Fugitive (2017) Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aínda que non é tan frecuente nos xogos de mesa como nos videoxogos e nas películas, a industria ten ocasionalmente algunhas franquías que crearon o seu propio universo expandido fóra das puras secuelas. O xogo que estou a ver hoxe, Fugitive, ten lugar en realidade no mesmo universo que o popular xogo de mesa Burgle Bros. Mentres estás intentando cometer un atraco en Burgle Bros, en Fugitive estás xogando basicamente ás consecuencias dun roubo como es un fuxitivo que intenta escapar da lei. Este é un tema interesante para un xogo de mesa e que non se usa tantas veces como pensaría. Un xogador acaba xogando como o fuxitivo mentres o outro intenta capturalos antes de que escapen definitivamente. Fugitive é unha versión realmente interesante e divertida do teu típico xogo de deducións.

Como xogarparella volve para familiarizarse coas regras de colocación, pero se non, o xogo é bastante fácil de axustar. Creo que o xogo podería ensinarse a novos xogadores en só un par de minutos e é o suficientemente sinxelo como para que aqueles que xeralmente non xogan a moitos xogos de mesa deberían atopalo o suficientemente sinxelo como para gozar.

A pesar de ser bastante sinxelo. para xogar, o xogo tamén ten unha sorprendente cantidade de estratexia. Eu diría que hai máis estratexia no papel de Marshall, pero hai cousas que tamén podes facer como Fuxitivo para mellorar as túas probabilidades de gañar. A dedución é fundamental para Marshall, xa que cómpre restrinxir as opcións para cada unha das cartas. Debes xuntar toda a información que tes para facer unha boa suposición. A dedución tamén é fundamental porque, polo menos, ás veces terás que adiviñar varios números nunha quenda ou quedarás atrás do fuxitivo que, doutro xeito, poderá colocar cartas máis rápido do que podes adiviñar. Mentres tanto, o Fuxitivo ten que intentar enviar ao Mariscal polos camiños equivocados para perder as súas quendas para respirar. Realmente parece que as túas opcións teñen un impacto no que ocorre, o que fai que sexa un xogo atractivo. Ás veces podes ter sorte nunha vitoria, pero é moito máis probable que gañe un xogador mellor/máis experimentado.

Ademais de todo isto, xoga Fugitive.sorprendentemente rápido tamén. A duración do xogo dependerá do ben que xogue o Marshall, xa que o xogo pode acabar literalmente despois dunha ou dúas roldas. Isto é raro xa que a maioría levará bastante máis tempo. Aínda que un partido que vai ata o final non tardará demasiado. Supoño que a maioría dos xogos levarán 20 minutos como máximo. Isto é bo por dous motivos. Primeiro fai de Fugitive un gran xogo de recheo. A curta duración tamén facilita que os xogadores cambien de papeis e xoguen un segundo xogo. Os resultados dos dous xogos poderían compararse entón para ver quen finalmente gañou o partido. Fugitive fai un traballo moi bo incorporando moito a un xogo que se xoga rapidamente.

Aínda que me gustaba Fugitive, ten un problema que o impide. O xogo pode contar cunha sorte decente ás veces. Unha boa ou mala estratexia terá un gran impacto no éxito que teñas. Aínda que haberá momentos nos que só podes esperar que a sorte estea do teu lado. A sorte no xogo vén dun par de áreas. Para o Marshall vén principalmente de ter sorte cando adiviñas cartas boca abaixo. Podes usar a dedución para limitar o número de opcións, pero finalmente terás que facer adiviñas e esperar que acertes. Para ter éxito necesitas unha cantidade decente destas suposicións aleatorias que vaian ao teu favor. Como o Fuxitivo necesitas que ocorra o contrario xa que se o Marshall adiviña ben, realmente non haimoito que podes facer. As cartas que acabas debuxando importan tan ben como podes quedarte con cartas que farán máis difícil escapar. A sorte non é o único factor determinante do xogo, pero na maioría dos xogos terás que ter algo de sorte para gañar.

Para ilustrar o impacto que pode ter a sorte no xogo, déixeme ilustrar. cun dos xogos que acabei xogando. Estaba xogando mentres o Marshall e o Fuxitivo baixaban dúas cartas para comezar o xogo. Como non tiña ningunha carta inicial tiven que facer unha suposición aleatoria que acabou sendo a segunda carta que se xogaba. En base á carta revelada, sabía cal tiña que ser a primeira carta que se xogaba. O Fuxitivo no seu seguinte turno xogou unha carta xunto cunha carta polo seu valor de sprint. Neste momento non tiña idea real de que número podía ser a última tarxeta xa que non tiña ningún número preto dela. Como sabía cal tiña que ser o primeiro número, adiviñei dous números ao azar e os dous estaban ben gañandome a partida. Así acabei gañando a partida como Marshall en só dúas voltas. Fixen dúas suposicións completas e ambas resultaron acertadas gañándome o partido. Realmente non había ningunha habilidade para o que fixen xa que só adiviñei os números correctos ao azar. Nalgúns casos só necesitas que a sorte estea ao teu lado para gañar a partida.

En canto aos compoñentes de Fugitive, pensei que o xogo fixo un traballo bastante bo. O xogo sobre todoconsta de tarxetas. Fóra das regras das variantes, Fugitive podería xogarse cunha baralla de cartas numeradas entre 0 e 42 e non tería realmente afectado o xogo real. A pesar diso aplaudo o esforzo que se fixo no deseño da tarxeta. Os números están claros en cada unha das tarxetas, pero tamén contan con pequenas escenas que contan unha pequena historia mentres as segues do 0 ao 42. Gustoume moito a ilustración do xogo xa que realmente aporta algo ao xogo. Os outros compoñentes tamén son bastante agradables. Todo isto gárdase dentro dunha pequena caixa que semella un maletín. A caixa do xogo ten un tamaño grande xa que non é moito máis grande do que debía ser.

Deberías mercar Fugitive?

Aínda que Fugitive non é un xogo perfecto, realmente gustoume moito xogalo. . Na superficie, un xogo no que un xogador coloca tarxetas numéricas boca abaixo e outro intenta adiviñalos pode non parecer tan interesante. En acción, aínda que o xogo é realmente atractivo e funciona ben co tema do fuxitivo. O xogo pode estar bastante tenso mentres o Marshall se achega á localización do Fugitive. O xogo é bastante sinxelo de xogar e xoga rapidamente. Hai moito que cada rol pode facer para axudar a aumentar as súas probabilidades de éxito. O único que frea o xogo é o feito de que depende dunha cantidade decente de sorte, xa que será difícil gañar sen algo de sorte no teulado. En definitiva, Fugitive é un xogo moi divertido, aínda que me gustou moito.

A miña recomendación para Fugitive é bastante sinxela. Se non tes interese no xogo dun xogador que intenta adiviñar os números colocados polo outro xogador, non vexo que Fugitive sexa para ti. Non obstante, se a premisa che intriga, recoméndoche encarecidamente buscar en Fugitive, xa que é probable que che guste moito.

Compra Fugitive en liña: Amazon, eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

baralla.
  • Saca 2 cartas aleatorias da baralla 15-28.
  • A menos que esteas xogando a un dos xogos variantes, deixa de lado as cartas de eventos e de marcador de posición.
  • Xogando o xogo

    O Fuxitivo e o Mariscal alternarán turnos ao longo do xogo. Para o primeiro turno de cada xogador, realizarán unha acción especial.

    Para o primeiro turno do Fuxitivo colocarán un ou dous escondites na fila central (consulta a continuación como colocar os agocho).

    Para a primeira quenda do Mariscal sacarán dúas cartas. Poden escoller dúas cartas da mesma baralla ou unha carta de dúas barallas diferentes. O Mariscal fará entón unha suposición (ver máis abaixo).

    En todos os turnos futuros o Fuxitivo comezará a súa quenda sacando unha carta de calquera das barallas. Despois xogarán unha carta de Hideout ou pasarán a súa quenda.

    Ver tamén: Taco Cat Goat Cheese Pizza Revisión e regras do xogo de cartas

    Nunha quenda normal de Marshal, sacarán unha carta de calquera das barallas. Despois poderán adiviñar un ou máis escondites.

    Accións do fuxitivo

    Colocar escondites

    Unha das principais accións que pode realizar o fuxitivo é colocar escondites. . Os escondites poden estar boca arriba ou boca abaixo.

    Cada turno o Fuxitivo poderá colocar unha carta de Escondite na fila central. Esta tarxeta colocarase boca abaixo xunto á tarxeta colocada anteriormente. Hai dúas regras que se deben seguir ao colocar as tarxetas de escondite.

    • Unha tarxeta de escondite só pode ser ata tres números máis alta quea carta de Hideout xogada anteriormente. Por exemplo, se o Hideout anterior era un cinco, o Fuxitivo pode xogar un seis, sete ou oito como o seu próximo Hideout.
    • Unha carta Hideout nunca se pode xogar se é un número menor que unha carta Hideout xogada anteriormente. .

    Para a súa primeira carta de Escondite, o Fuxitivo xogou a única carta. Ao lado dereito hai dúas cartas que o xogador quere xogar. Poderán xogar a carta de tres xa que é máis alta que a un e tamén dentro de tres. Non se puido xogar a cinco cartas xa que está a máis de tres números de distancia da anterior.

    Sprinting

    Normalmente o Fuxitivo só pode xogar unha nova carta de Hideout que sexa ata tres máis alta. que a carta de Hideout xogada anteriormente. Porén, pódese ampliar usando unha tarxeta de Hideout para o seu valor de sprint.

    Ademais do número, cada tarxeta presenta unha ou dúas pegadas. Cada pegada que se mostra nunha tarxeta é a cantidade de números que pode ampliar o límite. Por exemplo, unha carta que presenta dúas pegadas pode ampliar o límite de tres a cinco.

    Os xogadores poden xogar unha ou máis cartas polo seu valor de sprint. Todas as cartas xogadas como cartas de sprint xogaranse boca abaixo xunto á carta de Hideout que xoga o xogador. Deben colocarse de forma que o outro xogador poida ver o número de cartas que se xogaron polo seu valor de sprint. Un xogador pode escoller xogar máis cartas de sprint ca elesnecesita, ou mesmo pode xogar cartas de sprint e non usar ningunha delas para xogar unha carta máis alta.

    Para a súa carta anterior o Fuxitivo xogou un tres. Nesta quenda gustaríalles xogar o oito. Como esta está a máis de tres da carta anterior, deben xogar unha carta de Hideout polo seu valor de sprint. Xogarán a carta 28 xa que estenderá o rango a cinco o que lles permitirá xogar a carta oito.

    Pasar

    En lugar de xogar unha carta de Hideout, o Fuxitivo pode decidir pasar o resto. da súa quenda despois de sacar unha carta. Isto permítelle ao xogador acumular cartas na súa man, pero tamén facilita que o Marshal se poña ao día.

    Accións do Mariscal

    Despois de sacar cartas, o Mariscal pode escoller unha das tres accións.

    Single Guess

    O mariscal pode optar por adiviñar un número entre 1 e 41. Se o número escollido coincide con algunha das cartas de Hideout boca abaixo, o Fuxitivo volteará a tarxeta correspondente e calquera cartas de sprint utilizadas xunto con el.

    O Mariscal decidiu adiviñar oito nesta quenda. Mentres o Fuxitivo xogou isto como unha das súas cartas de Hideout, dará a volta á carta. Tamén terán que revelar a tarxeta que se utilizou xunto con ela para esprintar. O mariscal agora sabe que hai dúas cartas de Hideout inferiores a oito e unha carta máis alta que oito.

    Múltiples suposicións

    O mariscal pode optar por adiviñar varios números como o mesmo.tempo. Se todos os números que adiviñan coinciden coas cartas de Hideout xogadas polo Fuxitivo, todos os números adiviñados revelaranse xunto coas cartas asociadas que se usen para esprintar.

    Se aínda un dos números adiviñados está equivocado, o Fugitive non revela ningunha das cartas de Hideout boca abaixo que o Mariscal adiviñou.

    Manhunt

    A acción final que o Mariscal pode realizar só se pode facer se se cumpren un par de criterios. Primeiro, o Fuxitivo ten que xogar á carta #42. Segundo, non se poden revelar cartas de Hideout superiores a 29 (voltadas cara arriba).

    Se se cumpren estes criterios, o Marshal comezará a adiviñar un número á vez. Se teñen razón, revélanse a tarxeta e as tarxetas asociadas utilizadas para esprintar. O Mariscal entón elixe outro número. Isto continúa ata que non adiviñan mal ou se revelan todas as cartas de Hideout. Se son capaces de adiviñar todas as cartas de Hideout, gañarán a partida. Se fan algunha suposición incorrecta, o Fuxitivo gañará a partida.

    Gañando a partida

    Cada rol pode gañar a partida ao seu xeito.

    Se o xogador Fuxitivo é capaces de xogar a carta #42 escaparán e gañarán a partida (a menos que o Mariscal poida completar con éxito a Manhunt).

    O xogador Fuxitivo puido xogar a carta 42. Como o Mariscal non puido xogar atrapalos, o xogador Fuxitivo gañou a partida.

    O xogador do Marshal gañará a partida sepoden identificar todas as cartas de escondite (voltándoas boca arriba) xogadas polo Fuxitivo. O Marshal pode usar a acción Manhunt para conseguilo (ver arriba).

    O xogador Marshall revelou con éxito todos os escondites do Fuxitivo. Polo tanto, gañaron a partida.

    Variantes

    Fugitive ten unha serie de variantes que podes engadir para cambiar o xogo.

    Eventos aleatorios

    Durante a configuración, mesturará todas as tarxetas de eventos (non os marcadores de posición). Barallaranse dúas cartas de Evento aleatorias en cada unha das tres pilas de sorteo. Todas as demais cartas de Evento devólvense á caixa.

    Durante o xogo, cando calquera dos xogadores saque unha carta de Evento, resolverase inmediatamente. A continuación, o xogador que sacou a carta sacará outra carta.

    Eventos de descubrimento

    Baralla todas as cartas de Evento (non as de marcador de posición) e colócaas preto da área de xogo.

    Ver tamén: Xogo de mesa en secuencia: regras e instrucións para xogar

    Sempre que o mariscal adiviñe un dos escondites, o fuxitivo sacará a carta superior da pila de eventos e resolveráo.

    Eventos útiles

    Busca as tarxetas de eventos que presentan unha icona correspondente. ao Fuxitivo ou Mariscal. O resto das tarxetas do evento devólvense á caixa. Baralla as cartas de Evento de xeito uniforme nas tres pilas de sorteo.

    Sempre que se saque unha carta de Evento resolverase inmediatamente. A continuación, o xogador sacará outra carta.

    Eventos de recuperación

    Ordenaras tarxetas do evento baseadas na súa icona (Fuxitivo, Mariscal, sen icona). Baralla cada pila por separado e colócaas a un lado. Mezcla dúas cartas de marcador de posición en cada unha das tres pilas de cartas de Hideout.

    Sempre que un xogador saque unha tarxeta de marcador de posición, sacarase unha tarxeta de evento dunha das tres pilas de eventos creadas anteriormente. A pila da que se saca unha carta depende de cantas cartas de Hideout están actualmente na metade da mesa.

    • 1 carta Hideout boca abaixo: saca unha carta da baralla coa icona Fuxitivo.
    • 2 cartas de escondite boca abaixo: saca unha carta da baralla que non conteña ningunha icona.
    • 3 ou máis cartas de escondite boca abaixo: saca unha carta do mazo coa icona de Mariscal.

    Despois de sacar a tarxeta do evento, o xogador que sacou a tarxeta de marcador de posición poderá sacar outra tarxeta.

    Os meus pensamentos sobre o fugitivo

    Aínda que non é unha comparación perfecta, se tivese que clasificar Fuxitivo probablemente diría que máis se parece a un xogo de deducións. Cada xogador escolle un papel e ten un obxectivo diferente no xogo. O obxectivo do Marshall é usar as súas habilidades de dedución para adiviñar as cartas que o outro xogador xogou boca abaixo sobre a mesa. Aínda que ás veces terán que ser suposicións completas, o Marshall ten algunhas cousas que poden usar para intentar minimizar as opcións potenciais do que pode ser cada tarxeta. Cada tarxeta que oAs xogadas doutros xogadores deben ser máis altas que as anteriores e só poden ser tres máis altas como máximo a menos que se usen cartas para esprintar. Ademais disto, o Marshall poderá sacar cartas que lles indicarán números que o outro xogador non podería xogar. Cando se revela unha tarxeta, poden usar a información que xa coñecen xunto coa posición da tarxeta adiviñada para facer algunhas deducións sobre as outras cartas boca abaixo. En última instancia, o Marshall ten que adiviñar todas as cartas boca abaixo antes de que o outro xogador poida xogar a carta 42.

    Mentres o Marshall está tentando adiviñar as cartas que xogou o Fuxitivo, o Fuxitivo está a tentar xogar. co outro xogador. O xogador Fuxitivo ten que seguir as regras de colocación en todo momento, o que pon algunhas limitacións ao que é capaz de facer. Aínda hai moito que o Fuxitivo pode facer para evitar a captura. Sen usar ningunha carta para esprintar, o xogador pode xogar ata tres números de distancia da súa última carta, o que lle dá un pouco de marxe. O Fuxitivo pode moverse rapidamente polos números tentando chegar ao número 42 rapidamente ou pode facelo máis metódico obrigando ao outro xogador a adiviñar máis cartas correctamente. Despois podes engadir tarxetas polo seu valor de sprint, o que engade aínda máis opcións posibles. Un Fuxitivo podería incluso facer un farol engadindo algunhas cartas de sprint a unha carta esperando que o Marshall pense que xogaron unha carta moito máis alta candonin sequera necesitaban usar cartas para esprintar. Para facelo ben no xogo, o Fugitivo ten que enganar ao xogador o tempo suficiente para que poida sacar a súa última carta antes de que se revelen todas as súas cartas boca abaixo.

    Sinceramente, Fugitive sorprendeume un pouco. Sabía que o xogo probablemente ía ser bastante bo xa que ten clasificacións bastante altas en liña. O que me sorprendeu foi que o xogo non era o que esperaba e iso é en beneficio do xogo. Cando pensas nun xogo sobre un fuxitivo fuxido, a túa mente non se pon inmediatamente a tentar adiviñar cartas de números xogadas boca abaixo. Pode que non pareza que teña moito sentido temáticamente, pero en acción funciona sorprendentemente ben. O xogo en moitos sentidos parece un xogo de gato e rato co Marshall intentando atrapar ao Fuxitivo que á súa vez intenta enganalos. O xogo realmente fai un traballo sorprendentemente bo creando suspense mentres te preguntas se o Marshall atrapará ao Fuxitivo. Aínda que hai un par de áreas nas que o tema non funciona, en realidade pensei que funcionou moito mellor do que esperaba.

    Ademais de facer un traballo sorprendentemente bo co tema, Fugitive ten éxito porque o o xogo funciona moi ben. En realidade, o xogo é bastante sinxelo de xogar, xa que un xogador só xoga ás cartas asegurándose de seguir as regras mentres que o outro intenta adiviñar o que se xogou. Pode levar un

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.