مفرور (2017) د بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

پداسې حال کې چې په بورډ لوبو کې لکه څنګه چې په ویډیو لوبو او فلمونو کې شتون نلري، صنعت کله ناکله یو څو فرنچائزونه لري چې د خالص سیکویلونو څخه بهر خپل پراخ شوی کائنات رامینځته کړي. هغه لوبه چې زه یې نن ګورم، مفرور، په حقیقت کې په ورته کائنات کې د مشهور بورډ لوبې Burgle Bros په څیر واقع کیږي. پداسې حال کې چې تاسو په برګل بروس کې د غلا کولو هڅه کوئ، په مفرور کې تاسو اساسا د غلا وروسته لوبه کوئ. تاسو یو تښتیدلی یاست چې د قانون څخه د تیښتې هڅه کوي. دا د بورډ لوبې لپاره په زړه پوري موضوع ده او یو هغه چې دومره ځله نه کارول کیږي لکه څنګه چې ما فکر کاوه. یو لوبغاړی د تښتیدونکي په توګه لوبه پای ته رسوي پداسې حال کې چې بل یې هڅه کوي مخکې له دې چې دوی ښه وتښتي ونیسي. Fugitive ستاسو د عادي کسر لوبې په اړه واقعیا په زړه پوري او ساتیري ده.

څنګه لوبه وکړئجوړه د ځای پرځای کولو قواعدو سره ځان آشنا کولو ته مخه کوي ، مګر که نه نو د لوبې لوبې واقعیا د تنظیم کولو لپاره خورا اسانه دي. زه فکر کوم چې دا لوبه یوازې په څو دقیقو کې نوي لوبغاړو ته ښوول کیدی شي او دومره ساده ده چې هغه څوک چې عموما د بورډ ډیری لوبې نه لوبوي باید د خوند اخیستلو لپاره خورا ساده وي.

سره له دې چې خورا ساده دي. د لوبې کولو لپاره، لوبه په حقیقت کې د حیرانتیا اندازه ستراتیژي هم لري. زه به ووایم چې د مارشال په رول کې ډیرې ستراتیژي شتون لري، مګر داسې شیان شتون لري چې تاسو کولی شئ د مفرور په توګه هم ترسره کړئ ترڅو ستاسو د ګټلو امکانات ښه کړي. کسر د مارشال لپاره کلیدي دی ځکه چې تاسو اړتیا لرئ د هر کارت لپاره اختیارونه محدود کړئ. تاسو اړتیا لرئ ټول هغه معلومات سره یوځای کړئ چې تاسو یې لرئ د دې لپاره چې ښه تعلیم شوي اټکل وکړئ. تخفیف هم کلیدي دی ځکه چې تاسو باید لږترلږه په ځینو وختونو کې په یو وار کې ډیری شمیرې اټکل کړئ یا تاسو به د تښتیدلي شاته وتښتئ څوک چې نور به د دې وړتیا ولري چې تاسو د دوی اټکل کولو په پرتله ګړندي کارتونه ځای په ځای کړئ. په عین وخت کې تښتیدلي اړتیا لري هڅه وکړي او مارشال په غلطو لارو واستوي ترڅو خپل بارونه ضایع کړي ترڅو ځان ته د ساه اخیستو ځای ورکړي. دا واقعیا داسې احساس کوي چې ستاسو انتخابونه په هغه څه اغیزه لري چې د زړه راښکونکي لوبې لپاره رامینځته کیږي. تاسو ځینې وختونه په بریا کې بریا ترلاسه کولی شئ، مګر یو ښه/ډیر تجربه لرونکی لوبغاړی د ګټلو احتمال ډیر دی.

د دې ټولو سربیره، فراري لوبې کويپه حیرانتیا سره هم چټک. د لوبې اوږدوالی به پدې پورې اړه ولري چې مارشال څومره ښه لوبه کوي ځکه چې لوبه په لفظي ډول د یو یا دوه پړاوونو وروسته پای ته رسیدلی شي. دا نادره ده ځکه چې ډیری به یو څه ډیر وخت ونیسي. حتی یوه لوبه چې خورا پای ته رسیږي که څه هم ډیر وخت نه نیسي. زه اټکل کوم چې ډیری لوبې به په ډیری وخت کې 20 دقیقې وخت ونیسي. دا د دوو دلیلونو لپاره ښه دی. لومړی دا فګیټیو ته عالي ډکونکی لوبه جوړوي. لنډ اوږدوالی د لوبغاړو لپاره دا اسانه کوي چې رول بدل کړي او دویمه لوبه وکړي. بیا د دواړو لوبو پایلې پرتله کیدی شي ترڅو وګوري چې بالاخره لوبه څوک وګټله. مفرور واقعیا ښه دنده ترسره کوي چې په ګړندۍ توګه لوبې کوي.

په داسې حال کې چې ما د فرار څخه خوند اخیستی دا یوه ستونزه لري چې یو څه یې بیرته ساتي. لوبه کولی شي په وخت کې د قسمت په ښه مقدار تکیه وکړي. یوه ښه یا بده ستراتیژي به په دې باندې لوی تاثیر ولري چې تاسو څومره بریالي یاست. داسې وختونه به وي چیرې چې تاسو یوازې تمه کولی شئ چې بخت ستاسو په څنګ کې وي. په لوبه کې بخت د څو برخو څخه راځي. د مارشال لپاره دا اکثرا د بختور کیدو څخه راځي کله چې تاسو د مخ ښکته کارتونو اټکل کوئ. تاسو کولی شئ د اختیارونو شمیر محدودولو لپاره کسر وکاروئ ، مګر تاسو به په نهایت کې اټکل وکړئ او امید لرئ چې تاسو سم اټکل وکړئ. د بریالي کیدو لپاره تاسو د دې تصادفي اټکلونو مناسب مقدار ته اړتیا لرئ ترڅو ستاسو په ګټه لاړ شئ. د مفرور په توګه تاسو اړتیا لرئ برعکس پیښ شي ځکه چې که مارشال ښه اټکل وکړي واقعیا شتون نلريتاسو ډیر څه کولی شئ. هغه کارتونه چې تاسو یې پای ته رسوئ مسله هم رسم کړئ او تاسو کولی شئ د کارتونو سره ودرول شئ چې دا به تېښته سخته کړي. بخت په لوبه کې یوازینی ټاکونکی فکتور نه دی، بلکې په ډیرو لوبو کې باید د ګټلو لپاره یو څه بخت ولرئ.

د دې لپاره چې په لوبه کې بخت څومره اغیز ولري، اجازه راکړئ چې روښانه کړم د یوې لوبې سره چې ما لوبه پای ته ورسوله. ما د مارشال په توګه لوبه کوله او مفرور د لوبې پیل کولو لپاره دوه کارتونه ښکته کړل. لکه څنګه چې ما هیڅ لومړني کارتونه نه درلودل ما باید یو تصادفي اټکل وکړو چې پای یې دوهم کارت و چې لوبیدلی و. د ښکاره شوي کارت پراساس زه پوهیدم چې لومړی کارت چې لوبیدلی و باید څه وي. مفرور په خپل بل وار کې د خپل سپرینټ ارزښت لپاره د کارت سره یو کارت لوبه وکړه. پدې وخت کې ما هیڅ ریښتیني نظر نه درلود چې وروستی کارت به کومه شمیره وي ځکه چې ما ورته نږدې شمیرې نه درلودې. لکه څنګه چې زه پوهیدم چې لومړی نمبر باید څه وي که څه هم، ما په تصادفي توګه دوه شمیرې اټکل کړې او دواړه سم وو چې ما لوبه وګټله. په دې توګه ما د مارشال په توګه یوازې په دوه بدلونو کې لوبه وګټله. ما دوه بشپړ اټکلونه وکړل او دواړه زما د لوبې ګټل سم و. په حقیقت کې د هغه څه لپاره کوم مهارت نه و چې ما وکړل ځکه چې ما یوازې په تصادفي ډول سمې شمیرې اټکل کړې. په ځینو حاالتو کې تاسو یوازې د لوبې ګټلو لپاره ستاسو په خوا کې قسمت ته اړتیا لرئ.

لکه څنګه چې د مفرور اجزاو لپاره، ما فکر کاوه چې لوبې خورا ښه کار کړی. لوبه اکثراد کارتونو څخه جوړ دی. د متغیر قواعدو څخه بهر، مفرور د 0-42 شمیرې د کارتونو ډیک سره لوبیدلی و او دا به واقعیا د لوبې لوبې اغیزه ونکړي. د دې سره سره زه د هغه هڅې ستاینه کوم چې د کارت ډیزاین کې اچول شوي. شمیرې په هر کارت کې روښانه دي ، مګر دوی کوچنۍ صحنې هم وړاندې کوي کوم چې یوه کوچنۍ کیسه بیانوي ځکه چې تاسو د 0-42 څخه د دوی سره تعقیب کوئ. ما واقعیا د لوبې هنري کار خوښ کړ ځکه چې دا واقعیا لوبې ته یو څه راوړي. نورې برخې هم خورا ښه دي. دا ټول په یو کوچني بکس کې زیرمه شوي چې د بریف کیس په څیر ښکاري. د لوبې بکس خورا لوی دی ځکه چې دا د اړتیا په پرتله خورا لوی نه دی.

هم وګوره: د رینسم نوټس بورډ لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

ایا تاسو باید مفرور وپیرئ؟

په داسې حال کې چې مفرور یوه مناسبه لوبه نه ده، زه واقعیا د دې لوبې کولو څخه خوند اخلم . په سطحه یوه لوبه چیرې چې یو لوبغاړی د شمیر کارتونه مخ په وړاندې ځای په ځای کوي او بل هڅه کوي اټکل وکړي چې دا ټول په زړه پوري نه ښکاري. په عمل کې که څه هم لوبه واقعیا خورا ښکیله ده او په حقیقت کې د چلولو موضوع کې د فراري سره ښه کار کوي. لوبه خورا سخته کیدی شي ځکه چې مارشال د مفرور موقعیت ته نږدې کیږي. لوبه د لوبې کولو لپاره خورا اسانه ده او ګړندي لوبیږي. دلته یو څه شتون لري چې هر رول کولی شي د دوی د بریا د ستونزو په زیاتولو کې مرسته وکړي. یوازینی شی چې یو څه د لوبې مخه نیسي دا حقیقت دی چې دا په ښه قسمت تکیه کوي ځکه چې ستاسو د بریا پرته ګټل به ګران وياړخ په نهایت کې فګیټیو واقعیا په زړه پوری لوبه ده که څه هم ما واقعیا خوند اخیستی دی.

د فرار لپاره زما وړاندیز واقعیا خورا ساده دی. که تاسو د یو لوبغاړي د لوبې لوبې سره علاقه نلرئ چې هڅه کوي د بل لوبغاړي لخوا ایښودل شوي شمیرې اټکل کړي ، زه ستاسو لپاره مفرور نه وینم. که چیرې اساس تاسو ته په هر څه کې لیوالتیا درکړي ، زه به په کلکه وړاندیز وکړم چې د مفرور په لټه کې شئ ځکه چې تاسو به واقعیا له دې سره خپل وخت خوند واخلئ.

مفرور آنلاین واخلئ: ایمیزون ، ای بی . هر ډول پیرود چې د دې لینکونو له لارې ترسره کیږي (د نورو محصولاتو په شمول) د Geeky Hobbies په روان ساتلو کې مرسته کوي. ستاسو د ملاتړ څخه مننه.

هم وګوره: د ذهنونو بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد په څیرډیک.
  • د 15-28 ډیک څخه 2 تصادفي کارتونه رسم کړئ.
  • غیر لدې چې تاسو د مختلف لوبو څخه یوه لوبه کوئ، د پیښې او پلیس هولډر کارتونه جلا کړئ.
  • د لوبې لوبه

    د هر لوبغاړي د لومړي وار لپاره دوی به یو ځانګړی اقدام وکړي.

    د فراري د لومړي ځل لپاره به دوی یو یا دوه پټنځایونه په مرکزي قطار کې ځای په ځای کړي (د پټنځایونو د ځای پرځای کولو لپاره لاندې وګورئ).

    د مارشال د لومړي ځل لپاره دوی به دوه کارتونه رسم کړي. دوی کولی شي د ورته ډیک څخه دوه کارتونه یا د دوه مختلف ډیکونو څخه یو کارت غوره کړي. مارشال به بیا یو اټکل وکړي (لاندې وګورئ).

    په راتلونکو ټولو بدلونونو کې به مفرور خپل وار د هرې ډیک څخه د کارت په رسم کولو سره پیل کړي. بیا به دوی یا د پټنځای کارت لوبوي یا خپل وار تیروي.

    په عادي مارشال بدل کې به دوی له هرې ډیک څخه یو کارت راوباسي. بیا به دوی د یو یا څو پټنځایونو اټکل وکړي.

    د تښتیدلو کړنې

    د پټنځایونو ځای په ځای کول

    یو له اصلي کړنو څخه چې تښتیدلی یې ترسره کولی شي د پټنځایونو ځای په ځای کول دي. . پټنځایونه یا هم مخامخ یا ښکته کیدی شي.

    په هر بدل کې تښتونکی به د پټنځای یو کارت په مرکزي قطار کې ځای په ځای کړي. دا کارت به د مخکینۍ ایښودل شوي کارت سره مخامخ کیښودل شي. دلته دوه مقررات شتون لري چې باید تعقیب شي کله چې د پټنځای کارتونه ځای په ځای کړي.

    • د پټنځای کارت یوازې تر دریو شمیرو پورې لوړ کیدی شيپخوا د پټیدو کارت لوبیدلی. د مثال په توګه که چیرې پخوانی پټنځای پنځه وي، نو مفرور کولی شي شپږ، اوه یا اته د دوی د راتلونکي پټنځای په توګه لوبه وکړي.
    • د پټنځای کارت هیڅکله نشي لوبیدلی که چیرې دا د مخکیني پټ شوي کارت څخه ټیټ شمیر وي. .

    د خپل لومړي پټ پټ کارت لپاره فراري یو کارت لوبه وکړه. په ښي خوا کې دوه کارتونه دي چې لوبغاړی یې غواړي لوبه وکړي. دوی به وکولی شي درې کارتونه ولوبوي ځکه چې دا د یو څخه لوړ دی او هم په دریو کې. پنځه کارتونه نشي لوبولی ځکه چې دا د تیر کارت څخه د دریو شمیرو څخه ډیر لرې دی.

    سپرینګ

    په عموم ډول مفرور یوازې یو نوی پټ کارت لوبولی شي چې تر دریو لوړ وي د مخکینۍ لوبې پټ پټ کارت په پرتله. دا که څه هم د سپرینټ ارزښت لپاره د پټنځای کارت په کارولو سره وغځول شي.

    د شمیر سربیره، هر کارت یو یا دوه د پښو نښې لري. په کارت کې ښودل شوي هر نقشه دا ده چې څومره شمیرې تاسو کولی شئ حد وغځوئ. د مثال په توګه یو کارت چې دوه د پښو نښې لري کولی شي حد له دریو څخه تر پنځو پورې وغځوي.

    لوبغاړي کولی شي د خپل سپرینټ ارزښت لپاره یو یا ډیر کارتونه ولوبوي. ټول هغه کارتونه چې د سپرینټ کارتونو په توګه لوبول کیږي د هایډ آوټ کارت سره مخ کیږي چې لوبغاړی یې لوبوي. دوی باید په داسې طریقه کېښودل شي چې بل لوبغاړی وکولی شي د کارتونو شمیر وګوري چې د دوی د سپرینټ ارزښت لپاره لوبول شوي. یو لوبغاړی کولی شي د دوی په پرتله ډیر سپرینټ کارتونه غوره کړياړتیا لري، یا حتی کولی شي سپرینټ کارتونه ولوبوي او د لوړ کارت لوبولو لپاره له دوی څخه هیڅ ونه کاروي.

    د دوی د پخواني کارت لپاره مفرور درې لوبه وکړه. دا ځل دوی غواړي اته لوبې وکړي. لکه څنګه چې دا د تیر کارت څخه درې څخه ډیر لرې دی، دوی باید د سپینټ ارزښت لپاره د پټولو کارت لوبه وکړي. دوی به 28 کارت لوبوي ځکه چې دا به دوی ته د اتو کارت لوبولو اجازه تر پنځو پورې وغځوي.

    پاس

    د پټنځای کارت لوبولو پرځای، مفرور کولی شي پریکړه وکړي چې پاتې نور تیر کړي. د کارت له رسمولو وروسته د دوی په وار. دا لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې په خپل لاس کې کارتونه جوړ کړي، مګر د مارشال لپاره دا اسانه کوي چې پورته شي.

    د مارشال کړنې

    د کارتونو له جوړولو وروسته مارشال کولی شي له دریو کړنو څخه یو غوره کړي.

    واحد اټکل

    مارشال کولی شي د 1 او 41 ترمنځ یوه شمیره اټکل کړي. که چیرې غوره شوې شمیره د مخ لاندې پټ پټ کارتونو سره سمون ولري، نو مفرور به د اړوند کارت او کوم بل څخه تیریږي. د سپرینټ کارتونه د دې سره کارول کیږي.

    مارشال پریکړه وکړه چې په دې بدل کې اته اټکل کړي. لکه څنګه چې مفرور دا د دوی د پټنځای کارتونو څخه یو په توګه لوبولی ، دوی به کارت فلپ کړي. دوی باید هغه کارت هم ښکاره کړي چې د سپرینټ لپاره ورسره کارول شوی و. مارشال اوس پوهیږي چې د پټیدو دوه کارتونه له اتو څخه ټیټ دي او یو کارت له اتو څخه لوړ دی.

    ډیری اټکلونه

    مارشال نور کولی شي د یو شمیر شمیرو په څیر اټکل وکړي.وخت که ټول هغه شمیرې چې دوی یې اټکل کوي د Fugitive لخوا لوبول شوي Hideout کارتونو سره سمون خوري، ټول اټکل شوي شمیرې به د هر هغه اړونده کارتونو سره چې د سپرینټ لپاره کارول کیږي ښکاره شي.

    که حتی د اټکل شویو شمیرو څخه یوه هم غلطه وي، که څه هم Fugitive د مخ پټو پټو کارتونو څخه هیڅ نه ښکاره کوي چې مارشال سم اټکل کړی.

    مینهنټ

    وروستی عمل چې مارشال کولی شي یوازې هغه وخت ترسره شي چې یو څو معیارونه پوره شي. لومړی مفرور باید کارت #42 لوبولی وي. دوهم د پټنځای کارتونه د 29 څخه پورته نشي ښکاره کیدی (مخ پورته شوی).

    که چیرې دا معیارونه پوره شي مارشال به په یو وخت کې د یوې شمیرې اټکل پیل کړي. که دوی سم وي کارت او کوم اړوند کارتونه چې د سپرینټ لپاره کارول کیږي ښکاره کیږي. مارشال بیا بل نمبر غوره کوي. دا تر هغه وخته دوام کوي چې دوی یا غلط اټکل وکړي، یا د پټنځای ټول کارتونه ښکاره شي. که دوی وکولی شي ټول پټ کارتونه اټکل کړي، دوی به لوبه وګټي. که دوی کومه غلطه اټکل وکړي مفرور به لوبه وګټي.

    د لوبې ګټل

    هر رول کولی شي لوبه په خپل ډول وګټي.

    که فراري لوبغاړی وي د #42 کارت لوبولو توان لري دوی به وتښتي او لوبه وګټي (مګر که مارشال په بریالیتوب سره مینه بشپړ نشي).

    فراري لوبغاړی وتوانید چې د 42 کارت لوبه وکړي. لکه څنګه چې مارشال ونشو کولی دوی یې ونیسئ، مفرور لوبغاړي لوبه وګټله.

    مارشال لوبغاړی به لوبه وګټي که چیرېدوی کولی شي د پټنځای ټول کارتونه وپیژني (د دوی مخ پورته کول) د فراري لخوا لوبول شوي. مارشال کولی شي په بالقوه توګه د دې د ترسره کولو لپاره د مین هنټ عمل څخه کار واخلي (پورته وګورئ).

    مارشال لوبغاړي په بریالیتوب سره د تښتیدلو ټول پټنځایونه افشا کړي دي. له همدې امله دوی لوبه وګټله.

    ډولونه

    فوجیټیو یو شمیر ډولونه لري چې تاسو کولی شئ د لوبې لوبې بدلولو لپاره اضافه کړئ.

    تصادفي پیښې

    د تنظیم کولو په جریان کې تاسو به د پیښې ټول کارتونه (نه ځای لرونکي) یوځای بدل کړئ. د تصادفي پیښې دوه کارتونه به په هر یو کې د دریو ډراو پایلونو کې بدل شي. د پیښې نور ټول کارتونه بکس ته راستانه کیږي.

    د لوبې په جریان کې کله چې د پیښې کارت د کوم لوبغاړي لخوا رسم شي، دا به سمدستي حل شي. هغه لوبغاړی چې کارت یې رسم کړی بیا به بل کارت رسم کړي.

    د کشف پیښې

    د پیښې ټول کارتونه بدل کړئ (نه د پلیس هولډر کارتونه) او د لوبې ساحې ته نږدې ځای په ځای کړئ.

    <0 هرکله چې مارشال د پټنځایونو څخه یو اټکل وکړي، مفرور به د پیښې له پایل څخه پورتنۍ کارت راوباسي او حل کړي.

    ګټور پیښې

    د پیښې کارتونه ومومئ چې ورته ورته نښه لري فراري یا مارشال ته. د پیښې پاتې کارتونه بکس ته راستانه شوي. د پیښې کارتونه په مساوي ډول په دریو ډرایونو کې بدل کړئ.

    کله چې د پیښې کارت رسم شي سمدلاسه به حل شي. لوبغاړی به بیا یو بل کارت رسم کړي.

    کیچ اپ پیښې

    ترتیب کړئد پیښې کارتونه د دوی د آیکون پراساس (مفرور، مارشال، هیڅ عکس نشته). هر ډنډ په جلا توګه بدل کړئ او اړخ ته یې وټاکئ. د Hideout کارتونو په دریو ډرایو کې هر یو دوه پلیس هولډر کارتونه بدل کړئ.

    هرکله چې یو لوبغاړی د پلیس هولډر کارت رسم کړي، د پیښې کارت به له دریو پیښو څخه یو له مخکې رامینځته شوی. د کارت له کومې ښیښې څخه راښکته کیږي په دې پورې اړه لري چې اوس مهال د میز په مینځ کې څومره مخ پټ پټ کارتونه شتون لري.

    • 1 د مخ ښکته پټولو کارت - د ډیک څخه یو کارت رسم کړئ چې د فیوجیټو آئیکون ځانګړتیا لري.<8
    • 2 د مخ ښکته پټنځای کارتونه – د ډیک څخه یو کارت رسم کړئ چې عکس پکې نه وي.
    • 3+ د مخ ښکته پټیدو کارتونه - د ډیک څخه یو کارت رسم کړئ چې د مارشال عکس لري.

    وروسته له دې چې د پیښې کارت رسم شو، هغه لوبغاړی چې د پلیس هولډر کارت یې رسم کړی دی به بل کارت رسم کړي.

    د فرار په اړه زما فکر

    په داسې حال کې چې دا یو بشپړ پرتله نه دی، که زه د مفرور طبقه بندي کول وای زه به شاید ووایم چې دا د تخفیف لوبې سره ورته والی لري. هر لوبغاړی یو رول غوره کوي او په لوبه کې مختلف هدف لري. د مارشال هدف دا دی چې د دوی د کسر مهارتونه وکاروي ترڅو د کارتونو اټکل وکړي چې بل لوبغاړی په میز کې مخامخ لوبولی دی. پداسې حال کې چې دا ځینې وختونه باید بشپړ اټکلونه وي، مارشال یو څو شیان لري چې دوی کولی شي د هر کارت احتمالي انتخابونو هڅه کولو او کمولو لپاره وکاروي. هر کارت چې دد نورو لوبغاړو لوبې باید د وروستي څخه لوړې وي او یوازې په اعظمي حد کې درې لوړې وي پرته لدې چې کارتونه د سپرینټ لپاره وکارول شي. د دې سربیره مارشال به پخپله کارتونه راوباسي چې دوی ته به هغه شمیرې ووایی چې بل لوبغاړی یې نشي لوبولی. کله چې یو کارت ښکاره شي نو بیا کولی شي هغه معلومات وکاروي چې دوی دمخه د اټکل شوي کارت موقعیت سره پوهیږي ترڅو د نورو مخونو کارتونو په اړه ځینې کسرونه وکړي. په نهایت کې مارشال باید د ټولو مخ ښکته کارتونو اټکل وکړي مخکې لدې چې بل لوبغاړی 42 کارت ولوبوي.

    لکه څنګه چې مارشال هڅه کوي هغه کارتونه اټکل کړي کوم چې مفرور لوبولي دي، مفرور هڅه کوي ګډوډ کړي. د بل لوبغاړي سره. فراري لوبغاړی باید هر وخت د ځای پرځای کولو مقررات تعقیب کړي کوم چې په هغه څه چې دوی یې کولی شي محدودیتونه وضع کړي. لاهم ډیر څه شتون لري چې تښتونکی کولی شي د نیولو څخه مخنیوی وکړي. د سپرینټ لپاره د کوم کارت کارولو پرته، لوبغاړی کولی شي تر دریو شمیرو پورې د خپل وروستي کارت څخه لرې لوبه وکړي کوم چې دوی ته یو څه فرصت ورکوي. مفرور کولی شي د شمیرو له لارې حرکت وکړي چې په چټکۍ سره # 42 ته د رسیدو هڅه کوي یا دوی کولی شي دا نور میتود واخلي چې بل لوبغاړی دې ته اړ کړي چې نور کارتونه په سمه توګه اټکل کړي. بیا تاسو کولی شئ د دوی د سپرینټ ارزښت لپاره کارتونه اضافه کړئ کوم چې حتی نور احتمالي اختیارونه اضافه کوي. یو مفرور حتی کولی شي په کارت کې ځینې سپرینټ کارتونه اضافه کړي پدې تمه چې مارشال فکر کوي چې دوی ډیر لوړ کارت لوبولی کله چېدوی حتی د سپرینټ لپاره کارتونو کارولو ته اړتیا نه درلوده. په لوبه کې د ښه ترسره کولو لپاره مفرور ته اړتیا لري چې لوبغاړی دومره اوږده غولوي چې دوی وکولی شي خپل وروستی کارت ترلاسه کړي مخکې لدې چې د دوی ټول مخ کارتونه ښکاره شي.

    زه په ریښتیني توګه د مفرور لخوا یو څه حیران وم. زه پوهیدم چې لوبه به خورا ښه وي ځکه چې دا آنلاین خورا لوړې درجې لري. هغه څه چې زه یې حیران کړم لوبه هغه څه نه وه چې ما تمه درلوده او دا د لوبې په ګټه ده. کله چې تاسو د تیښتې په اړه د یوې لوبې په اړه فکر کوئ ستاسو ذهن سمدلاسه د شمیر کارتونو اټکل کولو هڅه کولو ته نه ځي چې مخ په وړاندې لوبیدلی. دا ممکن داسې نه ښکاري چې دا په موضوعي ډول ډیر معنی لري، مګر په عمل کې دا په حیرانتیا سره ښه کار کوي. لوبه په ډیری لارو کې د مارشال سره د پیشو او موږک لوبې په څیر احساس کوي چې هڅه کوي مفرور ونیسي څوک چې په بدل کې د دوی د غولولو هڅه کوي. لوبه واقعیا د حیرانتیا وړ ښه دنده ترسره کوي شک رامینځته کوي ځکه چې تاسو حیران یاست که مارشال به مفرور ونیسي. پداسې حال کې چې یو څو ساحې شتون لري چیرې چې موضوع په بشپړ ډول کار نه کوي، ما په حقیقت کې فکر کاوه چې دا زما په تمه ډیر ښه کار کوي.

    د موضوع سره د حیرانتیا وړ ښه کار کولو سربیره، مفرور بریالی کیږي ځکه چې د لوبې لوبې یوازې واقعیا ښه کار کوي. لوبه په حقیقت کې د لوبې کولو لپاره خورا اسانه ده ځکه چې یو لوبغاړی یوازې کارتونه لوبوي ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې مقررات تعقیب کړي پداسې حال کې چې بل لوبغاړی یوازې هڅه کوي اټکل وکړي چې څه لوبیدلي. دا ممکن یو وخت ونیسي

    Kenneth Moore

    کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.