UNO Dragon Ball Z kaartspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Hoe te spelen Snelle links:

Doel van UNO Dragon Ball Z

Het doel van UNO Dragon Ball Z is om als eerste speler alle kaarten uit je hand te spelen.

Opstelling voor UNO Dragon Ball Z

  • Kies een speler als dealer.
  • De dealer schudt alle kaarten en deelt zeven open kaarten uit aan elke speler. Je mag naar je eigen kaarten kijken, maar je mag ze niet aan de andere spelers laten zien.
  • Leg de rest van de kaarten met de beeldzijden naar beneden op tafel om de trekstapel te vormen. Neem de bovenste kaart van de trekstapel en draai deze om om de aflegstapel te vormen. Als je een actiekaart (geen cijferkaart) omdraait, negeer je de kaart en draai je een andere om.
  • De speler links van de deler begint het spel. Het spel begint met de klok mee.

UNO Dragon Ball Z spelen

Als je aan de beurt bent, probeer je een kaart uit je hand naar de aflegstapel te spelen. Om een kaart te kunnen spelen, moet deze aan minstens één van de volgende criteria voldoen van de bovenste kaart van de aflegstapel.

  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool

Een kaart spelen

Als je een kaart hebt die aan minstens één van de criteria voldoet, mag je die naar de bovenste aflegstapel spelen. Je mag elke beurt maar één kaart naar de aflegstapel spelen. Als je een actiekaart speelt (een kaart die geen cijferkaart is), mag je een speciale actie uitvoeren. Zie het gedeelte De kaarten van UNO Dragon Ball Z hieronder voor meer details.

De bovenste kaart op de aflegstapel is een rode kaart. Onderaan liggen vijf mogelijke kaarten die de volgende speler kan spelen als hij aan de beurt is. De rode vier kaarten kunnen worden gespeeld omdat ze bij de kleur passen. De gele kaart kan worden gespeeld omdat hij bij het getal past. De laatste drie kaarten kunnen worden gespeeld omdat ze wild zijn. De bovenste kaart op de aflegstapel is een Draw Two kaart. De huidige speler kan ook een Draw Two kaart spelen die overeenkomt met het symbool van de bovenste kaart op de aflegstapel.

Een kaart trekken

Als je geen kaarten in je hand hebt die je kunt spelen, dan trek je de bovenste kaart van de trekstapel. Als de kaart die je net hebt getrokken gespeeld kan worden, dan mag je hem meteen spelen. Anders voeg je de kaart toe aan je hand.

Als je een kaart hebt die je kunt spelen, kun je ervoor kiezen om deze niet te spelen. Als je ervoor kiest om een kaart niet te spelen, trek je een kaart van de trekstapel. De kaart die je zojuist hebt getrokken, is de enige kaart die je vervolgens naar de aflegstapel kunt spelen (als je deze kunt spelen).

Als de trekstapel opraakt, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Zodra je een kaart hebt gespeeld of getrokken, is je beurt voorbij en gaat het spel in volgorde van beurt naar de volgende speler.

De kaarten van UNO Dragon Ball Z

Cijferkaarten

De cijferkaarten hebben geen speciale eigenschappen in het spel. Je kunt ze alleen spelen als ze overeenkomen met de kleur of het nummer van de bovenste kaart op de aflegstapel.

Trekking Twee

Als je een Draw Two-kaart uitspeelt, moet de volgende speler die aan de beurt is twee kaarten trekken en aan zijn hand toevoegen. Hij verliest ook zijn volgende beurt.

Omgekeerd

De Reverse-kaart verandert de richting van het spel. Als het spel met de klok mee bewoog, beweegt het nu tegen de klok in. Als het tegen de klok in bewoog, beweegt het nu met de klok mee.

Skip

Wanneer je een kaart overslaat, verliest de volgende speler in de beurtvolgorde zijn beurt.

Wilde

De joker komt overeen met elke andere kaart in het spel en daarom kun je deze op elk moment spelen. Wanneer je een joker speelt, mag je de kleur van de aflegstapel kiezen.

Wilde wens van Shenron

Als je de Wild Shenron's Wish-kaart speelt, draai je de bovenste kaart van de trekstapel om.

Als op de kaart die je omdraait het Dragonball-icoontje staat, mag je een speciale actie uitvoeren. Je kunt een van de volgende acties kiezen om uit te voeren:

  1. Dwing de volgende speler in de beurtvolgorde om twee kaarten te trekken.
  2. De speelrichting omkeren.
  3. Selecteer een speler die zijn volgende beurt overslaat. Dit hoeft niet de volgende speler in de beurtvolgorde te zijn.
  4. Kies een andere kaart uit je hand om op de aflegstapel te leggen.
Op de onthulde kaart staat een Dragonball. Daarom mag de speler een van de speciale vaardigheden van de Wild Shenron's Wish-kaart kiezen om te gebruiken.

Als er geen Dragonball-icoontje staat op de kaart die je omdraait, mag je geen speciale actie uitvoeren.

Op de opengelegde kaart staat geen Drakenbal en daarom mag de speler geen van de speciale acties uitvoeren.

In beide gevallen, omdat de kaart wild is, mag je ook de kleur voor de aflegstapel kiezen.

Wilde trekking vier

Net als de normale Wild-kaart is de Wild Draw Four wild, dus hij kan bovenop elke andere kaart worden gelegd. Je mag ook de kleur van de aflegstapel kiezen nadat je hem hebt gespeeld.

De huidige speler heeft besloten om een Wild Draw Four kaart te spelen bovenop de blauwe zes.

Er zit echter wel een addertje onder het gras bij de Wild Draw Four. Hoewel hij bij elke andere kaart past, is er een beperking op wanneer je hem kunt spelen. Je mag de Wild Draw Four alleen spelen als je geen andere kaart in je hand hebt die overeenkomt met de huidige kleur. Andere Wild-kaarten worden beschouwd als overeenkomsten.

Nadat je een Wild Draw Four-kaart hebt gespeeld, heeft de volgende speler die aan de beurt is twee opties.

Zie ook: Monopoly Het Kaartspel Overzicht en Spelregels

In dat geval trekken ze vier kaarten en slaan ze hun beurt over.

De kaart uitdagen

In dat geval moet de speler die de kaart heeft uitgespeeld al zijn kaarten laten zien aan de uitdager. De spelers controleren of ze geen kaarten in hun hand hebben die overeenkomen met de huidige kleur.

Als de kaart correct werd uitgespeeld (er waren geen kaarten met een passende kleur), verliest de uitdagende speler de uitdaging. De uitdagende speler moet zes kaarten trekken en verliest zijn volgende beurt.

Deze speler had geen blauwe/wilde kaarten in zijn hand. Hij speelde zijn Wild Draw Four correct uit. De speler die uitdaagde moet nu zes kaarten trekken in plaats van vier. Hij verliest nog steeds zijn beurt.

Als de kaart verkeerd werd uitgespeeld (er was een kleurmatch in de hand van de speler), moet de speler die de Wild Draw Four heeft uitgespeeld de vier kaarten trekken in plaats van de uitdager. De uitdager verliest ook niet zijn beurt.

Deze speler had een blauwe kaart in zijn hand toen hij de Wild Draw Four speelde. Hij heeft de kaart verkeerd gespeeld. De speler die de Wild Draw Four speelde moet vier kaarten trekken. De uitdager hoeft niets te trekken.

Oproep aan UNO

Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je zo snel mogelijk "UNO" roepen om de andere spelers te laten weten dat je het spel bijna hebt gewonnen.

Deze speler heeft nog maar één kaart in zijn hand. Hij moet zo snel mogelijk UNO roepen om te voorkomen dat hij kaarten moet trekken.

Als je UNO niet roept, riskeer je een straf. Als een andere speler je betrapt als je het niet zegt voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten van de trekstapel nemen.

Winnende UNO Dragon Ball Z

De eerste speler die zijn laatste kaart op de aflegstapel legt, wint het spel.

Score bijhouden in UNO Dragon Ball Z

Als je meerdere handen wilt spelen, kun je overwegen om de scoringsvariant te gebruiken.

De winnaar van elke hand verzamelt alle kaarten die aan het einde van het spel overblijven in de handen van de andere spelers. Voor elke kaart worden dan punten gescoord. De punten worden als volgt gescoord:

  • Cijferkaarten - nominale waarde
  • Twee keer trekken, omkeren, overslaan - 20 punten
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish - 50 punten
Aan het einde van het spel bleven deze negen kaarten achter in de handen van de andere spelers. De winnaar van de ronde scoort als volgt punten. Hij scoort 15 punten met de drie cijferkaarten bovenaan. De Draw Two, Reverse en Skip leveren hem 60 punten op (elk 20 punten). De drie wild cards onderaan leveren hem tenslotte in totaal 150 punten op (elk 50 punten). De speler scoort in totaal 225 punten.

Je houdt de scores van de spelers tussen de handen bij. De eerste speler die in totaal 500 of meer punten scoort, wint het spel.

UNO Dragonball Z


Jaar : 2022 Uitgever: Mattel spelletjes

Genres: Kaart, Familie

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-10 Lengte van het spel: 5-15 minuten per hand

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Onderdelen: 19 blauwe cijferkaarten (1 - 0 kaart, 2 - 1-9 kaarten), 19 groene cijferkaarten (1 - 0 kaart, 2 - 1-9 kaarten), 19 rode cijferkaarten (1 - 0 kaart, 2 - 1-9 kaarten), 19 gele cijferkaarten (1 - 0 kaart, 2 - 1-9 kaarten), 8 Draw Two kaarten (2 van elke kleur), 8 Reverse kaarten (2 van elke kleur), 8 Skip kaarten (2 van elke kleur), 4 Wild kaarten, 4 Wild Draw Four kaarten, 4 Wild Shenron's Wish kaarten, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Zie ook: 12 juni 2023 TV en Streaming schema: De complete lijst met nieuwe afleveringen en meer

Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.