den Ablagestapel zu spielen. Um eine Karte auszuspielen, muss sie mindestens eines der folgenden Kriterien der obersten Karte des Ablagestapels erfüllen.

Siehe auch: Connect 4 Blast! Brettspiel: Regeln und Anleitung zum Spielen
  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol

Eine Karte ausspielen

Wenn du eine Karte hast, die mindestens eines der Kriterien erfüllt, darfst du sie oben auf den Ablagestapel legen. Du darfst nur eine Karte pro Zug auf den Ablagestapel legen. Wenn du eine Aktionskarte ausspielst (eine beliebige Karte, die keine Zahlenkarte ist), darfst du eine besondere Aktion ausführen. Siehe den Abschnitt Die Karten von UNO Dragon Ball Z weiter unten für weitere Details.

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine rote. Unten liegen fünf mögliche Karten, die der nächste Spieler ausspielen könnte, wenn er an der Reihe ist. Die rote Karte könnte gespielt werden, weil sie zur Farbe passt. Die gelbe Karte könnte gespielt werden, weil sie zur Zahl passt. Die letzten drei Karten könnten gespielt werden, weil sie Joker sind. Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine Nachziehkarte. Der aktuelle Spieler kann auch eine Nachziehkarte ausspielen, die dem Symbol der obersten Karte auf dem Ablagestapel entspricht.

Eine Karte ziehen

Hast du keine Karten auf der Hand, die du ausspielen kannst, ziehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Kann die Karte, die du gerade gezogen hast, gespielt werden, darfst du sie sofort ausspielen, andernfalls nimmst du sie auf die Hand.

Sollten Sie eine Karte haben, die Sie ausspielen können, können Sie sich dafür entscheiden, sie nicht auszuspielen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, eine Karte nicht auszuspielen, ziehen Sie eine Karte vom Nachziehstapel. Die Karte, die Sie gerade gezogen haben, ist die einzige Karte, die Sie anschließend auf den Ablagestapel spielen können (wenn Sie sie ausspielen können).

Sollte der Nachziehstapel einmal keine Karten mehr haben, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Sobald Sie eine Karte gespielt oder gezogen haben, endet Ihr Zug, und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Die Karten von UNO Dragon Ball Z

Zahlenkarten

Die Zahlenkarten haben im Spiel keine besonderen Fähigkeiten, sie können nur gespielt werden, wenn sie mit der Farbe oder der Zahl der obersten Karte auf dem Ablagestapel übereinstimmen.

Ziehen Sie zwei

Wenn du eine Karte zum Ziehen von zwei Karten ausspielst, muss der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Karten ziehen und auf die Hand nehmen. Außerdem verliert er seinen nächsten Zug.

Umgekehrt

Die Karte Rückwärts ändert die Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt gegen den Uhrzeigersinn. Wenn es sich gegen den Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt im Uhrzeigersinn.

Überspringen

Immer wenn du eine Überspringen-Karte ausspielst, verliert der nächste Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug.

Wild

Der Joker passt zu jeder anderen Karte im Spiel und kann daher jederzeit ausgespielt werden. Immer wenn du einen Joker ausspielst, darfst du die Farbe des Ablagestapels wählen.

Wild Shenrons Wunsch

Wenn du die Karte "Wilder Wunsch des Shenron" ausspielst, drehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel um.

Siehe auch: Verdacht (2016 Wonder Forge) Brettspiel Rezension und Regeln

Wenn auf der Karte, die du umdrehst, das Dragonball-Symbol zu sehen ist, darfst du eine Sonderaktion ausführen. Du kannst eine der folgenden Aktionen wählen:

  1. Zwinge den nächsten Spieler in der Zugreihenfolge, zwei Karten zu ziehen.
  2. Kehren Sie die Spielrichtung um.
  3. Wählen Sie einen beliebigen Spieler aus, der seinen nächsten Zug auslässt. Dies muss nicht der nächste Spieler in der Zugreihenfolge sein.
  4. Wähle eine andere Karte aus deiner Hand und lege sie auf den Ablagestapel.
Auf der aufgedeckten Karte ist ein Dragonball abgebildet, und der Spieler darf sich eine der Spezialfähigkeiten der Wunschkarte des wilden Shenron aussuchen, die er einsetzen möchte.

Wenn auf der Karte, die du umdrehst, kein Dragonball-Symbol zu sehen ist, darfst du keine Sonderaktion ausführen.

Auf der aufgedeckten Karte ist kein Dragonball abgebildet, daher kann der Spieler keine der Sonderaktionen durchführen.

Da die Karte in jedem Fall ein Joker ist, können Sie auch die Farbe für den Ablagestapel wählen.

Wilde Ziehung Vier

Wie der normale Joker ist auch die Wild Draw Four ein Joker, d. h. sie kann auf jede andere Karte gelegt werden. Außerdem darfst du die Farbe des Ablagestapels wählen, nachdem du sie gespielt hast.

Der aktuelle Spieler hat beschlossen, eine Wild Draw Four-Karte auf die blaue Sechs zu legen.

Die Wild Draw Four hat allerdings einen Haken: Sie passt zwar zu jeder anderen Karte, aber es gibt eine Einschränkung, wann du sie spielen kannst. Du darfst die Wild Draw Four nur spielen, wenn du keine andere Karte auf der Hand hast, die zu der aktuellen Farbe passt. Andere Wild Cards gelten als passend.

Nachdem Sie eine Wild Draw Four-Karte ausgespielt haben, hat der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Möglichkeiten.

Zuerst können sie das Ausspielen der Karte akzeptieren, dann ziehen sie vier Karten und lassen ihren Zug aus.

Anfechtung der Karte

In diesem Fall muss der Spieler, der die Karte gespielt hat, dem Herausforderer alle seine Karten zeigen. Die Spieler überprüfen, ob sie keine Karten in der Hand haben, die der aktuellen Farbe entsprechen.

Wenn die Karte richtig gespielt wurde (es gab keine Karten mit einer passenden Farbe), verliert der herausfordernde Spieler die Herausforderung. Der herausfordernde Spieler muss sechs Karten ziehen und verliert seinen nächsten Zug.

Dieser Spieler hatte keine blauen/Wild-Karten auf der Hand. Er hat seine Wild Draw Four richtig gespielt. Der Spieler, der ihn herausgefordert hat, muss nun sechs statt vier Karten ziehen. Er verliert trotzdem seinen Zug.

Wenn die Karte falsch gespielt wurde (es gab eine Farbübereinstimmung auf der Hand des Spielers), muss der Spieler, der die Joker-Vier gespielt hat, die vier Karten anstelle des Herausforderers ziehen. Der Herausforderer verliert auch nicht seinen Zug.

Dieser Spieler hatte eine blaue Karte auf der Hand, als er die Wild Draw Four gespielt hat. Er hat die Karte falsch gespielt. Der Spieler, der die Wild Draw Four gespielt hat, muss vier Karten ziehen. Der Herausforderer muss nichts ziehen.

UNO anrufen

Wenn Sie nur noch eine Karte auf der Hand haben, müssen Sie so schnell wie möglich "UNO" rufen, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass Sie kurz davor sind, das Spiel zu gewinnen.

Dieser Spieler hat nur noch eine Karte auf der Hand und sollte so schnell wie möglich UNO rufen, um nicht Karten ziehen zu müssen.

Wenn du UNO nicht ausrufst, riskierst du eine Strafe: Wenn ein anderer Spieler dich dabei erwischt, dass du es nicht sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten vom Nachziehstapel nehmen.

Gewinnen Sie UNO Dragon Ball Z

Der erste Spieler, der seine letzte Karte auf den Ablagestapel legt, gewinnt das Spiel.

Punktestand bei UNO Dragon Ball Z

Wenn Sie mehrere Hände spielen möchten, sollten Sie die Scoring-Variante in Betracht ziehen.

Der Gewinner jeder Runde sammelt alle Karten ein, die sich am Ende des Spiels noch auf den Händen der anderen Spieler befinden. Für jede Karte gibt es dann Punkte. Die Punkte werden wie folgt vergeben:

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Zwei ziehen, umkehren, überspringen - 20 Punkte
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenrons Wunsch - 50 Punkte
Am Ende des Spiels bleiben diese neun Karten in den Händen der anderen Spieler. Der Gewinner der Runde erhält folgende Punkte: Die drei Zahlenkarten oben bringen ihm 15 Punkte. Die gezogene Zwei, der Rückwärtsgang und das Überspringen bringen ihm 60 Punkte (je 20 Punkte). Die drei Joker unten bringen ihm insgesamt 150 Punkte (je 50 Punkte). Der Spieler erhält insgesamt 225 Punkte.

Der erste Spieler, der 500 oder mehr Gesamtpunkte erreicht, gewinnt das Spiel.

UNO Dragonball Z


Jahr : 2022 Herausgeber: Mattel Spiele

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-10 Länge des Spiels: 5-15 Minuten pro Hand

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 19 blaue Zahlenkarten (1 - 0 Karte, 2 - 1-9 Karten), 19 grüne Zahlenkarten (1 - 0 Karte, 2 - 1-9 Karten), 19 rote Zahlenkarten (1 - 0 Karte, 2 - 1-9 Karten), 19 gelbe Zahlenkarten (1 - 0 Karte, 2 - 1-9 Karten), 8 Karten zum Ziehen von zwei Karten (2 von jeder Farbe), 8 umgekehrte Karten (2 von jeder Farbe), 8 übersprungene Karten (2 von jeder Farbe), 4 wilde Karten, 4 wilde Karten zum Ziehen von vier Karten, 4 wilde Wunschkarten von Shenron, Anleitung

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Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.