Fugitive (2017) Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Er nad yw mor gyffredin mewn gemau bwrdd ag mewn gemau fideo a ffilmiau, o bryd i'w gilydd mae gan y diwydiant ychydig o fasnachfreintiau sydd wedi creu eu bydysawd estynedig eu hunain y tu allan i ddilyniannau pur. Mae'r gêm yr wyf yn edrych arno heddiw, Fugitive, mewn gwirionedd yn digwydd yn yr un bydysawd â'r gêm fwrdd boblogaidd Burgle Bros. ffoadur ydych chi'n ceisio dianc rhag y gyfraith. Mae hon yn thema ddiddorol ar gyfer gêm fwrdd ac yn un sydd ddim yn cael ei defnyddio mor aml ag y byddwn i wedi meddwl. Mae un chwaraewr yn gorffen yn chwarae fel y ffo tra bod y llall yn ceisio eu dal cyn iddynt ddianc am byth. Mae Fugitive yn olwg hynod ddiddorol a hwyliog ar eich gêm ddidynnu nodweddiadol.

Sut i Chwaraecwpl yn troi i ymgyfarwyddo â'r rheolau lleoli, ond fel arall y gameplay mewn gwirionedd yn eithaf hawdd i addasu i. Rwy'n meddwl y gallai'r gêm gael ei haddysgu i chwaraewyr newydd o fewn ychydig funudau ac mae'n ddigon syml y dylai'r rhai nad ydynt yn chwarae llawer o gemau bwrdd yn gyffredinol ei chael hi'n ddigon syml i'w mwynhau.

Er ei bod yn eithaf syml i'w chwarae, mae gan y gêm lawer o strategaeth syfrdanol hefyd. Byddwn yn dweud bod mwy o strategaeth yn rôl Marshall, ond mae yna bethau y gallwch chi eu gwneud fel y Ffoadur hefyd i wella eich siawns o ennill. Mae didyniad yn allweddol i'r Marshall gan fod angen i chi gyfyngu ar yr opsiynau ar gyfer pob un o'r cardiau. Mae angen i chi roi'r holl wybodaeth sydd gennych at ei gilydd er mwyn gallu dyfalu'n dda. Mae didynnu hefyd yn allweddol oherwydd bydd yn rhaid i chi o leiaf weithiau ddyfalu rhifau lluosog ar dro neu byddwch yn syrthio y tu ôl i'r ffo a fydd fel arall yn gallu gosod cardiau yn gyflymach nag y gallwch chi eu dyfalu. Yn y cyfamser mae angen i'r Ffoadur geisio anfon y Marsial i lawr y llwybrau anghywir er mwyn gwastraffu eu tro i roi rhywfaint o le i anadlu eu hunain. Mae'n wir yn teimlo bod eich dewisiadau yn cael effaith ar yr hyn sy'n digwydd sy'n creu gêm gymhellol. Fe allech chi lwcio i fuddugoliaeth weithiau, ond mae chwaraewr gwell/mwy profiadol yn llawer mwy tebygol o ennill.

Ar ben hyn i gyd, mae Fugitive yn chwaraerhyfeddol o gyflym hefyd. Bydd hyd y gêm yn dibynnu ar ba mor dda mae’r Marshall yn chwarae gan y gall y gêm ddod i ben yn llythrennol ar ôl rownd neu ddwy. Mae hynny'n anghyffredin gan y bydd y rhan fwyaf yn cymryd ychydig yn hirach. Fodd bynnag, ni fydd hyd yn oed gêm sy'n mynd lawr i'r diwedd yn cymryd gormod o amser. Byddwn yn dyfalu y bydd y rhan fwyaf o gemau yn cymryd 20 munud ar y mwyaf. Mae hyn yn dda am ddau reswm. Yn gyntaf mae'n gwneud Fugitive yn gêm llenwi wych. Mae'r hyd byr hefyd yn ei gwneud hi'n hawdd i'r chwaraewyr newid rolau a chwarae ail gêm. Gellid cymharu canlyniadau’r ddwy gêm wedyn i weld pwy enillodd y gêm yn y pen draw. Mae Fugitive yn gwneud gwaith da iawn yn pacio llawer i mewn i gêm sy'n chwarae'n gyflym.

Er i mi fwynhau Fugitive mae ganddo un broblem sy'n dal rhai yn ôl. Gall y gêm ddibynnu ar swm teilwng o lwc ar adegau. Bydd strategaeth dda neu ddrwg yn cael effaith fawr ar ba mor llwyddiannus ydych chi. Ond fe fydd yna adegau pan na allwch ond gobeithio bod lwc ar eich ochr chi. Daw lwc yn y gêm o un neu ddau o feysydd. I'r Marshall mae'n dod yn bennaf o fod yn lwcus pan fyddwch chi'n dyfalu cardiau wyneb i lawr. Gallwch ddefnyddio didyniad i gyfyngu ar nifer yr opsiynau, ond yn y pen draw bydd yn rhaid i chi ddyfalu a gobeithio eich bod chi'n dyfalu'n iawn. I fod yn llwyddiannus mae angen swm teilwng o'r hapddyfaliadau hyn i fynd o'ch plaid. Fel y Ffoadur mae angen i'r gwrthwyneb ddigwydd oherwydd os yw'r Marshall yn dyfalu'n dda nid oes wirllawer y gallwch ei wneud. Mae'r cardiau y byddwch chi'n eu tynnu yn y pen draw yn bwysig ac fe allech chi fynd yn sownd â chardiau a fydd yn ei gwneud hi'n anoddach dianc. Nid lwc yw'r unig ffactor sy'n pennu'r gêm, ond yn y rhan fwyaf o gemau bydd angen rhywfaint o lwc ar eich ochr i ennill.

I ddangos faint o effaith y gall lwc ei gael ar y gêm, gadewch i mi ddarlunio gydag un o'r gemau y gwnes i ei chwarae yn y diwedd. Roeddwn i'n chwarae wrth i'r Marshall a'r Fugitive chwarae i lawr dau gerdyn i ddechrau'r gêm. Gan nad oedd gennyf unrhyw gardiau cynnar roedd yn rhaid i mi ddyfalu ar hap a oedd yn y pen draw fel yr ail gerdyn a chwaraewyd. Yn seiliedig ar y cerdyn a ddatgelwyd roeddwn yn gwybod beth oedd yn rhaid i'r cerdyn cyntaf a chwaraewyd fod. Ar eu tro nesaf chwaraeodd y Ffoadur gerdyn ynghyd â cherdyn am ei werth sbrintio. Ar y pwynt hwn nid oedd gennyf unrhyw syniad go iawn o ba rif y gallai’r cerdyn olaf fod gan nad oedd gennyf unrhyw rifau yn agos ato. Gan fy mod yn gwybod beth oedd yn rhaid i'r rhif cyntaf fod, fe wnes i ddyfalu dau rif ar hap ac roedd y ddau yn iawn yn ennill y gêm i mi. Felly fe wnes i ennill y gêm fel y Marshall mewn dau dro yn unig. Fe wnes i ddau ddyfaliad llwyr a daeth y ddau i fod yn iawn gan ennill y gêm i mi. Nid oedd unrhyw sgil yn yr hyn a wnes i gan fy mod wedi dyfalu'r niferoedd cywir ar hap. Mewn rhai achosion dim ond lwc sydd ei angen arnoch chi i fod ar eich ochr chi i ennill y gêm.

O ran cydrannau Fugitive, roeddwn i'n meddwl bod y gêm wedi gwneud gwaith eithaf da. Y gêm yn bennafyn cynnwys cardiau. Y tu allan i'r rheolau amrywiol, gallai Fugitive fod wedi cael ei chwarae gyda dec o gardiau wedi'u rhifo 0-42 ac ni fyddai wedi cael effaith wirioneddol ar y gêm wirioneddol. Er gwaethaf hyn, rwy'n cymeradwyo'r ymdrech a wnaed i ddylunio'r cerdyn. Mae'r niferoedd yn glir ar bob un o'r cardiau, ond maen nhw hefyd yn cynnwys golygfeydd bach sy'n adrodd stori fach wrth i chi ddilyn gyda nhw o 0-42. Roeddwn i wir yn hoffi gwaith celf y gêm gan ei fod yn dod â rhywbeth i'r gêm. Mae'r cydrannau eraill yn eithaf braf hefyd. Mae hyn i gyd yn cael ei storio y tu mewn i flwch bach sy'n edrych fel bag dogfennau. Mae bocs y gêm o faint mawr gan nad yw'n llawer mwy nag oedd angen iddo fod.

A Ddylech Chi Brynu Ffo?

Er nad yw Fugitive yn gêm berffaith, fe wnes i wir fwynhau ei chwarae . Ar yr wyneb efallai nad yw gêm lle mae un chwaraewr yn gosod cardiau rhif wyneb i lawr ac un arall yn ceisio dyfalu yn ymddangos mor ddiddorol â hynny. Ar waith er bod y gêm mewn gwirionedd yn eithaf deniadol ac mewn gwirionedd yn gweithio'n dda gyda'r ffo ar y thema rhedeg. Gall y gêm fynd yn eithaf llawn tyndra wrth i'r Marshall gau i mewn ar leoliad y Ffo. Mae'r gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae ac yn chwarae'n gyflym. Mae cryn dipyn y gall pob rôl ei wneud i helpu i gynyddu eu siawns o lwyddo. Yr unig beth sy'n dal y gêm yn ôl braidd yw'r ffaith ei fod yn dibynnu ar swm teilwng o lwc gan y bydd yn anodd ennill heb rywfaint o lwc ar eichochr. Yn y pen draw mae Fugitive yn gêm hynod o hwyl er fy mod wedi mwynhau'n fawr.

Mae fy argymhelliad ar gyfer Fugitive yn eithaf syml mewn gwirionedd. Os nad oes gennych unrhyw ddiddordeb yn gêm un chwaraewr sy'n ceisio dyfalu'r niferoedd a osodwyd gan y chwaraewr arall, nid wyf yn gweld bod Ffo i chi. Fodd bynnag, os yw'r rhagosodiad yn eich cynhyrfu o gwbl, byddwn yn argymell yn gryf edrych i mewn i Fugitive gan y byddwch yn debygol o fwynhau eich amser gydag ef yn fawr.

Prynu Fugitive ar-lein: Amazon, eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

dec.
  • Tynnwch 2 gerdyn ar hap o'r dec 15-28.
  • Oni bai eich bod yn chwarae un o'r gemau amrywiad, neilltuwch y cardiau Digwyddiad a Daliwr.
  • Chwarae'r Gêm

    Bydd y Ffoadur a'r Marsial yn eu tro am yn ail trwy gydol y gêm. Ar gyfer tro cyntaf pob chwaraewr fe fyddan nhw'n cymryd cam arbennig.

    Ar gyfer tro cyntaf y Ffoaduriaid byddan nhw'n gosod un neu ddau o Hideouts yn y rhes ganol (gweler isod sut i osod Hideouts).

    Ar gyfer tro cyntaf y Marshal byddan nhw'n tynnu dau gerdyn. Gallant ddewis dau gerdyn o'r un dec neu un cerdyn o ddau ddec gwahanol. Bydd y Marsial wedyn yn gwneud dyfalu (gweler isod).

    Ar bob tro yn y dyfodol bydd y Ffoadur yn dechrau ei dro trwy dynnu cerdyn o unrhyw un o'r deciau. Yna byddant naill ai'n chwarae cerdyn Hideout neu'n pasio eu tro.

    Ar dro arferol Marsial byddant yn tynnu un cerdyn o unrhyw un o'r deciau. Yna byddan nhw'n gallu dyfalu un neu fwy o Hideouts.

    Gweithrediadau'r Fugitive

    Gosod Cuddfannau

    Un o'r prif gamau y gall y Ffoaduriaid ei wneud yw gosod Hideouts . Gall cuddfannau naill ai fod wyneb i fyny neu wyneb i lawr.

    Bob tro bydd y Ffoadur yn cael gosod un cerdyn Hideout yn y rhes ganol. Bydd y cerdyn hwn yn cael ei osod wyneb i waered wrth ymyl y cerdyn a osodwyd yn flaenorol. Mae dwy reol y mae'n rhaid eu dilyn wrth osod cardiau Hideout.

    • Gall cerdyn Hideout fod hyd at dri rhif yn uwch na dim ondy cerdyn Hideout a chwaraewyd yn flaenorol. Er enghraifft os oedd y Hideout blaenorol yn bump, gall y Ffoadur chwarae chwech, saith neu wyth fel eu Hideout nesaf.
    • Ni ellir chwarae cerdyn Hideout byth os yw'n rhif is na cherdyn Hideout a chwaraewyd yn flaenorol .

    Ar gyfer eu cerdyn Hideout cyntaf chwaraeodd y Ffoadur yr un cerdyn. Ar yr ochr dde mae dau gerdyn y mae'r chwaraewr eisiau eu chwarae. Byddan nhw’n gallu chwarae’r cerdyn tri gan ei fod yn uwch na’r un a hefyd o fewn tri. Nid oedd modd chwarae'r cerdyn pum gan ei fod yn bellach na thri rhif i ffwrdd o'r cerdyn blaenorol.

    Sbrintio

    Fel arfer dim ond cerdyn Hideout newydd sydd hyd at dri yn uwch y gall y Ffoadur ei chwarae na'r cerdyn Hideout blaenorol a chwaraewyd. Fodd bynnag, gellir ymestyn hyn trwy ddefnyddio cerdyn Hideout ar gyfer ei werth sbrintio.

    Yn ogystal â'r rhif, mae gan bob cerdyn un neu ddau ôl troed. Pob ôl troed a ddangosir ar gerdyn yw faint o rifau y gallwch chi ymestyn y terfyn iddynt. Er enghraifft, gall cerdyn sy'n cynnwys dau ôl troed ymestyn y terfyn o dri i bump.

    Gall chwaraewyr chwarae un neu fwy o gardiau am eu gwerth sbrintio. Bydd yr holl gardiau sy'n cael eu chwarae fel cardiau sbrintio yn cael eu chwarae wyneb i lawr wrth ymyl y cerdyn Hideout y mae'r chwaraewr yn ei chwarae. Rhaid eu gosod mewn ffordd y gall y chwaraewr arall weld nifer y cardiau a gafodd eu chwarae am eu gwerth sbrintio. Gall chwaraewr ddewis chwarae mwy o gardiau sbrintio na nhwangen, neu gall hyd yn oed chwarae cardiau sbrint a pheidio â defnyddio unrhyw un ohonynt i chwarae cerdyn uwch.

    Gweld hefyd: Deer in the Headlights Game (2012) Adolygiad a Rheolau Gêm Ddis

    Ar gyfer eu cerdyn blaenorol chwaraeodd y Ffoadur dri. Y tro hwn hoffent chwarae'r wyth. Gan fod hyn fwy na thri i ffwrdd o'r cerdyn blaenorol, rhaid iddynt chwarae cerdyn Hideout am ei werth sbrintio. Byddant yn chwarae'r cerdyn 28 gan y bydd yn ymestyn yr ystod i bump gan ganiatáu iddynt chwarae'r cerdyn wyth.

    Pasio

    Yn lle chwarae cerdyn Hideout, gall y Ffoadur benderfynu pasio'r gweddill o'u tro ar ôl tynnu cerdyn. Mae hyn yn galluogi'r chwaraewr i gronni cardiau yn ei law, ond mae hefyd yn ei gwneud hi'n haws i'r Marshal ddal i fyny.

    Gweithrediadau'r Marsial

    Ar ôl tynnu cardiau gall y Marshal ddewis un o dri gweithred.

    Dyfaliad Sengl

    Gall y Marshal ddewis dyfalu un rhif rhwng 1 a 41. Os yw'r rhif a ddewiswyd yn cyfateb i unrhyw un o'r cardiau Hideout wyneb i lawr, bydd y Ffoadur yn troi dros y cerdyn cyfatebol ac unrhyw defnyddio cardiau sbrintio ynghyd ag ef.

    Penderfynodd y Marshal ddyfalu wyth y tro hwn. Wrth i'r Ffoaduriaid chwarae hwn fel un o'u cardiau Hideout, byddan nhw'n troi'r cerdyn drosodd. Bydd yn rhaid iddynt hefyd ddatgelu'r cerdyn a ddefnyddiwyd ynghyd ag ef i sbrintio. Mae'r Marshal bellach yn gwybod bod dau gerdyn Hideout yn is nag wyth, ac un cerdyn yn uwch nag wyth.

    Dyfaliadau Lluosog

    Fel arall gall y Marshal ddewis dyfalu rhifau lluosog fel yr un pethamser. Os yw'r holl rifau maen nhw'n eu dyfalu yn cyd-fynd â chardiau Hideout a chwaraeir gan y Fugitive, bydd yr holl rifau a ddyfalwyd yn cael eu datgelu ynghyd ag unrhyw gardiau cysylltiedig a ddefnyddir i sbrintio.

    Os yw hyd yn oed un o'r rhifau a ddyfalwyd yn anghywir, fodd bynnag, mae'r Nid yw Fugitive yn datgelu unrhyw un o'r cardiau Hideout wyneb i waered a ddyfalodd y Marshal yn gywir.

    Manhunt

    Dim ond os bodlonir meini prawf cwpl y gellir cymryd y camau olaf y gall y Marshal eu cymryd. Yn gyntaf mae'n rhaid i'r Ffoadur fod wedi chwarae cerdyn #42. Gellir datgelu ail gardiau Hideout uwch na 29 (wedi troi wyneb i fyny).

    Os bodlonir y meini prawf hyn bydd y Marsial yn dechrau dyfalu un rhif ar y tro. Os ydyn nhw'n iawn mae'r cerdyn ac unrhyw gardiau cysylltiedig a ddefnyddir i sbrintio yn cael eu datgelu. Yna mae'r Marshal yn cael dewis rhif arall. Mae hyn yn parhau nes eu bod naill ai'n dyfalu'n anghywir, neu hyd nes y bydd pob un o'r cardiau Hideout yn cael eu datgelu. Os ydyn nhw'n gallu dyfalu'r holl gardiau Hideout, byddan nhw'n ennill y gêm. Os bydd yn gwneud unrhyw ddyfaliadau anghywir bydd y Ffoadur yn ennill y gêm.

    Ennill y Gêm

    Gall pob rôl ennill y gêm yn ei ffordd ei hun.

    Os yw'r chwaraewr Ffoaduriaid yn gallu chwarae'r cerdyn #42 byddan nhw'n dianc ac yn ennill y gêm (oni bai bod y Marshal yn gallu cwblhau'r Manhunt yn llwyddiannus).

    Roedd y chwaraewr Ffoaduriaid yn gallu chwarae cerdyn 42. Gan nad oedd y Marshal yn gallu dal nhw, mae'r Fugitive chwaraewr wedi ennill y gêm.

    Bydd chwaraewr y Marshal yn ennill y gêm osgallant adnabod yr holl gardiau cuddio (gan eu troi wyneb i fyny) a chwaraeir gan y Ffo. Mae’n bosibl y gall y Marshal ddefnyddio gweithred Manhunt i gyflawni hyn (gweler uchod).

    Mae chwaraewr Marshall wedi llwyddo i ddatgelu holl guddfannau’r Ffoaduriaid. Felly maen nhw wedi ennill y gêm.

    Amrywiadau

    Mae gan Fugitive nifer o amrywiadau y gallwch chi eu hychwanegu i newid y gêm.

    Digwyddiadau Ar Hap

    Yn ystod y gosodiad byddwch yn cymysgu'r holl gardiau Digwyddiad (nid y Dalfannau) gyda'i gilydd. Bydd dau gerdyn Digwyddiad ar hap yn cael eu cymysgu i bob un o'r tri phentwr tynnu. Mae pob cerdyn Digwyddiad arall yn cael ei ddychwelyd i'r blwch.

    Yn ystod y gêm pan fydd cerdyn Digwyddiad yn cael ei dynnu gan y naill chwaraewr neu'r llall, bydd yn cael ei ddatrys ar unwaith. Yna bydd y chwaraewr a dynnodd y cerdyn yn tynnu cerdyn arall.

    Digwyddiadau Darganfod

    Rhowch bob un o'r cardiau Digwyddiad (nid cardiau Daliwr) a'u gosod ger yr ardal chwarae.

    Pryd bynnag y bydd y Marshal yn dyfalu un o'r Hideouts, bydd y Ffowr yn tynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr Digwyddiad ac yn ei ddatrys.

    Gweld hefyd: Posau Wrebbit Puzz 3D: Hanes Cryno, Sut i Ddatrys A Ble i Brynu Mewn Pos

    Digwyddiadau Defnyddiol

    Dod o hyd i'r cardiau Digwyddiad sydd ag eicon arnynt yn cyfateb i'r Ffo neu'r Marshal. Mae gweddill y cardiau Digwyddiad yn cael eu dychwelyd i'r blwch. Cymysgwch y cardiau Digwyddiad yn gyfartal i'r tri phentwr tynnu.

    Pryd bynnag y bydd cerdyn Digwyddiad yn cael ei dynnu bydd yn cael ei ddatrys ar unwaith. Bydd y chwaraewr wedyn yn tynnu llun cerdyn arall.

    Digwyddiadau Dalgylch

    Trefnuy cardiau Digwyddiad yn seiliedig ar eu eicon (Fugitive, Marshal, dim eicon). Cymysgwch bob pentwr ar wahân a'u gosod i'r ochr. Cymysgwch ddau gerdyn Dalfan i bob un o'r tri phentwr tynnu o gardiau Hideout.

    Pryd bynnag y bydd chwaraewr yn tynnu cerdyn Dalfan, bydd cerdyn Digwyddiad yn cael ei dynnu o un o'r tri phentwr Digwyddiad a grëwyd yn gynharach. Mae pa bentwr y llunnir cerdyn ohono'n dibynnu ar faint o gardiau Hideout wyneb i waered sydd yng nghanol y tabl ar hyn o bryd.

    • 1 wyneb i lawr Cerdyn Cuddio – Tynnwch lun cerdyn o'r dec gyda'r eicon Fugitive.<8
    • 2 gard Hideout wyneb i waered – Tynnwch lun cerdyn o'r dec nad oes eicon arno.
    • 3+ cardiau cuddio wyneb i waered – Tynnwch lun cerdyn o'r dec sy'n dangos yr eicon Marshal.

    Ar ôl i'r cerdyn Digwyddiad gael ei dynnu, bydd y chwaraewr a dynnodd y cerdyn Dalfan yn cael tynnu cerdyn arall.

    Fy Meddyliau am Ffoaduriaid

    Er nad yw'n gymhariaeth berffaith, pe bai'n rhaid i mi ddosbarthu Ffo, mae'n debyg y byddwn yn dweud ei fod yn fwyaf tebyg i gêm ddidynnu. Mae pob chwaraewr yn dewis rôl ac mae ganddo amcan gwahanol yn y gêm. Nod y Marshall yw defnyddio eu sgiliau didynnu er mwyn dyfalu’r cardiau y mae’r chwaraewr arall wedi’u chwarae wyneb i waered ar y bwrdd. Er y bydd yn rhaid i'r rhain fod yn ddyfaliadau cyflawn weithiau, mae gan y Marshall rai pethau y gallant eu defnyddio er mwyn ceisio lleihau'r opsiynau posibl o'r hyn y gall pob cerdyn fod. Mae pob cerdyn y mae'rrhaid i dramâu chwaraewyr eraill fod yn uwch na'r olaf a dim ond tri yn uwch y gallant fod oni bai bod cardiau'n cael eu defnyddio i sbrintio. Yn ogystal â hyn bydd y Marshall yn cael tynnu cardiau eu hunain a fydd yn dweud wrthynt niferoedd na allai’r chwaraewr arall fod wedi’u chwarae. Pan ddatgelir cerdyn gallant wedyn ddefnyddio'r wybodaeth y maent eisoes yn ei gwybod ynghyd â lleoliad y cerdyn wedi'i ddyfalu er mwyn gwneud rhai didyniadau am y cardiau wyneb i lawr eraill. Yn y pen draw mae'n rhaid i'r Marshall ddyfalu'r holl gardiau wyneb i lawr cyn i'r chwaraewr arall allu chwarae cerdyn 42.

    Gan fod y Marshall yn ceisio dyfalu'r cardiau mae'r Ffoadur wedi'u chwarae, mae'r Ffoadur yn ceisio llanast gyda'r chwaraewr arall. Mae'n rhaid i'r chwaraewr Fugitive ddilyn y rheolau lleoli bob amser sy'n gosod rhai cyfyngiadau ar yr hyn y gall ei wneud. Mae llawer y gall y Ffo ei wneud o hyd er mwyn osgoi dal. Heb ddefnyddio unrhyw gardiau i sbrintio, gall y chwaraewr chwarae hyd at dri rhif i ffwrdd o'u cerdyn olaf sy'n rhoi rhywfaint o ryddid iddynt. Gall y Ffoadur symud trwy'r niferoedd yn gyflym gan geisio cyrraedd #42 yn gyflym neu gallant ei gymryd yn fwy trefnus gan orfodi'r chwaraewr arall i ddyfalu mwy o gardiau'n gywir. Yna gallwch chi ychwanegu cardiau am eu gwerth sbrintio sy'n ychwanegu hyd yn oed mwy o opsiynau posibl. Gallai Ffoadur hyd yn oed bluff ychwanegu rhai cardiau sbrintio at gerdyn gan obeithio y Marshall yn meddwl eu bod wedi chwarae cerdyn llawer uwch pandoedd dim angen iddyn nhw ddefnyddio cardiau i sbrintio hyd yn oed. I wneud yn dda yn y gêm mae angen i'r Ffoadur dwyllo'r chwaraewr yn ddigon hir fel ei fod yn gallu cael ei gerdyn olaf allan cyn i'w holl gardiau wyneb i lawr gael eu datgelu.

    Ces i fy synnu braidd gan Fugitive. Roeddwn i'n gwybod y byddai'r gêm yn debygol o fod yn eithaf da gan fod ganddi gyfraddau eithaf uchel ar-lein. Yr hyn a ges i fy synnu oedd nad oedd y gêm yr hyn yr oeddwn yn ei ddisgwyl ac mae hynny er budd y gêm. Pan fyddwch chi'n meddwl am gêm am ffoadur sydd ar ffo, nid yw'ch meddwl ar unwaith yn mynd i geisio dyfalu cardiau rhif sy'n cael eu chwarae wyneb i lawr. Efallai nad yw'n ymddangos ei fod yn gwneud llawer o synnwyr yn thematig, ond wrth weithredu mae'n gweithio'n rhyfeddol o dda. Mae'r gêm mewn sawl ffordd yn teimlo fel gêm o gath a llygoden gyda'r Marshall yn ceisio dal y Ffoadur sydd yn ei dro yn ceisio eu twyllo. Mae'r gêm mewn gwirionedd yn gwneud gwaith rhyfeddol o dda yn creu suspense wrth i chi feddwl tybed a fydd y Marshall dal y Ffo. Er bod yna gwpl o feysydd lle nad yw'r thema yn gweithio'n iawn, roeddwn i'n meddwl ei fod wedi gweithio'n llawer gwell nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl.

    Yn ogystal â gwneud gwaith rhyfeddol o dda gyda'r thema, mae Fugitive yn llwyddo oherwydd bod y thema mae gameplay yn gweithio'n dda iawn. Mae'r gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae gan fod un chwaraewr yn chwarae cardiau yn gwneud yn siŵr ei fod yn dilyn y rheolau tra bod y chwaraewr arall yn ceisio dyfalu beth gafodd ei chwarae. Gall gymryd a

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.