Fugitive (2017) Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kvankam ne tiel ĝenerala en tabulludoj kiel en videoludoj kaj filmoj, la industrio foje havas kelkajn franĉizojn kiuj kreis sian propran vastigitan universon ekstere de puraj daŭrigoj. La ludo, kiun mi rigardas hodiaŭ, Fugitive, efektive okazas en la sama universo kiel la populara tabulludo Burgle Bros. Dum vi provas fari ŝtelon en Burgle Bros, en Fugitive vi esence ludas la sekvon de rabo kiel vi estas fuĝanto provanta eskapi la leĝon. Ĉi tio estas interesa temo por tabulludo kaj kiu ne estas uzata tiel ofte kiel mi supozus. Unu ludanto finas ludi kiel la fuĝanto dum la aliaj provas kapti ilin antaŭ ol ili eskapas definitive. Fugitive estas vere interesa kaj amuza traktado de via tipa dedukta ludo.

Kiel Ludiparo turniĝas por konatiĝi kun la lokigaj reguloj, sed alie la ludado estas fakte sufiĉe facile alĝustigebla. Mi pensas, ke la ludo povus esti instruita al novaj ludantoj ene de nur kelkaj minutoj kaj estas sufiĉe simpla, ke tiuj, kiuj ĝenerale ne ludas multajn tabulludojn, trovu ĝin sufiĉe simpla por ĝui.

Malgraŭ esti sufiĉe simpla. ludi, la ludo fakte havas surprizan kvanton da strategio ankaŭ. Mi dirus, ke ekzistas pli da strategio en la Marshall-rolo, sed estas aferoj, kiujn vi povas fari kiel la Fuĝanto ankaŭ por plibonigi viajn probablecojn de venko. Dedukto estas ŝlosilo por la Marshall ĉar vi devas mallarĝigi la eblojn por ĉiu el la kartoj. Vi devas kunmeti ĉiujn informojn, kiujn vi havas por fari bonan kleran divenon. Dedukto ankaŭ estas ŝlosilo ĉar vi devos almenaŭ foje diveni plurajn nombrojn je vico aŭ vi falos malantaŭ la fuĝanto kiu alie povos meti kartojn pli rapide ol vi povas diveni ilin. Dume la Fuĝanto devas provi sendi la Marŝalon laŭ la malĝustaj padoj por malŝpari iliajn turnojn por doni al si iom da spirado. Vere sentas, ke viaj elektoj havas efikon al kio okazas, kio faras konvinkan ludon. Vi foje povus havi bonŝancon en venko, sed pli bona/pli sperta ludanto multe pli verŝajne gajnos.

Aldone al ĉio ĉi, Fugitive ludassurprize rapida ankaŭ. La longo de la ludo dependos de kiom bone ludas la Marshall, ĉar la ludo povas laŭvorte finiĝi post unu aŭ du raŭndoj. Tio estas malofta ĉar la plimulto daŭros sufiĉe pli longe. Eĉ ludo, kiu iras ĝis la fino, tamen ne daŭros tro longe. Mi supozus, ke plej multaj ludoj daŭros maksimume 20 minutojn. Ĉi tio estas bona pro du kialoj. Unue ĝi igas Fugitive bonega plenigludo. La mallonga longo ankaŭ faciligas por la ludantoj ŝanĝi rolojn kaj ludi duan ludon. La rezultoj de ambaŭ ludoj povus tiam esti komparitaj por vidi kiu finfine venkis en la ludo. Fugitive faras tre bonan laboron pakante multon en ludon kiu ludas rapide.

Dum mi ĝuis Fugitive ĝi ja havas unu problemon kiu retenas ĝin iom. La ludo povas fidi je deca kvanto da sorto foje. Bona aŭ malbona strategio havos grandan efikon sur kiom sukcesa vi estas. Estos tempoj tamen, kie vi nur povas esperi, ke bonŝanco estas ĉe via flanko. Bonŝanco en la ludo venas de kelkaj areoj. Por la Marshall ĝi plejparte devenas de bonŝanco kiam vi divenas vizaĝon malsupren kartojn. Vi povas uzi dedukton por limigi la nombron da opcioj, sed vi finfine devos fari divenojn kaj esperas, ke vi konjektas ĝuste. Por sukcesi, vi bezonas decan kvanton da ĉi tiuj hazardaj divenoj por favori vin. Kiel la Fuĝanto vi bezonas ke la malo okazu ĉar se la Marshall bone divenas, vere ne ekzistasmulton vi povas fari. La kartoj, kiujn vi finas desegni, gravas same kiel vi povus blokiĝi kun kartoj, kiuj malfaciligos eskapi. La sorto ne estas la sola determinanta faktoro en la ludo, sed en la plej multaj ludoj vi devos havi iom da bonŝanco sur via flanko por venki.

Por ilustri kiom da efiko povas havi sorto sur la ludo, lasu min ilustri. kun unu el la ludoj kiujn mi finis ludi. Mi ludis dum la Marshall kaj la Fuĝanto malgravigis du kartojn por komenci la ludon. Ĉar mi ne havis iujn fruajn kartojn mi devis fari hazardan divenon kiu finfine estis la dua karto kiu estis ludita. Surbaze de la malkaŝita karto mi sciis, kio devas esti la unua karto, kiu estis ludita. La Fuĝanto sur ilia venonta turno ludis karton kune kun karto por ĝia spurtvaloro. Je ĉi tiu punkto mi ne havis ajnan realan ideon pri kia nombro povus esti la lasta karto ĉar mi ne havis numerojn proksime de ĝi. Ĉar mi sciis, kio devas esti la unua nombro, mi hazarde divenis du nombrojn kaj ambaŭ prave gajnis min la ludon. Tiel mi finis gajnante la ludon kiel la Marshall en nur du turnoj. Mi faris du kompletajn divenojn kaj ambaŭ montriĝis pravaj gajnante al mi la ludon. Vere ne estis ajna kapablo al tio, kion mi faris, ĉar mi simple hazarde divenis la ĝustajn nombrojn. En iuj kazoj vi nur bezonas bonŝancon esti via flanko por gajni la ludon.

Koncerne la komponantojn de Fugitive, mi pensis, ke la ludo faris sufiĉe bonan laboron. La ludo plejpartekonsistas el kartoj. Ekster la variantaj reguloj, Fugitive povus esti ludita kun ludkartaro numerita 0-42 kaj ĝi ne vere influintus la realan ludadon. Malgraŭ tio mi aplaŭdas la penadon, kiun oni metis en la kartdezajnon. La nombroj estas klaraj sur ĉiu el la kartoj, sed ili ankaŭ prezentas malgrandajn scenojn, kiuj rakontas etan historion dum vi sekvas kun ili de 0-42. Mi tre ŝatis la artaĵon de la ludo ĉar ĝi vere alportas ion al la ludo. La aliaj komponantoj estas sufiĉe belaj ankaŭ. Ĉio ĉi estas konservita ene de skatolo, kiu aspektas kiel teko. La skatolo de la ludo estas granda grandeco ĉar ĝi ne estas multe pli granda ol ĝi devis esti.

Ĉu Vi Aĉetu Fugitive?

Dum Fugitive ne estas perfekta ludo, mi vere ĝuis ludi ĝin. . Sur la surfaco ludo kie unu ludanto metas nombro-kartojn vizaĝo malsupren kaj alia provas diveni ilin, eble ne ŝajnas tiom interesa. En ago kvankam la ludo estas fakte sufiĉe alloga kaj efektive funkcias bone kun la fuĝanto pri la kurtemo. La ludo povas fariĝi sufiĉe streĉa kiam la Marshall alproksimiĝas al la loko de la Fuĝinto. La ludo estas sufiĉe facila por ludi kaj ludas rapide. Estas sufiĉe, kion ĉiu rolo povas fari por helpi pliigi siajn probablecojn de sukceso. La sola afero, kiu iom retenas la ludon, estas la fakto, ke ĝi dependas de deca kvanto da sorto, ĉar estos malfacile gajni sen iom da sorto sur via.flanko. Finfine Fugitive estas vere amuza ludo tamen kiun mi tre ĝuis.

Mia rekomendo por Fugitive estas fakte sufiĉe simpla. Se vi ne interesiĝas pri la ludado de unu ludanto provanta diveni la nombrojn metitajn de la alia ludanto, mi ne vidas ke Fuĝinto estas por vi. Se la premiso entute intrigas vin, mi tre rekomendus serĉi Fugitive ĉar vi verŝajne vere ĝuos vian tempon kun ĝi.

Aĉetu Fugitive interrete: Amazon, eBay . Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

ferdeko.
  • Eltiru 2 hazardajn kartojn el la 15-28 ferdeko.
  • Krom se vi ludas iun el la variantaj ludoj, flankenlasu la Okazaĵo kaj Anstataŭilon.
  • Ludante la Ludon

    La Fuĝanto kaj Marŝalo alternos vicojn dum la ludo. Por la unua vico de ĉiu ludantoj ili faros specialan agon.

    Por la unua vico de la Fuĝanto ili metos unu aŭ du Kaŝejojn en la centran vicon (vidu sube pri kiel meti Kaŝejojn).

    Por la unua vico de la Marŝalo ili eltiros du kartojn. Ili povas elekti du kartojn el la sama ferdeko aŭ unu karton el du malsamaj ferdekoj. La Marŝalo tiam divenos (vidu malsupre).

    En ĉiuj estontaj turnoj la Fuĝanto komencos sian vicon desegnante karton el iu ajn el la ferdekoj. Ili tiam aŭ ludos Kaŝkarton aŭ pasigos sian vicon.

    En normala Marŝala vico ili tiras unu karton el iu ajn el la ferdekoj. Ili tiam divenos unu aŭ pluraj Kaŝejojn.

    Agoj de Fuĝanto

    Loki Kaŝejojn

    Unu el la ĉefaj agoj kiujn la Fuĝanto povas fari estas meti Kaŝejojn. . Kaŝejoj povas esti aŭ vizaĝo supre aŭ vizaĝo malsupren.

    Ĉiu turno la Fuĝanto atingos meti unu Kaŝkarton en la centran vicon. Ĉi tiu karto estos metita vizaĝo malsupren apud la antaŭe metita karto. Estas du reguloj kiuj devas esti sekvitaj kiam oni metas Kaŝkartojn.

    • Kaŝkarto povas esti nur ĝis tri nombroj pli alta olla antaŭe ludita Kaŝkarto. Ekzemple se la antaŭa Kaŝejo estis kvin, la Fuĝanto povas ludi ses, sep aŭ ok kiel ilia venonta Kaŝejo.
    • Karto de Kaŝejo neniam povas esti ludita se ĝi estas pli malalta nombro ol antaŭe ludita Kaŝkarto. .

    Por ilia unua Kaŝkarto la Fuĝanto ludis la unu karton. Laŭ la dekstra flanko estas du kartoj kiujn la ludanto volas ludi. Ili povos ludi la tri karton ĉar ĝi estas pli alta ol tiu kaj ankaŭ ene de tri. La kvin karto ne povus esti ludita ĉar ĝi estas pli ol tri nombroj for de la antaŭa karto.

    Sprintado

    Normale la Fuĝanto povas nur ludi novan Kaŝkarton kiu estas ĝis tri pli alta. ol la antaŭa ludita Kaŝkarto. Ĉi tio tamen povas esti etendita per uzado de Hideout-karto por sia sprintvaloro.

    Krom la nombro, ĉiu karto havas unu aŭ du piedsignojn. Ĉiu piedsigno montrata sur karto estas kiom da nombroj vi povas etendi la limon. Ekzemple karto kiu havas du piedsignojn povas etendi la limon de tri ĝis kvin.

    Ludantoj povas ludi unu aŭ plurajn kartojn por sia sprintvaloro. Ĉiuj kartoj luditaj kiel spurtkartoj estos luditaj vizaĝo malsupren apud la Kaŝkarto kiun la ludanto ludas. Ili devas esti metitaj en maniero kiel ke la alia ludanto povas vidi la nombron da kartoj kiuj estis luditaj por sia spurtvaloro. Ludanto povas elekti ludi pli da spurtkartoj ol ilibezonas, aŭ eĉ povas ludi spurtkartojn kaj ne uzi iun el ili por ludi pli altan karton.

    Por sia antaŭa karto la Fuĝanto ludis trion. Ĉi tiu vico ili ŝatus ludi la ok. Ĉar tio estas pli ol tri for de la antaŭa karto, ili devas ludi Hideout-karton por ĝia spurtvaloro. Ili ludos la 28-karton ĉar ĝi etendos la gamon al kvin permesante al ili ludi la ok-karton.

    Pasigi

    Anstataŭ ludi Hideout-karton, la Fuĝanto povas decidi pasi la reston. de ilia vico post desegno de karto. Tio ebligas al la ludanto konstrui kartojn en sia mano, sed ankaŭ faciligas al la Marŝalo ekkapti.

    Agoj de Marŝalo

    Post desegnado de kartoj la Marŝalo povas elekti unu el tri agoj.

    Ununura Diveno

    La Marŝalo povas elekti diveni unu nombron inter 1 kaj 41. Se la elektita nombro kongruas kun iu ajn el la vizaĝo malsupren Kaŝkartoj, la Fuĝanto renversos la respondan karton kaj ajnan. spurtaj kartoj uzataj kune kun ĝi.

    La Marŝalo decidis diveni ok ĉi tiun vicon. Ĉar la Fuĝanto ludis tion kiel unu el siaj Kaŝkartoj, ili renversos la karton. Ili ankaŭ devos malkaŝi la karton, kiu estis uzata kune kun ĝi por spurti. La Marŝalo nun scias ke estas du Kaŝkartoj pli malaltaj ol ok, kaj unu karto pli alta ol ok.

    Multoblaj Divenoj

    La Marŝalo alie povas elekti diveni plurajn nombrojn kiel la samaj.tempo. Se ĉiuj el la nombroj kiujn ili divenas kongruas kun Kaŝkartoj luditaj de la Fuĝanto, ĉiuj el la divenitaj nombroj estos malkaŝitaj kune kun iuj rilataj kartoj uzataj por sprinti.

    Se eĉ unu el la divenitaj nombroj estas malĝusta, tamen la Fuĝanto ne malkaŝas iujn ajn el la kaŝemaj kartoj, kiujn la Marŝalo ĝuste divenis.

    Homĉasado

    La fina ago kiun la Marŝalo povas fari povas esti farita nur se kelkaj kriterioj estas plenumitaj. Unue la Fuĝanto devas esti ludinta la karton #42. Due neniuj Kaŝkartoj super 29 povas esti rivelitaj (turnitaj vizaĝsupren).

    Se ĉi tiuj kriterioj estas plenumitaj la Marŝalo komencos diveni unu numeron samtempe. Se ili pravas la karto kaj ajnaj rilataj kartoj uzitaj por spurti estas rivelitaj. La marŝalo tiam elektas alian nombron. Tio daŭras ĝis ili aŭ divenas malĝuste, aŭ ĉiuj el la Kaŝkartoj estas rivelitaj. Se ili kapablas diveni ĉiujn Kaŝkartojn, ili gajnos la ludon. Se ili faras ajnajn malĝustajn divenojn, la Fuĝanto gajnos la ludon.

    Vidu ankaŭ: Pizza Party Board Game Review

    Venki en la Ludo

    Ĉiu rolo povas gajni la ludon laŭ sia maniero.

    Se la Fuĝanto-ludanto estas kapabla ludi la #42-karton ili eskapos kaj gajnos la ludon (krom se la Marshal povas sukcese kompletigi la Homĉasadon).

    Vidu ankaŭ: La Ludo de Vivo: Celoj Kartludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

    La Fuĝinto-ludanto povis ludi la karton 42. Ĉar la Marshal ne povis ludi. kaptu ilin, la ludanto de Fuĝinto gajnis la ludon.

    La ludanto de Marŝalo gajnos la ludon seili povas identigi ĉiujn la kaŝejkartoj (turnante ilin vizaĝo supren) luditajn fare de la Fuĝanto. La Marŝalo eble povas uzi la agon Manhunt por plenumi ĉi tion (vidu supre).

    La Marshall-ludanto sukcese malkaŝis ĉiujn kaŝejojn de la Fuĝanto. Tial ili venkis en la ludo.

    Variantoj

    Fugitive havas kelkajn variantojn, kiujn vi povas aldoni por ŝanĝi la ludadon.

    Hazardaj Eventoj

    Dum aranĝo vi miksos ĉiujn Event-kartojn (ne la anstataŭaĵojn) kune. Du hazardaj Event-kartoj estos miksitaj en ĉiun el la tri remizostatoj. Ĉiuj aliaj Event-kartoj estas resenditaj al la skatolo.

    Dum la ludo kiam Event-karto estas tirita de ambaŭ ludantoj, ĝi estos tuj solvita. La ludanto, kiu tiris la karton, tiam eltiros alian karton.

    Malkovraj eventoj

    Miku ĉiujn Event-kartojn (ne anstataŭigeblajn kartojn) kaj metu ilin proksime de la ludareo.

    Kiam la Marŝalo divenas iun el la Kaŝejoj, la Fuĝanto eltiros la supran karton el la Eventa amaso kaj solvos ĝin.

    Helpaj Eventoj

    Trovu la Event-kartojn kiuj prezentas ikonon sur ili responda. al la Fuĝanto aŭ Marŝalo. La resto de la Event-kartoj estas resenditaj al la skatolo. Miksu la Event-kartojn egale en la tri remizajn amasojn.

    Kiam ajn Event-karto estas eltirita, ĝi estos tuj solvita. La ludanto tiam eltiros alian karton.

    Kaptaj eventoj

    Ordigila Event-kartoj bazitaj sur ilia ikono (Fugitive, Marshal, neniu ikono). Miksu ĉiun amason aparte kaj metu ilin flanken. Miksu du Loktenilkartojn en ĉiun el la tri tirasmasoj de Kaŝejo-kartoj.

    Kiam ludanto tiras Loktenilokarton, Eventkarto estos tirita el unu el la tri Eventstakoj kreitaj antaŭe. De kia amaso estas eltirita karto dependas de kiom da vizaĝsubtenaj Kaŝkartoj estas nuntempe en la mezo de la tablo.

    • 1 vizaĝosuben Kaŝkarto – Eltiru karton el la ferdeko kun la ikono Fuĝinto.
    • 2 vizaĝsubtenaj Kaŝkartoj – Eltiru karton el la ferdeko, kiu ne havas ikonon.
    • 3+ vizaĝsubtenaj Kaŝkartoj – Eltiru karton el la ferdeko kun la Marshal-ikono.

    Post kiam la Okazaĵo-karto estas eltirita, la ludanto kiu tiris la Loktenilo-karton devos eltiri alian karton.

    Miaj Pensoj pri Fuĝinto

    Kvankam ĝi ne estas perfekta komparo, se mi devus klasifiki Fuĝanto, mi verŝajne dirus, ke ĝi plej similas al dedukta ludo. Ĉiu ludanto elektas rolon kaj havas malsaman celon en la ludo. La celo de la Marshall estas uzi iliajn deduktajn kapablojn por diveni la kartojn, kiujn la alia ludanto ludis vizaĝo malsupren sur la tablo. Kvankam ĉi tiuj foje devos esti kompletaj divenoj, la Marshall havas kelkajn aferojn, kiujn ili povas uzi por provi minimumigi la eblajn opciojn de kio ĉiu karto povas esti. Ĉiu karto ke laaliaj ludantaj ludoj devas esti pli altaj ol la lasta kaj nur povas esti maksimume tri pli altaj se kartoj ne estas uzataj por spurti. Aldone al ĉi tio la Marŝalo povos tiri kartojn mem, kiuj diros al ili nombrojn, kiujn la alia ludanto ne povus esti ludinta. Kiam karto estas rivelita ili tiam povas uzi la informojn kiujn ili jam scias kune kun la poziciigado de la divenita karto por fari kelkajn deprenojn pri la aliaj vizaĝsubtenaj kartoj. Finfine la Marŝalo devas diveni ĉiujn kartojn vizaĝo malsupren antaŭ ol la alia ludanto povas ludi la karton 42.

    Dum la Marŝalo provas diveni la kartojn kiujn la Fuĝinto ludis, la Fuĝanto provas fuŝi. kun la alia ludanto. La Fuĝinto-ludanto devas sekvi la lokigajn regulojn ĉiam, kio metas kelkajn limigojn al tio, kion ili povas fari. Estas ankoraŭ multo, kiun la Fuĝanto povas fari por eviti kapton. Sen uzado de iujn ajn kartoj por spurti, la ludanto povas ludi ĝis tri nombrojn for de ilia lasta karto kiu donas al ili iom da libertempo. La Fuĝanto povas moviĝi tra la nombroj rapide provante atingi numeron 42 rapide aŭ ili povas preni ĝin pli metoda devigante la alian ludanton diveni pli da kartoj ĝuste. Tiam vi povas aldoni kartojn por ilia sprintvaloro, kiu aldonas eĉ pli da eblaj opcioj. Fuĝanto eĉ povus blufi aldonante kelkajn sprintkartojn al karto esperante ke la Marshall opinias, ke ili ludis multe pli altan karton kiamili eĉ ne bezonis uzi kartojn por spurti. Por fari bone en la ludo, la Fuĝanto bezonas trompi la ludanton sufiĉe longe por ke ili povu eltiri sian lastan karton antaŭ ol ĉiuj iliaj vizaĝkartoj estas malkaŝitaj.

    Mi estis honeste iomete surprizita de Fuĝinto. Mi sciis, ke la ludo verŝajne estos sufiĉe bona ĉar ĝi havas sufiĉe altajn rangigojn interrete. Kion mi surprizis, estis, ke la ludo ne estis tio, kion mi atendis kaj tio profitas al la ludo. Kiam vi pensas pri ludo pri fuĝanto dum la kurado, via menso ne tuj provas diveni nombrokartojn luditajn vizaĝmalsupre. Eble ne ŝajnas, ke ĝi havas multe da senco teme, sed en ago ĝi funkcias surprize bone. La ludo en multaj manieroj sentas kiel ludo de kato kaj muso kun la Marshall provanta kapti la Fuĝanton kiu siavice provas trompi ilin. La ludo efektive faras surprize bonan laboron kreante suspenson dum vi scivolas ĉu la Marshall kaptos la Fuĝanton. Kvankam estas kelkaj areoj kie la temo ne tute funkcias, mi fakte pensis, ke ĝi funkciis multe pli bone ol mi atendis.

    Krome fari surprize bonan laboron kun la temo, Fugitive sukcesas ĉar la ludado nur funkcias tre bone. La ludo estas fakte sufiĉe facila por ludi ĉar unu ludanto simple ludas kartojn certigante sekvi la regulojn dum la alia ludanto nur provas diveni kio estis ludita. Ĝi povas preni a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.