Fugitive (2017) ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များတွင်ကဲ့သို့ ဘုတ်ဂိမ်းများတွင် ပျံ့နှံ့ခြင်းမရှိသော်လည်း၊ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်တိုးချဲ့စကြာဝဠာပြင်ပတွင် ချဲ့ထွင်ထားသော စကြဝဠာအချို့ကို ရံဖန်ရံခါတွင် ရရှိတတ်သည်။ ယနေ့ငါကြည့်နေသည့် Fugitive ဂိမ်းသည် လူကြိုက်များသော Burgle Bros ဘုတ်ဂိမ်းကဲ့သို့ စကြဝဠာတစ်ခွင်တွင် ဖြစ်ပွားသည်။ သင် Burgle Bros တွင် ဓါးပြတိုက်ရန် ကြိုးစားနေချိန်တွင် Fugitive တွင် သင်သည် ဓားပြတိုက်မှု၏ နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် အခြေခံအားဖြင့် ကစားနေပါသည်။ မင်းက ဥပဒေကို လွတ်အောင်ကြိုးစားတဲ့လူ။ ဒါက ဘုတ်ဂိမ်းအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဆောင်ပုဒ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွန်တော်ထင်ထားသလောက် မကြာခဏ အသုံးမပြုတဲ့တစ်ခုပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထွက်ပြေးလွတ်မြောက်သွားခြင်းမပြုမီ အခြားကစားသမားများက ၎င်းတို့အား ဖမ်းရန်ကြိုးစားသော်လည်း ထွက်ပြေးသူအဖြစ် ကစားသွားကြသည်။ Fugitive သည် သင့်ပုံမှန် နုတ်ထွက်ဂိမ်းအတွက် အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းသည့် ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကစားနည်းစုံတွဲများသည် နေရာချထားခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ရန် လှည့်လာကြသော်လည်း၊ မဟုတ်ပါက ဂိမ်းကစားခြင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ ဂိမ်းကို ကစားသူအသစ်များကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း သင်ကြားပေးနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် ဘုတ်ဂိမ်းများစွာမကစားသူများသည် နှစ်သက်ရလောက်အောင် ရိုးရှင်းသင့်သည်ဟု ထင်ပါသည်။

ရိုးရှင်းသော်လည်း၊ ကစားရန်၊ ဂိမ်းသည် အံ့အားသင့်စရာ နည်းဗျူဟာလည်း ရှိသည်။ Marshall အခန်းကဏ္ဍမှာ ဗျူဟာတွေ ပိုရှိနေတယ်လို့ ပြောလို့ရပေမယ့် မင်းရဲ့ Fugitive ဖြစ်တဲ့အပြင် မင်းရဲ့အနိုင်ရနိုင်ခြေတွေကို ပိုကောင်းအောင် လုပ်နိုင်တဲ့ အရာတွေရှိတယ်။ ကတ်တစ်ခုစီအတွက် ရွေးချယ်စရာများကို ကျဉ်းမြောင်းရန် လိုအပ်သောကြောင့် နုတ်ယူခြင်းသည် Marshall အတွက် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ပညာတတ် မှန်းဆချက်ကောင်းတစ်ခုရရှိရန် သင့်တွင်ရှိသော အချက်အလက်အားလုံးကို စုစည်းထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ နုတ်ယူခြင်းသည်လည်း သော့ချက်ဖြစ်သောကြောင့် အလှည့်တစ်ခုတွင် နံပါတ်များစွာကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်ပြီး သို့မဟုတ် သင်မှန်းဆနိုင်သည်ထက် ပိုမြန်သောကတ်များကို ကပ်ထားနိုင်သူသည် ထွက်ပြေးသူနောက်တွင် ကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် တရားခံပြေးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အပြောင်းကို ဖြုန်းတီးရန်အတွက် စစ်ဗိုလ်ချုပ်အား မှားယွင်းသောလမ်းကို စေလွှတ်ရန် ကြိုးစားရန် လိုအပ်သည်။ သင့်ရွေးချယ်မှုများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ဖြစ်ပေါ်လာသည့်အရာအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေသည်ဟု အမှန်တကယ်ခံစားရသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် သင်သည် အောင်ပွဲတစ်ခုတွင် ကံကောင်းနိုင်သော်လည်း ပိုမိုကောင်းမွန်သော/ အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရရန် အလားအလာများစွာရှိသည်။

ဤအရာအားလုံး၏ထိပ်တွင်၊ Fugitive ကစားမှုများအံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မြန်ဆန်ပါတယ်။ Marshall သည် ဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ပတ်ကြာပြီးနောက် စာသားအတိုင်းအဆုံးသတ်နိုင်သောကြောင့် ဂိမ်း၏အရှည်သည် Marshall မည်မျှကောင်းစွာကစားနိုင်သည်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ရှားရှားပါးပါးဆိုတော့ အများစုက နည်းနည်းပိုကြာလိမ့်မယ်။ အဆုံးထိ ဆင်းသွားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုတောင် သိပ်ကြာမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းအများစုမှာ အနည်းဆုံး မိနစ် 20 ကြာမယ်ထင်ပါတယ်။ ဒါက အကြောင်းပြချက်နှစ်ခုအတွက် ကောင်းတယ်။ ပထမအချက်က Fugitive ကို ကောင်းမွန်တဲ့ အဖြည့်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်စေပါတယ်။ အတိုအရှည်သည် ကစားသမားများအား အခန်းကဏ္ဍများကို ပြောင်းလဲရန်နှင့် ဒုတိယဂိမ်းကို ကစားရန် လွယ်ကူစေသည်။ ပွဲနှစ်ပွဲစလုံးရဲ့ ရလဒ်တွေကို နောက်ဆုံးမှာ ဘယ်သူအနိုင်ရလဲဆိုတာကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်နိုင်ပါတယ်။ Fugitive သည် လျင်မြန်စွာ ကစားနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အများအပြားပါဝင်သည့် အလုပ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: 4 ချိတ်ဆက်ပါ- Shots Board Game- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

ကျွန်ုပ်သည် Fugitive ကို နှစ်သက်နေချိန်တွင် ၎င်းကို ထိန်းထားနိုင်သည့် ပြဿနာတစ်ခုရှိသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော ကံကောင်းမှုပမာဏကို အားကိုးနိုင်သည်။ ကောင်းသော သို့မဟုတ် ဆိုးသော နည်းဗျူဟာသည် သင်အောင်မြင်မှုအပေါ် ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိလိမ့်မည်။ ကံကောင်းခြင်းတွေ သင့်အနားမှာ ရှိနေမယ်လို့သာ မျှော်လင့်နိုင်တဲ့ အချိန်တွေ ရှိပါလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းတွင် ကံကောင်းခြင်းများသည် နယ်ပယ်နှစ်ခုမှ လာပါသည်။ Marshall အတွက် ကတ်ပြားများကို မျက်နှာမူ၍ ခန့်မှန်းသည့်အခါ ကံကောင်းခြင်းမှ လာပါသည်။ ရွေးချယ်စရာအရေအတွက်ကို ကန့်သတ်ရန်အတွက် နုတ်ယူခြင်းကို သင်သုံးနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် သင်မှန်းဆမှုများပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပြီး သင်ခန့်မှန်းချက်မှန်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အောင်မြင်ရန်အတွက် သင်သည် သင့်မျက်နှာသာရရှိရန် ဤကျပန်းခန့်မှန်းချက်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။ Marshall က တကယ်မရှိဘူးလို့ ကောင်းကောင်းမှန်းဆနိုင်ရင် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။သင်အများကြီးလုပ်နိုင်တယ်။ သင်ဆွဲသည့်ကိစ္စနှင့်အဆုံးသတ်သည့်ကတ်များသည် လွတ်မြောက်ရန်ပိုမိုခက်ခဲစေမည့် ကတ်များဖြင့် တွယ်ကပ်နေနိုင်သည်။ ကံတရားသည် ဂိမ်း၏တစ်ခုတည်းသောအဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်အချက်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်းအများစုတွင် အနိုင်ရရန် သင့်ဘက်တွင် ကံကောင်းမှုအချို့ရှိရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းအပေါ်ကံမည်မျှအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ကို သရုပ်ဖော်ရန်၊ ကျွန်ုပ်အား ဥပမာပေးပါရစေ။ ကျွန်တော် ကစားခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ Marshall နဲ့ Fugitive တို့ဟာ ဂိမ်းစဖို့ ကတ်နှစ်ကတ်ကို ကစားရင်း ကစားခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တွင် အစောပိုင်းကတ်များမရှိသဖြင့် ကစားခဲ့သည့် ဒုတိယကတ်အဖြစ် နောက်ဆုံးတွင် ကျပန်းခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ထုတ်ဖော်ပြသထားသော ကတ်ကို အခြေခံ၍ ကစားသည့် ပထမဆုံးကတ်သည် မည်ကဲ့သို့ ဖြစ်ရမည်ကို ကျွန်ုပ် သိပါသည်။ ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်တွင် ထွက်ပြေးသူသည် ၎င်း၏ ပြေးလမ်းတန်ဖိုးအတွက် ကတ်တစ်ကတ်နှင့်အတူ ကစားခဲ့သည်။ ဤအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တွင် နောက်ဆုံးကတ်တွင် မည်သည့်နံပါတ် ဖြစ်နိုင်မည်ကို အတိအကျ မသိရသေးသောကြောင့် ၎င်းအနီးတွင် နံပါတ်မရှိပေ။ ပထမနံပါတ်က ဘာဖြစ်ရမယ်ဆိုတာကို သိထားသလိုပဲ၊ ဂဏန်းနှစ်လုံးကို ကျပန်းခန့်မှန်းပြီး နှစ်ခုစလုံးက ကျွန်တော့်ကို ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ အနိုင်ယူခဲ့တယ်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်တော်သည် Marshall အဖြစ် ဂိမ်းကို နှစ်အလှည့်ဖြင့် အနိုင်ရခဲ့သည်။ ကျွန်တော် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ မှန်းဆချက် နှစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး နှစ်ခုစလုံးက ကျွန်တော့်ကို ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ အနိုင်ယူသွားခဲ့တယ်။ မှန်ကန်တဲ့ ကိန်းဂဏန်းတွေကို ကျပန်း ခန့်မှန်းမိလို့ လုပ်ခဲ့တာတွေအတွက် တကယ်ကို ကျွမ်းကျင်မှု မရှိခဲ့ပါဘူး။ အချို့ကိစ္စများတွင် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် သင့်ဘက်တွင်ရှိနေရန် ကံတရားသာလိုသည်။

Fugitive ၏အစိတ်အပိုင်းများအတွက်၊ ဂိမ်းသည် အလုပ်အလွန်ကောင်းသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်။ ဂိမ်းအများစုကတ်များပါဝင်သည်။ မူကွဲစည်းမျဉ်းများအပြင်၊ Fugitive သည် 0-42 နံပါတ်ပါသော ကတ်ပြားများဖြင့် ကစားနိုင်ပြီး အမှန်တကယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို အမှန်တကယ် သက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်ပါ။ ဒါတောင်မှ ကတ်ဒီဇိုင်းမှာ ထည့်ထားတဲ့ ကြိုးစားမှုကို ငါ ချီးကျူးတယ်။ ကတ်တစ်ခုစီတွင် နံပါတ်များသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိသော်လည်း 0-42 မှ သင် ၎င်းတို့နှင့်အတူ လိုက်လျှောက်ရာတွင် ဇာတ်လမ်းအနည်းငယ်ကို ပြောပြသည့် မြင်ကွင်းငယ်များပါရှိသည်။ ဂိမ်းအတွက် တစ်ခုခု ယူဆောင်လာပေးတဲ့အတွက် ဂိမ်းရဲ့ အနုပညာလက်ရာကို အရမ်းကြိုက်ပါတယ်။ ကျန်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေက တော်တော်ကောင်းတယ်။ ဒါတွေအားလုံးကို လက်ဆွဲအိတ်နဲ့တူတဲ့ သေတ္တာငယ်လေးထဲမှာ သိမ်းဆည်းထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏သေတ္တာသည် လိုအပ်သည်ထက် များစွာမကြီးမားသောကြောင့် အရွယ်အစားကြီးသည်။

သင်သည် Fugitive ကိုဝယ်သင့်ပါသလား။

Fugitive သည် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းမဟုတ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းကို အမှန်တကယ်ကစားရသည်ကို အလွန်နှစ်သက်ပါသည်။ . မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးမှ နံပါတ်ကတ်များကို မှောက်လျက်ချထားကာ အခြားတစ်ဦးက စိတ်ဝင်စားစရာပုံမပေါ်ဟု ခန့်မှန်းရန်ကြိုးစားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ပြေးနေသည့် ဆောင်ပုဒ်ရှိ တရားခံပြေးများနှင့် အမှန်တကယ် အလုပ်လုပ်သော်လည်း လက်တွေ့တွင် ကောင်းမွန်ပါသည်။ Marshall သည် Fugitive ၏တည်နေရာတွင်ပိတ်နေသောကြောင့်ဂိမ်းသည်အလွန်တင်းမာနိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် ကစားရန် အလွန်လွယ်ကူပြီး လျှင်မြန်စွာ ကစားနိုင်သည်။ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုချင်းစီသည် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှု အခွင့်အလမ်းများကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် ကူညီပေးနိုင်သည့် အနည်းငယ်မျှသာ ရှိပါသည်။ ဂိမ်းကို အနည်းငယ် ထိန်းထားနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော အရာမှာ သင့်အပေါ် ကံကောင်းခြင်း မရှိဘဲ အနိုင်ယူရန် ခဲယဉ်းသောကြောင့် ၎င်းသည် သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော ကံကောင်းမှု ပမာဏကို အားကိုးနေခြင်း ဖြစ်သည်။ဖွတ်။ အဆုံးစွန်သော Fugitive သည် ကျွန်ုပ်တကယ်နှစ်သက်ခဲ့သော်လည်း တကယ်ပျော်စရာကောင်းသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Fugitive အတွက် ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်မှာ အမှန်တကယ်ရိုးရှင်းပါသည်။ အခြားကစားသမားမှ ချထားသော နံပါတ်များကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားနေသည့် ကစားသမားတစ်ဦး၏ ကစားနည်းကို သင် စိတ်မဝင်စားပါက၊ သင့်အတွက် Fugitive ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ် မမြင်ပါ။ အကယ်၍ ပရဝုဏ်သည် သင့်အား စိတ်၀င်စားစေမည်ဆိုပါက၊ သင်သည် ၎င်းနှင့်အတူ သင့်အချိန်များကို အမှန်တကယ် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေသောကြောင့် Fugitive ကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်အကြံပြုလိုပါသည်။

Fugitive အွန်လိုင်းကိုဝယ်ပါ- Amazon၊ eBay ။ ဤလင့်ခ်များမှ (အခြားထုတ်ကုန်များအပါအဝင်) မှတဆင့်ပြုလုပ်သော ဝယ်ယူမှုတိုင်းသည် Geeky Hobbies ဆက်လက်လည်ပတ်နေစေရန် ကူညီပေးပါသည်။ သင်၏ပံ့ပိုးမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ကုန်းပတ်။
  • 15-28 ကုန်းပတ်မှ ကျပန်းကတ် 2 ခုဆွဲပါ။
  • သင်သည် ပုံစံကွဲဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို မကစားပါက၊ Event နှင့် Placeholder ကတ်များကို ဘေးဖယ်ထားပါ။
  • ဂိမ်းကစားခြင်း

    Fugitive နှင့် Marshal သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အလှည့်အပြောင်းလုပ်ပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ ပထမအလှည့်အတွက် ၎င်းတို့သည် အထူးလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Deer in the Headlights Game (2012) Dice Game Review and Rules

    ပြေးပြေး၏ ပထမအလှည့်အတွက် Hideouts တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို အလယ်တန်းတွင် ထားပေးမည် (Hideouts နေရာချနည်းအတွက် အောက်တွင် ကြည့်ပါ။)

    Marshal ၏ပထမအလှည့်အတွက် ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တူညီသောကုန်းပတ်မှ ကတ်နှစ်ကတ် သို့မဟုတ် မတူညီသော ကုန်းပတ်နှစ်ခုမှ တစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ထို့နောက် Marshal သည် ခန့်မှန်းချက်ချလိမ့်မည် (အောက်ပါကိုကြည့်ပါ)။

    အနာဂတ်အလှည့်အပြောင်းအားလုံးတွင် Fugitive သည် decks တစ်ခုခုမှ ကတ်ဆွဲခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Hideout ကတ်ကို ကစားမည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို ကျော်သွားမည်ဖြစ်သည်။

    သာမန် Marshal အလှည့်တွင် ၎င်းတို့သည် ကုန်းပတ်တစ်ခုမှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ဆွဲထုတ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ခိုအောင်းနေမှုများကို ခန့်မှန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ပြေးသူ၏လုပ်ဆောင်ချက်များ

    ခိုအောင်းနေမှုများကို နေရာချခြင်း

    ပြေးသူ၏လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ ပုန်းအောင်းရန်ဖြစ်သည် . ပုန်းအောင်းနေသောနေရာများသည် မျက်နှာချင်းဆိုင် သို့မဟုတ် အောက်သို့ မျက်နှာမူနိုင်သည်။

    အလှည့်တစ်ခုစီတွင် Fugitive သည် Hideout ကတ်တစ်ခုအား အလယ်အတန်းသို့ ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤကတ်ကို ယခင်ချထားသောကတ်၏ဘေးတွင် မှောက်လျက်ချထားပါမည်။ Hideout ကတ်များထည့်ရာတွင် လိုက်နာရမည့် စည်းမျဉ်း နှစ်ခုရှိသည်။

    • Hideout ကတ်တစ်ခုသည် နံပါတ်ထက် ဂဏန်းသုံးလုံးအထိသာ ရှိနိုင်သည်။ယခင်က ကစားခဲ့သော Hideout ကတ်။ ဥပမာအားဖြင့် ယခင် Hideout သည် 5 ဖြစ်ပါက၊ Fugitive သည် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ် Hideout အဖြစ် ခြောက်၊ ခုနစ် သို့မဟုတ် ရှစ်ခုကို ကစားနိုင်သည်။
    • Hideout ကတ်သည် ယခင်ကစားခဲ့သည့် Hideout ကတ်ထက် အရေအတွက်နည်းပါက ၎င်းသည် မည်သည့်အခါမျှ ကစားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ .

    သူတို့၏ ပထမဆုံး Hideout ကတ်အတွက် Fugitive သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားခဲ့သည်။ ညာဘက်ခြမ်းတွင် ကစားသမားကစားလိုသော ကတ်နှစ်ကတ်ရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်တစ်ကတ်ထက် ပိုမြင့်သောကြောင့် သုံးကတ်ကို ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကတ်ငါးကတ်သည် ယခင်ကတ်နှင့် နံပါတ်သုံးဂဏန်းထက် ပိုဝေးသောကြောင့် ကစား၍မရပါ။

    Sprinting

    ပုံမှန်အားဖြင့် Fugitive သည် သုံးမျိုးအထိ ပိုမြင့်သည့် Hideout ကတ်အသစ်ကိုသာ ကစားနိုင်သည် ယခင်ကစားခဲ့သော Hideout ကတ်ထက်။ ၎င်း၏ sprint တန်ဖိုးအတွက် Hideout ကတ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို သက်တမ်းတိုးနိုင်သည်။

    နံပါတ်အပြင်၊ ကတ်တစ်ခုစီတွင် ခြေရာတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုပါရှိသည်။ ကတ်တစ်ခုပေါ်တွင် ပြသထားသော ခြေရာတစ်ခုစီသည် သင်ကန့်သတ်ချက်ကို မည်မျှအထိ တိုးနိုင်သည်ဖြစ်စေ နံပါတ်များဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ခြေရာနှစ်ချောင်းပါရှိသော ကတ်တစ်ခုသည် ကန့်သတ်ချက်ကို သုံးရက်မှ ငါးခုအထိ တိုးနိုင်သည်။

    ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ပြေးလွှားမှုတန်ဖိုးအတွက် ကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပို၍ ကစားနိုင်သည်။ ကစားသူကစားသည့် Hideout ကတ်ဘေးတွင် ကစားထားသည့် ကတ်များအားလုံးသည် ပြေးလွှားကတ်များအဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို အခြားကစားသမားက ၎င်းတို့၏ sprint တန်ဖိုးအတွက် ကစားထားသည့် ကတ်အရေအတွက်ကို မြင်နိုင်စေမည့် နည်းလမ်းဖြင့် ထားရှိရပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ထက် ပြေးလွှားကတ်များကို ပိုမိုကစားရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။လိုအပ်သည် သို့မဟုတ် sprint ကတ်များကိုပင် ကစားနိုင်ပြီး ပိုမြင့်သောကတ်တစ်ခုကို ကစားရန် ၎င်းတို့ကိုပင် မသုံးနိုင်ပါ။

    ၎င်းတို့၏ယခင်ကတ်အတွက် Fugitive သည် သုံးခုကို ကစားခဲ့သည်။ ဒီအလှည့်မှာ သူတို့ ရှစ်ယောက်ကို ကစားချင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ယခင်ကတ်နှင့် 3 ခုထက်ပိုဝေးသောကြောင့်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ sprint တန်ဖိုးအတွက် Hideout ကတ်ကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် 28 ကတ်ကို ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ရှစ်ကတ်ကို ရှစ်ကတ်အထိ ကစားနိုင်စေမည့် အပိုင်းအခြားကို ငါးခုအထိ ချဲ့ထွင်မည်ဖြစ်သည်။

    Pass

    Hideout ကတ်ကို ကစားမည့်အစား၊ တရားခံပြေးသည် ကျန်အားလုံးကို ကျော်ဖြတ်ရန် ဆုံးဖြတ်နိုင်သည် ကတ်ဆွဲပြီးရင် သူတို့အလှည့်။ ၎င်းသည် ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်များတည်ဆောက်နိုင်စေသော်လည်း Marshal ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

    မာရှယ်၏လုပ်ဆောင်ချက်များ

    ကတ်များဆွဲပြီးနောက် Marshal သည် လုပ်ဆောင်ချက်သုံးခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။

    Single Guess

    Marshal သည် 1 နှင့် 41 အကြား နံပါတ်တစ်ခုကို ခန့်မှန်းရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ရွေးချယ်ထားသောနံပါတ်သည် Hideout ကတ်များ၏ မျက်နှာစာတစ်ခုခုနှင့် ကိုက်ညီပါက၊ Fugitive သည် သက်ဆိုင်ရာကတ်နှင့် တစ်ခုခုကို လှန်လိုက်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းနှင့်အတူ အသုံးပြုသည့် ပြေးလွှားကတ်များ။

    မာရှယ်သည် ဤအလှည့်ရှစ်ခုကို ခန့်မှန်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Fugitive သည် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ Hideout ကတ်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ကစားသောအခါ၊ ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါမည်။ ၎င်းတို့နှင့်အတူ ပြေးလွှားရာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည့် ကတ်ကိုလည်း ဖော်ထုတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ရှစ်ထက်နိမ့်သော Hideout ကတ်နှစ်ခုနှင့် ရှစ်ခုထက် ပိုမြင့်သော ကတ်တစ်ကတ်ရှိကြောင်း ယခုအခါ Marshal မှ သိရှိပါသည်။

    Multiple Guesses

    Marshal သည် အခြားသော ဂဏန်းများစွာကို ခန့်မှန်းရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်အချိန်။ ၎င်းတို့ ခန့်မှန်းထားသော နံပါတ်များအားလုံးသည် Fugitive မှကစားသော Hideout ကတ်များနှင့် ကိုက်ညီပါက၊ ခန့်မှန်းထားသော နံပါတ်များအားလုံးကို ပြေးလွှားရာတွင် အသုံးပြုသည့် ဆက်စပ်ကတ်များနှင့်အတူ ဖော်ပြပါမည်။

    ခန့်မှန်းထားသော နံပါတ်များထဲမှ တစ်ခုသည် မှားနေပါက၊ ထွက်ပြေးသူသည် Marshal မှန်ကန်သည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည့် Hideout ကတ်များကို ဖော်ပြမထားပေ။

    Manhunt

    စံနှုန်းနှစ်ခုပြည့်မီမှသာ Marshal လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် နောက်ဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ပထမဦးစွာ ထွက်ပြေးသူသည် ကတ်နံပါတ် 42 ကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ 29 အထက်တွင်ရှိသော Hideout ကတ်များသည် ဒုတိယအချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်သည် (မျက်နှာကိုလှန်ပြခြင်း)။

    ဤသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီပါက Marshal သည် တစ်ကြိမ်လျှင် နံပါတ်တစ်ခုကို စတင်ခန့်မှန်းမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်နှင့် ပြေးလွှားရာတွင် အသုံးပြုသည့် ဆက်စပ်ကတ်များ မှန်ကန်ပါက ထင်ရှားပါသည်။ ထို့နောက် Marshal သည် အခြားနံပါတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရတော့သည်။ ၎င်းတို့မှန်းဆမှားခြင်း သို့မဟုတ် Hideout ကတ်များအားလုံးကို ထုတ်ဖော်မပြမချင်း ၎င်းသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ Hideout ကတ်များအားလုံးကို ခန့်မှန်းနိုင်လျှင် ဂိမ်းကို အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် မှားယွင်းသော မှန်းဆချက်တစ်စုံတစ်ရာပြုလုပ်ပါက Fugitive သည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

    ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိခြင်း

    အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့၏နည်းလမ်းဖြင့် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရနိုင်သည်။

    Fugitive player ဖြစ်ပါက၊ #42 ကတ်ကို ကစားနိုင်လျှင် ၎င်းတို့သည် လွတ်မြောက်ပြီး ဂိမ်းကို အနိုင်ယူနိုင်လိမ့်မည် (မာရှယ်သည် Manhunt ကို အောင်မြင်စွာ မပြီးမြောက်ပါက)။

    ပြေးပြေးကစားသမားသည် ကတ် 42 ကို ကစားနိုင်ခဲ့သည်။ Marshal သည် မတတ်နိုင်သောကြောင့်၊ သူတို့ကိုဖမ်းပါ၊ Fugitive ကစားသူသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိသွားပါပြီ။

    မာရှယ်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရပါက၊၎င်းတို့သည် ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသော ပုန်းရှောင်ကတ်များအားလုံးကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သည် (၎င်းတို့ကို မျက်နှာလွှဲကာ) ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေပါသည်။ Marshal သည် ၎င်းကို ပြီးမြောက်စေရန် Manhunt လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည် (အထက်တွင်ကြည့်ပါ)။

    မာရှယ်ကစားသမားသည် ထွက်ပြေးသူ၏ပုန်းအောင်းနေသည့်နေရာအားလုံးကို အောင်မြင်စွာထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရခဲ့သည်။

    Variants

    Fugitive တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲရန် သင်ပေါင်းထည့်နိုင်သော မျိုးကွဲများစွာရှိသည်။

    ကျပန်းဖြစ်ရပ်များ

    စနစ်ထည့်သွင်းစဉ်တွင် သင်သည် Event ကတ်များ (နေရာထားသူများမဟုတ်) အားလုံးကို အတူတကွ ပေါင်းစပ်ပါမည်။ ကျပန်း Event ကတ်နှစ်ခုကို မဲဆွဲသည့်အစုအဝေးသုံးခုမှ တစ်ခုစီသို့ ပေါင်းစပ်သွားပါမည်။ အခြား Event ကတ်များအားလုံးကို အကွက်ထဲသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

    ဂိမ်းကတ်ကို ကစားသမားတစ်ဦးဦးမှ ဆွဲယူသောအခါ၊ ၎င်းကို ချက်ချင်းဖြေရှင်းသွားပါမည်။ ထို့နောက် ကတ်ဆွဲသော ကစားသမားသည် အခြားကတ်တစ်ခုကို ဆွဲပါမည်။

    Discovery Events

    Event ကတ်များအားလုံးကို မွှေနှောက်ပြီး ကစားဧရိယာအနီးတွင် ထားလိုက်ပါ။

    Marshal သည် Hideouts များထဲမှ တစ်ခုကို ခန့်မှန်းသည့်အခါတိုင်း၊ Fugitive သည် Event pile မှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ဆွဲထုတ်ပြီး ၎င်းကို ဖြေရှင်းပေးပါမည်။

    အသုံးဝင်သော Events

    ၎င်းတို့နှင့် သက်ဆိုင်သည့် အိုင်ကွန်တစ်ခုပါရှိသော Event cards များကို ရှာပါ ဝရမ်းပြေး သို့မဟုတ် စစ်ဗိုလ်ထံ။ ကျန်တဲ့ Event ကတ်တွေကို အကွက်ထဲကို ပြန်ပို့ပေးတယ်။ အစီအစဉ်ကတ်များကို ဆွဲခြင်းသုံးခုတွင် အညီအမျှ မွှေနှောက်ပါ။

    Event ကတ်ကို ဆွဲသည့်အခါတိုင်း ၎င်းကို ချက်ချင်းဖြေရှင်းပါမည်။ ထို့နောက် ကစားသမားသည် အခြားကတ်တစ်ခုဆွဲပါမည်။

    Catchup Events

    စီရန်၎င်းတို့၏အိုင်ကွန်ပေါ်အခြေခံ၍ ပွဲကတ်များ (ပြေးပြေး၊ မာရှယ်၊ အိုင်ကွန်မရှိ)။ တစ်ပုံချင်းစီကို သီးခြားစီ မွှေပြီး ဘေးဘက်တွင်ထားပါ။ Hideout ကတ်သုံးပုံတစ်ပုံချင်းစီတွင် Placeholder ကတ်နှစ်ခုကို မွှေပါ။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် Placeholder ကတ်တစ်ခုဆွဲသည့်အခါတွင်၊ အစောပိုင်းဖန်တီးထားသည့် Event အစုအပုံသုံးပုံထဲမှ တစ်ခုမှ Event card တစ်ခုကို ထုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ကတ်ကို ထုတ်ယူပုံသည် ဇယားအလယ်တွင် လက်ရှိ Hideout ကတ်များ မည်မျှရှိသည်အပေါ် မူတည်ပါသည်။

    • မျက်နှာအောက်မျက်နှာစာ Hideout ကတ် 1 ခု – ထွက်ပြေးသူအိုင်ကွန်ပါရှိသော ကုန်းပတ်မှ ကတ်တစ်ခုကို ဆွဲပါ။
    • မျက်နှာအောက် Hideout ကတ် 2 ခု – အိုင်ကွန်မပါဝင်သည့် ကုန်းပတ်မှ ကတ်တစ်ခုကို ဆွဲပါ။
    • 3+ မျက်နှာအောက် Hideout ကတ်များ – Marshal သင်္ကေတပါရှိသော ကုန်းပတ်မှ ကတ်တစ်ခုကို ဆွဲပါ။

    Event ကတ်ကို ထုတ်ယူပြီးနောက်၊ Placeholder ကတ်ကို ဆွဲယူသော ကစားသမားသည် အခြားကတ်တစ်ခုကို ထုတ်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    Fugitive on My Thinks

    ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံသော နှိုင်းယှဉ်မှုမဟုတ်သော်လည်း၊ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်သည် Fugitive ကို အမျိုးအစားခွဲရမည်ဆိုပါက ၎င်းသည် နုတ်ထွက်ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည်ဟု ကျွန်တော်ပြောနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုကို ရွေးချယ်ကြပြီး ဂိမ်းတွင် မတူညီသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခုရှိသည်။ Marshall ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အခြားကစားသမား စားပွဲပေါ်တွင် မှောက်လျက်ကစားထားသည့် ကတ်များကို ခန့်မှန်းနိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ နုတ်ထွက်စွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပြီးပြည့်စုံသော မှန်းဆချက်များဖြစ်ရန် လိုအပ်သော်လည်း၊ Marshall တွင် ကတ်တစ်ခုစီ၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ရွေးချယ်မှုများကို နည်းပါးအောင်ကြိုးစားရန်နှင့် လျှော့ချရန်အတွက် ၎င်းတို့တွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် အရာအချို့ရှိသည်။ ကတ်တစ်ခုစီကိုအခြားကစားသမားများ၏ ကစားမှုများသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းများထက် ပိုမြင့်ရမည်ဖြစ်ပြီး ကတ်များကို ပြေးရန်အသုံးမပြုပါက အများဆုံး သုံးကြိမ်သာ မြင့်နိုင်သည်။ ၎င်းအပြင် Marshall သည် အခြားကစားသမားမကစားနိုင်ခဲ့သော နံပါတ်များကို ၎င်းတို့အား ပြောပြမည့် ကတ်များကို ကိုယ်တိုင်ရေးဆွဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ခုအား ထုတ်ဖော်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အခြားကတ်များအကြောင်း နုတ်ယူမှုအချို့ပြုလုပ်ရန်အတွက် မှန်းဆထားသောကတ်၏ နေရာချထားခြင်းနှင့် ၎င်းတို့သိပြီးသား အချက်အလက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့် Marshall သည် အခြားကစားသမား 42 ကတ်မကစားမီ မှောက်လျက်ကတ်အားလုံးကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်သည်။

    Marshall သည် Fugitive ကစားထားသည့်ကတ်များကို ခန့်မှန်းရန်ကြိုးစားနေသဖြင့် Fugitive သည် ရှုပ်ပွနေပါသည်။ အခြားကစားသမားနှင့်အတူ။ ထွက်ပြေးသူကစားသမားသည် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာအပေါ် ကန့်သတ်ချက်အချို့ကို ထည့်သွင်းထားသည့် နေရာချထားမှုစည်းမျဉ်းများကို အချိန်တိုင်းလိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းမိခြင်းမှ ကင်းဝေးစေရန် ပြေးလွှားနိုင်သူ များစွာ ရှိပါသေးသည်။ ပြေးရန် မည်သည့်ကတ်ကိုမှ မသုံးဘဲ၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ကို လွတ်ကင်းစေသည့် နောက်ဆုံးကတ်မှ နံပါတ်သုံးဂဏန်းအထိ ကစားနိုင်သည်။ ထွက်ပြေးသူသည် နံပါတ် 42 သို့ အမြန်ရောက်ရန် ကြိုးစားသော်လည်း နံပါတ်များမှတစ်ဆင့် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် အခြားကစားသမားအား ကတ်များကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းရန် ပို၍ နည်းလမ်းကျကျ တွန်းအားပေးနိုင်သည်။ ထို့နောက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ရွေးချယ်မှုများကို ထပ်လောင်းပေးသည့် ၎င်းတို့၏ ပြေးလွှားမှုတန်ဖိုးအတွက် ကတ်များကို သင်ထည့်နိုင်သည်။ Marshall က သူတို့ထက်အများကြီးပိုမြင့်တဲ့ကတ်ကို ကစားတယ်လို့ထင်တဲ့ ကတ်တစ်ကတ်ထဲကို ပြေးလွှားကတ်တချို့ထည့်တာကိုတောင် Fugitive က မှုန်ဝါးသွားနိုင်ပါတယ်။ပြေးဖို့ ကတ်တွေတောင် သုံးဖို့ မလိုဘူး။ ဂိမ်းတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် Fugitive သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်အားလုံးကို ထုတ်ပြနိုင်သည်အထိ ကစားသမားအား အချိန်အတော်ကြာ လှည့်ဖြားရန် လိုအပ်ပါသည်။

    Fugitive မှ အနည်းငယ် အံ့သြသွားပါသည်။ အွန်လိုင်းမှာ အဆင့်သတ်မှတ်မှု တော်တော်မြင့်တဲ့အတွက် ဒီဂိမ်းက တော်တော်ကောင်းနေမယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ကျွန်တော် အံ့သြမိတာကတော့ ဂိမ်းက ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားတဲ့အရာမဟုတ်သလို ဒါက ဂိမ်းရဲ့အကျိုးအတွက်ပါ။ ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသော ဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်း သင်တွေးကြည့်သောအခါတွင် သင့်စိတ်သည် နံပါတ်ကတ်များကို မှောက်လျက်ကစားနေသည်ကို မှန်းဆရန် ချက်ခြင်းမသွားနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာအရ များစွာ အဓိပ္ပါယ်ရှိပုံမပေါ်သော်လည်း လုပ်ဆောင်ချက်တွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ပုံစံများစွာဖြင့် ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့ကို လှည့်ဖြားရန် ကြိုးစားနေသော ထွက်ပြေးသူအား ဖမ်းရန် Marshall နှင့်အတူ ကြောင်နှင့်ကြွက်ဂိမ်းကဲ့သို့ ခံစားရစေသည်။ Marshall က Fugitive ကိုဖမ်းမှာလားလို့ သင်တွေးတောနေတဲ့အတွက် ဒီဂိမ်းဟာ အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အလုပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။ Theme သည် အလုပ်မဖြစ်နိုင်သော နယ်ပယ်အချို့ရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အများကြီး ပိုကောင်းသည်ဟု ကျွန်တော် အမှန်တကယ် ထင်မြင်မိပါသည်။

    အပြင်အဆင်ဖြင့် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသော အလုပ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည့်အပြင်၊ Fugitive သည် အောင်မြင်သောကြောင့်၊ gameplay က တကယ်အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် စည်းကမ်းများကို လိုက်နာရန် သေချာစေရန် ဖဲချပ်များကစားရုံဖြင့် ကစားရသောကြောင့် အခြားကစားသမားက ကစားခဲ့ရာကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားနေချိန်တွင် အဆိုပါဂိမ်းသည် အမှန်တကယ်တွင် လွယ်ကူပါသည်။ တစ်ခုကြာနိုင်တယ်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။