Gra karciana UNO Dragon Ball Z: Zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Jak grać Szybkie łącza:

Cel UNO Dragon Ball Z

Celem UNO Dragon Ball Z jest bycie pierwszym graczem, który zagra wszystkie karty z ręki.

Konfiguracja dla UNO Dragon Ball Z

  • Wybierz gracza, który będzie rozdającym.
  • Krupier tasuje wszystkie karty i rozdaje każdemu graczowi po siedem zakrytych kart. Możesz spojrzeć na swoje karty, ale nie powinieneś pokazywać ich innym graczom.
  • Umieść pozostałe zakryte karty na stole, aby utworzyć stos dobierania. Weź wierzchnią kartę ze stosu dobierania i odwróć ją, aby utworzyć stos kart odrzuconych. Jeśli odwrócisz kartę akcji (nie kartę z numerem), zignoruj ją i odwróć kolejną.
  • Grę rozpoczyna gracz znajdujący się po lewej stronie krupiera. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra w UNO Dragon Ball Z

W swojej turze spróbujesz zagrać kartę z ręki na stos kart odrzuconych. Aby zagrać kartę, musi ona spełniać co najmniej jedno z poniższych kryteriów górnej karty ze stosu kart odrzuconych.

  • Kolor
  • Liczba
  • Symbol

Gra w karty

Jeśli posiadasz kartę spełniającą przynajmniej jedno z kryteriów, możesz zagrać ją na wierzch stosu kart odrzuconych. W każdej turze możesz zagrać tylko jedną kartę na stos kart odrzuconych. Jeśli zagrasz kartę akcji (dowolną kartę inną niż karta z liczbą), będziesz mógł wykonać akcję specjalną. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji Karty UNO Dragon Ball Z poniżej.

Zobacz też: Jak grać w grę planszową 60 Second City (recenzja i zasady) Górna karta na stosie kart odrzuconych jest czerwona. Wzdłuż dolnej części znajduje się pięć potencjalnych kart, które następny gracz może zagrać w swojej turze. Czerwona czwórka może zostać zagrana, ponieważ pasuje do koloru. Żółta może zostać zagrana, ponieważ pasuje do liczby. Ostatnie trzy karty mogą zostać zagrane, ponieważ są dzikie. Górna karta na stosie kart odrzuconych jest kartą dobierania 2. Obecny gracz może również zagrać kartę dobierania 2, aby dopasować ją do symbolu górnej karty na stosie kart odrzuconych.

Rysunek karty

Jeśli nie masz na ręce żadnych kart, które możesz zagrać, dobierasz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Jeśli dobrana karta może zostać zagrana, możesz zagrać ją natychmiast. W przeciwnym razie dodajesz kartę do ręki.

Jeśli masz kartę, którą możesz zagrać, możesz jej nie zagrywać. Jeśli zdecydujesz się nie zagrywać karty, dobierzesz kartę ze stosu dobierania. Dobrana karta jest jedyną kartą, którą możesz zagrać na stos kart odrzuconych (jeśli możesz ją zagrać).

Jeśli na stosie dobierania zabraknie kart, należy potasować stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania.

Po zagraniu lub dobraniu karty tura gracza kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza w kolejności tur.

Karty UNO Dragon Ball Z

Karty liczbowe

Karty z numerami nie mają żadnych specjalnych zdolności w grze. Możesz je zagrać tylko wtedy, gdy pasują do koloru lub numeru wierzchniej karty na stosie kart odrzuconych.

Draw Two

Kiedy zagrasz kartę Dobierz dwie, następny gracz w kolejności będzie musiał dobrać dwie karty i dodać je do swojej ręki. Straci również swoją następną turę.

Odwrócony

Karta Odwróć zmienia kierunek gry. Jeśli gra poruszała się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie poruszać się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Jeśli poruszała się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, teraz będzie poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Pomiń

Za każdym razem, gdy zagrasz kartę pominięcia, następny gracz w kolejności traci swoją turę.

Dziki

Dzika karta pasuje do każdej innej karty w grze, dlatego można ją zagrać w dowolnym momencie. Za każdym razem, gdy zagrywasz dziką kartę, możesz wybrać kolor stosu kart odrzuconych.

Życzenie Dzikiego Shenrona

Kiedy zagrywasz kartę Życzenia Dzikiego Shenrona, odwracasz wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Riddles & Riches

Jeśli na odwróconej karcie znajduje się ikona Smoczej Kuli, możesz wykonać akcję specjalną. Możesz wybrać jedną z poniższych akcji:

  1. Zmusza następnego gracza w kolejności do dobrania dwóch kart.
  2. Odwrócenie kierunku gry.
  3. Wybierz dowolnego gracza, który pominie swoją następną turę. Nie musi to być następny gracz w kolejności tur.
  4. Wybierz inną kartę z ręki, aby zagrać ją na stos kart odrzuconych.
Na odkrytej karcie znajduje się Smocza Kula, dzięki czemu gracz może wybrać jedną ze specjalnych zdolności karty Życzenia Dzikiego Shenrona.

Jeśli na odwróconej karcie nie ma ikony Smoczej Kuli, gracz nie może wykonać akcji specjalnej.

Na odkrytej karcie nie ma Smoczej Kuli, dlatego gracz nie może wykonać jednej z akcji specjalnych.

W obu przypadkach, ponieważ karta jest dzika, będziesz mógł również wybrać kolor stosu kart odrzuconych.

Dziki remis cztery

Podobnie jak zwykła karta Wild, karta Wild Draw Four jest dzika, więc można ją zagrać na dowolną inną kartę. Po jej zagraniu możesz również wybrać kolor stosu kart odrzuconych.

Obecny gracz zdecydował się zagrać kartę Wild Draw Four na niebieską szóstkę.

Jest jednak jeden haczyk związany z kartą Wild Draw Four. Chociaż pasuje ona do każdej innej karty, istnieje ograniczenie dotyczące tego, kiedy można ją zagrać. Możesz zagrać kartę Wild Draw Four tylko wtedy, gdy nie masz na ręce innej karty pasującej do aktualnego koloru. Inne karty Wild są uważane za pasujące.

Po zagraniu karty Wild Draw Four następny gracz w kolejności ma dwie możliwości.

Najpierw mogą zaakceptować zagranie karty. W takim przypadku dobierają cztery karty i pomijają swoją turę.

Podważenie karty

W takim przypadku gracz, który zagrał kartę, musi pokazać wszystkie swoje karty graczowi rzucającemu wyzwanie. Gracze sprawdzą, czy w ich ręce nie ma kart pasujących do aktualnego koloru.

Jeśli karta została zagrana poprawnie (nie było kart w pasującym kolorze), gracz rzucający wyzwanie przegrywa wyzwanie. Gracz rzucający wyzwanie musi dobrać sześć kart i traci swoją następną turę.

Ten gracz nie miał na ręce żadnych niebieskich/dzikich kart. Prawidłowo zagrał swoją kartę Wild Draw Four. Gracz, który rzucił wyzwanie, musi teraz dobrać sześć kart zamiast czterech. Nadal przegra swoją turę.

Jeśli karta została zagrana nieprawidłowo (na ręce gracza znajdował się kolor pasujący), gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, musi dobrać cztery karty zamiast gracza wyzywającego. Gracz wyzywający również nie traci swojej tury.

Ten gracz miał niebieską kartę na ręce, gdy zagrał kartę Wild Draw Four. Zagrał kartę nieprawidłowo. Gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, musi dobrać cztery karty. Zawodnik nie musi nic dobierać.

Wywołanie UNO

Gdy na ręce zostanie ci tylko jedna karta, musisz jak najszybciej zawołać "UNO". Zrobisz to, aby powiadomić innych graczy, że jesteś bliski wygrania gry.

Ten gracz ma na ręce tylko jedną kartę. Powinien jak najszybciej wywołać UNO, aby uniknąć dobierania kart.

Jeśli nie wypowiesz UNO, grozi ci kara. Jeśli inny gracz przyłapie cię na tym, że nie wypowiedziałeś UNO, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, będziesz musiał wziąć dwie karty ze stosu dobierania.

Zwycięstwo UNO Dragon Ball Z

Pierwszy gracz, który zagra swoją ostatnią kartę na stos kart odrzuconych, wygrywa grę.

Prowadzenie wyników w UNO Dragon Ball Z

Jeśli chcesz rozegrać wiele rozdań, możesz rozważyć grę w wariancie punktacji.

Zwycięzca każdego rozdania zbiera wszystkie karty, które pozostały w rękach innych graczy na koniec gry. Następnie zdobywa punkty za każdą kartę. Punkty są zdobywane w następujący sposób:

  • Karty liczbowe - wartość nominalna
  • Draw Two, Reverse, Skip - 20 punktów
  • Dziki, Dziki Remis Cztery, Dzikie Życzenie Shenrona - 50 punktów
Na koniec gry te dziewięć kart pozostało w rękach innych graczy. Zwycięzca rundy zdobywa punkty w następujący sposób. Zdobywa 15 punktów z trzech kart liczbowych na górze. Dobieranie dwóch, odwracanie i pomijanie daje mu 60 punktów (po 20 punktów każda). Wreszcie trzy dzikie karty na dole dają w sumie 150 punktów (po 50 punktów każda). Gracz zdobędzie w sumie 225 punktów.

Będziesz śledzić wyniki graczy pomiędzy rozdaniami. Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.

UNO Dragonball Z


Rok : 2022 Wydawca: Mattel Games

Gatunek: Karta, Rodzina

Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-10 Długość gry: 5-15 minut na rękę

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Składniki: 19 niebieskich kart liczbowych (1 - 0 kart, 2 - 1-9 kart), 19 zielonych kart liczbowych (1 - 0 kart, 2 - 1-9 kart), 19 czerwonych kart liczbowych (1 - 0 kart, 2 - 1-9 kart), 19 żółtych kart liczbowych (1 - 0 kart, 2 - 1-9 kart), 8 kart dobierania 2 (po 2 z każdego koloru), 8 kart odwracania (po 2 z każdego koloru), 8 kart pomijania (po 2 z każdego koloru), 4 dzikie karty, 4 dzikie karty dobierania 4, 4 dzikie karty życzeń Shenrona, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.