পলাতক (2017) বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ভিডিও গেম এবং সিনেমার মতো বোর্ড গেমে তেমন প্রচলিত না হলেও, শিল্পের মাঝে মাঝে কিছু ফ্র্যাঞ্চাইজি আছে যারা বিশুদ্ধ সিক্যুয়েলের বাইরে তাদের নিজস্ব প্রসারিত মহাবিশ্ব তৈরি করেছে। আমি আজ যে গেমটি দেখছি, পলাতক, সেটি প্রকৃতপক্ষে জনপ্রিয় বোর্ড গেম Burgle Bros-এর মতো একই মহাবিশ্বে সংঘটিত হয়। আপনি যখন Burgle Bros-এ একটি ছিনতাই করার চেষ্টা করছেন, তখন Fugitive-এ আপনি মূলত একটি ডাকাতির পরিণতি হিসেবে খেলছেন আপনি আইন থেকে পালানোর চেষ্টা করছেন একজন পলাতক। এটি একটি বোর্ড গেমের জন্য একটি আকর্ষণীয় থিম এবং এমন একটি যা প্রায়শই ব্যবহার করা হয় না যতটা আমি ভেবেছিলাম। একজন খেলোয়াড় পলাতক হিসেবে খেলা শেষ করে যখন অন্যজন ভালোভাবে পালানোর আগে তাদের ধরার চেষ্টা করে। পলাতক হল আপনার সাধারণ ডিডাকশন গেমের জন্য একটি সত্যিই আকর্ষণীয় এবং মজাদার খেলা।

কীভাবে খেলবেনদম্পতি প্লেসমেন্টের নিয়মগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করে তোলে, কিন্তু অন্যথায় গেমপ্লেটি আসলে সামঞ্জস্য করা বেশ সহজ। আমি মনে করি গেমটি মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে নতুন খেলোয়াড়দের শেখানো যেতে পারে এবং এটি যথেষ্ট সহজ যে যারা সাধারণত অনেক বোর্ড গেম খেলেন না তাদের উপভোগ করার জন্য এটি যথেষ্ট সহজ মনে করা উচিত।

বেশ সহজ হওয়া সত্ত্বেও খেলার জন্য, গেমটিতে আসলে একটি আশ্চর্যজনক কৌশলও রয়েছে। আমি বলব যে মার্শালের ভূমিকায় আরও কৌশল রয়েছে, তবে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আপনি পলাতক হিসাবেও করতে পারেন এবং আপনার জয়ের সম্ভাবনাকে উন্নত করতে পারেন। ডিডাকশন মার্শালের চাবিকাঠি কারণ আপনাকে প্রতিটি কার্ডের জন্য বিকল্পগুলিকে সংকুচিত করতে হবে। একটি ভাল শিক্ষিত অনুমান করার জন্য আপনাকে আপনার কাছে থাকা সমস্ত তথ্য একত্রিত করতে হবে। ডিডাকশনও গুরুত্বপূর্ণ কারণ আপনাকে অন্ততপক্ষে একটি মোড়ের একাধিক সংখ্যা অনুমান করতে হবে অথবা আপনি পলাতক ব্যক্তির পিছনে পড়বেন যে অন্যথায় আপনি তাদের অনুমান করতে সক্ষম হওয়ার চেয়ে দ্রুত কার্ড স্থাপন করতে সক্ষম হবেন। এদিকে পলাতকদের চেষ্টা করতে হবে এবং মার্শালকে ভুল পথে পাঠাতে হবে যাতে তাদের পালা নষ্ট করে নিজেদের কিছু শ্বাস নেওয়ার জায়গা দেওয়া যায়। এটা সত্যিকার অর্থে মনে হয় যে আপনার পছন্দগুলি কী ঘটবে তার উপর প্রভাব ফেলে যা একটি বাধ্যতামূলক খেলা তৈরি করে। আপনি কখনও কখনও একটি জয়ে ভাগ্যবান হতে পারেন, কিন্তু একজন ভাল/অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের জেতার সম্ভাবনা অনেক বেশি৷

এই সবের উপরে, পলাতক খেলাগুলিআশ্চর্যজনকভাবে দ্রুত। গেমের দৈর্ঘ্য নির্ভর করবে মার্শাল কতটা ভাল খেলেন কারণ গেমটি আক্ষরিক অর্থে এক বা দুই রাউন্ডের পরে শেষ হতে পারে। এটি বিরল কারণ বেশিরভাগই বেশ কিছুটা বেশি সময় নেবে। এমনকি একটি খেলা যা একেবারে শেষ পর্যন্ত চলে যায় তা খুব বেশি সময় নেয় না। আমি অনুমান করব যে বেশিরভাগ গেমগুলিতে সর্বাধিক 20 মিনিট সময় লাগবে। এটি দুটি কারণে ভাল। প্রথমে এটি পলাতক একটি দুর্দান্ত ফিলার গেম করে তোলে। সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য খেলোয়াড়দের ভূমিকা পরিবর্তন করা এবং দ্বিতীয় খেলা খেলতে সহজ করে তোলে। উভয় গেমের ফলাফলের সাথে তুলনা করা যেতে পারে শেষ পর্যন্ত কে জিতেছে তা দেখার জন্য। পলাতক একটি খুব ভাল কাজ করে যেটি একটি গেমের মধ্যে অনেক কিছু প্যাক করে যা দ্রুত খেলা হয়৷

যদিও আমি পলাতক উপভোগ করেছি তার একটি সমস্যা আছে যা এটিকে কিছুটা আটকে রাখে৷ গেমটি মাঝে মাঝে ভাগ্যের একটি শালীন পরিমাণের উপর নির্ভর করতে পারে। আপনি কতটা সফল তার উপর একটি ভাল বা খারাপ কৌশল একটি বড় প্রভাব ফেলবে। এমন সময় আসবে যেখানে আপনি কেবল আশা করতে পারেন যে ভাগ্য আপনার পক্ষে রয়েছে। খেলায় ভাগ্য আসে কয়েকটি এলাকা থেকে। মার্শালের জন্য এটি বেশিরভাগই ভাগ্যবান হওয়ার কারণে আসে যখন আপনি ফেস ডাউন কার্ড অনুমান করেন। আপনি অপশনের সংখ্যা সীমিত করতে ডিডাকশন ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আপনাকে অনুমান করতে হবে এবং আশা করি আপনি সঠিক অনুমান করবেন। সফল হতে আপনার পক্ষে এই র্যান্ডম অনুমানগুলির একটি শালীন পরিমাণ প্রয়োজন। পলাতক হিসেবে আপনার উল্টোটা ঘটতে হবে কারণ মার্শাল যদি ভালোভাবে অনুমান করে থাকেন তাহলে আসলেই কিছু নেইআপনি অনেক কিছু করতে পারেন। আপনি যে কার্ডগুলি আঁকতে শেষ করেন সেইসাথে আপনি এমন কার্ডগুলির সাথে আটকে যেতে পারেন যা পালানো কঠিন করে তুলবে। ভাগ্যই গেমের একমাত্র নির্ধারক কারণ নয়, তবে বেশিরভাগ গেমে জেতার জন্য আপনার ভাগ্যের পাশে থাকতে হবে।

খেলায় ভাগ্য কতটা প্রভাব ফেলতে পারে তা বোঝাতে, আমাকে ব্যাখ্যা করতে দিন আমি খেলা শেষ যে গেম এক সঙ্গে. আমি খেলা শুরু করার জন্য মার্শাল এবং পলাতক দুটি কার্ড খেলেছিলাম। আমার কাছে প্রথম দিকের কোনো কার্ড না থাকায় আমাকে একটি এলোমেলো অনুমান করতে হয়েছিল যা শেষ পর্যন্ত দ্বিতীয় কার্ড হিসেবে খেলা হয়েছিল। প্রকাশিত কার্ডের উপর ভিত্তি করে আমি জানতাম যে প্রথম কার্ডটি খেলা হয়েছিল তা কী হতে হবে। পলাতক তাদের পরের দিকে তার স্প্রিন্ট মূল্যের জন্য একটি কার্ডের সাথে একটি কার্ড খেলেছে। এই মুহুর্তে আমার কাছে শেষ কার্ডটি কোন নম্বর হতে পারে সে সম্পর্কে আমার কোনও বাস্তব ধারণা ছিল না কারণ আমার কাছে এটির কাছে কোনও নম্বর ছিল না। যদিও আমি জানতাম প্রথম সংখ্যাটি কী হওয়া উচিত, আমি এলোমেলোভাবে দুটি সংখ্যা অনুমান করেছিলাম এবং উভয়ই আমাকে গেমটি জিতিয়েছিল। এইভাবে আমি মাত্র দুটি পালা করে মার্শাল হিসাবে গেমটি জিতেছি। আমি দুটি সম্পূর্ণ অনুমান করেছিলাম এবং উভয়ই আমাকে খেলাটি জিতিয়ে সঠিক বলে প্রমাণিত হয়েছিল। আমি এলোমেলোভাবে সঠিক সংখ্যা অনুমান করেছিলাম বলে আমি যা করেছি তাতে সত্যিই কোনও দক্ষতা ছিল না। কিছু কিছু ক্ষেত্রে গেমটি জেতার জন্য আপনার পাশে থাকার জন্য ভাগ্যের প্রয়োজন৷

Fugitive-এর উপাদানগুলির জন্য, আমি ভেবেছিলাম গেমটি বেশ ভাল কাজ করেছে৷ খেলা বেশিরভাগইকার্ড নিয়ে গঠিত। বৈকল্পিক নিয়মের বাইরে, পলাতক 0-42 নম্বরের কার্ডের ডেক দিয়ে খেলা যেতে পারে এবং এটি প্রকৃত গেমপ্লেকে প্রভাবিত করবে না। তা সত্ত্বেও আমি কার্ড ডিজাইনে যে প্রচেষ্টাকে সাধুবাদ জানাই। প্রতিটি কার্ডে সংখ্যাগুলি স্পষ্ট, তবে তারা 0-42 পর্যন্ত তাদের সাথে অনুসরণ করার সাথে সাথে একটি ছোট গল্প বলে এমন ছোট দৃশ্যগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আমি সত্যিই গেমটির আর্টওয়ার্ক পছন্দ করেছি কারণ এটি সত্যিই গেমটিতে কিছু নিয়ে আসে। অন্যান্য উপাদানগুলিও বেশ সুন্দর। এই সব একটি ছোট বাক্সের ভিতরে সংরক্ষিত হয় যে একটি ব্রিফকেস মত দেখায়. গেমের বক্সটি অনেক বড় আকারের কারণ এটি প্রয়োজনের তুলনায় খুব বেশি বড় নয়৷

আরো দেখুন: টাইগার ইলেকট্রনিক্স হ্যান্ডহেল্ড গেমের সম্পূর্ণ ইতিহাস এবং তালিকা

আপনার কি পলাতক কেনা উচিত?

যদিও পলাতক একটি নিখুঁত গেম নয়, আমি সত্যিই এটি খেলতে উপভোগ করেছি . পৃষ্ঠে এমন একটি খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় নম্বর কার্ডগুলিকে নীচে রাখে এবং অন্যজন অনুমান করার চেষ্টা করে যে সেগুলি এতটা আকর্ষণীয় নাও মনে হতে পারে। অ্যাকশনে যদিও গেমটি আসলে বেশ আকর্ষক এবং আসলে রান থিমে পলাতকদের সাথে ভাল কাজ করে। মার্শাল পলাতক অবস্থানে বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে গেমটি বেশ উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারে। গেমটি খেলতে বেশ সহজ এবং দ্রুত খেলে। প্রতিটি ভূমিকা তাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়াতে সাহায্য করতে পারে এমন বেশ কিছু আছে। গেমটিকে কিছুটা পিছিয়ে রাখার একমাত্র জিনিসটি হল এটি একটি শালীন পরিমাণ ভাগ্যের উপর নির্ভর করে কারণ আপনার কিছু ভাগ্য ছাড়া জেতা কঠিন হবে।পাশ শেষ পর্যন্ত পলাতক একটি সত্যিই মজার খেলা যদিও আমি সত্যিই উপভোগ করেছি৷

পলাতকের জন্য আমার সুপারিশ আসলে বেশ সহজ৷ আপনার যদি একজন খেলোয়াড়ের গেমপ্লেতে কোনো আগ্রহ না থাকে যা অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা নিচে রাখা নম্বরগুলি অনুমান করার চেষ্টা করছে, আমি আপনার জন্য পলাতক হতে দেখছি না। যদিও ভিত্তিটি আপনাকে মোটেও চক্রান্ত করে, তবে আমি পলাতক দেখার সুপারিশ করব কারণ আপনি সম্ভবত এটির সাথে আপনার সময়টি সত্যিই উপভোগ করবেন।

অনলাইনে পলাতক কিনুন: Amazon, eBay । এই লিঙ্কগুলির মাধ্যমে করা যেকোনো ক্রয় (অন্যান্য পণ্য সহ) Geeky Hobbies চালু রাখতে সাহায্য করে। আপনার সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ৷

৷ডেক।
  • 15-28 ডেক থেকে 2টি এলোমেলো কার্ড আঁকুন।
  • যদি না আপনি বৈকল্পিক গেমগুলির মধ্যে একটি খেলছেন, ইভেন্ট এবং প্লেসহোল্ডার কার্ডগুলি আলাদা করে রাখুন৷
  • গেম খেলা

    পলাতক এবং মার্শাল পুরো গেম জুড়ে বিকল্প মোড় নেবে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রথম পালার জন্য তারা একটি বিশেষ ব্যবস্থা নেবে।

    পলাতকের প্রথম পালাটির জন্য তারা কেন্দ্রের সারিতে এক বা দুটি হাইডআউট স্থাপন করবে (কীভাবে হাইডআউটগুলি স্থাপন করতে হয় তা নীচে দেখুন)।

    মার্শালের প্রথম পালার জন্য তারা দুটি কার্ড আঁকবে। তারা একই ডেক থেকে দুটি কার্ড বা দুটি ভিন্ন ডেক থেকে একটি কার্ড বেছে নিতে পারে। মার্শাল তারপর একটি অনুমান করবেন (নীচে দেখুন)।

    ভবিষ্যত সব বাঁকগুলিতে পলাতক যে কোনও ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকতে তাদের পালা শুরু করবে। তারপরে তারা হয় একটি হাইডআউট কার্ড খেলবে বা তাদের পালা পাস করবে৷

    একটি সাধারণ মার্শাল টার্নে তারা যে কোনও ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকবে৷ তারপরে তারা এক বা একাধিক হাইডআউটের অনুমান করতে পারবে।

    পলাতকদের অ্যাকশন

    হাইডআউট স্থাপন করা

    পলাতক যে প্রধান কাজগুলি করতে পারে তার মধ্যে একটি হল হাইডআউট স্থাপন করা . হাইডআউটগুলি হয় মুখোমুখী বা নীচের দিকে হতে পারে৷

    প্রতিটি বাঁক পলাতক কেন্দ্রের সারিতে একটি হাইডআউট কার্ড রাখতে পারবে৷ এই কার্ডটি পূর্বে রাখা কার্ডের পাশে মুখ নিচে রাখা হবে। হাইডআউট কার্ড রাখার সময় দুটি নিয়ম মেনে চলতে হবে।

    • একটি হাইডআউট কার্ডের থেকে শুধুমাত্র তিনটি সংখ্যা বেশি হতে পারেআগে খেলা Hideout কার্ড. উদাহরণস্বরূপ, যদি আগের হাইডআউটটি পাঁচটি হয় তবে পলাতক তাদের পরবর্তী হাইডআউট হিসাবে একটি ছয়, সাত বা আটটি খেলতে পারে৷
    • একটি হাইডআউট কার্ড কখনও খেলা যাবে না যদি এটি পূর্বে খেলা হাইডআউট কার্ডের চেয়ে কম সংখ্যা হয় .

    তাদের প্রথম হাইডআউট কার্ডের জন্য পলাতক একটি কার্ড খেলেছে। ডান পাশে দুটি কার্ড রয়েছে যা খেলোয়াড় খেলতে চায়। তারা তিনটি কার্ড খেলতে সক্ষম হবে কারণ এটি একটির চেয়ে বেশি এবং তিনটির মধ্যেও। পাঁচটি কার্ড খেলা যাবে না কারণ এটি আগের কার্ড থেকে তিন নম্বরের বেশি দূরে।

    স্পিন্টিং

    সাধারণত পলাতক শুধুমাত্র একটি নতুন হাইডআউট কার্ড খেলতে পারে যা সর্বোচ্চ তিনটি পর্যন্ত। আগের খেলা Hideout কার্ড তুলনায়. যদিও এটির স্প্রিন্ট মানের জন্য একটি হাইডআউট কার্ড ব্যবহার করে এটি বাড়ানো যেতে পারে৷

    সংখ্যা ছাড়াও, প্রতিটি কার্ডে এক বা দুটি পায়ের ছাপ রয়েছে৷ একটি কার্ডে প্রদর্শিত প্রতিটি পদচিহ্ন হল আপনি কতগুলি সংখ্যা দ্বারা সীমা প্রসারিত করতে পারেন৷ উদাহরণস্বরূপ, একটি কার্ড যেখানে দুটি পায়ের ছাপ রয়েছে তার সীমা তিন থেকে পাঁচ পর্যন্ত প্রসারিত করতে পারে৷

    খেলোয়াড়রা তাদের স্প্রিন্টের মান অনুসারে এক বা একাধিক কার্ড খেলতে পারে৷ স্প্রিন্ট কার্ড হিসাবে খেলা সমস্ত কার্ডগুলি প্লেয়ার যে হাইডআউট কার্ডটি খেলবে তার পাশেই খেলা হবে৷ তাদের অবশ্যই এমনভাবে স্থাপন করা উচিত যাতে অন্য খেলোয়াড় তাদের স্প্রিন্ট মূল্যের জন্য খেলা কার্ডের সংখ্যা দেখতে পারে। একজন খেলোয়াড় তাদের চেয়ে বেশি স্প্রিন্ট কার্ড খেলা বেছে নিতে পারেপ্রয়োজন, অথবা এমনকি স্প্রিন্ট কার্ড খেলতে পারে এবং উচ্চতর কার্ড খেলতে তাদের কোনটি ব্যবহার করতে পারে না।

    তাদের আগের কার্ডের জন্য পলাতক একটি তিনটি খেলেছে। এই পালা তারা আট খেলতে চান. যেহেতু এটি আগের কার্ড থেকে তিনের বেশি দূরে, তাই তাদের স্প্রিন্ট মানের জন্য একটি হাইডআউট কার্ড খেলতে হবে। তারা 28 কার্ড খেলবে কারণ এটি তাদের সীমা পাঁচ পর্যন্ত বাড়িয়ে আটটি কার্ড খেলতে অনুমতি দেবে।

    পাস

    একটি হাইডআউট কার্ড খেলার পরিবর্তে, পলাতক বাকিটি পাস করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে কার্ড আঁকার পর তাদের পালা। এটি খেলোয়াড়কে তাদের হাতে কার্ড তৈরি করতে দেয়, তবে মার্শালের পক্ষে ধরা সহজ করে তোলে।

    মার্শালের অ্যাকশন

    কার্ড আঁকার পর মার্শাল তিনটি অ্যাকশনের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারেন।

    একক অনুমান

    মার্শাল 1 এবং 41 এর মধ্যে একটি সংখ্যা অনুমান করতে বেছে নিতে পারেন৷ যদি নির্বাচিত নম্বরটি ফেস ডাউন হাইডআউট কার্ডগুলির সাথে মেলে, তবে পলাতক সংশ্লিষ্ট কার্ড এবং যেকোনো একটির উপর ফ্লিপ করবে এর সাথে স্প্রিন্ট কার্ড ব্যবহার করা হয়েছে।

    মার্শাল এই পালা আটটি অনুমান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যেহেতু পলাতক এটি তাদের হাইডআউট কার্ডগুলির একটি হিসাবে খেলেছে, তারা কার্ডটি উল্টে ফেলবে। স্প্রিন্ট করার জন্য এটির সাথে ব্যবহৃত কার্ডটিও তাদের প্রকাশ করতে হবে। মার্শাল এখন জানেন যে দুটি হাইডআউট কার্ড আছে আটটির নিচে এবং একটি কার্ড আটটির বেশি।

    একাধিক অনুমান

    মার্শাল অন্যথায় একই হিসাবে একাধিক সংখ্যা অনুমান করতে বেছে নিতে পারেনসময় যদি তারা অনুমান করা সমস্ত নম্বরগুলি পলাতকদের দ্বারা খেলা হাইডআউট কার্ডগুলির সাথে মিলে যায়, তবে অনুমান করা সমস্ত নম্বরগুলি স্প্রিন্টের জন্য ব্যবহৃত যে কোনও সংযুক্ত কার্ডের সাথে প্রকাশ করা হবে৷

    যদিও অনুমান করা নম্বরগুলির একটিও ভুল হয়, তবে পলাতক কোনো ফেস ডাউন হাইডআউট কার্ড প্রকাশ করে না যা মার্শাল সঠিক অনুমান করেছিলেন।

    ম্যানহন্ট

    মার্শাল যে চূড়ান্ত পদক্ষেপ নিতে পারে তা শুধুমাত্র কয়েকটি মানদণ্ড পূরণ হলেই করা যেতে পারে। প্রথমে পলাতককে কার্ড #42 খেলতে হবে। দ্বিতীয় কোন হাইডআউট কার্ড 29-এর উপরে প্রকাশ করা যাবে না (মুখোমুখী)।

    এই মানদণ্ডগুলি পূরণ করা হলে মার্শাল একবারে একটি সংখ্যা অনুমান করা শুরু করবে। তারা সঠিক হলে কার্ড এবং স্প্রিন্ট করার জন্য ব্যবহৃত কোনো সংশ্লিষ্ট কার্ড প্রকাশ করা হয়। মার্শাল তারপর অন্য নম্বর বেছে নিতে পায়। এটি চলতে থাকে যতক্ষণ না তারা হয় ভুল অনুমান করে, অথবা সমস্ত হাইডআউট কার্ড প্রকাশ না হয়। যদি তারা সমস্ত Hideout কার্ড অনুমান করতে সক্ষম হয়, তাহলে তারা গেমটি জিতবে। যদি তারা কোন ভুল অনুমান করে তবে পলাতক গেমটি জিতবে।

    গেম জেতা

    প্রতিটি ভূমিকা তাদের নিজস্ব উপায়ে গেম জিততে পারে।

    যদি পলাতক খেলোয়াড় হয় #42 কার্ড খেলতে সক্ষম তারা পালিয়ে যাবে এবং গেমটি জিতবে (যদি না মার্শাল সফলভাবে ম্যানহান্টটি সম্পূর্ণ করতে পারে)।

    পলাতক প্লেয়ারটি 42 কার্ড খেলতে সক্ষম হয়েছিল। যেহেতু মার্শাল অক্ষম ছিল তাদের ধরুন, পলাতক খেলোয়াড়টি গেমটি জিতেছে৷

    মার্শাল খেলোয়াড়টি গেমটি জিতবে যদিতারা পলাতকদের দ্বারা খেলা সমস্ত লুকানো কার্ডগুলি সনাক্ত করতে পারে (তাদের মুখোমুখি করা)। মার্শাল সম্ভাব্যভাবে এটি সম্পন্ন করার জন্য ম্যানহান্ট অ্যাকশন ব্যবহার করতে পারে (উপরে দেখুন)।

    আরো দেখুন: মিল বোর্নস কার্ড গেম: কীভাবে খেলবেন তার নিয়ম এবং নির্দেশাবলী

    মার্শাল প্লেয়ার সফলভাবে পলাতকদের সমস্ত আস্তানা প্রকাশ করেছে। তাই তারা গেমটি জিতেছে।

    ভেরিয়েন্টস

    ফিউজিটিভের বেশ কয়েকটি ভেরিয়েন্ট রয়েছে যা আপনি গেমপ্লে পরিবর্তন করতে যোগ করতে পারেন।

    এলোমেলো ঘটনা

    সেটআপের সময় আপনি সমস্ত ইভেন্ট কার্ড (প্লেসহোল্ডার নয়) একসাথে শাফেল করবেন। তিনটি ড্র পাইলের প্রতিটিতে দুটি র্যান্ডম ইভেন্ট কার্ড এলোমেলো করা হবে। অন্য সব ইভেন্ট কার্ড বক্সে ফেরত দেওয়া হয়।

    গেম চলাকালীন কোনো একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা ইভেন্ট কার্ড ড্র করা হলে তা অবিলম্বে সমাধান করা হবে। যে খেলোয়াড় কার্ডটি আঁকেন তিনি তারপরে অন্য একটি কার্ড আঁকেন।

    ডিসকভারি ইভেন্টস

    সব ইভেন্ট কার্ড এলোমেলো করুন (প্লেসহোল্ডার কার্ড নয়) এবং খেলার জায়গার কাছে রাখুন।

    যখনই মার্শাল গোপন স্থানগুলির মধ্যে একটি অনুমান করবে, পলাতক ইভেন্টের স্তূপ থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকবে এবং এটি সমাধান করবে৷

    সহায়ক ঘটনাগুলি

    ইভেন্ট কার্ডগুলি খুঁজুন যেগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট একটি আইকন রয়েছে৷ পলাতক বা মার্শালের কাছে। বাকি ইভেন্ট কার্ডগুলি বাক্সে ফেরত দেওয়া হয়। তিনটি ড্র পাইলে সমানভাবে ইভেন্ট কার্ডগুলিকে এলোমেলো করুন৷

    যখনই একটি ইভেন্ট কার্ড আঁকা হবে তখনই তা সমাধান হয়ে যাবে৷ প্লেয়ার তারপর অন্য কার্ড আঁকবে।

    ক্যাচআপ ইভেন্টস

    বাছাইইভেন্ট কার্ড তাদের আইকনের উপর ভিত্তি করে (পলাতক, মার্শাল, কোন আইকন নেই)। প্রতিটি গাদা আলাদাভাবে এলোমেলো করুন এবং তাদের পাশে সেট করুন। হাইডআউট কার্ডের তিনটি ড্র পাইলের প্রতিটিতে দুটি প্লেসহোল্ডার কার্ড এলোমেলো করুন৷

    যখনই একজন প্লেয়ার একটি প্লেসহোল্ডার কার্ড আঁকেন, আগে তৈরি করা তিনটি ইভেন্ট পাইলের একটি থেকে একটি ইভেন্ট কার্ড আঁকা হবে৷ একটি কার্ড কোন গাদা থেকে আঁকা হয়েছে তা নির্ভর করে বর্তমানে টেবিলের মাঝখানে কতগুলি ফেসডাউন হাইডআউট কার্ড রয়েছে তার উপর৷

    • 1টি ফেসডাউন হাইডআউট কার্ড - পলাতক আইকন সমন্বিত ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকুন৷<8
    • 2 ফেসডাউন হাইডআউট কার্ড – ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকুন যাতে কোনও আইকন নেই৷
    • 3+ ফেসডাউন হাইডআউট কার্ড - মার্শাল আইকন সমন্বিত ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকুন৷

    ইভেন্ট কার্ড আঁকার পর, প্লেয়ার যে প্লেসহোল্ডার কার্ডটি আঁকেছে সে আরেকটি কার্ড আঁকতে পারবে।

    পলাতক সম্পর্কে আমার চিন্তা

    যদিও এটি একটি নিখুঁত তুলনা নয়, যদি আমাকে পলাতক শ্রেণীবদ্ধ করতে হয় তবে আমি সম্ভবত বলব যে এটি একটি ডিডাকশন গেমের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ভূমিকা বেছে নেয় এবং গেমটিতে একটি ভিন্ন উদ্দেশ্য থাকে। মার্শালের লক্ষ্য হল তাদের কাটছাঁট দক্ষতা ব্যবহার করা যাতে অন্য খেলোয়াড় টেবিলের উপর মুখ থুবড়ে খেলে তা অনুমান করতে পারে। যদিও এগুলিকে কখনও কখনও সম্পূর্ণ অনুমান করতে হবে, মার্শালের কাছে কয়েকটি জিনিস রয়েছে যা প্রতিটি কার্ড কী হতে পারে তার সম্ভাব্য বিকল্পগুলি চেষ্টা করতে এবং হ্রাস করার জন্য তারা ব্যবহার করতে পারে। প্রতিটি কার্ড যেঅন্যান্য খেলোয়াড়ের নাটকগুলি শেষের চেয়ে বেশি হতে হবে এবং স্প্রিন্ট করার জন্য কার্ড ব্যবহার করা না হলে তা সর্বোচ্চ তিন উচ্চ হতে পারে। এর পাশাপাশি মার্শাল নিজেই কার্ড আঁকতে পাবে যা তাদের নম্বরগুলি বলবে যা অন্য খেলোয়াড় খেলতে পারেনি। যখন একটি কার্ড প্রকাশ করা হয় তখন তারা অন্যান্য ফেস ডাউন কার্ড সম্পর্কে কিছু কাটছাঁট করার জন্য অনুমান করা কার্ডের অবস্থান সহ তারা ইতিমধ্যেই জানা তথ্য ব্যবহার করতে পারে। শেষ পর্যন্ত অন্য খেলোয়াড় 42 কার্ড খেলতে সক্ষম হওয়ার আগে মার্শালকে সমস্ত ফেস ডাউন কার্ডগুলি অনুমান করতে হবে৷

    মার্শাল যেহেতু পলাতক যে কার্ডগুলি খেলেছে তা অনুমান করার চেষ্টা করছে, পলাতকটি গোলমাল করার চেষ্টা করছে অন্য খেলোয়াড়ের সাথে। পলাতক খেলোয়াড়কে সর্বদা প্লেসমেন্ট নিয়মগুলি অনুসরণ করতে হবে যা তারা যা করতে সক্ষম তার উপর কিছু সীমাবদ্ধতা রাখে। গ্রেপ্তার এড়াতে পলাতক এখনও অনেক কিছু করতে পারে। স্প্রিন্ট করার জন্য কোনো কার্ড ব্যবহার না করেই, খেলোয়াড় তাদের শেষ কার্ড থেকে তিন নম্বর পর্যন্ত খেলতে পারে যা তাদের কিছুটা অবকাশ দেয়। পলাতক দ্রুত সংখ্যার মধ্য দিয়ে দ্রুত #42 এ যাওয়ার চেষ্টা করতে পারে অথবা তারা এটিকে আরও পদ্ধতিগতভাবে নিতে পারে যাতে অন্য খেলোয়াড়কে আরও কার্ড সঠিকভাবে অনুমান করতে বাধ্য করে। তারপরে আপনি তাদের স্প্রিন্ট মানের জন্য কার্ড যোগ করতে পারেন যা আরও সম্ভাব্য বিকল্প যোগ করে। একজন পলাতক এমনকি একটি কার্ডে কিছু স্প্রিন্ট কার্ড যোগ করে ব্লাফ করতে পারে এই আশায় যে মার্শাল মনে করেন যে তারা অনেক বেশি কার্ড খেলেছেএমনকি স্প্রিন্ট করার জন্য তাদের কার্ড ব্যবহার করার দরকার ছিল না। গেমে ভাল করার জন্য পলাতককে খেলোয়াড়কে যথেষ্ট সময় ধরে প্রতারিত করতে হবে যাতে তারা তাদের ফেস ডাউন কার্ডগুলি প্রকাশের আগে তাদের শেষ কার্ডটি বের করতে সক্ষম হয়৷

    আমি সত্যি বলতে পলাতক দেখে কিছুটা অবাক হয়েছিলাম৷ আমি জানতাম যে গেমটি সম্ভবত বেশ ভাল হতে চলেছে কারণ এটির অনলাইনে বেশ উচ্চ রেটিং রয়েছে। আমি যা দেখে অবাক হয়েছিলাম তা হল খেলাটি আমি যা আশা করছিলাম তা নয় এবং এটি গেমের সুবিধার জন্য। আপনি যখন পলাতক পলাতক সম্পর্কে একটি গেমের কথা ভাবেন তখন আপনার মন অবিলম্বে নিচের দিকে খেলা নম্বর কার্ডগুলি অনুমান করার চেষ্টা করে না। এটি থিম্যাটিকভাবে খুব বেশি অর্থপূর্ণ বলে মনে হতে পারে না, তবে কার্যক্ষেত্রে এটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল কাজ করে। গেমটি অনেক উপায়ে বিড়াল এবং ইঁদুরের খেলার মতো মনে হয় যা মার্শাল পলাতককে ধরার চেষ্টা করছে যারা তাদের প্রতারণা করার চেষ্টা করছে। গেমটি আসলে একটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল কাজ করে সাসপেন্স তৈরি করে কারণ আপনি ভাবছেন যে মার্শাল পলাতককে ধরবে কিনা। যদিও এমন কয়েকটি ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে থিমটি পুরোপুরি কাজ করে না, আমি আসলে ভেবেছিলাম এটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক ভাল কাজ করেছে৷

    থিমের সাথে একটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল কাজ করার পাশাপাশি, পলাতক সফল হয়েছে কারণ গেমপ্লে সত্যিই ভাল কাজ করে। গেমটি খেলতে আসলে বেশ সহজ কারণ একজন খেলোয়াড় নিয়ম মেনে তাস খেলেন যখন অন্য খেলোয়াড় শুধু অনুমান করার চেষ্টা করে যে কী খেলা হয়েছে। এটি একটি নিতে পারে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।