Fugitive (2017) Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Αν και δεν είναι τόσο διαδεδομένο στα επιτραπέζια παιχνίδια όσο στα βιντεοπαιχνίδια και τις ταινίες, η βιομηχανία έχει περιστασιακά μερικά franchises που έχουν δημιουργήσει το δικό τους διευρυμένο σύμπαν εκτός από καθαρές συνέχειες. Το παιχνίδι που εξετάζω σήμερα, το Fugitive, στην πραγματικότητα λαμβάνει χώρα στο ίδιο σύμπαν με το δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι Burgle Bros. Ενώ προσπαθείτε να διαπράξετε μια ληστεία στο Burgle Bros, στο Fugitive είστεουσιαστικά παίζετε τα επακόλουθα μιας ληστείας, καθώς είστε ένας φυγάς που προσπαθεί να ξεφύγει από το νόμο. Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον θέμα για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και ένα θέμα που δεν χρησιμοποιείται τόσο συχνά όσο θα πίστευα. Ένας παίκτης καταλήγει να παίζει ως φυγάς, ενώ ο άλλος προσπαθεί να τον συλλάβει πριν ξεφύγει για τα καλά. Το Fugitive είναι μια πραγματικά ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική εκδοχή του τυπικού παιχνιδιού αφαίρεσης.

Δείτε επίσης: Αινίγματα &; Πλούτη επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Fugitive

Εγκατάσταση

  • Επιλέξτε ποιος παίκτης θα παίξει ως φυγάς και ποιος ως αστυνόμος.
  • Τοποθετήστε την κάρτα 0 στη μέση του τραπεζιού για να ξεκινήσετε την κεντρική σειρά.
  • Ταξινομήστε τις κάρτες Hideout με βάση τον αριθμό τους σε τρεις τράπουλες: 4-14, 15-28 και 29-41. Ανακατέψτε κάθε τράπουλα ξεχωριστά και τοποθετήστε τις με την όψη προς τα κάτω στο αντίστοιχο τμήμα του ταμπλό.
  • Ο φυγάς έχει το αρχικό του χέρι. Το αρχικό του χέρι αποτελείται από τις ακόλουθες κάρτες:
    • Κάρτες 1, 2, 3 και 42.
    • Τραβήξτε 3 τυχαίες κάρτες από την τράπουλα 4-14.
    • Τραβήξτε 2 τυχαίες κάρτες από την τράπουλα 15-28.
  • Εκτός αν παίζετε ένα από τα παιχνίδια παραλλαγών, αφήστε στην άκρη τις κάρτες Γεγονότων και Τοποθετητών.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ο φυγάς και ο αστυνόμος θα εναλλάσσουν τους γύρους τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στην πρώτη σειρά κάθε παίκτη θα κάνει μια ειδική ενέργεια.

Στον πρώτο γύρο του φυγά θα τοποθετήσει ένα ή δύο κρησφύγετα στην κεντρική σειρά (δείτε παρακάτω για το πώς να τοποθετήσετε τα κρησφύγετα).

Για την πρώτη σειρά του Marshal θα τραβήξει δύο κάρτες. Μπορεί να επιλέξει δύο κάρτες από την ίδια τράπουλα ή μία κάρτα από δύο διαφορετικές τράπουλες. Ο Marshal θα κάνει στη συνέχεια μια εικασία (βλ. παρακάτω).

Σε όλους τους μελλοντικούς γύρους, ο φυγάς θα ξεκινά τον γύρο του τραβώντας μια κάρτα από οποιαδήποτε από τις τράπουλες. Στη συνέχεια, είτε θα παίξει μια κάρτα Κρυψώνας είτε θα περάσει τον γύρο του.

Σε μια κανονική σειρά Marshal θα τραβήξουν μια κάρτα από οποιαδήποτε από τις τράπουλες. Στη συνέχεια θα πρέπει να μαντέψουν ένα ή περισσότερα καταφύγια.

Ενέργειες του φυγά

Τοποθέτηση καταφυγίων

Μία από τις κύριες ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει ο φυγάς είναι να τοποθετήσει κρυψώνες.Οι κρυψώνες μπορούν να είναι είτε ανοιχτές είτε κλειστές.

Σε κάθε γύρο ο φυγάς θα μπορεί να τοποθετεί μία κάρτα Κρυψώνα στην κεντρική σειρά. Η κάρτα αυτή θα τοποθετείται κλειστή δίπλα στην κάρτα που είχε τοποθετηθεί προηγουμένως. Υπάρχουν δύο κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται κατά την τοποθέτηση των καρτών Κρυψώνας.

  • Μια κάρτα απόκρυψης μπορεί να είναι μέχρι τρεις αριθμούς υψηλότερη από την προηγούμενη κάρτα απόκρυψης που παίχτηκε. Για παράδειγμα, αν η προηγούμενη κάρτα απόκρυψης ήταν πέντε, ο φυγάς μπορεί να παίξει έξι, επτά ή οκτώ ως επόμενη κάρτα απόκρυψης.
  • Μια κάρτα απόκρυψης δεν μπορεί ποτέ να παιχτεί αν έχει μικρότερο αριθμό από μια κάρτα απόκρυψης που έχει παιχτεί προηγουμένως.

Για την πρώτη τους κάρτα Κρυψώνα ο Φυγάς έπαιξε την κάρτα ένα. Κατά μήκος της δεξιάς πλευράς υπάρχουν δύο κάρτες που ο παίκτης θέλει να παίξει. Θα μπορέσει να παίξει την κάρτα τρία καθώς είναι υψηλότερη από την ένα και επίσης εντός του τρία. Η κάρτα πέντε δεν θα μπορούσε να παιχτεί καθώς απέχει περισσότερο από τρεις αριθμούς από την προηγούμενη κάρτα.

Sprinting

Κανονικά, ο φυγάς μπορεί να παίξει μόνο μια νέα κάρτα κρυψώνα που είναι έως και τρεις φορές υψηλότερη από την προηγούμενη κάρτα κρυψώνα που έπαιξε. Αυτό μπορεί να επεκταθεί, όμως, χρησιμοποιώντας μια κάρτα κρυψώνα για την τιμή της στο σπριντ.

Εκτός από τον αριθμό, κάθε κάρτα διαθέτει ένα ή δύο αποτυπώματα. Κάθε αποτύπωμα που εμφανίζεται σε μια κάρτα είναι πόσους αριθμούς μπορείτε να επεκτείνετε το όριο. Για παράδειγμα, μια κάρτα που διαθέτει δύο αποτυπώματα μπορεί να επεκτείνει το όριο από τρία σε πέντε.

Οι παίκτες μπορούν να παίξουν μία ή περισσότερες κάρτες για την αξία του σπριντ τους. Όλες οι κάρτες που παίχτηκαν ως κάρτες σπριντ θα παιχτούν με την όψη προς τα κάτω δίπλα στην κάρτα Hideout που παίζει ο παίκτης. Πρέπει να τοποθετηθούν με τέτοιο τρόπο ώστε ο άλλος παίκτης να μπορεί να δει τον αριθμό των καρτών που παίχτηκαν για την αξία του σπριντ τους. Ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να παίξει περισσότερες κάρτες σπριντ από όσες χρειάζεται, ή μπορεί ακόμη και να παίξει κάρτες σπριντ και να μην χρησιμοποιήσει καμία από αυτές.για να παίξει ένα υψηλότερο χαρτί.

Για την προηγούμενη κάρτα τους οι φυγάδες έπαιξαν ένα τρία. Σε αυτή τη σειρά θα ήθελαν να παίξουν το οκτώ. Καθώς αυτό απέχει περισσότερο από τρία από την προηγούμενη κάρτα, πρέπει να παίξουν μια κάρτα Hideout για την αξία του σπριντ. Θα παίξουν την κάρτα 28, καθώς θα επεκτείνει την εμβέλεια σε πέντε, επιτρέποντάς τους να παίξουν την κάρτα οκτώ.

Πέρασμα

Αντί να παίξει μια κάρτα Hideout, ο φυγάς μπορεί να αποφασίσει να περάσει το υπόλοιπο του γύρου του αφού τραβήξει μια κάρτα. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να συγκεντρώσει κάρτες στο χέρι του, αλλά διευκολύνει επίσης τον αστυνόμο να τον προλάβει.

Ενέργειες του Marshal

Αφού τραβήξει κάρτες, ο στρατάρχης μπορεί να επιλέξει μία από τρεις ενέργειες.

Ενιαία εικασία

Ο αστυνόμος μπορεί να επιλέξει να μαντέψει έναν αριθμό μεταξύ 1 και 41. Εάν ο επιλεγμένος αριθμός ταιριάζει με κάποια από τις κλειστές κάρτες Hideout, ο φυγάς θα αναποδογυρίσει την αντίστοιχη κάρτα και τυχόν κάρτες σπριντ που χρησιμοποιήθηκαν μαζί της.

Ο αστυνόμος αποφάσισε να μαντέψει το οκτώ σε αυτή τη σειρά. Καθώς ο φυγάς έπαιξε αυτό ως μία από τις κάρτες του Κρυψώνα, θα αναποδογυρίσει την κάρτα. Θα πρέπει επίσης να αποκαλύψει την κάρτα που χρησιμοποιήθηκε μαζί με αυτήν για να κάνει σπριντ. Ο αστυνόμος γνωρίζει τώρα ότι υπάρχουν δύο κάρτες Κρυψώνα χαμηλότερες από το οκτώ και μία κάρτα υψηλότερη από το οκτώ.

Πολλαπλές εικασίες

Διαφορετικά, ο αστυνόμος μπορεί να επιλέξει να μαντέψει πολλούς αριθμούς ταυτόχρονα.Εάν όλοι οι αριθμοί που μαντεύει ταιριάζουν με τις κάρτες Hideout που έπαιξε ο φυγάς, όλοι οι μαντεμένοι αριθμοί θα αποκαλυφθούν μαζί με τις σχετικές κάρτες που χρησιμοποιήθηκαν για το σπριντ.

Αν έστω και ένας από τους αριθμούς που μαντέψατε είναι λάθος, ο φυγάς δεν αποκαλύπτει καμία από τις κλειστές κάρτες Hideout που ο αστυνόμος μάντεψε σωστά.

Ανθρωποκυνηγητό

Η τελική ενέργεια που μπορεί να κάνει ο αστυνόμος μπορεί να γίνει μόνο αν πληρούνται ορισμένα κριτήρια. Πρώτον, ο φυγάς πρέπει να έχει παίξει την κάρτα #42. Δεύτερον, δεν μπορούν να αποκαλυφθούν (ανοιχτές) κάρτες καταφυγίου πάνω από 29.

Εάν πληρούνται αυτά τα κριτήρια, ο Μάρσαλ θα αρχίσει να μαντεύει έναν αριθμό κάθε φορά. Εάν είναι σωστός, αποκαλύπτεται η κάρτα και οι τυχόν σχετικές κάρτες που χρησιμοποιήθηκαν για το σπριντ. Ο Μάρσαλ τότε μπορεί να επιλέξει έναν άλλο αριθμό. Αυτό συνεχίζεται μέχρι είτε να μαντέψουν λάθος, είτε να αποκαλυφθούν όλες οι κάρτες Κρυψώνας. Εάν είναι σε θέση να μαντέψουν όλες τις κάρτες Κρυψώνας, θα κερδίσουν το παιχνίδι. Εάν κάνουν οποιαδήποτε λανθασμένημαντεύει ότι ο φυγάς θα κερδίσει το παιχνίδι.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Κάθε ρόλος μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι με τον δικό του τρόπο.

Αν ο παίκτης Fugitive μπορέσει να παίξει την κάρτα #42, θα δραπετεύσει και θα κερδίσει το παιχνίδι (εκτός αν ο Marshal μπορέσει να ολοκληρώσει επιτυχώς το ανθρωποκυνηγητό).

Ο παίκτης "Φυγάς" κατάφερε να παίξει την κάρτα 42. Καθώς ο αστυνόμος δεν μπόρεσε να τους πιάσει, ο παίκτης "Φυγάς" κέρδισε το παιχνίδι.

Ο παίκτης Marshal θα κερδίσει το παιχνίδι αν μπορέσει να αναγνωρίσει όλες τις κάρτες κρυψώνα (γυρίζοντάς τες ανάποδα) που έπαιξε ο φυγάς. Ο Marshal μπορεί ενδεχομένως να χρησιμοποιήσει την ενέργεια Ανθρωποκυνηγητό για να το πετύχει αυτό (βλ. παραπάνω).

Ο παίκτης Μάρσαλ αποκάλυψε επιτυχώς όλα τα κρησφύγετα του φυγά και επομένως κέρδισε το παιχνίδι.

Παραλλαγές

Το Fugitive έχει μια σειρά από παραλλαγές που μπορείτε να προσθέσετε για να αλλάξετε το gameplay.

Τυχαία γεγονότα

Κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης θα ανακατέψετε όλες τις κάρτες Γεγονότων (όχι τις κάρτες θέσεων) μαζί. Δύο τυχαίες κάρτες Γεγονότων θα ανακατευτούν σε κάθε μία από τις τρεις στοίβες τραβήγματος. Όλες οι άλλες κάρτες Γεγονότων επιστρέφονται στο κουτί.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν μια κάρτα συμβάντος τραβηχτεί από οποιονδήποτε παίκτη, θα επιλυθεί αμέσως. Ο παίκτης που τράβηξε την κάρτα θα τραβήξει στη συνέχεια μια άλλη κάρτα.

Εκδηλώσεις Discovery

Ανακατέψτε όλες τις κάρτες συμβάντων (όχι τις κάρτες τοποθέτησης) και τοποθετήστε τις κοντά στην περιοχή παιχνιδιού.

Κάθε φορά που ο αστυνόμος μαντεύει ένα από τα κρησφύγετα, ο φυγάς θα τραβάει την κορυφαία κάρτα από τη στοίβα συμβάντων και θα την επιλύει.

Χρήσιμες εκδηλώσεις

Βρείτε τις κάρτες συμβάντων που φέρουν ένα εικονίδιο που αντιστοιχεί στον φυγά ή τον αστυνόμο. Οι υπόλοιπες κάρτες συμβάντων επιστρέφονται στο κουτί. Ανακατέψτε τις κάρτες συμβάντων ομοιόμορφα στους τρεις σωρούς τραβήγματος.

Κάθε φορά που τραβιέται μια κάρτα συμβάντος θα επιλύεται αμέσως. Ο παίκτης θα τραβάει στη συνέχεια μια άλλη κάρτα.

Εκδηλώσεις Catchup

Ταξινομήστε τις κάρτες συμβάντων με βάση το εικονίδιό τους (φυγάς, αστυνόμος, χωρίς εικονίδιο). Ανακατέψτε κάθε στοίβα ξεχωριστά και βάλτε τις στην άκρη. Ανακατέψτε δύο κάρτες Placeholder σε κάθε μία από τις τρεις στοίβες τραβήγματος των καρτών Hideout.

Κάθε φορά που ένας παίκτης τραβάει μια κάρτα Placeholder, μια κάρτα συμβάντος θα τραβιέται από έναν από τους τρεις σωρούς συμβάντων που δημιουργήθηκαν νωρίτερα. Από ποιον σωρό θα τραβηχτεί μια κάρτα εξαρτάται από το πόσες κλειστές κάρτες Hideout βρίσκονται αυτή τη στιγμή στη μέση του τραπεζιού.

  • 1 κλειστή κάρτα Hideout - τραβήξτε μια κάρτα από την τράπουλα με το εικονίδιο Fugitive.
  • 2 κλειστές κάρτες Hideout - Τραβήξτε μια κάρτα από την τράπουλα που δεν έχει εικονίδιο.
  • 3+ κλειστές κάρτες Hideout - Τραβήξτε μια κάρτα από την τράπουλα με το εικονίδιο Marshal.

Αφού τραβηχτεί η κάρτα συμβάντος, ο παίκτης που τράβηξε την κάρτα τοποθέτησης θα τραβήξει μια άλλη κάρτα.

Οι σκέψεις μου για το Fugitive

Αν και δεν είναι μια τέλεια σύγκριση, αν έπρεπε να κατατάξω το Fugitive θα έλεγα μάλλον ότι μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι αφαίρεσης συμπερασμάτων. Κάθε παίκτης επιλέγει έναν ρόλο και έχει διαφορετικό στόχο στο παιχνίδι. Ο στόχος του Marshall είναι να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του στην αφαίρεση συμπερασμάτων προκειμένου να μαντέψει τις κάρτες που ο άλλος παίκτης έχει παίξει ανοιχτά στο τραπέζι. Ενώ αυτές θα πρέπει μερικές φορές να είναι πλήρεις μαντεψιές, ηΚάθε κάρτα που παίζει ο άλλος παίκτης πρέπει να είναι υψηλότερη από την προηγούμενη και μπορεί να είναι το πολύ τρεις φορές υψηλότερη, εκτός αν χρησιμοποιούνται κάρτες για σπριντ. Επιπλέον, ο Μάρσαλ θα τραβήξει ο ίδιος κάρτες που θα του πουν αριθμούς που δεν θα μπορούσε να έχει ο άλλος παίκτης.Όταν ένα φύλλο αποκαλύπτεται, μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν τις πληροφορίες που ήδη γνωρίζουν μαζί με τη θέση του φύλλου που μαντεύουν για να βγάλουν κάποια συμπεράσματα σχετικά με τα άλλα κλειστά φύλλα. Τελικά, ο Μάρσαλ πρέπει να μαντέψει όλα τα κλειστά φύλλα πριν ο άλλος παίκτης μπορέσει να παίξει το φύλλο 42.

Καθώς ο στρατάρχης προσπαθεί να μαντέψει τις κάρτες που έχει παίξει ο φυγάς, ο φυγάς προσπαθεί να τα βάλει με τον άλλο παίκτη. Ο παίκτης φυγάς πρέπει να ακολουθεί τους κανόνες τοποθέτησης ανά πάσα στιγμή, γεγονός που θέτει κάποιους περιορισμούς στο τι μπορεί να κάνει. Υπάρχουν ακόμα πολλά που μπορεί να κάνει ο φυγάς για να αποφύγει τη σύλληψη. Χωρίς να χρησιμοποιήσει κάρτες για σπριντ, ο παίκτης μπορεί να παίξει μέχρι τρεις αριθμούς μακριά.Ο φυγάς μπορεί να κινηθεί γρήγορα μέσα από τους αριθμούς προσπαθώντας να φτάσει γρήγορα στο #42 ή μπορεί να το κάνει πιο μεθοδικά αναγκάζοντας τον άλλο παίκτη να μαντέψει περισσότερες κάρτες σωστά. Στη συνέχεια μπορείτε να προσθέσετε κάρτες για την αξία του σπριντ που προσθέτει ακόμα περισσότερες πιθανές επιλογές. Ένας φυγάς μπορεί ακόμα και να μπλοφάρει προσθέτοντας μερικές κάρτες σπριντ σε μια κάρτα ελπίζοντας ότι ο Μάρσαλ θα νομίζει ότι η κάρτα του είναι σωστή.έπαιξαν ένα πολύ υψηλότερο χαρτί, ενώ δεν χρειαζόταν καν να χρησιμοποιήσουν κάρτες για να κάνουν σπριντ. Για να τα πάει καλά στο παιχνίδι ο Φυγάς πρέπει να εξαπατήσει τον παίκτη αρκετά ώστε να μπορέσει να βγάλει το τελευταίο του χαρτί πριν αποκαλυφθούν όλα τα κλειστά χαρτιά του.

Ειλικρινά ήμουν λίγο έκπληκτος από το Fugitive. Ήξερα ότι το παιχνίδι πιθανότατα θα ήταν αρκετά καλό, καθώς έχει αρκετά υψηλές βαθμολογίες στο διαδίκτυο. Αυτό που με εξέπληξε ήταν ότι το παιχνίδι δεν ήταν αυτό που περίμενα και αυτό είναι προς όφελος του παιχνιδιού. Όταν σκέφτεσαι ένα παιχνίδι για έναν φυγά στο κυνήγι το μυαλό σου δεν πάει αμέσως στο να προσπαθείς να μαντέψεις τα αριθμητικά χαρτιά που παίζονται ανοιχτά. Μπορεί να μην φαίνεται έτσιΤο παιχνίδι από πολλές απόψεις μοιάζει με ένα παιχνίδι γάτας και ποντικιού με τον αστυνόμο να προσπαθεί να πιάσει τον φυγά, ο οποίος με τη σειρά του προσπαθεί να τους εξαπατήσει. Το παιχνίδι πραγματικά κάνει εκπληκτικά καλή δουλειά δημιουργώντας αγωνία καθώς αναρωτιέσαι αν ο αστυνόμος θα πιάσει τον φυγά. Ενώ υπάρχουν μερικές περιοχές όπου το θέμα δεν είναι αρκετά καλό.εργασία, πραγματικά πίστευα ότι λειτούργησε πολύ καλύτερα απ' ό,τι περίμενα.

Εκτός από το ότι κάνει εκπληκτικά καλή δουλειά με το θέμα, το Fugitive πετυχαίνει επειδή το gameplay λειτουργεί πολύ καλά. Το παιχνίδι είναι πραγματικά αρκετά εύκολο να παιχτεί, καθώς ο ένας παίκτης απλά παίζει κάρτες φροντίζοντας να ακολουθήσει τους κανόνες, ενώ ο άλλος παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τι παίχτηκε. Μπορεί να χρειαστούν μερικές στροφές για να εξοικειωθείτε με τους κανόνες τοποθέτησης, αλλά κατά τα άλλα το gameplay είναιΝομίζω ότι το παιχνίδι μπορεί να διδαχθεί σε νέους παίκτες μέσα σε λίγα λεπτά και είναι αρκετά απλό ώστε όσοι γενικά δεν παίζουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια να το βρουν αρκετά απλό για να το απολαύσουν.

Παρά το γεγονός ότι είναι αρκετά απλό στο παιχνίδι, το παιχνίδι στην πραγματικότητα έχει ένα εκπληκτικό ποσό στρατηγικής επίσης. Θα έλεγα ότι υπάρχει περισσότερη στρατηγική στο ρόλο του Marshall, αλλά υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να κάνετε ως Fugitive επίσης για να βελτιώσετε τις πιθανότητες νίκης σας. Η αφαίρεση είναι το κλειδί για τον Marshall, καθώς πρέπει να περιορίσετε τις επιλογές για κάθε μία από τις κάρτες. Πρέπει να συνδυάσετε όλες τις πληροφορίες.που έχετε προκειμένου να κάνετε μια καλή εκπαιδευμένη εικασία. Η αφαίρεση είναι επίσης το κλειδί, επειδή θα πρέπει τουλάχιστον περιστασιακά να μαντέψετε πολλούς αριθμούς σε μια σειρά, αλλιώς θα μείνετε πίσω από τον φυγά, ο οποίος διαφορετικά θα είναι σε θέση να τοποθετήσει κάρτες πιο γρήγορα από ό,τι εσείς μπορείτε να τις μαντέψετε. Εν τω μεταξύ, ο φυγάς πρέπει να προσπαθήσει να στείλει τον αστυνόμο σε λάθος μονοπάτια, προκειμένου να σπαταλήσει τις σειρές του για να δώσειΑισθάνεστε πραγματικά ότι οι επιλογές σας έχουν αντίκτυπο στο τι θα συμβεί, γεγονός που κάνει το παιχνίδι συναρπαστικό. Μερικές φορές μπορείτε να είστε τυχεροί και να κερδίσετε, αλλά ένας καλύτερος/πιο έμπειρος παίκτης είναι πολύ πιο πιθανό να κερδίσει.

Πάνω από όλα αυτά, το Fugitive παίζεται εκπληκτικά γρήγορα. Η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται από το πόσο καλά παίζει ο Marshall, καθώς το παιχνίδι μπορεί κυριολεκτικά να τελειώσει μετά από έναν ή δύο γύρους. Αυτό είναι σπάνιο, καθώς τα περισσότερα θα χρειαστούν λίγο περισσότερο. Ακόμα και ένα παιχνίδι που φτάνει μέχρι το τέλος δεν θα διαρκέσει πάρα πολύ. Θα υπέθετα ότι τα περισσότερα παιχνίδια θα διαρκέσουν το πολύ 20 λεπτά. Αυτό είναι καλό για δύο λόγους.Η μικρή διάρκεια καθιστά επίσης εύκολο για τους παίκτες να αλλάξουν ρόλους και να παίξουν ένα δεύτερο παιχνίδι. Τα αποτελέσματα και των δύο παιχνιδιών θα μπορούσαν στη συνέχεια να συγκριθούν για να δουν ποιος τελικά κέρδισε το παιχνίδι. Το Fugitive κάνει πολύ καλή δουλειά, συγκεντρώνοντας πολλά σε ένα παιχνίδι που παίζεται γρήγορα.

Αν και μου άρεσε το Fugitive έχει ένα πρόβλημα που το κρατάει λίγο πίσω. Το παιχνίδι μπορεί να βασίζεται σε μια αξιοπρεπή ποσότητα τύχης κατά καιρούς. Μια καλή ή κακή στρατηγική θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στο πόσο επιτυχημένος είσαι. Θα υπάρξουν στιγμές όμως που μπορείς μόνο να ελπίζεις ότι η τύχη είναι με το μέρος σου. Η τύχη στο παιχνίδι προέρχεται από δύο τομείς. Για τον Marshall προέρχεται κυρίως από το να είσαι τυχερός όταν μαντεύειςΜπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αφαίρεση για να περιορίσετε τον αριθμό των επιλογών, αλλά τελικά θα πρέπει να κάνετε εικασίες και να ελπίζετε ότι μαντεύετε σωστά. Για να είστε επιτυχημένοι θα πρέπει ένα αξιοπρεπές ποσοστό αυτών των τυχαίων εικασιών να είναι υπέρ σας. Ως φυγάς θα πρέπει να συμβεί το αντίθετο, αφού αν ο αστυνόμος μαντέψει καλά, δεν μπορείτε να κάνετε και πολλά. Οι κάρτες που τελικά τραβάτε έχουν επίσης σημασία.καθώς μπορεί να κολλήσετε με κάρτες που θα σας δυσκολέψουν να ξεφύγετε. Η τύχη δεν είναι ο μόνος καθοριστικός παράγοντας στο παιχνίδι, αλλά στα περισσότερα παιχνίδια θα πρέπει να έχετε λίγη τύχη με το μέρος σας για να κερδίσετε.

Για να δείξω πόσο μεγάλο αντίκτυπο μπορεί να έχει η τύχη στο παιχνίδι, επιτρέψτε μου να σας το δείξω με ένα από τα παιχνίδια που κατέληξα να παίξω. Έπαιζα ως Μάρσαλ και ο Φυγάς έπαιξε δύο κάρτες για να ξεκινήσει το παιχνίδι. Καθώς δεν είχα καμία πρώιμη κάρτα έπρεπε να κάνω μια τυχαία εικασία η οποία κατέληξε να είναι η δεύτερη κάρτα που παίχτηκε. Με βάση την κάρτα που αποκαλύφθηκε ήξερα τι είχε η πρώτη κάρτα που παίχτηκεΟ Φυγάς στην επόμενη σειρά του έπαιξε μια κάρτα μαζί με μια κάρτα για την αξία του σπριντ. Σε αυτό το σημείο δεν είχα καμία πραγματική ιδέα για το ποιος αριθμός θα μπορούσε να είναι η τελευταία κάρτα, καθώς δεν είχα αριθμούς κοντά της. Καθώς ήξερα όμως ποιος έπρεπε να είναι ο πρώτος αριθμός, μάντεψα τυχαία δύο αριθμούς και οι δύο ήταν σωστοί κερδίζοντας μου το παιχνίδι. Έτσι κατέληξα να κερδίσω το παιχνίδι ως Μάρσαλ σε μόλις δύο γύρους.Έκανα δύο πλήρεις μαντεψιές και αποδείχθηκαν και οι δύο σωστές και κέρδισα το παιχνίδι. Πραγματικά, δεν υπήρχε καμία ικανότητα σε αυτό που έκανα, καθώς απλώς μάντεψα τυχαία τους σωστούς αριθμούς. Σε ορισμένες περιπτώσεις χρειάζεται απλώς η τύχη να είναι με το μέρος σας για να κερδίσετε το παιχνίδι.

Όσον αφορά τα συστατικά του Fugitive, νομίζω ότι το παιχνίδι έκανε αρκετά καλή δουλειά. Το παιχνίδι αποτελείται κυρίως από κάρτες. Εκτός από τους κανόνες παραλλαγής, το Fugitive θα μπορούσε να παιχτεί με μια τράπουλα από κάρτες αριθμημένες από 0-42 και δεν θα επηρέαζε πραγματικά το πραγματικό gameplay. Παρόλα αυτά επικροτώ την προσπάθεια που καταβλήθηκε στο σχεδιασμό των καρτών. Οι αριθμοί είναι σαφείς σε κάθε μία από τις κάρτες, αλλά διαθέτουν επίσηςμικρές σκηνές οι οποίες αφηγούνται μια μικρή ιστορία καθώς τις ακολουθείτε από το 0-42. Μου άρεσε πολύ το εικαστικό του παιχνιδιού καθώς πραγματικά δίνει κάτι στο παιχνίδι. Τα υπόλοιπα εξαρτήματα είναι επίσης αρκετά ωραία. Όλα αυτά είναι αποθηκευμένα μέσα σε ένα μικρό κουτί που μοιάζει με χαρτοφύλακα. Το κουτί του παιχνιδιού έχει εξαιρετικό μέγεθος καθώς δεν είναι πολύ μεγαλύτερο από ό,τι χρειαζόταν.

Πρέπει να αγοράσετε το Fugitive;

Αν και το Fugitive δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, πραγματικά μου άρεσε πολύ να το παίζω. Επιφανειακά, ένα παιχνίδι όπου ένας παίκτης τοποθετεί κάρτες με αριθμούς κλειστές και ένας άλλος προσπαθεί να τις μαντέψει μπορεί να μην φαίνεται τόσο ενδιαφέρον. Στην πράξη όμως το παιχνίδι είναι πραγματικά αρκετά ελκυστικό και πραγματικά λειτουργεί καλά με το θέμα του φυγά σε φυγή. Το παιχνίδι μπορεί να γίνει αρκετά τεταμένο καθώς ο Μάρσαλ πλησιάζει στονΤο παιχνίδι είναι αρκετά εύκολο να παιχτεί και παίζεται γρήγορα. Υπάρχουν αρκετά πράγματα που μπορεί να κάνει ο κάθε ρόλος για να αυξήσει τις πιθανότητες επιτυχίας του. Το μόνο πράγμα που κρατάει κάπως πίσω το παιχνίδι είναι το γεγονός ότι βασίζεται σε μια αξιοπρεπή ποσότητα τύχης, καθώς θα είναι δύσκολο να κερδίσετε χωρίς λίγη τύχη με το μέρος σας. Τελικά το Fugitive είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι που πραγματικά απόλαυσα.

Η σύστασή μου για το Fugitive είναι στην πραγματικότητα πολύ απλή. Αν δεν σας ενδιαφέρει το gameplay του ενός παίκτη που προσπαθεί να μαντέψει τους αριθμούς που τοποθετεί ο άλλος παίκτης, δεν βλέπω το Fugitive να είναι για εσάς. Αν όμως η υπόθεση σας ιντριγκάρει καθόλου, θα σας συνιστούσα ανεπιφύλακτα να κοιτάξετε το Fugitive, καθώς πιθανότατα θα απολαύσετε πραγματικά το χρόνο σας με αυτό.

Αγοράστε το Fugitive online: Amazon, eBay Κάθε αγορά που γίνεται μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.

Δείτε επίσης: Επτά Dragons Card Game κριτική και κανόνες

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.