Santorini bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Santorini werd oorspronkelijk uitgebracht in 2004 en was een behoorlijk populair abstract strategiespel, ook al was het niet bijzonder om naar te kijken omdat het voornamelijk gebruikmaakte van vrij eenvoudige componenten. Hoewel het een sterke aanhang had, is het nooit echt doorgebroken in de mainstream. Dat veranderde in 2016 toen er een nieuwe versie van het spel werd uitgebracht. Voor het grootste deel is de 2016-versie hetzelfde als het originele spel, afgezien van een paarHoewel ik niet zo'n fan ben van abstracte strategiespellen, wilde ik Santorini uiteindelijk toch proberen omdat ik veel goede dingen over het spel heb gehoord. Een plaats in de top 100 van bordspellen aller tijden is tenslotte moeilijk te bereiken. Ik denk niet dat Santorini alle hype rond het spel waarmaakt, maar het is nog steeds een van de beste spellen ooit.van de beste abstracte strategiespellen die ik ooit heb gespeeld.

Hoe te spelen

Hoe Santorini spelen

Setup

  • Plaats het speelbord bovenop de klipvoet en plaats het in het midden van de tafel.
  • Elke speler kiest een kleur en neemt beide pionnen/bouwers van de gekozen kleur.
  • De jongste speler begint het spel. Hij plaatst zijn twee bouwmeesters op twee onbezette velden op het speelbord. De andere speler(s) plaatsen dan om beurten hun bouwmeesters op het bord.

Als spelers vertrouwd raken met het spel, is het aan te raden om het basisspel te spelen. Als je eenmaal vertrouwd bent met het spel, is het aan te raden om zowel de basisregels als de regels voor gevorderden te gebruiken.

Het basisspel spelen

Elke speler begint zijn beurt met het kiezen van een van zijn bouwmeesters. Vervolgens voert hij twee acties uit (beide acties zijn verplicht). Nadat hij beide acties heeft uitgevoerd, gaat het spel over naar de volgende speler.

Verhuizing

Een speler begint zijn beurt met het verplaatsen van een van zijn bouwmeesters. Bouwmeesters kunnen worden verplaatst naar een van de acht aangrenzende velden op het bord. Er zijn slechts twee regels met betrekking tot verplaatsing. Ten eerste kun je een bouwmeester niet verplaatsen naar een veld dat al bezet is door een andere bouwmeester of een koepel. De andere regel is dat bouwmeesters elke keer dat ze bewegen maar één niveau omhoog kunnen. Ze kunnen bijvoorbeeld van het maaiveld naarBouwers kunnen tijdens het verplaatsen een willekeurig aantal niveaus naar beneden springen.

Het grijze stuk in het midden van de afbeelding staat op het punt om te bewegen. De bouwer kan naar elk veld met een blauwe fiche. De bouwer kan niet naar het veld links van hem omdat daar een andere bouwer staat. De bouwer kan niet naar het veld achter hem omdat dat veld twee niveaus hoger is dan zijn huidige positie.

Bouwer

Nadat een speler zijn bouwmeester heeft verplaatst, moet hij bouwen. De speler voegt het volgende niveau of een koepel toe aan een van de acht aangrenzende velden van de bouwmeester die werd verplaatst. Het veld waarop ze bouwen kan niet worden bezet door een andere arbeider. Je kunt bouwen op elk niveau, zelfs als het hoger is dan de huidige positie van de bouwmeester.

Deze bouwer staat op het punt om te gaan bouwen. Hij kan een gebouw van niveau één plaatsen op de drie velden onder hem of op het veld links van hem. Hij plaatst een gebouw van niveau twee op het veld boven hem en het veld boven en links van hem. Het veld boven en rechts van hem gebruikt een gebouw van niveau drie. Het veld rechts van hem gebruikt tenslotte een koepel.

Bij het plaatsen van bouwstenen gebruik je het bouwstuk dat overeenkomt met het niveau dat je aan het bouwen bent.

Beginnend vanaf links is een gebouw van niveau één. Het tweede gebouw is een gebouw van niveau twee enzovoort. Het gebouw rechts heeft een koepel bovenop.

Zie ook: Franklin & Bash: De Complete Serie DVD Review

Zodra het derde niveau is gebouwd, kan een speler een koepel bovenop de toren plaatsen. Zodra een koepel is geplaatst, is de toren compleet en kan geen enkele bouwer het veld voor de rest van het spel betreden.

Een koepel werd gespeeld op het veld rechts van de bouwer. Spelers kunnen niet langer op dit veld bewegen.

Zie ook: Hoofdpijn Bordspel Overzicht en spelregels

Het spel winnen

Er zijn twee manieren om Santorini te winnen.

Als een speler een van zijn arbeiders op het derde niveau van een toren zet, wint de speler automatisch het spel.

Deze bouwer heeft het derde niveau bereikt en heeft dus het spel gewonnen.

Als een van de spelers in zijn beurt niet zowel de zet- als de bouwactie kan uitvoeren, valt hij af. Als er nog maar één speler overblijft, wint hij het spel.

De twee grijze stukken zijn geblokkeerd en kunnen de volgende beurt niet bewegen. De andere speler heeft het spel gewonnen.

Het spel voor gevorderden spelen

Het spel voor gevorderden verschilt vooral van het basisspel door de toevoeging van God Powers. De spelers kiezen wie de Challenger wordt, dat is de speler die het meest "god-achtig" is. De Challenger trekt een aantal God Powers-kaarten dat gelijk is aan het aantal spelers. In spellen voor drie en vier spelers zijn niet alle God Powers-kaarten speelbaar. Als je met drie of vier spelers speelt, zijn alle kaarten diedie niet op de drie of vier spelerssymbolen staan, worden afgelegd en je trekt nieuwe God Powers-kaarten. Beginnend links van de Challenger kiest elke speler welke God Powers-kaart hij tijdens het spel wil gebruiken. Nadat iedereen een God Powers-kaart heeft, kiest de Challenger wie het spel begint. De gekozen speler plaatst zijn bouwmeesters, gevolgd door de speler links van hem enzovoort.totdat alle bouwers zijn geplaatst.

Deze speler heeft de Zeus-kaart en kan deze de rest van het spel gebruiken.

Het grootste deel van de gameplay in het geavanceerde spel is hetzelfde als in het basisspel, behalve enkele toevoegingen door de God Powers-kaarten die de spelers beheersen. Elke God Powers-kaart geeft de speler een speciale vaardigheid die hij tijdens het spel kan gebruiken. De meeste van deze God Powers geven je extra bewegingsvrijheid of bouwkracht. Sommige voegen echter extra winvoorwaarden aan het spel toe. Als de speler dieAls één van deze God Powers aan de winnende voorwaarden van de kaart voldoet, wint hij automatisch het spel.

God Machten

Dit is een korte uitleg van elk van de God Powers.

#1 Apollo - Je mag je werker verplaatsen naar een veld waar een bouwmeester van de tegenstander staat. Hun bouwmeester wordt verplaatst naar het veld waar jouw bouwmeester net stond.

#2 Artemis - Je mag je bouwers twee velden verplaatsen, maar je mag niet terug naar het veld waar je je beurt begon.

Athena #3 - Als je in je vorige beurt een van je arbeiders een niveau hoger hebt gezet, mag je tegenstander in zijn beurt geen niveau hoger gaan.

#Atlas nr. 4 - Je bouwers kunnen een koepel op elk niveau bouwen, inclusief de grond.

#5 Demeter - Je bouwers mogen twee keer bouwen tijdens je beurt, maar niet twee keer op hetzelfde veld.

#6 Hefaestus - Je bouwers kunnen twee keer bouwen op hetzelfde veld. Ze mogen deze mogelijkheid echter niet gebruiken om een koepel te plaatsen.

#7 Hermes - Als je bouwers hun niveau niet veranderen mogen ze zoveel velden verplaatsen als ze willen (inclusief op hun huidige veld blijven). Je kunt dan bouwen op basis van de positie van één van je bouwers.

#8 Minotaurus - Je mag je bouwmeester op een veld zetten dat bezet is door een bouwmeester van de tegenstander als het volgende veld in dezelfde richting onbezet is. Je duwt de bouwmeester van de andere speler in het volgende veld in dezelfde richting.

#9 Pan - Als een van je bouwers in één beweging twee velden naar beneden beweegt, win je automatisch het spel.

#10 Prometheus - Als je tijdens je beurt geen level omhoog gaat, mag je voor en na je beurt bouwen.

#11 Aphrodite - Als een bouwmeester van de tegenstander zijn beurt begint op een veld naast een van jouw bouwmeesters, moet hij zijn beurt beëindigen op een veld naast een van jouw bouwmeesters.

#12 Ares -Je mag elk onbezet blokje (geen koepel) op een veld naast een van je bouwers weghalen voordat je ze verplaatst.

#13 Biq - Als je tijdens het spel een van je bouwmeesters op een veld zet en op het volgende veld in dezelfde richting staat een bouwmeester van de tegenstander, dan wordt die bouwmeester uit het spel genomen.

#Chaos - Schud alle eenvoudige God Powers-kaarten (#1-10) die nog niet zijn opgeëist door een van de andere spelers. Deze kaarten vormen een trekstapel voor de Chaos-speler. Tijdens het spel heb je de kracht van de bovenste kaart van de eenvoudige God Powers-stapel. Elke beurt dat een speler een toren met een koepel voltooit, trek je de volgende kaart van de stapel die je vorige kracht vervangt. Als je ooitAls je kaarten op zijn, herschik je de stapel en begin je opnieuw.

#15 Charon - Voordat je een bouwmeester verplaatst als er een bouwmeester van de tegenstander op een naburig veld staat, kun je deze naar de andere kant van je bouwmeester verplaatsen als het veld onbezet is.

#16 Chronus - Je wint het spel onmiddellijk als er vijf complete torens op het bord staan.

#17 Circe - Als de bouwmeesters van de andere spelers niet op aangrenzende velden staan, ben jij de enige speler die gebruik kan maken van hun God Powers-kaart.

#18 Dionysus - Elke keer als je een toren met een koepel hebt voltooid mag je nog een beurt doen. Met deze beurt ga je bewegen en bouwen met een van de bouwers van de andere speler. Niemand kan het spel winnen tijdens deze beurt.

#19 Eros - Tijdens het opstellen plaats je de bouwmeesters aan weerszijden van het speelbord. Als je ooit beide bouwmeesters naar aangrenzende velden kunt verplaatsen die allebei niveau één zijn, win je automatisch het spel. Voor spellen met drie spelers hoeven de bouwmeesters alleen maar op hetzelfde niveau te staan.

#20 Hera - Een speler kan niet winnen door naar een perimeter te gaan.

#21 Hestia - Je kunt twee keer bouwen in je beurt. Geen van beide gebouwen kan echter op een perimeterveld worden geplaatst.

#22 Hypnus - Als een bouwmeester van de tegenstander op een hoger niveau ligt dan zijn andere bouwmeester, dan kan hij zijn bouwmeester die hoger ligt niet verplaatsen.

#23 Limus - Bouwers van de tegenstander kunnen niet bouwen op een veld dat grenst aan een van jouw bouwers, behalve koepels.

#24 Medusa - Als er bouwmeesters van de tegenstander op een veld naast een van jouw bouwmeesters staan en ze staan op een lager niveau, dan worden hun bouwmeesters uit het spel genomen. Hun bouwmeester wordt vervangen door een gebouw van het overeenkomstige niveau.

#25 Morpheus - Aan het begin van elke beurt leg je een niveau of een koepel op je God Powers-kaart. Bij het bouwen mag je zoveel van de blokken van je God Powers-kaart bouwen als je wilt (inclusief nul). Op elk moment mag (mogen) de andere speler(s) een van de blokken van de God Powers-kaart ruilen met een ander uit de voorraad.

#26 Persephone - Als een tegenstander aan de beurt is en hij kan een niveau hoger gaan, dan moet hij een niveau hoger gaan.

#27 Poseidon - Als de bouwer die je niet verplaatst op de grond staat, mogen ze tot drie keer bouwen op naburige velden.

#28 Selene - Tijdens het spel mag je op elk niveau een koepel bouwen met je vrouwelijke bouwer, zelfs als je je mannelijke beweger hebt verplaatst.

#29 Triton - Als een van je bouwers op een perimeter gaat staan, kan hij meteen weer gaan staan.

#Zeus - Je mag bouwen op het veld onder de bouwmeester die je verplaatst hebt, waardoor je bouwmeester een niveau hoger komt te staan. Je kunt niet winnen door je bouwmeester op deze manier naar het derde niveau te brengen.

Mijn gedachten over Santorini

Toen ik aan Santorini begon, wist ik niet precies wat ik kon verwachten. Het spel heeft veel lof ontvangen. Tegelijkertijd ben ik nooit een grote fan geweest van abstracte strategiespellen. Er is gewoon iets met abstracte strategiespellen waardoor ik ze nooit zo leuk heb gevonden als andere genres. Ik ben een fan van strategie in bordspellen, maar om de een of andere reden ben ik nooit een fan geweest van het soort strategie dat jeIk vind abstracte strategiespellen meestal een beetje saai omdat ze te veel denkwerk vereisen en niet genoeg opleveren. Dat gezegd hebbende, vond ik Santorini leuk om te spelen, ook al denk ik nog steeds dat het een beetje overschat is.

In de kern is Santorini een heel eenvoudig spel. In het basisspel onderneem je elke beurt twee acties. Je verplaatst een van je stukken en voegt een niveau toe aan een naburig veld. Je gebruikt deze twee acties om te proberen een van je stukken op een gebouw van een derde niveau te krijgen of om te voorkomen dat de andere speler(s) een van de acties in hun beurt uitvoeren. Dat is het hele basisspel. Ik moet toegeven dat ikIk was eigenlijk verrast door hoe eenvoudig Santorini is, want ik verwachtte een aanzienlijk ingewikkelder bordspel. Het spel heeft alleen een aanbevolen leeftijd van 8+ en dat lijkt redelijk, hoewel ik denk dat jongere kinderen het spel met een beetje hulp zouden kunnen spelen.

Deze eenvoud leidt er ook toe dat het spel vrij snel gespeeld wordt. De lengte van het spel zal enigszins afhangen van het aantal spelers. De factor die echter een grotere invloed zal hebben, is in hoeverre de spelers last hebben van analyseverlamming. Als spelers niet te lang doen over het nemen van een beslissing, zal het spel vrij snel vorderen, tenzij spelers elkaars plannen in de war blijven sturen. Als spelers moetenAls je elke mogelijke zet grondig analyseert, kan het spel wel wat langer duren. Over het algemeen zou ik zeggen dat de meeste spellen maar zo'n 10-20 minuten duren. Deze korte lengte is naar mijn mening een voordeel van het spel, omdat het je in staat stelt om spellen snel af te ronden en tegelijkertijd een rematch achteraf mogelijk te maken als de spelers dat willen.

Tijdens het spelen van Santorini kreeg ik steeds flashbacks naar een ander bordspel dat ik een tijdje geleden heb bekeken. Dat spel was Strata 5. Santorini deed me erg denken aan Strata 5 omdat de twee spellen eigenlijk veel gemeen hebben. In beide spellen voer je in principe elke beurt dezelfde acties uit als je een speelstuk verplaatst en vervolgens een blok aan het bord toevoegt. De bewegingsopties zijn iets anders en deDe blokken hebben verschillende vormen, maar verder lijken de twee spellen erg op elkaar. Je wint zelfs op dezelfde manier in beide spellen. Je kunt winnen door te voorkomen dat je tegenstander beweegt of door een van je stukken een bepaald niveau te laten bereiken.

Toen ik Strata 5 recenseerde, vond ik het echt een frustrerend spel. Er was veel dat ik echt leuk vond aan Strata 5, omdat het veel potentieel had. Helaas heeft het spel door een aantal problemen nooit zijn potentieel waargemaakt en eindigde het als een teleurstelling. Dit is waar Santorini om de hoek komt kijken, omdat het veel gemeen heeft met Strata 5. Ik weet niet zeker of de ontwikkelaar van Santorini (Gordon Hamilton)Inspiratie haalde uit Strata 5 of dat het gewoon toeval was. Het goede nieuws is dat waar Strata 5 er niet in slaagde om het potentieel te benutten, Santorini erin slaagt om gebruik te maken van de interessante mechanica en tegelijkertijd veel van de problemen met Strata 5 te elimineren.

De meest in het oog springende verandering is dat Santorini het speelbord heeft verkleind. Dit voegt veel meer spelersinteractie toe aan het spel, iets wat een groot probleem was met Strata 5. In tegenstelling tot Strata 5 kun je niet gewoon je eigen kleine toren bouwen en de andere speler negeren. Deze strategie zou alleen werken als één speler totaal onwetend is en stelt je in staat om te winnen zonder een gevecht aan te gaan. MeerWaarschijnlijk bouwen jij en je tegenstander aan dezelfde torens terwijl jullie je eigen weg bouwen naar een toren van niveau drie. Het spel voegt nog een paar andere mechanismen toe die het gewoon een leuker spel maken dan Strata 5. Na het spelen van Santorini zie ik geen reden om een exemplaar van Strata 5 te bezitten, aangezien Santorini duidelijk het superieure spel is.

Voor het grootste deel vond ik de basisgameplay van Santorini goed. De gameplay heeft een goede balans gevonden tussen eenvoud en strategie. De gameplay is vrij eenvoudig omdat je elke beurt slechts twee eenvoudige beslissingen hoeft te nemen. Het spel heeft ook een behoorlijke hoeveelheid strategie. Er is een limiet aan wat je tijdens je beurt kunt doen (wat een goede zaak is omdat het analyseverlamming beperkt), maar je hebt nog steedsHet grootste deel van het spel draait om het bedenken van een plan om een van je stukken op een derde niveau te krijgen dat de andere speler niet opmerkt. Tegelijkertijd moet je voorkomen dat je tegenstander hetzelfde doet.

Het probleem met de basisgameplay is dat het de meeste problemen heeft die ik heb met de meeste abstracte strategiespellen. De gameplay is interessant en biedt veel opties. Het kan echter na een tijdje een beetje repetitief worden. Elke beurt doe je precies dezelfde dingen. Je hoopt in feite je tegenstander te slim af te zijn of te misleiden om het spel te winnen. Na een tijdje kan dit een beetje vervelend worden.saai. Ik zou twee of drie spellen tegelijk kunnen spelen, maar dan word ik Santorini een beetje zat en leg ik het een tijdje weg. Dit is waarschijnlijk de belangrijkste reden waarom ik denk dat Santorini een beetje overschat is. Santorini is waarschijnlijk nog steeds een van de beste abstracte strategiespellen die ik ooit heb gespeeld, maar de gameplay haalt niet het niveau van andere genres die ik liever speel dan abstracte strategie.spelletjes.

Tot nu toe heb ik het alleen gehad over het basisspel, maar er is meer mogelijk in Santorini. Als je eenmaal bekend bent met de basismechanismen, kun je overgaan op het gebruik van de geavanceerde mechanismen. Dit omvat vooral de toevoeging van de God Powers-kaarten. Er zijn veel dingen die ik leuk vind aan de God Powers-kaarten, maar er is ook een ietwat belangrijk probleem.

De God Powers-kaarten worden vooral gebruikt om wat variatie aan het spel toe te voegen. Elke speler krijgt een kaart die hem een speciale vaardigheid in het spel geeft. De meeste van deze kaarten hebben te maken met hoe je je eigen bouwers kunt verplaatsen, hoe je kunt bouwen, of ze kunnen wat extra winnende voorwaarden toevoegen. Deze kaarten kunnen de gameplay echt veranderen omdat ze elk spel uniek laten aanvoelen. De basis blijft hetzelfde, maar deSpeciale vaardigheden geven je verschillende strategieën die je kunt volgen. Je moet je normale strategie aanpassen op basis van welke kracht jij en de andere speler(s) hebben. Sommige van deze krachten kunnen echt interessante wendingen aan de gameplay toevoegen, waardoor het spel langer interessant blijft. Ze kunnen ook een aantal interessante nieuwe strategieën aan het spel toevoegen.

Tegelijkertijd kunnen de God Powers-kaarten een behoorlijke hoeveelheid geluk toevoegen aan Santorini. In plaats van een spel dat volledig afhankelijk is van je strategie, zal de godmatch een invloed hebben op de uitkomst. Dit komt voornamelijk doordat niet alle goden gelijk zijn geschapen. De kracht van elke god is interessant omdat het je iets geeft dat het makkelijker kan maken om het spel te winnen. Sommige goden zijn aanzienlijk krachtigerSommige goddelijke vermogens geven je een licht voordeel, terwijl andere spelbrekend kunnen zijn. Het is ook niet altijd zo dat de ene god beter is dan de andere. Sommige goden hebben gewoon een enorm voordeel ten opzichte van andere goden. In deze gevallen neutraliseren hun vermogens meestal het vermogen van de andere god, terwijl ze toch een extra voordeel bieden aan hun speler. Dit voegt veel geluk toe aan het spel, want als jeAls je in een slechte matchup terechtkomt, zul je het moeilijk hebben om te winnen, tenzij je een aanzienlijk betere strategie hebt dan je tegenstander.

Aangezien de God Powers-kaarten zowel positieve als negatieve aspecten aan het spel toevoegen, is het een beetje moeilijk om uit te vinden wat je ermee moet doen. Als je een spel wilt dat puur op strategie is gebaseerd, zonder geluk, dan zou ik aanraden om gewoon het basisspel te spelen, omdat de uitkomst volledig moet afhangen van welke speler de andere speler te slim af is. Dit wordt echter saai na een tijdje, dus ikUiteindelijk zou ik aanraden om de God Powers-kaarten te gebruiken. Ik zou echter wel overwegen om een aantal van de krachtigste kaarten uit het spel te halen en ze alleen te gebruiken als de andere speler ook een krachtige god heeft. Ik zou ook aanraden om nieuwe kaarten te trekken als je een van de matchups krijgt waarbij de ene god een aanzienlijk voordeel heeft ten opzichte van de andere god, omdat het spel dan waarschijnlijk behoorlijk saai wordt omdat één speler daneen oneerlijk voordeel.

In theorie ondersteunt Santorini maximaal vier spelers. Hoewel ik het spel niet met meer dan twee spelers heb gespeeld, zou ik het waarschijnlijk niet aanraden. Zelfs het spel zelf raadt aan om met slechts twee spelers te spelen. Dit is vooral omdat het net als met de meeste abstracte strategiespellen gewoon beter werkt met twee spelers. Het spel met vier spelers dwingt spelers om in teams te spelen. Het enige verschil dat dit heeft op hetis dat teamgenoten om beurten moeten spelen en alleen hun eigen godkaart kunnen gebruiken. Dit lijkt niet genoeg toe te voegen aan het spel om het wachten op andere spelers te compenseren. Ik denk dat het slechtste spel echter het spel met drie spelers zou zijn. Het probleem met het spel met drie spelers is dat het de potentie heeft om een kingmaker te creëren. Twee spelers kunnen direct of indirect samenzweren met de derde speler.Tenzij je geen andere opties hebt, raad ik je ten zeerste aan om Santorini met twee spelers te spelen.

Voordat ik afsluit, wil ik het nog even hebben over de kwaliteit van de onderdelen van Santorini. Een van de grootste verschillen tussen de 2016- en 2004-versie van het spel is de kwaliteit van de onderdelen. Er is echt geen vergelijking mogelijk tussen de onderdelen van de twee versies, aangezien de nieuwe versie aanzienlijk beter is. Voor het grootste deel vond ik de onderdelen in de 2016-versie van Santorini erg goed. DeDe verschillende levelblokken zijn behoorlijk gedetailleerd, wat niet nodig is voor de gameplay, maar het voegt wel wat toe aan het thema van het spel. Ik had echter wel graag gezien dat de stukken wat kleur hadden. Ik vond ook het artwork van het spel geweldig. De artstijl is een beetje cartoonesk, maar ik vond het echt leuk omdat het veel karakter aan het spel geeft. Het spel bevat ook 30 verschillende godkaarten die veel variatie aan het spel toevoegen.Je zult heel wat spellen moeten spelen voordat je een rematch krijgt. Als dat nog niet genoeg is, kun je ook het uitbreidingspakket Het Gulden Vlies kopen, dat nog meer godkaarten aan het spel toevoegt. Hoewel het spel gewoon bij de basisonderdelen van de 2004-versie had kunnen blijven, ben ik echt blij dat het spel heeft besloten om de onderdelen te upgraden voor deVersie 2016.

Moet je Santorini kopen?

Santorini is de afgelopen jaren veel geprezen en ik was benieuwd of het spel zijn reputatie waardig was. In veel opzichten is dat zo, maar het is nog steeds een beetje overschat. In de kern is Santorini een heel eenvoudig spel dat snel speelt. Het basisspel bestaat uit het verplaatsen van een van je stukken en het toevoegen van een niveau aan een aangrenzend veld. Dit is heel eenvoudig en toch is er heel watSantorini heeft een goede balans tussen eenvoud en strategie, omdat bijna iedereen het kan spelen en het spel toch vooral gebaseerd is op strategie in plaats van geluk. Zoals met veel abstracte strategiespellen kan de gameplay na een tijdje een beetje saai worden. Dit leidt tot het geavanceerde spel, waar God Powers worden toegevoegd die de dingen door elkaar gooien. Ik hou van de God PowersZe voegen veel variatie toe aan het spel en blazen veel leven in het spel. Ze voegen echter ook veel geluk toe aan Santorini, omdat ze niet altijd even evenwichtig zijn. Uiteindelijk leidt dit tot een leuke ervaring die soms een beetje te veel op geluk kan vertrouwen. Dit alles wordt aangevuld met onderdelen die aanzienlijk beter zijn dan ik had verwacht.

Mijn aanbeveling voor Santorini hangt vooral af van je gevoelens over de premisse en abstracte strategiespellen in het algemeen. Als de premisse je niet echt interesseert of als je een hekel hebt aan abstracte strategiespellen, dan is Santorini niets voor jou. Als je gemengde gevoelens hebt over abstracte strategiespellen (zoals ik), dan moet je je wel vermaken met Santorini, want het is een van de beste spellen uit het genre die ik ooit heb gespeeld.Mensen die van abstracte strategiespellen houden, zouden Santorini echter geweldig moeten vinden en ik raad ze ten zeerste aan om het eens uit te proberen.

Santorini online kopen: Amazon (basisspel), Amazon (uitbreiding), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.