Jeu de cartes UNO Dragon Ball Z : Règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Comment jouer Liens rapides :

Objectif de UNO Dragon Ball Z

L'objectif d'UNO Dragon Ball Z est d'être le premier joueur à jouer toutes les cartes de sa main.

Configuration pour UNO Dragon Ball Z

  • Choisissez un joueur pour être le croupier.
  • Le croupier mélange toutes les cartes et distribue sept cartes face cachée à chaque joueur. Vous pouvez regarder vos propres cartes, mais vous ne devez pas les montrer aux autres joueurs.
  • Placez les autres cartes face cachée sur la table pour former la pioche. Prenez la carte supérieure de la pioche et retournez-la pour former la défausse. Si vous retournez une carte Action (pas une carte numérotée), ignorez cette carte et retournez-en une autre.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre pour commencer la partie.

Jouer à UNO Dragon Ball Z

À votre tour, vous essayez de jouer une carte de votre main dans la défausse. Pour pouvoir jouer une carte, celle-ci doit correspondre à au moins un des critères suivants de la carte supérieure de la défausse.

  • Couleur
  • Nombre
  • Symbole

Jouer une carte

Si vous avez une carte qui correspond à au moins un des critères, vous pouvez la jouer en haut de la défausse. Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte dans la défausse par tour. Si vous jouez une carte Action (toute carte autre qu'une carte chiffre), vous pourrez effectuer une action spéciale. Voir la section Les cartes d'UNO Dragon Ball Z ci-dessous pour plus de détails.

La carte supérieure de la défausse est une carte rouge. En bas de la pile se trouvent cinq cartes potentielles que le joueur suivant pourrait jouer à son tour. La carte rouge peut être jouée parce qu'elle correspond à la couleur. La carte jaune peut être jouée parce qu'elle correspond au nombre. Les trois dernières cartes peuvent être jouées parce qu'elles sont des jokers. La carte supérieure de la défausse est une carte "Draw Two". Le joueur actuel peut également jouer une carte "Draw Two" correspondant au symbole de la carte supérieure de la défausse.

Tirage d'une carte

Si vous n'avez aucune carte en main que vous pouvez jouer, vous tirez la carte supérieure de la pioche. Si la carte que vous venez de tirer peut être jouée, vous pouvez la jouer immédiatement. Sinon, vous ajoutez la carte à votre main.

Si vous avez une carte que vous pouvez jouer, vous pouvez choisir de ne pas la jouer. Si vous choisissez de ne pas jouer une carte, vous tirerez une carte de la pioche. La carte que vous venez de tirer est la seule carte que vous pouvez ensuite jouer dans la défausse (si vous pouvez la jouer).

Si la pioche n'a plus de cartes, vous mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Une fois que vous avez joué ou pioché une carte, votre tour s'achève et le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour.

Les cartes de UNO Dragon Ball Z

Cartes de chiffres

Vous ne pouvez les jouer que si elles correspondent à la couleur ou au numéro de la carte supérieure de la défausse.

Voir également: Revue et instructions du jeu de cartes "For Sale" (à vendre)

Deuxième tirage

Lorsque vous jouez une carte Draw Two, le joueur suivant dans l'ordre du tour doit tirer deux cartes et les ajouter à sa main. Il perdra également son prochain tour.

Inverser

La carte Reverse change le sens du jeu. Si le jeu se déplaçait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si le jeu se déplaçait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sauter

Lorsque vous jouez une carte "Skip", le joueur suivant dans l'ordre du tour perd son tour.

Sauvage

La carte Wild est identique à toutes les autres cartes du jeu et peut donc être jouée à tout moment. Lorsque vous jouez une carte Wild, vous pouvez choisir la couleur de la pile de défausse.

Le souhait de Wild Shenron

Lorsque vous jouez la carte Wild Shenron's Wish, vous retournez la carte supérieure de la pioche.

Si la carte que vous retournez comporte l'icône Dragonball, vous pouvez effectuer une action spéciale. Vous pouvez choisir l'une des actions suivantes :

  1. Obliger le joueur suivant dans l'ordre du tour à tirer deux cartes.
  2. Inverser le sens du jeu.
  3. Sélectionnez un joueur qui passera son prochain tour. Il n'est pas nécessaire que ce soit le joueur suivant dans l'ordre du tour.
  4. Choisissez une autre carte de votre main pour la jouer dans la pile de défausse.
La carte révélée comporte une Boule de Dragon, ce qui permet au joueur de choisir l'une des capacités spéciales de la carte Wild Shenron's Wish à utiliser.

S'il n'y a pas d'icône Dragonball sur la carte que vous retournez, vous ne pouvez pas effectuer d'action spéciale.

La carte révélée ne comporte pas de Dragonball et le joueur ne peut donc pas effectuer l'une des actions spéciales.

Dans les deux cas, puisque la carte est un joker, vous pouvez également choisir la couleur de la pile de défausse.

Tirage au sort quatre

Comme la carte Wild normale, la carte Wild Draw Four est sauvage et peut donc être jouée par-dessus n'importe quelle autre carte. Vous pouvez également choisir la couleur de la pile de défausse après l'avoir jouée.

Le joueur actuel a décidé de jouer une carte Wild Draw Four sur le six bleu.

Il y a cependant un problème avec le Wild Draw Four. Bien qu'il corresponde à toutes les autres cartes, il y a une limite au moment où vous pouvez le jouer. Vous ne pouvez jouer le Wild Draw Four que lorsque vous n'avez pas d'autre carte en main qui corresponde à la couleur actuelle. Les autres cartes Wild sont considérées comme des cartes correspondantes.

Après avoir joué une carte Wild Draw Four, le joueur suivant dans l'ordre du tour a deux options.

Il peut d'abord accepter le jeu de la carte, auquel cas il tirera quatre cartes et passera son tour.

Remise en cause de la carte

Dans ce cas, le joueur qui a joué la carte doit montrer toutes ses cartes au joueur qui a lancé le défi. Les joueurs vérifient qu'ils n'ont pas en main de cartes correspondant à la couleur actuelle.

Si la carte a été jouée correctement (il n'y avait pas de cartes de la même couleur), le joueur qui a lancé le défi perd le défi. Le joueur qui a lancé le défi doit tirer six cartes et perd son prochain tour.

Ce joueur n'avait pas de cartes bleues/sauvages en main. Il a joué correctement son tirage de quatre cartes sauvages. Le joueur qui a contesté doit maintenant tirer six cartes au lieu de quatre. Il perdra quand même son tour.

Si la carte n'a pas été jouée correctement (il y avait une correspondance de couleur dans la main du joueur), le joueur qui a joué le Wild Draw Four doit tirer les quatre cartes à la place du challenger. Le challenger ne perd pas non plus son tour.

Ce joueur avait une carte bleue en main lorsqu'il a joué le Wild Draw Four. Il a joué la carte de façon incorrecte. Le joueur qui a joué le Wild Draw Four doit tirer quatre cartes. Le challenger n'a rien à tirer.

Appel à l'ONU

Lorsqu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez crier "UNO" le plus rapidement possible, afin d'avertir les autres joueurs que vous êtes sur le point de remporter la partie.

Voir également: Jeu de société Payday - Revue et règles Ce joueur n'a plus qu'une seule carte en main. Il doit annoncer UNO le plus rapidement possible pour éviter de devoir tirer des cartes.

Si vous n'annoncez pas UNO, vous risquez une pénalité : si un autre joueur vous surprend à ne pas l'annoncer avant que le joueur suivant ne prenne son tour, vous devrez prendre deux cartes de la pioche.

Gagner UNO Dragon Ball Z

Le premier joueur à jouer sa dernière carte dans la défausse gagne la partie.

Le score de l'UNO Dragon Ball Z

Si vous souhaitez jouer plusieurs mains, vous pouvez envisager de jouer en utilisant la variante de score.

Le gagnant de chaque main récupère toutes les cartes restées dans les mains des autres joueurs à la fin du jeu. Il marque ensuite des points pour chaque carte. Les points sont comptabilisés de la manière suivante :

  • Cartes numériques - valeur faciale
  • Dessiner deux, inverser, sauter - 20 points
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish - 50 points
À la fin du jeu, ces neuf cartes sont restées dans les mains des autres joueurs. Le gagnant du tour marque des points comme suit : les trois cartes numériques du haut lui rapportent 15 points. Les cartes Draw Two, Reverse et Skip lui rapportent 60 points (20 points chacune). Enfin, les trois cartes sauvages du bas lui rapportent un total de 150 points (50 points chacune). Le joueur marque donc un total de 225 points.

Le premier joueur à totaliser 500 points ou plus remporte la partie.

UNO Dragonball Z


Année : 2022 Éditeur : Jeux Mattel

Genres : Carte, Famille

L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 2-10 Durée du jeu : 5-15 minutes par main

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : 19 cartes bleues (1 - 0 carte, 2 - 1-9 cartes), 19 cartes vertes (1 - 0 carte, 2 - 1-9 cartes), 19 cartes rouges (1 - 0 carte, 2 - 1-9 cartes), 19 cartes jaunes (1 - 0 carte, 2 - 1-9 cartes), 8 cartes Draw Two (2 de chaque couleur), 8 cartes Reverse (2 de chaque couleur), 8 cartes Skip (2 de chaque couleur), 4 cartes Wild, 4 cartes Wild Draw Four, 4 cartes Wild Shenron's Wish, mode d'emploi.

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.