Qaçaq (2017) Stolüstü Oyunlara İcmal və Qaydalar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Video oyunlarda və filmlərdə olduğu kimi stolüstü oyunlarda geniş yayılmasa da, sənayenin bəzən sırf ardıcıllıqdan kənar öz genişlənmiş kainatını yaradan bir neçə franchise var. Bu gün baxdığım oyun, Qaçaq, əslində məşhur stolüstü oyunu Burgle Bros ilə eyni kainatda baş verir. Siz Burgle Bros-da soyğunçuluq törətməyə çalışarkən, Fugitive-də siz əsasən quldurluğun nəticələrini oynayırsınız. sən qanundan qaçmağa çalışan bir qaçaqsan. Bu, stolüstü oyun üçün maraqlı bir mövzudur və düşündüyüm qədər tez-tez istifadə edilmir. Oyunçulardan biri qaçan kimi oynayır, digəri isə onlar əbədi olaraq qaçmazdan əvvəl onları ələ keçirməyə çalışır. Qaçaq tipik çıxılma oyununuzu həqiqətən maraqlı və əyləncəli qəbul edir.

Necə Oynamaq olarcütlük yerləşdirmə qaydaları ilə tanış olmaq üçün çevrilir, lakin əks halda oyuna uyğunlaşmaq olduqca asandır. Düşünürəm ki, oyunu bir neçə dəqiqə ərzində yeni oyunçulara öyrətmək olar və o qədər sadədir ki, ümumiyyətlə stolüstü oyunlar oynamayanlar onu həzz alacaq qədər sadə hesab etməlidirlər.

Sadə olmasına baxmayaraq. oynamaq üçün, oyunun həqiqətən də təəccüblü bir strategiyası var. Deyərdim ki, Marşal rolunda daha çox strategiya var, ancaq Qaçaq kimi edə biləcəyiniz şeylər var ki, qalib gəlmək şansınızı artırasınız. Kartların hər biri üçün seçimləri daraltmaq lazımdır, çünki çıxılma Marşal üçün açardır. Yaxşı təhsilli bir təxmin etmək üçün əldə etdiyiniz bütün məlumatları bir araya gətirməlisiniz. Çıxarma da əsasdır, çünki siz heç olmasa bir növbədə birdən çox rəqəmi təxmin etməli olacaqsınız və ya kartları təxmin edə bildiyinizdən daha tez yerləşdirə biləcək qaçaqlardan geri qalacaqsınız. Bu vaxt Qaçaq, öz növbələrini boş yerə sərf etmək üçün Marşalı səhv yollara göndərməyə çalışmalıdır. Həqiqətən hiss olunur ki, seçimləriniz baş verənlərə təsir edir və bu, cəlbedici bir oyun yaradır. Bəzən uğur qazana bilərsən, lakin daha yaxşı/daha təcrübəli oyunçunun qalib gəlmə ehtimalı daha yüksəkdir.

Bütün bunlardan əlavə, Qaçaq oynayır.təəccüblü də sürətli. Oyunun uzunluğu Marşalın nə qədər yaxşı oynamasından asılı olacaq, çünki oyun bir və ya iki turdan sonra sözün əsl mənasında bitə bilər. Bu nadirdir, çünki əksəriyyəti bir az daha uzun sürəcək. Hətta sona qədər gedən bir oyun belə çox çəkməyəcək. Təxmin edərdim ki, əksər oyunlar maksimum 20 dəqiqə çəkəcək. Bu iki səbəbə görə yaxşıdır. Əvvəlcə Fugitive-i əla doldurucu oyuna çevirir. Qısa uzunluq oyunçuların rolları dəyişməsini və ikinci oyunu oynamasını da asanlaşdırır. Hər iki oyunun nəticələri, nəticədə kimin qalib gəldiyini görmək üçün müqayisə edilə bilər. Qaçaq tez oynayan bir oyuna çox şey yığmaqla həqiqətən yaxşı bir iş görür.

Mən Qaçaqdan həzz aldığım halda, onun bir problemi var ki, onu bir qədər geridə qoyur. Oyun bəzən layiqli miqdarda şansa arxalana bilər. Yaxşı və ya pis strategiya nə qədər uğurlu olmağınıza böyük təsir göstərəcək. Baxmayaraq ki, yalnız şansın sizin tərəfinizdə olduğuna ümid edə biləcəyiniz vaxtlar olacaq. Oyunda uğurlar bir neçə sahədən gəlir. Marşal üçün bu, əsasən üzü aşağı kartları təxmin etdiyiniz zaman şanslı olmaqdan irəli gəlir. Seçimlərin sayını məhdudlaşdırmaq üçün çıxılmadan istifadə edə bilərsiniz, lakin nəticədə siz təxminlər etməli və doğru təxmin etdiyinizə ümid etməli olacaqsınız. Müvəffəqiyyətli olmaq üçün bu təsadüfi təxminlərin layiqli miqdarı sizin xeyrinizə olmalıdır. Qaçaq olaraq, bunun əksinin baş verməsinə ehtiyacınız var, çünki Marşal yaxşı təxmin edirsə, həqiqətən də yoxdur.çox şey edə bilərsən. Sonda çəkdiyiniz kartlar, qaçmağı çətinləşdirəcək kartlarla ilişib qala biləcəyiniz qədər əhəmiyyətlidir. Şans oyunda yeganə həlledici amil deyil, lakin əksər oyunlarda qalib gəlmək üçün sizə bir qədər şans lazımdır.

Uğurun oyuna nə qədər təsir göstərə biləcəyini göstərmək üçün icazə verin misal çəkim sonda oynadığım oyunlardan biri ilə. Mən Marşal və Qaçaq oyunu başlamaq üçün iki kartı oynayarkən oynayırdım. Heç bir erkən kartlarım olmadığı üçün təsadüfi bir təxmin etməli oldum və nəticədə oynanan ikinci kart oldu. Aşkar edilmiş karta əsasən mən oynanan ilk kartın nə olduğunu bilirdim. Qaçaq növbəti növbələrində sprint dəyərinə görə bir kartla birlikdə bir kart oynadı. Bu nöqtədə son kartın hansı nömrə ola biləcəyi barədə heç bir real fikrim yox idi, çünki onun yanında heç bir nömrəm yox idi. İlk nömrənin nə olduğunu bildiyim üçün təsadüfi olaraq iki rəqəmi təxmin etdim və hər ikisi oyunu mənə qazandırdı. Beləliklə, mən yalnız iki növbədə Marşal kimi oyunu qazandım. Mən iki tam təxmin etdim və hər ikisi mənə oyunu qazandırdı. Düzgün rəqəmləri təsadüfi təxmin etdiyim üçün etdiklərimdə həqiqətən heç bir bacarıq yox idi. Bəzi hallarda oyunu qazanmaq üçün sizin tərəfinizdə olmaq üçün sadəcə şans lazımdır.

Fugitive-in komponentlərinə gəlincə, mən fikirləşdim ki, oyun olduqca yaxşı iş görüb. Ən çox oyunkartlardan ibarətdir. Variant qaydaları xaricində, Qaçaq 0-42 nömrəli kart göyərtəsi ilə oynana bilərdi və bu, faktiki oyuna təsir etməzdi. Buna baxmayaraq, kartın dizaynına sərf olunan səyləri alqışlayıram. Kartların hər birində rəqəmlər aydındır, lakin onlar həm də 0-dan 42-yə qədər izlədiyiniz zaman kiçik bir hekayə danışan kiçik səhnələrə malikdir. Oyunun sənət əsərini çox bəyəndim, çünki o, oyuna həqiqətən nəsə gətirir. Digər komponentlər də olduqca gözəldir. Bütün bunlar portfelə bənzəyən kiçik qutunun içərisində saxlanılır. Oyunun qutusu böyük ölçüdür, çünki o, lazım olduğundan çox da böyük deyil.

Fugitive almalısınız?

Fugitive mükəmməl oyun olmasa da, mən onu oynamaqdan həqiqətən həzz alırdım. . Səthdə bir oyunçunun nömrə kartlarını üzü aşağı yerləşdirdiyi, digərinin isə onları təxmin etməyə çalışdığı oyun o qədər də maraqlı görünməyə bilər. Fəaliyyətdə oyun əslində olduqca cəlbedici olsa da və qaçış mövzusunda qaçaqlarla yaxşı işləyir. Marşal Qaçaqın olduğu yerə yaxınlaşdıqca oyun olduqca gərginləşə bilər. Oyun oynamaq olduqca asandır və tez oynayır. Hər bir rolun uğur şansını artırmaq üçün edə biləcəyi çox şey var. Oyunu bir qədər geridə qoyan yeganə şey, onun layiqli miqdarda şansa güvənməsidir, çünki şansınız olmadan qazanmaq çətin olacaq.yan. Nəticə etibarı ilə Fugitive çox əyləncəli bir oyundur, baxmayaraq ki, mən həqiqətən həzz aldım.

Fugitive üçün tövsiyəm əslində olduqca sadədir. Əgər digər oyunçunun yerləşdirdiyi rəqəmləri təxmin etməyə çalışan bir oyunçunun oyununa marağınız yoxdursa, mən Qaçaqın sizin üçün olduğunu görmürəm. Müqavilə sizi ümumiyyətlə maraqlandırarsa, mən “Fugitive”ə baxmağı çox tövsiyə edərdim, çünki çox güman ki, onunla vaxt keçirməkdən həzz alacaqsınız.

Fugitive-i onlayn alın: Amazon, eBay . Bu bağlantılar vasitəsilə edilən hər hansı alışlar (digər məhsullar daxil olmaqla) Geeky Hobbies-in işləməsinə kömək edir. Dəstəyiniz üçün təşəkkür edirik.

göyərtə.
  • 15-28 göyərtədən 2 təsadüfi kart çəkin.
  • Variant oyunlarından birini oynamasanız, Tədbir və Yer Tutan kartlarını kənara qoyun.
  • Oyun Oynamaq

    Qaçaq və Marşal oyun boyu növbə ilə növbələşəcək. Hər bir oyunçunun ilk növbəsi üçün onlar xüsusi hərəkət edəcəklər.

    Qaçaqın ilk növbəsi üçün onlar mərkəz cərgəyə bir və ya iki Sığınacaq yerləşdirəcəklər (Gizlətmələri necə yerləşdirmək üçün aşağıya baxın).

    Həmçinin bax: Clue and Cluedo: Bütün Temalı Oyunların və Spinoffların Tam Siyahısı

    Marşalın ilk növbəsi üçün onlar iki kart çəkəcəklər. Onlar eyni göyərtədən iki kart və ya iki müxtəlif göyərtədən bir kart seçə bilərlər. Marşal daha sonra təxmin edəcək (aşağıya bax).

    Bütün gələcək növbələrdə Qaçaq öz növbəsini göyərtələrdən hər hansı birindən kart çəkərək başlayacaq. Sonra onlar ya Hideout kartını oynayacaqlar, ya da öz növbələrini keçəcəklər.

    Normal Marşal döngəsində onlar hər hansı göyərtədən bir kart çəkəcəklər. Daha sonra onlar bir və ya bir neçə Sığınacaq haqqında təxmin edə biləcəklər.

    Qaçaqın Hərəkətləri

    Gizlətmə yerlərinin yerləşdirilməsi

    Qaçaqın edə biləcəyi əsas hərəkətlərdən biri Sığınacaq yerləşdirməkdir. . Sığınacaqlar ya üzü yuxarı, ya da aşağı ola bilər.

    Həmçinin bax: Atəş topu adası: macəra yarışı stolüstü oyunu: Oynamaq üçün qaydalar və təlimatlar

    Hər döngədə Qaçaq mərkəz cərgəyə bir Hideout kartını yerləşdirəcək. Bu kart əvvəllər yerləşdirilmiş kartın yanında üzü aşağı yerləşdiriləcək. Hideout kartlarını yerləşdirərkən əməl edilməli olan iki qayda var.

    • Gizlənmə kartı yalnız üç rəqəmdən yuxarı ola bilər.əvvəllər oynanılan Hideout kartı. Məsələn, əgər əvvəlki Hideout beş idisə, Qaçaq növbəti Sığınacaq yeri olaraq altı, yeddi və ya səkkiz oynaya bilər.
    • Hideout kartı əvvəllər oynanılan Hideout kartından daha aşağı rəqəmdirsə, heç vaxt oynana bilməz. .

    İlk Hideout kartı üçün Qaçaq bir kart oynadı. Sağ tərəfdə oyunçunun oynamaq istədiyi iki kart var. Onlar üç kartı oynaya biləcəklər, çünki bir kartdan daha yüksəkdir, həm də üç kartın içərisindədir. Beş kartı oynatmaq mümkün deyildi, çünki o, əvvəlki kartdan üç rəqəmdən uzaqdır.

    Sprint

    Adətən Qaçaq yalnız üçə qədər yüksək olan yeni Hideout kartını oynaya bilər. əvvəlki Hideout kartından daha çox. Bu, sprint dəyərinə görə Hideout kartından istifadə etməklə genişləndirilə bilər.

    Nömrədən əlavə, hər bir kartda bir və ya iki ayaq izi var. Kartda göstərilən hər bir ayaq izi limiti neçə nömrə artıra biləcəyinizdir. Məsələn, iki ayaq izi olan kart limiti üçdən beşə qədər artıra bilər.

    Oyunçular sprint dəyərinə görə bir və ya daha çox kartı oynaya bilər. Sprint kartları kimi oynanan bütün kartlar oyunçunun oynadığı Hideout kartının yanında üzü aşağı oynanılacaq. Onlar elə yerləşdirilməlidir ki, digər oyunçu öz sprint dəyərinə görə oynanılan kartların sayını görə bilsin. Bir oyunçu onlardan daha çox sprint kartları oynamağı seçə bilərlazımdır, və ya hətta sprint kartları oynaya bilər və onların heç birini daha yüksək kart oynamaq üçün istifadə edə bilməz.

    Qaçaq əvvəlki kartı üçün üçlük oynadı. Bu növbəsində onlar səkkizlik oynamaq istərdilər. Bu, əvvəlki kartdan üçdən çox uzaqda olduğundan, onun sprint dəyərinə görə Hideout kartı oynamalıdırlar. Onlar 28 kartı oynayacaqlar, çünki o, səkkiz kartı oynamağa imkan verən diapazonu beşə qədər genişləndirəcək.

    Pass

    Hideout kartını oynamaq əvəzinə, Qaçaq qalan kartı ötürməyə qərar verə bilər. kart çəkdikdən sonra onların növbəsi. Bu, oyunçuya əllərində kartlar toplamağa imkan verir, həm də Marşalı tutmağı asanlaşdırır.

    Marşalın hərəkətləri

    Kartları çəkdikdən sonra Marşal üç hərəkətdən birini seçə bilər.

    Tək Guess

    Marşal 1 ilə 41 arasında bir ədədi təxmin etməyi seçə bilər. Əgər seçilmiş nömrə üzü aşağı Gizlənmə kartlarından hər hansı birinə uyğun gəlirsə, Qaçaq müvafiq kartı və istənilən kartı çevirəcək. onunla birlikdə istifadə edilən sprint kartları.

    Marşal bu döngənin səkkizini təxmin etmək qərarına gəldi. Qaçaq bunu Hideout kartlarından biri kimi oynadığı üçün kartı çevirəcəklər. Onlar həmçinin sprint üçün onunla birlikdə istifadə edilən kartı da ortaya qoymalı olacaqlar. Marşal indi bilir ki, səkkizdən aşağı iki Hideout kartı və səkkizdən yuxarı bir kart var.

    Birdən çox təxminlər

    Marşal əks halda birdən çox rəqəmi eyni kimi təxmin etməyi seçə bilər.vaxt. Əgər onların təxmin etdikləri bütün nömrələr Qaçaqın oynadığı Hideout kartlarına uyğun gəlirsə, bütün təxmin edilən nömrələr sprint üçün istifadə edilən hər hansı əlaqəli kartlarla birlikdə aşkar ediləcək.

    Təhmin edilən nömrələrdən biri səhv olsa belə, Qaçaq, Marşalın düzgün təxmin etdiyi üzü aşağı Gizlətmə kartlarının heç birini açıqlamır.

    Manhunt

    Marşalın edə biləcəyi son hərəkət yalnız bir neçə meyar yerinə yetirildikdə edilə bilər. Əvvəlcə Qaçaq 42 nömrəli kartı oynamalıdır. İkincisi, 29-dan yuxarı heç bir Hideout kartları aşkar edilə bilməz (üzü yuxarıya çevrilir).

    Bu meyarlar yerinə yetirilərsə, marşal hər dəfə bir nömrə təxmin etməyə başlayacaq. Əgər onlar doğrudursa, kart və sprint üçün istifadə olunan hər hansı əlaqəli kartlar aşkar edilir. Marşal daha sonra başqa nömrə seçir. Bu, onlar səhv təxmin edənə və ya bütün Hideout kartları aşkarlanana qədər davam edir. Bütün Hideout kartlarını təxmin edə bilsələr, oyunu qazanacaqlar. Əgər onlar hər hansı səhv təxmin etsələr, Qaçaq oyunu qazanacaq.

    Oyunda Qazanmaq

    Hər rol oyunu özünəməxsus şəkildə qazana bilər.

    Əgər Qaçaq oyunçu 42 nömrəli kartı oynaya bilsələr, onlar qaçacaq və oyunu qazanacaqlar (marşal İnsan ovunu uğurla başa vura bilməsə).

    Qaçaq oyunçu 42-ci kartı oynaya bildi. Marşal bunu edə bilmədi. onları tut, Qaçaq oyunçu oyunu qazandı.

    Marşal oyunçusu oyunu qazanacaq, əgəronlar Qaçaqın oynadığı bütün gizlənmə kartlarını (üzünü yuxarı çevirərək) müəyyən edə bilərlər. Marşal bunu yerinə yetirmək üçün Manhunt hərəkətindən potensial olaraq istifadə edə bilər (yuxarıya bax).

    Marşal oyunçusu Qaçaqın bütün gizləndikləri yerləri uğurla aşkar etdi. Buna görə də onlar oyunu qazandılar.

    Variantlar

    Fugitive-in oyunu dəyişdirmək üçün əlavə edə biləcəyiniz bir sıra variantları var.

    Təsadüfi Hadisələr

    Quraşdırma zamanı siz bütün Tədbir kartlarını (Yer Tutanları deyil) birlikdə qarışdıracaqsınız. İki təsadüfi Hadisə kartı üç tiraj yığınının hər birinə qarışdırılacaq. Bütün digər Hadisə kartları qutuya qaytarılır.

    Oyun zamanı hər hansı bir oyunçu tərəfindən Tədbir kartı çəkildikdə, o, dərhal həll olunacaq. Kartı çəkən oyunçu daha sonra başqa kart çəkəcək.

    Kəşf hadisələri

    Bütün Tədbir kartlarını qarışdırın (Yer Tutucu kartları deyil) və onları oyun sahəsinin yaxınlığında yerləşdirin.

    Marşal sığınacaqlardan birini təxmin etdikdə, Qaçaq hadisə yığınından yuxarı kartı çıxaracaq və onu həll edəcək.

    Faydalı hadisələr

    Üzlərində müvafiq ikona olan Tədbir kartlarını tapın. Qaçaq və ya Marşala. Tədbir kartlarının qalan hissəsi qutuya qaytarılır. Tədbir kartlarını bərabər şəkildə üç tiraj yığınına qarışdırın.

    Hadisə kartı çəkiləndə dərhal həll olunacaq. Oyunçu daha sonra başqa kart çəkəcək.

    Catchup Events

    Sortikonasına əsaslanan hadisə kartları (Fugitive, Marshal, icon yoxdur). Hər bir yığını ayrıca qarışdırın və yan tərəfə qoyun. Hideout kartlarının üç çəkiliş yığınının hər birinə iki Yer Tutucu kartını qarışdırın.

    Oyunçu Yer Tutucu kartını çəkəndə, əvvəllər yaradılmış üç Hadisə yığınından birindən Hadisə kartı çəkiləcək. Kartın hansı yığından yığılması hazırda masanın ortasında neçə üzü aşağı Gizlənəcək kartın olmasından asılıdır.

    • 1 üzü aşağı Gizlənilmə kartı – Qaçaq ikonasını əks etdirən göyərtədən kart çəkin.
    • 2 üzü aşağı Gizlənmə kartı – Göyərtədən simvolu olmayan kart çəkin.
    • 3+ üzü aşağı Gizlənmə kartı – göyərtədən Marşal ikonasını əks etdirən kart çəkin.

    Tədbir kartı çəkildikdən sonra Yer tutucu kartını çəkən oyunçu başqa kart çəkə biləcək.

    Qaçaq haqqında fikirlərim

    Mükəmməl müqayisə olmasa da, Qaçaqı təsnif etməli olsaydım, yəqin ki, bunun ən çox çıxma oyununa bənzədiyini deyərdim. Hər bir oyunçu bir rol seçir və oyunda fərqli bir məqsədi var. Marşalın məqsədi digər oyunçunun masada üz üstü oynadığı kartları təxmin etmək üçün onların çıxma bacarıqlarından istifadə etməkdir. Bunlar bəzən tam təxminlər olmalı olsa da, Marşalın hər bir kartın ola biləcəyi potensial variantları sınamaq və minimuma endirmək üçün istifadə edə biləcəyi bir neçə şey var. Hər bir kart kidigər oyunçuların oyunları sonuncudan daha yüksək olmalıdır və sprint üçün kartlar istifadə edilmədikdə, maksimum üç yüksək ola bilər. Bundan əlavə, Marşal digər oyunçunun oynaya bilmədiyi nömrələri söyləyəcək kartları özləri çəkəcək. Kart aşkar edildikdə, onlar artıq bildikləri məlumatdan və təxmin edilən kartın yerləşdirilməsi ilə birlikdə digər üzü aşağı olan kartlar haqqında bəzi çıxmalar etmək üçün istifadə edə bilərlər. Nəhayət, digər oyunçu 42-ci kartı oynaya bilməmişdən əvvəl Marşal bütün üzü aşağı olan kartları təxmin etməlidir.

    Marşal Qaçaqın oynadığı kartları təxmin etməyə çalışarkən, Qaçaq qarışmağa çalışır. digər oyunçu ilə. Qaçaq oyunçu hər zaman yerləşdirmə qaydalarına əməl etməlidir ki, bu da onların edə biləcəklərinə bəzi məhdudiyyətlər qoyur. Qaçaqın tutulmaması üçün hələ çox şey edə bilər. Sprint etmək üçün heç bir kartdan istifadə etmədən oyunçu son kartından üç ədədə qədər uzaqda oynaya bilər ki, bu da onlara bir qədər sərbəstlik verir. Qaçaq cəld #42-yə çatmağa çalışaraq rəqəmlərin arasından keçə bilər və ya digər oyunçunu daha çox kartı düzgün təxmin etməyə məcbur edərək daha metodik qəbul edə bilər. Daha sonra daha çox mümkün variantları əlavə edən sprint dəyəri üçün kartları əlavə edə bilərsiniz. Qaçaq, Marşalın daha yüksək kart oynadığını düşündüyünə ümid edərək karta bir neçə sprint kartları əlavə etməklə belə blef edə bilər.sprint etmək üçün kartlardan istifadə etməyə belə ehtiyac yox idi. Oyunda yaxşı nəticə əldə etmək üçün Qaçaq oyunçunu kifayət qədər uzun müddət aldatmalıdır ki, onlar bütün üzü aşağı olan kartları ortaya çıxana qədər son kartlarını çıxara bilsinlər.

    Düzünü desəm, Fugitive məni bir az təəccübləndirdi. Mən bilirdim ki, oyunun çox yaxşı olacağı ehtimalı var, çünki onun onlayn reytinqi olduqca yüksəkdir. Məni təəccübləndirən o idi ki, oyun gözlədiyim kimi deyildi və bu, oyunun xeyrinə idi. Qaçışda olan bir qaçaq oyunu haqqında düşünəndə ağlın dərhal üzü aşağı oynanan nömrə kartlarını təxmin etməyə getmir. Tematik olaraq çox mənalı görünməyə bilər, amma hərəkətdə təəccüblü dərəcədə yaxşı işləyir. Oyun bir çox cəhətdən onları aldatmağa çalışan Qaçaqı tutmağa çalışan Marşalla pişik və siçan oyunu kimi hiss olunur. Marşalın Qaçaqı tutub-tutmayacağı ilə maraqlandığınız üçün oyun həqiqətən təəccüblü dərəcədə yaxşı bir iş görür. Mövzunun tam işləmədiyi bir neçə sahə olsa da, mən onun gözlədiyimdən daha yaxşı işlədiyini düşündüm.

    Mövzu ilə təəccüblü dərəcədə yaxşı iş görməkdən əlavə, Qaçaq uğur qazandı, çünki oyun sadəcə həqiqətən yaxşı işləyir. Oyunu oynamaq əslində olduqca asandır, çünki bir oyunçu qaydalara əməl etməyə əmin olaraq kartlar oynayır, digər oyunçu isə sadəcə nə oynandığını təxmin etməyə çalışır. a bilər

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.