Фугитиве (2017) Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Иако није толико заступљено у друштвеним играма као у видео играма и филмовима, индустрија повремено има неколико франшиза које су створиле сопствени проширени универзум ван чистих наставака. Игра коју данас гледам, Фугитиве, се заправо одвија у истом универзуму као и популарна друштвена игра Бургле Брос. Док покушавате да извршите пљачку у Бургле Брос, у Фугитивеу у суштини играте последице пљачке као ти си бегунац који покушава да побегне од закона. Ово је занимљива тема за друштвене игре и она се не користи толико често колико сам мислио. Један играч на крају игра као бегунац док други покушава да их ухвати пре него што заувек побегну. Фугитиве је заиста занимљив и забаван приступ вашој типичној игри одбитака.

Како игратипар се окреће да би се упознао са правилима постављања, али иначе је играње прилично лако прилагодити. Мислим да се игра може научити новим играчима у року од само неколико минута и довољно је једноставна да би они који углавном не играју много друштвених игара требало да је сматрају довољно једноставном да уживају.

Упркос томе што је прилично једноставна за играње, игра заправо има и изненађујућу количину стратегије. Рекао бих да у улози Маршала има више стратегије, али постоје ствари које можете учинити и као Бегунац да побољшате своје шансе за победу. Одбитак је кључ за Маршала јер морате да сузите опције за сваку од карата. Морате да сакупите све информације које имате да бисте добро нагађали. Одбитак је такође кључан јер ћете морати бар повремено да погодите више бројева на потезу или ћете заостати за бегунцем који ће иначе моћи да стави карте брже него што сте ви у стању да их погодите. У међувремену, Бегунац треба да покуша да пошаље маршала погрешним путевима како би протраћио своје редове да би себи дао мало простора за дисање. Искрено се чини да ваши избори утичу на оно што се дешава, што чини убедљиву игру. Понекад можете имати среће у победи, али много је већа вероватноћа да ће победити бољи/искуснији играч.

Поврх свега овога, Бегунац игратакође изненађујуће брзо. Дужина игре зависиће од тога колико добро Маршал игра, јер се игра буквално може завршити након једне или две рунде. То је ретко јер ће већини бити потребно доста дуже. Чак и игра која се своди до самог краја неће дуго трајати. Претпостављам да ће већина утакмица трајати највише 20 минута. Ово је добро из два разлога. Прво, то чини Фугитиве одличном игром за пуњење. Кратка дужина такође олакшава играчима да промене улоге и играју другу игру. Резултати обе утакмице се затим могу упоредити да се види ко је на крају победио у игри. Фугитиве ради заиста добар посао упакујући много тога у игру која се брзо игра.

Такође видети: Преглед и правила Нумберс Уп друштвене игре

Иако сам уживао у Фугитиве-у, он има један проблем који га успорава. Игра се понекад може ослонити на пристојну количину среће. Добра или лоша стратегија ће имати велики утицај на то колико сте успешни. Међутим, биће тренутака када се можете само надати да је срећа на вашој страни. Срећа у игри долази из неколико области. За Маршала то углавном долази од среће када погађате карте окренуте надоле. Можете користити одбитак да бисте ограничили број опција, али ћете на крају морати да нагађате и надате се да ћете добро погодити. Да бисте били успешни, потребна вам је пристојна количина ових насумичних нагађања која ће вам ићи у прилог. Као Бегунцу, потребно је да се деси супротно, јер ако Маршал добро погоди, заиста нијемного можете учинити. Карте које на крају извучете су важне, јер можете да се заглавите са картама које ће вам отежати бекство. Срећа није једини одлучујући фактор у игри, али у већини игара мораћете да имате мало среће да бисте победили.

Да бисте илустровали колики утицај срећа може да има на игру, дозволите ми да илуструјем са једном од игара које сам на крају играо. Играо сам док су Маршал и Бегунац одиграли две карте да би започели игру. Пошто нисам имао ниједну рану карту, морао сам да случајно погодим која је на крају била друга карта која је одиграна. На основу откривене карте знао сам која је прва карта која је одиграна. Бегунац је у свом следећем потезу одиграо карту заједно са картицом за своју вредност спринта. У овом тренутку нисам имао никакву праву представу о томе који би број могла бити последња картица јер нисам имао никакве бројеве у близини. Пошто сам знао који први број мора да буде, насумично сам погодио два броја и оба су била у праву и победила сам у игри. Тако сам на крају победио као Маршал у само два окрета. Направио сам два потпуна нагађања и испоставило се да су обе биле у праву када сам победио у игри. Заиста није било вештине у ономе што сам урадио јер сам само насумично погодио праве бројеве. У неким случајевима вам је потребна само срећа да бисте били на вашој страни да бисте победили у игри.

Што се тиче компоненти Фугитиве-а, сматрао сам да је игра урадила прилично добар посао. Игра углавномсастоји се од карата. Ван варијантних правила, Фугитиве је могао да се игра са шпилом карата са бројем 0-42 и то не би стварно утицало на стварну игру. Упркос томе, поздрављам труд који је уложен у дизајн картице. Бројеви су јасни на свакој картици, али такође садрже мале сцене које причају малу причу док их пратите од 0-42. Заиста ми се допао уметнички рад игре јер заиста доноси нешто у игру. Остале компоненте су такође прилично лепе. Све ово се налази у малој кутији која изгледа као актовка. Кутија игре је сјајне величине јер није много већа него што је требало.

Да ли треба да купите Фугитиве?

Иако Фугитиве није савршена игра, заиста сам уживао у њој . На површини, игра у којој један играч ставља картице са бројевима лицем надоле, а други покушава да их погоди, можда неће изгледати тако занимљиво. У акцији је игра заправо прилично занимљива и заправо добро ради са бегунцем на тему трчања. Игра може постати прилично напета док се Маршал приближава локацији Бегунца. Игра је прилично лака за играње и игра се брзо. Свака улога може доста тога да учини како би повећала своје шансе за успех. Једина ствар која донекле кочи игру је чињеница да се она ослања на пристојну количину среће јер ће бити тешко победити без мало среће на вашемстрана. На крају крајева, Фугитиве је заиста забавна игра у којој сам заиста уживао.

Моја препорука за Фугитиве је заправо прилично једноставна. Ако нисте заинтересовани за игру једног играча који покушава да погоди бројеве које је други играч ставио, не видим да је Бегунац за вас. Ако вас премиса уопште заинтригира, топло бих вам препоручио да погледате Фугитиве јер ћете вероватно заиста уживати у њему.

Купите Фугитиве на мрежи: Амазон, еБаи . Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес настави да ради. Хвала вам на подршци.

шпил.
  • Извуците 2 насумичне карте из шпила 15-28.
  • Осим ако не играте неку од варијанти игара, оставите по страни картице догађаја и чувара места.
  • Играње игре

    Бегунац и маршал ће се мењати током игре. За први потез сваког играча, они ће предузети посебну акцију.

    У првом потезу Бегунца они ће поставити једно или два скровишта у средишњи ред (погледајте испод како да поставите скровишта).

    За Маршалов први потез они ће извући две карте. Они могу изабрати две карте из истог шпила или једну карту из два различита шпила. Шеф ће тада погодити (види доле).

    У свим будућим окретима, Бегунац ће започети свој ред извлачењем карте из било ког шпила. Затим ће или одиграти карту скровишта или ће проћи свој ред.

    У нормалном маршал потезу извући ће једну карту из било ког шпила. Они ће тада моћи да погоде једно или више скровишта.

    Акције Бегунца

    Постављање скровишта

    Једна од главних радњи које Бегунац може да изврши је постављање скровишта . Склоништа могу бити или лицем нагоре или лицем надоле.

    Сваким окретом Бегунац ће добити по једну картицу скровишта у средишњи ред. Ова картица ће бити постављена лицем надоле поред претходно постављене картице. Постоје два правила која се морају поштовати када постављате картице скровишта.

    • Картица скровишта може бити највише три броја већа одпретходно одиграна карта скровишта. На пример, ако је претходно скровиште било пет, Бегунац може да игра шест, седам или осам као своје следеће скровиште.
    • Картица скровишта никада се не може играти ако је мањи број од претходно одигране карте скровишта .

    За своју прву карту скровишта, Бегунац је одиграо једну карту. Са десне стране су две карте које играч жели да игра. Они ће моћи да играју на три карте јер је виша од једне и такође унутар три. Пет карата није могло да се игра јер је удаљена од претходне карте даље од три броја.

    Спринт

    Обично Бегунац може да игра само нову карту скровишта која је до три већа него претходна одиграна карта скровишта. Ово се ипак може проширити коришћењем картице Хидеоут за њену вредност спринта.

    Поред броја, свака картица има један или два отиска стопала. Сваки отисак приказан на картици је за колико бројева можете продужити ограничење. На пример, карта која има два отиска може да прошири ограничење са три на пет.

    Играчи могу да играју једну или више карата за своју вредност спринта. Све карте одигране као спринт карте ће се играти лицем надоле поред карте Хидеоут коју играч игра. Морају бити постављени на начин да други играч може да види број одиграних карата за њихову вредност спринта. Играч може изабрати да игра више спринт карата од њихтребају, или чак могу да играју спринт карте и да не користе ниједну од њих да играју вишу карту.

    За своју претходну карту Бегунац је одиграо тројку. Овим редом желе да играју осмицу. Пошто је ово удаљено више од три од претходне карте, морају да играју картицу Хидеоут за њену вредност спринта. Они ће играти на карту од 28 јер ће то проширити распон на пет, омогућавајући им да играју са осмом картом.

    Пасс

    Уместо да игра карту скровишта, Бегунац може одлучити да дода остатак њиховог реда након извлачења карте. Ово омогућава играчу да сакупи карте у својој руци, али такође олакшава маршалу да га сустигне.

    Маршалове радње

    Након извлачења карата, маршал може да изабере једну од три акције.

    Појединачно погађање

    Маршал може изабрати да погоди један број између 1 и 41. Ако се изабрани број поклапа са било којом од картица скровишта лицем надоле, Бегунац ће преврнути одговарајућу карту и било коју спринт картице које се користе уз њега.

    Маршал је одлучио да погоди осам у овом потезу. Док је Бегунац ово играо као једну од својих карата скровишта, преокренуће карту. Такође ће морати да открију картицу која је коришћена заједно са њом за спринт. Шеф сада зна да постоје две карте скровишта ниже од осам и једна карта већа од осам.

    Вишеструка погађања

    Маршал иначе може изабрати да погоди више бројева као истевреме. Ако се сви бројеви које погоде поклапају са картама скровишта које игра Бегунац, сви нагађани бројеви ће бити откривени заједно са свим повезаним картама које се користе за спринт.

    Ако је чак и један од нагађаних бројева погрешан, Бегунац не открива ниједну картицу скровишта лицем надоле за коју је маршал погодио.

    Лов на човека

    Последња радња коју маршал може да предузме може се извршити само ако је испуњено неколико критеријума. Прво, Бегунац мора да игра на карту #42. Друго, не могу се открити картице скровишта изнад 29 (окренути лицем нагоре).

    Ако су ови критеријуми испуњени, маршал ће почети да погађа један по један број. Ако су у праву, открива се карта и све повезане карте које се користе за спринт. Маршал тада бира други број. Ово се наставља све док не погоде погрешно или док се не открију све карте скровишта. Ако су у стању да погоде све карте скровишта, победиће у игри. Ако направе било какву погрешну претпоставку, Бегунац ће победити у игри.

    Победа у игри

    Свака улога може да победи у игри на свој начин.

    Ако је Бегунац у могућности да одиграју карту #42, они ће побећи и победити у игри (осим ако маршал не може успешно да заврши лов на човека).

    Бегунац је могао да игра на карту 42. Пошто маршал није могао да ухватите их, играч Бегунац је победио у игри.

    Маршал играч ће победити акомогу да идентификују све карте скровишта (окрећући их лицем нагоре) које игра Бегунац. Маршал потенцијално може да искористи акцију Манхунт да би то постигао (види горе).

    Маршал играч је успешно открио сва бегунчева скровишта. Због тога су победили у игри.

    Варијанте

    Фугитиве има неколико варијанти које можете додати да промените начин игре.

    Насумични догађаји

    Током подешавања промешаћете све картице догађаја (не чуваре места) заједно. Две насумичне карте догађаја ће се мешати у сваку од три гомиле за извлачење. Све остале карте догађаја се враћају у кутију.

    Током игре када било који играч извуче картицу догађаја, она ће бити одмах решена. Играч који је извукао карту ће затим извући другу карту.

    Догађаји открића

    Промешај све карте догађаја (не карте чувара места) и стави их близу области за игру.

    Кад год маршал погоди неко од скровишта, Бегунац ће извући горњу карту из гомиле догађаја и решити је.

    Корисни догађаји

    Пронађи картице догађаја на којима се налази одговарајућа икона Бегунцу или маршалу. Остале картице догађаја се враћају у кутију. Промешај карте догађаја равномерно у три гомиле за извлачење.

    Кад год се карта догађаја извуче, она ће бити одмах решена. Играч ће затим извући још једну карту.

    Догађаји надокнаде

    Сортирајкартице догађаја засноване на њиховој икони (Бегунац, маршал, без иконе). Промешајте сваку гомилу посебно и ставите их на страну. Промешај две карте чувара места у сваку од три извучене гомиле скровишта.

    Кад год играч извуче картицу чувара места, карта догађаја ће бити извучена из једне од три гомиле догађаја креиране раније. Из које гомиле ће се карта извући зависи од тога колико је картица скровишта лицем надоле тренутно у средини стола.

    • 1 карта скровишта лицем надоле – Извуците карту из шпила са иконом Бегунац.
    • 2 картице скровишта лицем надоле – Извуците карту из шпила на којој нема иконе.
    • 3+ картице скровишта лицем надоле – Извуците карту из шпила са иконом Маршала.

    Након што је карта догађаја извучена, играч који је извукао картицу чувара места ће извући другу карту.

    Моје мисли о бегунцу

    Иако то није савршено поређење, ако бих морао да класификујем Фугитиве вероватно бих рекао да највише личи на игру дедукције. Сваки играч бира улогу и има другачији циљ у игри. Маршалов циљ је да искористи своје вештине дедукције како би погодио карте које је други играч одиграо лицем надоле на столу. Иако ће то понекад морати да буду потпуна нагађања, Марсхалл има неколико ствари које могу да користе како би покушали да минимизирају потенцијалне опције о томе шта свака картица може бити. Свака карта која јеигре других играча морају бити веће од последње и могу бити највише три веће осим ако се карте не користе за спринт. Поред тога, Маршал ће моћи да сам извуче карте које ће им рећи бројеве које други играч није могао да игра. Када се карта открије, они тада могу да користе информације које већ знају заједно са позиционирањем погодјене карте како би направили неке одбитке о другим картама окренутим надоле. На крају, Маршал мора да погоди све карте лицем надоле пре него што други играч може да одигра карту 42.

    Док Маршал покушава да погоди карте које је Бегунац одиграо, Бегунац покушава да забрља са другим играчем. Одбегли играч мора да поштује правила пласмана у сваком тренутку што поставља нека ограничења на оно што може да уради. Бегунац још увек може много да уради како би избегао заробљавање. Без употребе икаквих карата за спринт, играч може играти до три броја од своје последње карте што му даје мало слободе. Бегунац може брзо да се креће кроз бројеве покушавајући да брзо дође до #42 или може да прихвати методичније приморавајући другог играча да тачно погоди више карата. Затим можете додати картице за њихову вредност спринта што додаје још више могућих опција. Бегунац би могао чак и да блефира додавањем спринт карата на карту надајући се да Маршал мисли да су одиграли много већу карту каданису чак ни морали да користе карте за спринт. Да би био добар у игри, Бегунац мора да обмањује играча довољно дуго да може да извади своју последњу карту пре него што се открију све карте окренуте надоле.

    Искрено, Бегунац ме је мало изненадио. Знао сам да ће игра вероватно бити прилично добра јер има прилично високе оцене на мрежи. Оно што ме је изненадило је да игра није била оно што сам очекивао и то је у корист игре. Када помислите на игру о бегунцу у бекству, ваш ум не покушава одмах да погоди карте са бројевима које се играју лицем надоле. Можда се не чини као да има много смисла тематски, али у акцији функционише изненађујуће добро. Игра на много начина личи на игру мачке и миша са Маршалом који покушава да ухвати Бегунца који заузврат покушава да их превари. Игра заправо ради изненађујуће добар посао стварајући неизвесност док се питате да ли ће Маршал ухватити Бегунца. Иако постоји неколико области у којима тема баш и не функционише, заправо сам мислио да ради много боље него што сам очекивао.

    Поред тога што је урадио изненађујуће добар посао са темом, Фугитиве успева јер игра заиста добро функционише. Игру је заправо прилично лако играти јер један играч само игра карте пазећи да поштује правила док други играч само покушава да погоди шта је одиграно. Може потрајати а

    Такође видети: Иор, ловац из будућности: Блу-раи преглед издања поводом 35. годишњице

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.