Fugitive (2017) - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Även om det inte är lika vanligt i brädspel som i videospel och filmer, har branschen ibland några franchises som har skapat sitt eget utökade universum utanför rena uppföljare. Det spel som jag tittar på idag, Fugitive, äger faktiskt rum i samma universum som det populära brädspelet Burgle Bros. Medan du försöker begå en stöt i Burgle Bros, är du i FugitiveI grund och botten spelar du efterdyningarna av ett rån eftersom du är en rymling som försöker fly från lagen. Detta är ett intressant tema för ett brädspel och ett som inte används så ofta som jag skulle ha trott. En spelare slutar spela som rymlingen medan den andra försöker fånga dem innan de flyr för gott. Fugitive är en riktigt intressant och rolig tolkning av ditt typiska avdragsspel.

Hur man spelar

Hur man spelar Fugitive

Inställning

  • Välj vilken spelare som ska spela flyktingen och vilken som ska spela sheriffen.
  • Placera 0-kortet i mitten av bordet för att starta mittraden.
  • Sortera Hideout-korten efter deras nummer i tre kortlekar: 4-14, 15-28 och 29-41. Blanda varje kortlek separat och placera dem med framsidan nedåt på respektive del av spelplanen.
  • Flyktingen får sin starthand. Deras starthand består av följande kort:
    • Kort 1, 2, 3 och 42.
    • Dra 3 slumpmässiga kort från kortleken 4-14.
    • Dra 2 slumpmässiga kort från 15-28-kortleken.
  • Om du inte spelar ett av variantspelen, lägg händelse- och platshållarkorten åt sidan.

Att spela spelet

Flyktingen och Marshal byter tur under hela spelet. För varje spelares första tur kommer de att vidta en speciell åtgärd.

Under Flyktingens första tur placerar de ett eller två gömställen i mittenraden (se nedan för hur man placerar gömställen).

Under Marshal's första tur drar de två kort. De kan välja två kort från samma kortlek eller ett kort från två olika kortlekar. Marshal kommer sedan att göra en gissning (se nedan).

Vid alla framtida turtagningar börjar rymlingen sin tur med att dra ett kort från någon av kortlekarna. De spelar sedan antingen ett gömställekort eller passerar sin tur.

Under en normal marshal-tur drar de ett kort från någon av kortlekarna. De får sedan göra en gissning av ett eller flera gömställen.

Flyktingens handlingar

Placering av gömställen

En av de viktigaste åtgärderna som flyktingen kan utföra är att placera ut gömställen. Gömställen kan antingen vara uppåtvända eller nedåtvända.

Varje tur får Flyktingen placera ett Hideout-kort i mittenraden. Detta kort placeras med framsidan nedåt bredvid det tidigare placerade kortet. Det finns två regler som måste följas när Hideout-kort placeras.

  • Ett Hideout-kort kan bara vara upp till tre nummer högre än det tidigare spelade Hideout-kortet. Till exempel om den tidigare Hideout var en femma, kan flyktingen spela en sex, sju eller åtta som sin nästa Hideout.
  • Ett Hideout-kort kan aldrig spelas om det är ett lägre nummer än ett tidigare spelat Hideout-kort.

För sitt första Hideout-kort spelade flyktingen kortet ett. Längs höger sida finns två kort som spelaren vill spela. De kommer att kunna spela kortet tre eftersom det är högre än ett och också inom tre. Kortet fem kunde inte spelas eftersom det är längre än tre nummer bort från det föregående kortet.

Sprint

Normalt kan flyktingen bara spela ett nytt gömställekort som är upp till tre högre än det tidigare spelade gömställekortet. Detta kan dock utökas genom att använda ett gömställekort för dess sprintvärde.

Förutom numret har varje kort ett eller två fotavtryck. Varje fotavtryck som visas på ett kort är hur många nummer du kan utöka gränsen med. Till exempel kan ett kort som har två fotavtryck utöka gränsen från tre till fem.

Spelare kan spela ett eller flera kort för sitt sprintvärde. Alla kort som spelats som sprintkort kommer att spelas med framsidan nedåt bredvid det Hideout-kort som spelaren spelar. De måste placeras på ett sätt så att den andra spelaren kan se antalet kort som spelades för deras sprintvärde. En spelare kan välja att spela fler sprintkort än de behöver, eller kan till och med spela sprintkort och inte använda något av demför att spela ett högre kort.

För sitt föregående kort spelade Flyktingen en trea. Denna tur vill de spela åtta. Eftersom detta är mer än tre bort från det föregående kortet måste de spela ett Hideout-kort för dess sprintvärde. De kommer att spela 28-kortet eftersom det förlänger räckvidden till fem så att de kan spela åtta-kortet.

Passera

Istället för att spela ett gömställekort kan rymlingen välja att avstå från resten av sin tur efter att ha dragit ett kort. Detta gör att spelaren kan bygga upp kort på sin hand, men gör det också lättare för sheriffen att komma ikapp.

Marshal's åtgärder

Efter att ha dragit kort kan marskalken välja en av tre åtgärder.

Enskild gissning

Marshal kan välja att gissa ett nummer mellan 1 och 41. Om det valda numret matchar något av de nedåtvända Hideout-korten, kommer Flyktingen att vända det motsvarande kortet och alla sprintkort som används tillsammans med det.

Marshal bestämde sig för att gissa åtta den här gången. Eftersom flyktingen spelade detta som ett av sina Hideout-kort, kommer de att vända på kortet. De måste också avslöja kortet som användes tillsammans med det för att sprinta. Marshal vet nu att det finns två Hideout-kort lägre än åtta, och ett kort högre än åtta.

Flera gissningar

Marshal kan annars välja att gissa flera nummer samtidigt. Om alla nummer de gissar matchar Hideout-kort som spelats av flyktingen, kommer alla gissade nummer att avslöjas tillsammans med alla tillhörande kort som används för att sprinta.

Om ens ett av de gissade numren är fel, avslöjar dock inte Flyktingen något av de gömställekort med framsidan nedåt som Marshal gissade rätt.

Människojakt

Den sista åtgärden som Marshal kan vidta kan bara göras om ett par kriterier är uppfyllda. Först måste flyktingen ha spelat kort #42. För det andra kan inga Hideout-kort över 29 avslöjas (vändas med framsidan uppåt).

Se även: Trash Pandas kortspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Om dessa kriterier är uppfyllda börjar marskalken gissa ett nummer i taget. Om de har rätt avslöjas kortet och alla tillhörande kort som användes för att springa. Marskalken får sedan välja ett annat nummer. Detta fortsätter tills de antingen gissar fel eller alla Hideout-kort avslöjas. Om de kan gissa alla Hideout-kort kommer de att vinna spelet. Om de gör några felaktigagissar att Flyktingen kommer att vinna spelet.

Att vinna spelet

Varje roll kan vinna spelet på sitt eget sätt.

Om den förrymde spelaren kan spela ut #42-kortet kommer de att fly och vinna spelet (om inte Marshal framgångsrikt kan slutföra Manhunt).

Den flyende spelaren kunde spela kort 42. Eftersom sheriffen inte kunde fånga dem, har den flyende spelaren vunnit spelet.

Marshal-spelaren vinner spelet om de kan identifiera alla gömställekort (vända dem med framsidan uppåt) som spelats av rymlingen. Marshal kan eventuellt använda handlingen Manhunt för att åstadkomma detta (se ovan).

Marshall-spelaren har lyckats avslöja alla flyktingarnas gömställen och har därför vunnit spelet.

Varianter

Fugitive har ett antal varianter som du kan lägga till för att förändra spelet.

Slumpmässiga händelser

Under installationen blandar du alla händelsekort (inte platshållarna) tillsammans. Två slumpmässiga händelsekort blandas i var och en av de tre draghögarna. Alla andra händelsekort läggs tillbaka i lådan.

Under spelet, när ett händelsekort dras av någon av spelarna, kommer det att lösas omedelbart. Spelaren som drog kortet kommer sedan att dra ett nytt kort.

Discovery-evenemang

Blanda alla händelsekort (inte platshållarkort) och placera dem nära spelområdet.

När Marshal gissar på ett av gömställena drar Flyktingen det översta kortet från händelsehögen och löser det.

Nyttiga evenemang

Hitta de händelsekort som har en ikon på sig som motsvarar flyktingen eller sheriffen. Resten av händelsekorten läggs tillbaka i lådan. Blanda händelsekorten jämnt i de tre draghögarna.

När ett händelsekort dras kommer det att lösas omedelbart. Spelaren kommer sedan att dra ett nytt kort.

Upphämtningsevenemang

Sortera händelsekorten baserat på deras ikon (flykting, sheriff, ingen ikon). Blanda varje hög separat och lägg dem åt sidan. Blanda två platshållarkort i var och en av de tre draghögarna med gömställeskort.

När en spelare drar ett platshållarkort dras ett händelsekort från en av de tre händelsehögarna som skapades tidigare. Vilken hög ett kort dras från beror på hur många gömställekort som för närvarande ligger med framsidan nedåt i mitten av bordet.

  • 1 gömställekort med framsidan nedåt - Dra ett kort från kortleken med ikonen Flykting.
  • 2 gömställekort med framsidan nedåt - Dra ett kort från kortleken som inte har en ikon.
  • 3+ gömställekort med framsidan nedåt - Dra ett kort från kortleken med marskalk-ikonen.

När händelsekortet har dragits får den spelare som drog platshållarkortet dra ett nytt kort.

Mina tankar om Fugitive

Även om det inte är en perfekt jämförelse, om jag var tvungen att klassificera Fugitive skulle jag förmodligen säga att det mest liknar ett avdragsspel. Varje spelare väljer en roll och har ett annat mål i spelet. Marshallens mål är att använda sina avdragsförmåga för att gissa de kort som den andra spelaren har spelat med framsidan nedåt på bordet. Medan dessa ibland måste vara fullständiga gissningar, kommer MarshallensMarshall har några saker som de kan använda för att försöka minimera de potentiella alternativen för vad varje kort kan vara. Varje kort som den andra spelaren spelar måste vara högre än det sista och kan bara vara högst tre högre om inte kort används för att sprinta. Utöver detta kommer Marshall att få dra kort själva som kommer att berätta siffror som den andra spelaren inte kunde haNär ett kort avslöjas kan de sedan använda den information de redan känner till tillsammans med positionen för det gissade kortet för att göra vissa slutsatser om de andra nedåtvända korten. I slutändan måste Marshall gissa alla de nedåtvända korten innan den andra spelaren kan spela kort 42.

Medan Marshall försöker gissa vilka kort som Flyktingen har spelat försöker Flyktingen jävlas med den andra spelaren. Flyktingen måste följa placeringsreglerna hela tiden vilket sätter vissa begränsningar för vad de kan göra. Det finns fortfarande mycket som Flyktingen kan göra för att undvika att fångas. Utan att använda några kort för att springa kan spelaren spela upp till tre nummer bortfrån deras sista kort vilket ger dem lite spelrum. Flyktingen kan gå igenom siffrorna snabbt och försöka komma till #42 snabbt eller de kan ta det mer metodiskt och tvinga den andra spelaren att gissa fler kort korrekt. Sedan kan du lägga till kort för deras sprintvärde vilket ger ännu fler möjliga alternativ. En Flykting kan till och med bluffa och lägga till några sprintkort till ett kort och hoppas att Marshall trorde spelade ett mycket högre kort när de inte ens behövde använda kort för att sprinta. För att göra bra ifrån sig i spelet måste Fugitive lura spelaren tillräckligt länge för att de ska kunna få ut sitt sista kort innan alla deras nedåtvända kort avslöjas.

Se även: Family Feud Platinum Edition Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Jag var ärligt talat lite förvånad över Fugitive. Jag visste att spelet sannolikt skulle bli ganska bra eftersom det har ganska höga betyg online. Vad jag blev förvånad över var att spelet inte var vad jag förväntade mig och det är till spelets fördel. När du tänker på ett spel om en flykting på flykt går ditt sinne inte omedelbart till att försöka gissa nummerkort som spelas med framsidan nedåt. Det kanske inte verkar som detär mycket vettigt tematiskt, men i handling fungerar det förvånansvärt bra. Spelet känns på många sätt som ett katt och råtta-spel där Marshall försöker fånga rymlingen som i sin tur försöker lura dem. Spelet gör faktiskt ett förvånansvärt bra jobb med att skapa spänning när du undrar om Marshall kommer att fånga rymlingen. Även om det finns ett par områden där temat inte riktigtJag tyckte faktiskt att det fungerade mycket bättre än vad jag hade förväntat mig.

Förutom att göra ett överraskande bra jobb med temat, lyckas Fugitive eftersom spelet bara fungerar riktigt bra. Spelet är faktiskt ganska enkelt att spela eftersom en spelare bara spelar kort och ser till att följa reglerna medan den andra spelaren bara försöker gissa vad som spelades. Det kan ta några varv att bekanta sig med placeringsreglerna, men annars är spelet ganska enkelt att spela.Jag tror att spelet kan läras ut till nya spelare på bara ett par minuter och är tillräckligt enkelt för att de som i allmänhet inte spelar mycket brädspel ska tycka att det är tillräckligt enkelt för att njuta av.

Trots att spelet är ganska enkelt att spela har det faktiskt en överraskande mängd strategi också. Jag skulle säga att det finns mer strategi i Marshall-rollen, men det finns saker som du kan göra som flykting också för att förbättra dina odds att vinna. Deduktion är nyckeln till Marshall eftersom du måste begränsa alternativen för varje kort. Du måste sammanställa all informationsom du har för att kunna göra en bra kvalificerad gissning. Deduktion är också viktigt eftersom du åtminstone ibland måste gissa flera nummer på en tur eller så kommer du att hamna bakom flyktingen som annars kommer att kunna placera kort snabbare än du kan gissa dem. Under tiden måste flyktingen försöka skicka Marshal på fel väg för att slösa sina turer för att gesjälva lite andrum. Det känns verkligen som att dina val har en inverkan på vad som händer, vilket gör det till ett övertygande spel. Du kan ibland ha tur och vinna, men en bättre / mer erfaren spelare är mycket mer benägna att vinna.

Utöver allt detta spelar Fugitive förvånansvärt snabbt också. Spelets längd beror på hur bra Marshall spelar eftersom spelet bokstavligen kan sluta efter en eller två omgångar. Det är sällsynt eftersom de flesta tar ganska mycket längre tid. Även ett spel som går ner till slutet tar dock inte för lång tid. Jag skulle gissa att de flesta spel tar högst 20 minuter. Detta är bra av två skäl. FörstDet gör Fugitive till ett bra utfyllnadsspel. Den korta längden gör det också enkelt för spelarna att byta roller och spela ett andra spel. Resultaten av båda spelen kan sedan jämföras för att se vem som slutligen vann spelet. Fugitive gör ett riktigt bra jobb med att packa in mycket i ett spel som går snabbt att spela.

Medan jag gillade Fugitive har det ett problem som håller tillbaka det lite. Spelet kan ibland förlita sig på en anständig mängd tur. En bra eller dålig strategi kommer att ha stor inverkan på hur framgångsrik du är. Det kommer dock att finnas tillfällen där du bara kan hoppas att turen är på din sida. Lycka i spelet kommer från ett par områden. För Marshall kommer det mest från att ha tur när du gissarnedvända kort. Du kan använda avdrag för att begränsa antalet alternativ, men i slutändan kommer du att behöva gissa och hoppas att du gissar rätt. För att lyckas behöver du en anständig mängd av dessa slumpmässiga gissningar för att gå till din fördel. Som flykting behöver du motsatsen för att hända eftersom om Marshall gissar bra finns det verkligen inte mycket du kan göra. De kort du slutligen drar spelar också rolleftersom du kan fastna med kort som gör det svårare att fly. Tur är inte den enda avgörande faktorn i spelet, men i de flesta spel behöver du ha lite tur på din sida för att vinna.

För att illustrera hur mycket tur kan påverka spelet, låt mig illustrera med ett av de spel som jag slutade spela. Jag spelade som Marshall och Fugitive spelade ner två kort för att starta spelet. Eftersom jag inte hade några tidiga kort var jag tvungen att göra en slumpmässig gissning som slutade vara det andra kortet som spelades. Baserat på det avslöjade kortet visste jag vad det första kortet som spelades hadeFlyktingen på sin nästa tur spelade ett kort tillsammans med ett kort för sitt sprintvärde. Vid denna tidpunkt hade jag ingen riktig uppfattning om vilket nummer det sista kortet kunde vara eftersom jag inte hade några siffror nära det. Eftersom jag visste vad det första numret måste vara gissade jag slumpmässigt två siffror och båda var rätt och vann mig spelet. Således slutade jag vinna spelet som Marshall på bara två vändor.Jag gjorde två fullständiga gissningar och båda visade sig vara rätt och vann mig spelet. Det fanns verkligen ingen skicklighet i vad jag gjorde eftersom jag bara slumpmässigt gissade rätt siffror. I vissa fall behöver du bara tur för att vara på din sida för att vinna spelet.

När det gäller Fugitives komponenter tyckte jag att spelet gjorde ett ganska bra jobb. Spelet består mest av kort. Utanför variantreglerna kunde Fugitive ha spelats med en kortlek numrerad 0-42 och det skulle inte ha påverkat det faktiska spelet. Trots detta applåderar jag den insats som gjordes i kortdesignen. Numren är tydliga på varje kort, men de innehåller ocksåsmå scener som berättar en liten historia när du följer med dem från 0-42. Jag gillade verkligen spelets konstverk eftersom det verkligen ger något till spelet. De andra komponenterna är också ganska trevliga. Allt detta förvaras i en liten låda som ser ut som en portfölj. Spelets låda är en bra storlek eftersom den inte är mycket större än vad den behövde vara.

Ska du köpa Fugitive?

Även om Fugitive inte är ett perfekt spel, tyckte jag verkligen om att spela det. På ytan kanske ett spel där en spelare placerar nummerkort med framsidan nedåt och en annan försöker gissa dem inte verkar så intressant. I handling är spelet faktiskt ganska engagerande och fungerar faktiskt bra med temat Fugitive on the run. Spelet kan bli ganska spänt när Marshall närmar sig denFugitive's plats. Spelet är ganska lätt att spela och spelar snabbt. Det finns en hel del som varje roll kan göra för att öka sina odds för framgång. Det enda som något håller tillbaka spelet är det faktum att det förlitar sig på en anständig mängd tur eftersom det blir svårt att vinna utan lite tur på din sida. I slutändan är Fugitive ett riktigt roligt spel som jag verkligen gillade.

Min rekommendation för Fugitive är faktiskt ganska enkel. Om du inte har något intresse för spelet där en spelare försöker gissa siffrorna som den andra spelaren har lagt ner, ser jag inte att Fugitive är för dig. Om premissen fascinerar dig alls, skulle jag starkt rekommendera att titta på Fugitive eftersom du sannolikt verkligen kommer att njuta av din tid med det.

Köp Fugitive online: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.