Fugitive (2017) Bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hoewel bordspellen niet zo vaak voorkomen als videospellen en films, heeft de industrie af en toe een paar franchises die hun eigen uitgebreide universum hebben gecreëerd buiten de pure vervolgen om. Het spel dat ik vandaag bekijk, Fugitive, speelt zich af in hetzelfde universum als het populaire bordspel Burgle Bros. Terwijl je in Burgle Bros een overval probeert te plegen, ben je in FugitiveIn feite speel je de nasleep van een overval terwijl je een voortvluchtige bent die aan de wet probeert te ontsnappen. Dit is een interessant thema voor een bordspel en een die niet zo vaak wordt gebruikt als ik had gedacht. De ene speler speelt uiteindelijk als de voortvluchtige terwijl de andere probeert hem te pakken voordat hij voorgoed ontsnapt. Fugitive is echt een interessante en leuke kijk op het typische deductiespel.

Hoe te spelen

Hoe voortvluchtig spelen

Setup

  • Kies welke speler als voortvluchtige speelt en welke als marshal.
  • Leg de 0-kaart in het midden van de tafel om de middelste rij te beginnen.
  • Sorteer de Hideout-kaarten op nummer in drie stapels: 4-14, 15-28 en 29-41. Schud elke stapel apart en leg ze met de afbeelding naar beneden op het overeenkomstige deel van het bord.
  • De voortvluchtige krijgt zijn starthand. Zijn starthand bestaat uit de volgende kaarten:
    • Kaarten 1, 2, 3 en 42.
    • Trek 3 willekeurige kaarten van de stapel 4-14.
    • Trek 2 willekeurige kaarten van de stapel 15-28.
  • Tenzij je een van de variantspellen speelt, leg je de gebeurteniskaarten en de plaatshouders opzij.

Het spel spelen

De voortvluchtige en de maarschalk zullen om beurten aan de beurt zijn tijdens het spel. Tijdens de eerste beurt van elke speler zullen ze een speciale actie uitvoeren.

Als de voortvluchtige voor het eerst aan de beurt is, plaatst hij één of twee schuilplaatsen in de middelste rij (zie hieronder hoe je schuilplaatsen plaatst).

Als de Marshal voor het eerst aan de beurt is, trekt hij twee kaarten. Hij kan twee kaarten van dezelfde stapel kiezen of één kaart van twee verschillende stapels. De Marshal doet dan een gok (zie hieronder).

In alle volgende beurten begint de voortvluchtige zijn beurt met het trekken van een kaart uit een van de stapels. Daarna speelt hij een schuilplaatskaart uit of hij laat zijn beurt voorbijgaan.

Tijdens een normale Marshal beurt trekken ze een kaart uit een van de decks en mogen dan een of meer Hideouts raden.

Acties van de voortvluchtige

Schuilplaatsen plaatsen

Een van de belangrijkste acties die de voortvluchtige kan uitvoeren is het plaatsen van schuilplaatsen. Schuilplaatsen kunnen naar boven of naar beneden worden gelegd.

Elke beurt mag de voortvluchtige een schuilplaatskaart in de middelste rij plaatsen. Deze kaart wordt open naast de eerder geplaatste kaart gelegd. Er zijn twee regels die gevolgd moeten worden bij het plaatsen van schuilplaatskaarten.

  • Een Hideout kaart kan maximaal drie getallen hoger zijn dan de eerder gespeelde Hideout kaart. Bijvoorbeeld als de vorige Hideout een vijf was, kan de voortvluchtige een zes, zeven of acht spelen als volgende Hideout.
  • Een Hideout kaart kan nooit gespeeld worden als deze een lager nummer is dan een eerder gespeelde Hideout kaart.

Voor hun eerste Hideout kaart speelde de voortvluchtige de één kaart. Langs de rechterkant zijn twee kaarten die de speler wil spelen. Ze kunnen de drie kaart spelen omdat deze hoger is dan de één en ook binnen drie. De vijf kaart kan niet gespeeld worden omdat deze verder dan drie getallen verwijderd is van de vorige kaart.

Sprinten

Normaal kan de Fugitive alleen een nieuwe Hideout kaart spelen die maximaal drie hoger is dan de vorige gespeelde Hideout kaart. Dit kan echter worden uitgebreid door een Hideout kaart te gebruiken voor zijn sprintwaarde.

Zie ook: Clue en Cluedo: de complete lijst van alle themaspellen en spin-offs

Naast het nummer heeft elke kaart één of twee voetafdrukken. Elke voetafdruk op een kaart geeft aan met hoeveel nummers je de limiet kunt verlengen. Een kaart met twee voetafdrukken kan bijvoorbeeld de limiet verlengen van drie naar vijf.

Spelers kunnen een of meer kaarten spelen voor hun sprintwaarde. Alle kaarten die als sprintkaarten worden gespeeld, worden open neergelegd naast de Hideout-kaart die de speler speelt. Ze moeten zo worden neergelegd dat de andere speler het aantal kaarten kan zien dat werd gespeeld voor hun sprintwaarde. Een speler kan ervoor kiezen om meer sprintkaarten te spelen dan hij nodig heeft, of kan zelfs sprintkaarten spelen en er geen gebruiken.om een hogere kaart te spelen.

Voor hun vorige kaart speelde de voortvluchtige een drie. Deze beurt willen ze de acht spelen. Omdat dit meer dan drie verwijderd is van de vorige kaart, moeten ze een Hideout kaart spelen voor zijn sprintwaarde. Ze spelen de 28 kaart omdat dit het bereik vergroot tot vijf waardoor ze de acht kaart kunnen spelen.

Pas

In plaats van een schuilplaatskaart uit te spelen, kan de voortvluchtige beslissen om de rest van zijn beurt voorbij te laten gaan nadat hij een kaart heeft getrokken. Hierdoor kan de speler kaarten in zijn hand opbouwen, maar wordt het ook gemakkelijker voor de marshal om hem in te halen.

Acties van de Marshal

Na het trekken van kaarten kan de maarschalk een van drie acties kiezen.

Enkele gok

De Marshal kan kiezen om een getal te raden tussen 1 en 41. Als het gekozen getal overeenkomt met één van de open kaarten van de schuilplaats, draait de voortvluchtige de overeenkomstige kaart om, samen met de sprintkaarten die hij gebruikt.

De Marshal heeft besloten om deze beurt acht te raden. Omdat de voortvluchtige dit als één van hun schuilplaatskaarten heeft gespeeld, draaien ze de kaart om. Ze moeten ook de kaart onthullen die samen met de kaart is gebruikt om te sprinten. De Marshal weet nu dat er twee schuilplaatskaarten lager dan acht zijn, en één kaart hoger dan acht.

Meervoudig raden

De Marshal kan er ook voor kiezen om meerdere nummers tegelijk te raden. Als alle geraden nummers overeenkomen met de door de voortvluchtige uitgespeelde schuilplaatskaarten, worden alle geraden nummers onthuld, samen met de bijbehorende sprintkaarten.

Als ook maar één van de geraden getallen fout is, onthult de voortvluchtige geen van de open kaarten die de Marshal goed geraden heeft.

Manhunt

De laatste actie die de Marshal kan uitvoeren kan alleen als aan een paar criteria is voldaan. Ten eerste moet de voortvluchtige kaart #42 hebben uitgespeeld. Ten tweede mogen er geen schuilplaatskaarten boven de 29 worden opengelegd (opengedraaid).

Als aan deze criteria is voldaan, begint de Marshal met het raden van een nummer per keer. Als ze gelijk hebben, worden de kaart en alle bijbehorende kaarten die zijn gebruikt om te sprinten onthuld. De Marshal mag dan een ander nummer kiezen. Dit gaat door totdat ze of verkeerd raden, of alle schuilplaatskaarten zijn onthuld. Als ze in staat zijn om alle schuilplaatskaarten te raden, winnen ze het spel. Als ze een fout maken, wordt de kaart onthuld.denkt dat de voortvluchtige het spel zal winnen.

Het spel winnen

Elke rol kan het spel op zijn eigen manier winnen.

Als de voortvluchtige speler de kaart #42 kan uitspelen, zal hij ontsnappen en het spel winnen (tenzij de Marshal de klopjacht succesvol kan afronden).

De voortvluchtige speler kon kaart 42 uitspelen. Omdat de Marshal hen niet kon vangen, heeft de voortvluchtige speler het spel gewonnen.

De Marshal-speler wint het spel als hij alle schuilplaatskaarten van de voortvluchtige kan identificeren (door ze om te draaien). De Marshal kan eventueel de actie Manhunt gebruiken om dit te bereiken (zie hierboven).

De Marshall-speler heeft met succes alle schuilplaatsen van de voortvluchtige onthuld en heeft daarmee het spel gewonnen.

Zie ook: Het zinken van de Titanic bordspelbespreking

Varianten

Fugitive heeft een aantal varianten die je kunt toevoegen om de gameplay te veranderen.

Willekeurige gebeurtenissen

Tijdens het opstellen schud je alle gebeurteniskaarten (niet de plaatshouders) samen. Twee willekeurige gebeurteniskaarten worden in elk van de drie trekstapels geschud. Alle andere gebeurteniskaarten gaan terug in de doos.

Wanneer tijdens het spel een gebeurteniskaart wordt getrokken door een van de spelers, wordt deze onmiddellijk opgelost. De speler die de kaart heeft getrokken, trekt dan een andere kaart.

Ontdekkingsevenementen

Schud alle gebeurteniskaarten (geen plaatshouders) en leg ze in de buurt van het speelveld.

Telkens wanneer de Marshal een van de schuilplaatsen raadt, trekt de Voortvluchtige de bovenste kaart van de Gebeurtenissenstapel en lost deze op.

Handige evenementen

Zoek de gebeurteniskaarten waarop een pictogram staat dat overeenkomt met de voortvluchtige of de maarschalk. De rest van de gebeurteniskaarten gaat terug in de doos. Schud de gebeurteniskaarten gelijkmatig op de drie trekstapels.

Wanneer een gebeurteniskaart wordt getrokken, wordt deze onmiddellijk opgelost en trekt de speler een nieuwe kaart.

Bijpraten

Sorteer de gebeurteniskaarten op basis van hun pictogram (voortvluchtige, marshal, geen pictogram). Schud elke stapel apart en leg ze aan de kant. Schud twee Placeholder-kaarten in elk van de drie trekstapels met Hideout-kaarten.

Als een speler een Placeholder-kaart trekt, wordt er een gebeurteniskaart getrokken van een van de drie eerder gemaakte stapels. Van welke stapel een kaart wordt getrokken, hangt af van hoeveel openliggende Hideout-kaarten er op dat moment in het midden van de tafel liggen.

  • 1 openliggende Hideout-kaart - Trek een kaart van de stapel met het Fugitive-icoon.
  • 2 openliggende Hideout-kaarten - Trek een kaart van de stapel waarop geen pictogram staat.
  • 3+ facedown Hideout-kaarten - Trek een kaart van de stapel met het Marshal-pictogram.

Nadat de gebeurteniskaart is getrokken, mag de speler die de plaatshouderkaart heeft getrokken nog een kaart trekken.

Mijn gedachten over Fugitive

Hoewel het geen perfecte vergelijking is, zou ik, als ik Fugitive zou moeten classificeren, waarschijnlijk zeggen dat het het meest lijkt op een deductiespel. Elke speler kiest een rol en heeft een ander doel in het spel. Het doel van de Marshall is om zijn deductievaardigheden te gebruiken om de kaarten te raden die de andere speler open op tafel heeft gelegd. Hoewel dit soms complete gissingen moeten zijn, is deDe Marshall heeft een paar dingen die ze kunnen gebruiken om te proberen de potentiële opties van wat elke kaart kan zijn te minimaliseren. Elke kaart die de andere speler speelt moet hoger zijn dan de vorige en kan maximaal drie hoger zijn, tenzij er kaarten worden gebruikt om te sprinten. Daarnaast mag de Marshall zelf kaarten trekken die hem getallen vertellen die de andere speler niet kon hebben.Als er een kaart wordt opengelegd, kunnen ze de informatie die ze al weten samen met de positie van de geraden kaart gebruiken om conclusies te trekken over de andere dichte kaarten. Uiteindelijk moet de Marshall alle dichte kaarten raden voordat de andere speler kaart 42 kan spelen.

Terwijl de Marshall probeert te raden welke kaarten de voortvluchtige heeft uitgespeeld, probeert de voortvluchtige de andere speler in de war te brengen. De voortvluchtige speler moet te allen tijde de plaatsingsregels volgen, wat een aantal beperkingen oplegt aan wat hij kan doen. Er is nog steeds veel dat de voortvluchtige kan doen om niet gevangen te worden. Zonder kaarten te gebruiken om te sprinten, kan de speler maximaal drie getallen wegspelenDe voortvluchtige kan snel door de nummers heen gaan en proberen snel bij #42 te komen of hij kan het methodischer aanpakken en de andere speler dwingen meer kaarten juist te raden. Dan kun je kaarten toevoegen voor hun sprintwaarde, wat nog meer mogelijke opties toevoegt. Een voortvluchtige kan zelfs bluffen door sprintkaarten aan een kaart toe te voegen in de hoop dat de Marshall denktZe speelden een veel hogere kaart terwijl ze niet eens kaarten hoefden te gebruiken om te sprinten. Om het goed te doen in het spel moet de voortvluchtige de speler lang genoeg misleiden zodat ze hun laatste kaart eruit kunnen halen voordat al hun dichte kaarten worden onthuld.

Ik was eerlijk gezegd een beetje verrast door Fugitive. Ik wist dat het spel waarschijnlijk vrij goed zou zijn, aangezien het online vrij hoge beoordelingen heeft. Waar ik door verrast werd, was dat het spel niet was wat ik verwachtte en dat is in het voordeel van het spel. Als je denkt aan een spel over een voortvluchtige op de vlucht, denk je niet meteen aan het raden van openliggende getallen. Het lijkt misschien niet zomaar in actie werkt het verrassend goed. Het spel voelt in veel opzichten als een kat-en-muisspel waarbij de Marshall de voortvluchtige probeert te vangen, die op zijn beurt probeert hen te misleiden. Het spel creëert verrassend goed spanning terwijl je je afvraagt of de Marshall de voortvluchtige zal vangen. Hoewel er een paar gebieden zijn waar het thema niet helemaalwerk, ik vond het eigenlijk veel beter werken dan ik had verwacht.

Fugitive doet het niet alleen verrassend goed met het thema, maar slaagt er ook in omdat de gameplay gewoon heel goed werkt. Het spel is eigenlijk heel gemakkelijk te spelen, want de ene speler speelt gewoon kaarten en zorgt ervoor dat hij de regels volgt, terwijl de andere speler gewoon probeert te raden wat er is gespeeld. Het kan een paar beurten duren voordat je vertrouwd bent met de regels voor het plaatsen van kaarten, maar verder is de gameplay heel goed.Ik denk dat het spel binnen een paar minuten kan worden geleerd aan nieuwe spelers en het is eenvoudig genoeg voor mensen die over het algemeen niet veel bordspellen spelen om er plezier aan te beleven.

Ondanks dat het spel vrij eenvoudig is om te spelen, bevat het ook verrassend veel strategie. Ik zou zeggen dat er meer strategie in de Marshall rol zit, maar er zijn ook dingen die je kunt doen als de voortvluchtige om je winkansen te vergroten. Deductie is de sleutel tot de Marshall, omdat je de opties voor elk van de kaarten moet beperken. Je moet alle informatie samenvoegendie je hebt om een goede onderbouwde gok te maken. Aftrekken is ook belangrijk omdat je in ieder geval af en toe meerdere getallen in een beurt moet raden, anders raak je achterop bij de voortvluchtige die anders sneller kaarten kan plaatsen dan jij ze kan raden. Ondertussen moet de voortvluchtige proberen de Marshal de verkeerde paden op te sturen om hun beurten te verspillen en zoHet voelt echt alsof je keuzes invloed hebben op wat er gebeurt en dat zorgt voor een boeiend spel. Soms kun je het geluk hebben om te winnen, maar een betere/meer ervaren speler heeft veel meer kans om te winnen.

Bovendien speelt Fugitive ook verrassend snel. De lengte van het spel hangt af van hoe goed de Marshall speelt, want het spel kan letterlijk eindigen na één of twee rondes. Dat is zeldzaam, want de meeste spellen duren veel langer. Zelfs een spel dat tot het einde toe duurt, duurt niet te lang. Ik schat dat de meeste spellen maximaal 20 minuten duren. Dit is om twee redenen goed. Ten eersteHet maakt Fugitive een geweldig opvulspel. De korte lengte maakt het ook gemakkelijk voor de spelers om van rol te wisselen en een tweede spel te spelen. De resultaten van beide spellen kunnen dan worden vergeleken om te zien wie het spel uiteindelijk heeft gewonnen. Fugitive doet echt goed werk door veel in een spel te stoppen dat snel speelt.

Hoewel ik van Fugitive heb genoten, heeft het één probleem dat het enigszins tegenhoudt. Het spel is soms afhankelijk van een behoorlijke dosis geluk. Een goede of slechte strategie heeft een grote invloed op hoe succesvol je bent. Er zullen echter momenten zijn waarop je alleen maar kunt hopen dat het geluk aan jouw kant staat. Geluk in het spel komt van een paar gebieden. Voor de Marshall komt het vooral van geluk hebben als je goktJe kunt deductie gebruiken om het aantal opties te beperken, maar uiteindelijk zul je moeten gokken en hopen dat je goed gokt. Om succesvol te zijn moet een behoorlijk aantal van deze willekeurige gokken in jouw voordeel uitpakken. Als voortvluchtige moet het tegenovergestelde gebeuren, want als de Marshall goed gokt, kun je echt niet veel doen. De kaarten die je uiteindelijk trekt, zijn ook van belangGeluk is niet de enige bepalende factor in het spel, maar in de meeste spellen moet je wel wat geluk aan je zijde hebben om te winnen.

Om te illustreren hoeveel invloed geluk op het spel kan hebben, zal ik een van de spellen illustreren die ik uiteindelijk speelde. Ik speelde als de Marshall en de voortvluchtige speelde twee kaarten om het spel te beginnen. Omdat ik geen vroege kaarten had, moest ik een willekeurige gok doen en dat werd de tweede kaart die werd gespeeld. Op basis van de onthulde kaart wist ik wat de eerste kaart was die werd gespeeldDe volgende beurt speelde de voortvluchtige een kaart samen met een kaart voor zijn sprintwaarde. Op dit moment had ik geen idee welk getal de laatste kaart zou kunnen zijn, omdat ik er geen getallen bij had staan. Omdat ik wel wist wat het eerste getal moest zijn, gokte ik willekeurig twee getallen en beide waren juist, waardoor ik het spel won als Marshall in slechts twee beurten.Ik heb twee keer goed gegokt en beide keren bleek het goed te zijn, waardoor ik het spel won. Er was echt geen vaardigheid in wat ik deed, want ik gokte gewoon willekeurig de juiste getallen. In sommige gevallen moet je gewoon geluk aan je zijde hebben om het spel te winnen.

Wat betreft de onderdelen van Fugitive, vond ik dat het spel het goed deed. Het spel bestaat voornamelijk uit kaarten. Buiten de variantregels had Fugitive gespeeld kunnen worden met een kaartspel met de nummers 0-42 en het zou de gameplay niet echt hebben beïnvloed. Desondanks juich ik de moeite toe die in het kaartontwerp is gestoken. De nummers zijn duidelijk op elk van de kaarten, maar ze zijn ook voorzien vankleine scènes die een klein verhaal vertellen terwijl je ze volgt van 0-42. Ik vond het artwork van het spel erg mooi omdat het echt iets toevoegt aan het spel. De andere onderdelen zijn ook erg mooi. Dit alles zit in een klein doosje dat eruitziet als een aktetas. Het doosje van het spel heeft een prima formaat omdat het niet veel groter is dan nodig.

Moet je Fugitive kopen?

Hoewel Fugitive geen perfect spel is, vond ik het echt leuk om te spelen. Op het eerste gezicht lijkt een spel waarbij een speler cijferkaarten neerlegt en een andere speler ze probeert te raden misschien niet zo interessant. In actie is het spel echter heel boeiend en het werkt eigenlijk goed met het thema van de voortvluchtige. Het spel kan behoorlijk spannend worden als de Marshall dichterbij deDe locatie van Fugitive. Het spel is vrij eenvoudig te spelen en speelt snel. Er is heel wat dat elke rol kan doen om hun kansen op succes te vergroten. Het enige wat het spel enigszins tegenhoudt is het feit dat het afhankelijk is van een behoorlijke hoeveelheid geluk, want het zal moeilijk zijn om te winnen zonder wat geluk aan je zijde. Uiteindelijk is Fugitive een heel leuk spel waar ik echt van genoten heb.

Mijn aanbeveling voor Fugitive is eigenlijk vrij eenvoudig. Als je niet geïnteresseerd bent in de gameplay van een speler die probeert de getallen te raden die door de andere speler zijn neergelegd, dan zie ik Fugitive niet als iets voor jou. Als het uitgangspunt je echter wel intrigeert, dan raad ik je zeker aan om Fugitive te bekijken, want je zult er waarschijnlijk veel plezier aan beleven.

Fugitive online kopen: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.