Fugitive (2017) Vekolîn û Rêgezên Lîstika Lijneyê

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Her çend di lîstikên panelê de wekî di lîstikên vîdyoyî û fîliman de ne ew qas berbelav be jî, pîşesazî carinan xwedan çend franşîzan in ku gerdûna xwe ya berfereh li derveyî paşverûyên safî afirandine. Lîstika ku ez îro lê dinêrim, Fugitive, bi rastî di heman gerdûnê de cih digire wekî lîstika panelê ya populer Burgle Bros. Dema ku hûn hewl didin ku di Burgle Bros de talanekê bikin, di Fugitive de hûn di bingeh de encamên diziyê dilîzin. tu firar î ku hewl dide ji qanûnê bireve. Ev mijarek balkêş e ji bo lîstikek panelê û ya ku bi qasî ku ez difikirîm nayê bikar anîn. Lîstikvanek diqede wekî revî dilîze dema ku yê din hewl dide wan bigire berî ku ew ji bo başiyê birevin. Fugitive li ser lîstika weya dakêşana tîpîk bi rastî balkêş û kêfxweş e.

Meriv Çawa Dileyizinzewac dizivire da ku xwe bi qaîdeyên cihgirtinê nas bike, lê wekî din lîstika lîstikê bi rastî pir hêsan e ku meriv pê veguhezîne. Ez difikirim ku lîstik dikare di nav çend hûrdeman de ji lîstikvanên nû re were hîn kirin û têra xwe hêsan e ku yên ku bi gelemperî pir lîstikên sifrê nalîzin divê kêfa wê têra xwe hêsan bibînin.

Tevî ku pir hêsan e ji bo lîstin, lîstik bi rastî xwedan stratejiyek ecêb e jî. Ez ê bibêjim ku di rola Marshall de bêtir stratejiyek heye, lê tişt hene ku hûn dikarin wekî Fugitive jî bikin da ku hûn şansên serketinê baştir bikin. Daxistin ji bo Marshall-ê girîng e ji ber ku hûn hewce ne ku vebijarkên ji bo her qertan teng bikin. Pêdivî ye ku hûn hemî agahdariya ku we heye berhev bikin da ku hûn texmînek perwerdekirî ya baş çêbikin. Daxistin di heman demê de girîng e ji ber ku hûn ê bi kêmanî carinan neçar bimînin ku li ser zivirînek çend hejmaran texmîn bikin an jî hûn ê li dû firariyê bimînin ku wekî din dê bikaribe kartan zûtir ji ya ku hûn bikarin texmîn bikin bi cîh bikin. Di vê navberê de, Fugitive hewce dike ku hewl bide û Mareşal bişîne rêyên xelet da ku dor xwe winda bike da ku hinekî jûreyek nefesê bide xwe. Ew bi rastî hîs dike ku bijarteyên we bandorek li ser tiştê ku diqewime heye ku lîstikek berbiçav çêdike. Hûn carinan dikarin serkeftinekê bi dest bixin, lê lîstikvanek çêtir/tecrubetir îhtîmal e ku bi ser bikeve.

Li ser van hemûyan, Fugitive dilîzeecêb bi lez jî. Dirêjahiya lîstikê dê bi wê yekê ve girêdayî be ku Marshall çiqas baş dilîze ji ber ku lîstik dikare bi rastî piştî yek an du geryan biqede. Ew kêm e ji ber ku pir dê pir demek dirêj dirêj bike. Tewra lîstikek ku heya dawiyê diçe jî dê pir dirêj neke. Ez texmîn dikim ku pir lîstik dê herî zêde 20 hûrdem bigirin. Ev ji ber du sedeman baş e. Pêşîn ew Fugitive dike lîstikek dagirtî ya mezin. Dirêjahiya kurt jî ji lîstikvanan re hêsantir dike ku rola xwe biguhezînin û lîstikek duyemîn bilîzin. Dûv re encamên her du lîstikan dikarin werin berhev kirin da ku bibînin ka kê di dawiyê de lîstik qezenc kir. Fugitive bi rastî karekî baş dike ku gelek tiştan di lîstikek ku zû dilîze dike.

Dema ku min ji Fugitive kêfxweş kir, pirsgirêkek wê heye ku hindek wê paşde digire. Lîstik dikare carinan xwe bispêre bextewariyek maqûl. Stratejiyek baş an xirab dê bandorek mezin li ser serfiraziya we hebe. Dê carinan hebin ku hûn tenê dikarin hêvî bikin ku bextewar li kêleka we ye. Bextê lîstikê ji çend deveran tê. Ji bo Marshall ew bi piranî ji bextewariyê tê gava ku hûn qertên rûbirû texmîn dikin. Hûn dikarin dakêşanê bikar bînin da ku hejmara vebijarkan sînordar bikin, lê di dawiyê de hûn neçar in ku texmînan bikin û hêvî bikin ku hûn rast texmîn bikin. Ji bo ku hûn serketî bin, hûn hewce ne ku hejmareke maqûl ji van texmînên rasthatî di berjewendiya we de biçin. Wekî Fugitive hûn hewce ne ku berevajî vê yekê çêbibin ji ber ku ger Marshall baş texmîn bike bi rastî ne wusa yegelek ku hûn dikarin bikin. Kartên ku hûn di dawiyê de xêz dikin girîng in û her weha hûn dikarin bi qertên ku dê revê dijwartir bikin asê bibin. Bext ne tenê faktora diyarker e di lîstikê de, lê di piraniya lîstikan de ji bo serketinê hûn hewce ne ku hin bextewariya xwe li ser milê we hebe.

Ji bo ku diyar bikin ka şans çiqas bandorê li lîstikê dike, bihêle ez diyar bikim. bi yek ji lîstikên ku min bi dawî kir. Min wek Marshall û Fugitive du qertan lîstin da ku dest bi lîstikê bikin. Ji ber ku qertên min ên destpêkê tune bûn, min neçar ma ku texmînek rasthatî bikim ku di encamê de qerta duyemîn a ku hate lîstin bû. Li ser bingeha qerta eşkerekirî min zanibû ku karta yekem a ku hatî lîstin divê çi be. The Fugitive li ser dora xwe ya paşîn, bi qertek ji bo nirxa xweya sprintê qertek lîst. Di vê nuqteyê de min bi rastî nizanibû ku karta paşîn dikare çi jimare be ji ber ku li nêzî wê ti hejmar tunebû. Ji ber ku min dizanibû ku hejmara yekem çi be jî, min bi rasthatinî du hejmar texmîn kir û her du jî rast min lîstik qezenc kirin. Bi vî rengî min tenê di du ziviran de lîstika wekî Marshall qezenc kir. Min du texmînên bêkêmasî kirin û her du jî rast derketin ku min lîstikê qezenc kir. Bi rastî ti jêhatîbûna tiştê ku min kir tune bû ji ber ku min bi tesadufî hejmarên rast texmîn kir. Di hin rewşan de, ji bo ku hûn lîstikê bi dest bixin tenê bextê we lazim e.

Der barê pêkhateyên Fugitive de, min fikir kir ku lîstik karekî pir baş kir. Lîstik bi piranîji kartên pêk tê. Ji derveyî qaîdeyên guhertoyê, Fugitive dikaribû bi deftek qertên bi jimare 0-42 ve were lîstin û ew ê bi rastî bandor li lîstika rastîn nekira. Tevî vê yekê ez hewldana ku di sêwirana kartê de hate kirin pîroz dikim. Hejmar li ser her kartê zelal in, lê di heman demê de ew dîmenên piçûk jî vedigirin ku çîrokek piçûk vedibêjin dema ku hûn bi wan re ji 0-42 dişopînin. Min ji hunera lîstikê pir hez kir ji ber ku ew bi rastî tiştek ji lîstikê re tîne. Her weha pêkhateyên din jî pir xweş in. Hemî ev di hundurê qutiyek piçûk de ku dişibin kurtefîlmek têne hilanîn. Qutiya lîstikê mezinahiyek mezin e ji ber ku ew ji ya hewce ne pir mezintir e.

Divê hûn Fugitive bikirin?

Dema ku Fugitive ne lîstikek bêkêmasî ye, ez bi rastî ji lîstina wê kêfxweş bûm. . Li ser rûyê erdê lîstikek ku lîstikvanek qertên hejmarê rû bi rû datîne û yekî din hewl dide ku wan texmîn bike dibe ku ew qas balkêş xuya neke. Di çalakiyê de her çend lîstik bi rastî pir tevlêker e û bi rastî bi revî re li ser mijara bezê re baş dixebite. Gava ku Marshall li cîhê Fugitive digire, lîstik dikare pir tengezar bibe. Lîstik pir hêsan e ku lîstin û zû dilîze. Tiştek pir heye ku her rol dikare bike ku ji bo zêdekirina şansê serfiraziya xwe bibe alîkar. Tişta ku lîstikê hinekî paşde digire ev rastiyek e ku ew xwe dispêre bextewariyek maqûl ji ber ku dê dijwar be ku hûn bêyî hin bextewariya we biserkevin.hêl. Di dawiyê de Fugitive lîstikek pir xweş e, her çend ez pir jê kêfa wê bûm.

Pêşniyara min ji bo Fugitive bi rastî pir hêsan e. Ger eleqeya we bi lîstika lîstikvanek re tune be ku hewl dide ku hejmarên ku ji hêla lîstikvanê din ve hatî danîn texmîn bike, ez nabînim ku Fugitive ji bo we be. Ger pêşnûme we bi her awayî eleqedar bike, ez ê pir pêşniyar bikim ku hûn li Fugitive bigerin ji ber ku hûn ê bi rastî dema xwe pê re kêf bikin.

Fugitive bi serhêl bikirin: Amazon, eBay . Kirînên ku bi van girêdanan têne kirin (di nav de hilberên din jî) dibe alîkar ku Geeky Hobbies bixebite. Spas ji bo piştgiriya we.

deck.
  • Ji dirûvê 15-28 2 qertên bêserûber xêz bikin.
  • Heta ku hûn yek ji lîstikên cûrbecûr nelîzin, qertên Bûyer û Cihgirê bidin aliyekî.
  • Lîstik lîstin

    Fugitive û Marshal dê di seranserê lîstikê de ziviran biguhezînin. Ji bo gera yekem a her lîstikvanek ew ê çalakiyek taybetî bavêjin.

    Ji bo gera yekem a Fugitive ew ê yek an du Hideouts bikin nav rêza navendê (li jêr binêre ka meriv çawa Veşartiyan bi cîh dike).

    Ji bo gera yekem a Marshal ew ê du qertan bikişînin. Ew dikarin du kartên ji heman deqê an jî kartek ji du deqên cûda hilbijêrin. Paşê Marshal wê texmînekê bike (li jêr binêre).

    Li ser hemû zivirînên pêşerojê, Fîrarî dê bi kişandina kartê ji her yek ji deqan dest bi dora xwe bike. Paşê ew ê yan qertek Hideout bilîzin an jî dora xwe derbas bikin.

    Li ser zivirînek normal a Marshal ew ê ji her yek ji deqan qertek derxînin. Dûv re ew ê bikarin texmînek yek an jî çend Veşartiyan bikin.

    Binêre_jî: Meriv çawa Clue Play: Lîstika Lijneya Weşana Liars (Qaîdeyên û Rêbername)

    Çalakiyên Fugitive's

    Cihandina Veşartiyan

    Yek ji kiryarên sereke yên ku Fîrî dikare pêk bîne cîhkirina Veşartiyan e. . Veşartî dikarin rû bi jor an berjêr bin.

    Her zivirîna Fugitive dê kartek Hideout bike nav rêza navendê. Ev kart dê rû bi rû li tenişta qerta berê hatî danîn were danîn. Du qaîde hene ku divê dema ku kartên Hideout danîne bêne şopandin.

    • Kerta Hideout tenê dikare ji sê jimaran mezintir be.karta Hideout berê lîstin. Mînakî eger Hideout berê pênc bû, Fugitive dikare şeş, heft an heşt wekî Hideout xweya paşîn bilîze.
    • Qertek Hideout qet nayê lîstin heke ew jimarek kêmtir be ji karta Hideout ya berê lîstiye. .

    Ji bo karta xwe ya yekem Hideout, Fugitive karta yek lîst. Li kêleka rastê du kartên ku lîstikvan dixwaze bilîze hene. Ew ê karibin sê qertê bilîzin ji ber ku ew ji yekê bilindtir e û di nav sêyan de jî. Pênc kart nehat lîstin ji ber ku ew ji sê hejmaran dûrî qerta berê ye.

    Sprinting

    Bi gelemperî Fugitive tenê dikare qerta Hideout-ê ya nû ya ku heya sêyan bilindtir e bilîze. ji karta Hideout ya berê lîstiye. Ev dikare were dirêj kirin her çend bi karanîna karta Hideout ji bo nirxa wê ya sprintê were dirêj kirin.

    Ji bilî hejmarê, her kart yek an du şopan vedihewîne. Her şopa ku li ser kartê tê xuyang kirin ev e ku hûn dikarin bi çend hejmaran sînor dirêj bikin. Mînak qertek ku du şopan vedihewîne dikare sînor ji sêyan bigire heya pêncan.

    Lîstikvan dikarin ji bo nirxa xwe ya sprintê kartek an jî çend qertan bilîzin. Hemî qertên ku wekî qertên sprintê têne lîstin dê li kêleka karta Hideout ya ku lîstikvan dilîze bi rûyê xwarê werin lîstin. Pêdivî ye ku ew bi rengek bêne danîn ku lîstikvanê din bikaribe hejmara qertên ku ji bo nirxa sprintê hatine lîstin bibînin. Lîstikvanek dikare ji wan bêtir kartên sprintê bilîzepêdivî ye, an jî dikare kartên sprintê bilîze û yek ji wan bikar neyîne da ku kartek bilindtir bilîze.

    Ji bo qerta xwe ya berê Fugitive sê lîst. Vê dorê ew dixwazin heştan bilîzin. Ji ber ku ev ji sêyan zêdetir ji qerta berê dûr e, divê ew ji bo nirxa wê ya sprintê qertek Hideout bilîzin. Ew ê qerta 28-an bilîzin ji ber ku ew ê rêjeyê digihîje pêncan û dihêle ku ew heşt qertê bilîzin.

    Pass

    Li şûna ku qertek Hideout bilîze, Fugitive dikare biryar bide ku yên mayî derbas bike. ji dora xwe piştî kişandina karta. Ev rê dide lîstikvan ku kartên di destê xwe de çêbike, lê di heman demê de girtina Marshal hêsantir dike.

    Çalakiyên Marshal

    Piştî kişandina kartan Marshal dikare ji sê çalakiyan yek hilbijêrin.

    Texmîna Yekane

    Marshal dikare hilbijêre ku yek hejmarê di navbera 1 û 41 de texmîn bike. Ger hejmara hilbijartî bi yek ji qertên veşartî yên rû xwar re têkildar be, Fîrî dê qerta têkildar û her yek qertên sprint bi wê re têne bikar anîn.

    Marshal biryar da ku heşt vê dora xwe texmîn bike. Gava ku Fugitive ev yek wekî yek ji qertên xwe yên Hideout-ê lîst, ew ê qertê li ser bixin. Di heman demê de ew ê neçar bimînin ku qerta ku bi wê re ji bo sprintê hatî bikar anîn eşkere bikin. Marshal niha dizane ku du qertên Hideout ji heştan kêmtir, û kartek ji heştan bilindtir hene.

    Gezanên Pirjimar

    Wekî din Marshal dikare hilbijêre ku çend hejmaran wek hev texmîn bike.dem. Ger hemî hejmarên ku ew texmîn dikin bi qertên Hideout-ê yên ku ji hêla Fugitive ve hatine lîstin li hev bikin, dê hemî hejmarên texmînkirî ligel kartên têkildar ên ku ji bo sprintê hatine bikar anîn bêne eşkere kirin.

    Heke yek ji hejmarên texmînkirî jî xelet be, Fugitive yek ji qertên Hideout-ê yên ku Marshal rast texmîn kiriye eşkere nake.

    Manhunt

    Çalakiya dawîn a ku Marshal dikare bike tenê heke çend pîvan pêk werin dikare were kirin. Pêşî Pêwîst e ku Fîrî qerta #42 lîstibe. Ya duyemîn, tu kartên Hideout yên li jor 29 nayên eşkere kirin (rûyê jor zivirî).

    Heke ev pîvan bi cih werin, Marshal dê dest bi texmînkirina yek hejmarê bike. Ger ew rast in, qert û her kartên têkildar ên ku ji bo sprintê têne bikar anîn têne eşkere kirin. Piştre Marshal dibe ku hejmareke din hilbijêrin. Ev berdewam dike heya ku ew xelet texmîn bikin, an jî hemî kartên Hideout eşkere bibin. Ger ew karibin hemî qertên Hideout texmîn bikin, ew ê lîstikê qezenc bikin. Ger ew texmînên nerast bikin dê Fîrî lîstikê qezenc bike.

    Serkeftina Lîstikê

    Her rol dikare bi awayê xwe lîstikê qezenc bike.

    Heke lîstikvanê Fîrî karibin karta #42 bilîzin, ew ê birevin û lîstikê bi dest bixin (heta ku Marshal nekare Manhunt bi serfirazî biqedîne).

    Lîstikvanê Fugitive karîbû karta 42 bilîze. Wekî ku Marshal nikaribû wan bigire, lîstikvanê Fugitive lîstik bi dest xistiye.

    Lîstikvanê Marshal dê lîstikê qezenc bike hekeew dikarin hemî qertên veşartinê nas bikin (wan rû bi rû bizivirînin) ku ji hêla Fugitive ve têne lîstin. Marshal bi potansiyel dikare çalakiya Manhunt bikar bîne da ku vê yekê pêk bîne (li jor binêre).

    Lîstikvanê Marshall hemî veşartgehên Fugitive bi serfirazî eşkere kir. Ji ber vê yekê wan lîstik qezenc kir.

    Variant

    Fugitive çend guhertoyên ku hûn dikarin lê zêde bikin da ku lîstika lîstikê biguherînin.

    Bûyerên Tesadufî

    Di dema sazkirinê de hûn ê hemî kartên Bûyerê (ne Cihgir) bi hev re bişixulin. Dê du qertên Bûyerê yên bêserûber di her sê pileyên xêzkirinê de werin hilanîn. Hemû kartên Bûyerê yên din vedigerin sindoqê.

    Di dema lîstikê de dema ku qertek Bûyerê ji hêla lîstikvanan ve were kişandin, dê tavilê were çareser kirin. Lîstikvanê ku qert kişand wê paşê karteke din bikişîne.

    Bûyerên Keşfê

    Hemû kartên Bûyerê (ne kartên Cîhgir) tevlihev bikin û li nêzî qada lîstikê bi cih bikin.

    Dema ku Mareşal yek ji Veşartgehan texmîn dike, Fîrî dê qerta jorîn ji pileya Bûyerê derxîne û çareser bike.

    Bûyerên Alîkar

    Kartên Bûyerê yên ku li ser wan îkonek li hev dikin bibînin ji Fugitive an Marshal. Kartên Bûyerê yên mayî li qutîkê têne vegerandin. Kartên Bûyerê wek hev bixin nav sê komikên xêzkirinê.

    Dema ku kartek Bûyerê were kişandin dê tavilê were çareser kirin. Paşê lîstikvan dê karteke din bikêşe.

    Binêre_jî: 2023 Rêzefîlmên TV-yên DVD û Blu-ray: Lîsteya Tevahiya Sernavên Nû û Pêşerojê

    Bûyerên Catchup

    Cûrtkirinkartên Bûyerê li ser bingeha îkona wan (Ferî, Marşal, îkonek tune). Her kulmek ji hev veqetînin û wan li kêlekê bidin hev. Du kartên Cîhgir di nav her sê komikên xêzkirina qertên Hideout de tevlihev bikin.

    Dema ku lîstikvanek qerta Cîhgir xêz dike, dê kartek Bûyerê ji yek ji sê komikên Bûyerê yên berê hatine çêkirin were kişandin. Kartek ji kîjan komê tê kişandin girêdayî ye bi çend kartên Hideout-ê yên berjêrkirî niha di nîvê tabloyê de ne.

    • 1 Karta Veşartinê ya rûbirû – Qertekê ji deqê bi îkona Fugitive vekêşin.
    • 2 qertên veşartinê yên rûbirû – Ji deqê qertek ku îkonek jê dernakeve xêz bikin.
    • 3+ qertên veşartinê yên rûbirû – Qertekê ji dikê bi îkona Marshal vekêşin. 9>

      Piştî ku qerta Bûyerê were kişandin, lîstikvanê ku karta Cihê kişandiye dê karteke din bikêşe.

      Ramanên min li ser Fugitive

      Tevî ku ew ne berhevokek bêkêmasî ye, heke min neçar ma ku Fugitive dabeş bikim, ez ê bibêjim ku ew herî zêde dişibe lîstikek dakêşanê. Her lîstikvan di lîstikê de rolek hildibijêre û xwedî armancek cûda ye. Armanca Marshall ew e ku jêhatîbûnên xwe yên dakêşanê bikar bîne da ku kartên ku lîstikvanê din li ser maseyê rû bi rû lîstine texmîn bike. Dema ku ev carinan neçar in ku texmînên bêkêmasî bin, Marshall çend tişt hene ku ew dikarin bikar bînin da ku hewl bidin û vebijarkên potansiyel ên ku her kart dikare bibe kêm bike. Her karta kulîstokên din ên lîstikvan divê ji ya paşîn bilindtir bin û tenê dikarin herî zêde sê bilindtir bin heya ku kartên sprintê neyên bikar anîn. Digel vê yekê, Marshall dê bi xwe qertan bikişîne ku dê ji wan re hejmarên ku lîstikvanê din nekariye lîstibe bibêje. Dema ku qertek tê eşkere kirin, ew hingê dikarin agahdariya ku jixwe dizanin û bi cîhkirina qerta texmînkirî re bikar bînin da ku di derheqê qertên din ên rûbirû de hin kêmasiyan bikin. Di dawiyê de divê Marshall hemû kartên rû xwar texmîn bike berî ku lîstikvanê din karibe qerta 42 bilîze.

      Dema ku Marshall hewl dide ku kartên ku Fîra lîstine texmîn bike, Fîrarî hewl dide ku tevlihev bike. bi lîstikvanê din re. Lîstikvanê Fugitive neçar e ku her gav qaîdeyên cîhkirinê bişopîne ku hin sînoran li ser tiştên ku ew dikarin bikin datîne. Ji bo ku ji girtinê dûr bisekine hîn jî gelek tişt hene ku Fîrî dikare bike. Bêyî ku kartên sprintê bikar bînin, lîstikvan dikare heta sê jimaran ji qerta xweya paşîn dûr bilîze, ku hindek rê dide wan. Fugitive dikare zû bi hejmaran bigere û hewl bide ku zû bigihîje #42-an an jî ew dikarin wê metodîkîtir bigirin ku lîstikvanê din neçar bike ku bêtir kartên rast texmîn bike. Dûv re hûn dikarin qertan ji bo nirxa sprintê ya ku hê bêtir vebijarkên gengaz zêde dike lê zêde bikin. Fîrîyek tewra dikare blof bike ku hin kartên sprintê li qertek zêde bike bi hêvîya ku Marshall difikire ku wan kartek pir bilindtir lîstiye dema kuwan jî ne hewce bû ku ji bo sprintê kartên bikar bînin. Ji bo ku di lîstikê de baş bimeşe, Fugitive pêdivî ye ku lîstikvan bi qasî demek dirêj bixapîne ku ew karibe qerta xwe ya paşîn derxîne berî ku hemî qertên wan ên rûbirû diyar bibin.

      Bi rastî ez ji Fugitive hinekî ecêbmayî mam. Min dizanibû ku lîstik dê pir baş be ji ber ku ew xwedan rêjeyên pir bilind ên serhêl heye. Tiştê ku ez jê matmayî mam ev bû ku lîstik ne ya ku ez li bendê bûm bû û ew di berjewendiya lîstikê de ye. Gava ku hûn li lîstikek li ser firariyek reviyayî difikirin hişê we tavilê naçe hewla texmînkirina qertên hejmarê yên ku rû bi rû hatine lîstin. Dibe ku ew xuya neke ku ew ji hêla mijarê ve pir watedar e, lê di çalakiyê de ew ecêb baş dixebite. Lîstik di gelek waran de mîna lîstika pisîk û mişkê ye ku bi Marshall re hewl dide ku Fugitive bigire ku di encamê de hewl dide wan bixapîne. Lîstik bi rastî karekî ecêb baş diafirîne ji ber ku hûn meraq dikin gelo Marshall dê Fugitive bigire. Digel ku çend dever hene ku mijar bi tevahî nexebite, bi rastî min fikir kir ku ew ji ya ku min hêvî dikir gelek çêtir dixebitî.

      Ji bilî kirina karekî ecêb baş bi mijarê re, Fugitive bi ser dikeve ji ber ku gameplay tenê bi rastî baş dixebite. Lîstik bi rastî pir hêsan e ku lîstin ji ber ku lîstikvanek tenê qertan dilîze û pê ewle be ku rêzan bişopîne dema ku lîstikvanê din tenê hewl dide ku texmîn bike ka çi hatî lîstin. Dibe ku ew a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.