Fugitive (2017) სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

მიუხედავად იმისა, რომ სამაგიდო თამაშებში არც ისე გავრცელებულია, როგორც ვიდეო თამაშებსა და ფილმებში, ინდუსტრიას ზოგჯერ აქვს რამდენიმე ფრენჩაიზია, რომლებმაც შექმნეს საკუთარი გაფართოებული სამყარო სუფთა გაგრძელების მიღმა. თამაში, რომელსაც დღეს ვუყურებ, გაქცეული, რეალურად ხდება იმავე სამყაროში, როგორც პოპულარული სამაგიდო თამაში Burgle Bros. სანამ თქვენ ცდილობთ ძარცვას Burgle Bros-ში, Fugitive-ში ძირითადად თამაშობთ ძარცვის შედეგებს, როგორც თქვენ ხართ გაქცეული, რომელიც ცდილობს გაექცეს კანონს. ეს არის საინტერესო თემა სამაგიდო თამაშისთვის და რომელიც არ გამოიყენება ისე ხშირად, როგორც მე მეგონა. ერთი მოთამაშე თამაშობს როგორც გაქცეული, ხოლო მეორე ცდილობს მათ ხელში ჩაგდებას, სანამ ისინი სამუდამოდ გაქცევენ. Fugitive არის ნამდვილად საინტერესო და სახალისო სპექტაკლი თქვენი ტიპიური დედუქციური თამაშის შესახებ.

როგორ ვითამაშოთწყვილი იქცევა იმისათვის, რომ გაეცნოს განლაგების წესებს, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, გეიმპლეი რეალურად საკმაოდ მარტივია ადაპტაციისთვის. მე ვფიქრობ, რომ თამაში შეიძლება ასწავლონ ახალ მოთამაშეებს სულ რაღაც რამდენიმე წუთში და საკმარისად მარტივია, რომ მათთვის, ვინც ჩვეულებრივ არ თამაშობს ბევრ სამაგიდო თამაშს, ის საკმარისად მარტივი უნდა იყოს სიამოვნებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ მარტივია. სათამაშოდ, თამაშს ასევე აქვს გასაოცარი სტრატეგია. მე ვიტყოდი, რომ მარშალის როლში უფრო მეტი სტრატეგიაა, მაგრამ არის ისეთი რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ როგორც გაქცეულმა, რათა გააუმჯობესოთ მოგების შანსები. გამოქვითვა არის მარშალის გასაღები, რადგან თქვენ უნდა შეზღუდოთ თითოეული ბარათის ვარიანტები. თქვენ უნდა გააერთიანოთ ყველა ის ინფორმაცია, რაც გაქვთ, რათა კარგი განათლებული გამოცნობა გააკეთოთ. გამოქვითვა ასევე მნიშვნელოვანია, რადგან თქვენ მოგიწევთ ყოველ შემთხვევაში გამოიცნოთ რამდენიმე რიცხვი მორიგეობისას, ან ჩამორჩებით გაქცეულს, რომელიც სხვაგვარად შეძლებს ბარათების უფრო სწრაფად განთავსებას, ვიდრე თქვენ გამოცნობთ მათ. ამასობაში გაქცეულს უნდა ეცადოს და მარშალი გაუგზავნოს არასწორი ბილიკებით, რათა ფუჭად დახარჯოს მორიგეობა და თავისთვის სუნთქვის ოთახი მისცეს. ნამდვილად იგრძნობა, რომ თქვენი არჩევანი გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რა ხდება, რაც ქმნის დამაჯერებელ თამაშს. შეიძლება ხანდახან იღბალი მოგიტანოთ, მაგრამ უკეთესი/გამოცდილი მოთამაშე უფრო მეტად მოიგებს.

Იხილეთ ასევე: Ticket to Ride Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

ამ ყველაფრის გარდა, გაქცეული თამაშობს.ასევე საოცრად სწრაფი. თამაშის ხანგრძლივობა დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენად კარგად თამაშობს მარშალი, რადგან თამაში შეიძლება სიტყვასიტყვით დასრულდეს ერთი ან ორი რაუნდის შემდეგ. ეს იშვიათია, რადგან უმეტესობას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება. თამაშსაც კი, რომელიც ბოლომდე მიდის, დიდ დროს არ მიიღებს. ვფიქრობ, უმეტეს თამაშებს მაქსიმუმ 20 წუთი დასჭირდება. ეს კარგია ორი მიზეზის გამო. პირველი ეს Fugitive-ს შესანიშნავ შემავსებელ თამაშად აქცევს. მოკლე სიგრძე ასევე უადვილებს მოთამაშეებს როლების შეცვლას და მეორე თამაშის თამაშს. შემდეგ ორივე თამაშის შედეგები შეიძლება შევადაროთ იმის დასანახად, თუ ვინ მოიგო თამაში საბოლოოდ. Fugitive ძალიან კარგად ასრულებს თავის საქმეს და ბევრს ათავსებს თამაშში, რომელიც სწრაფად თამაშობს.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ვისიამოვნე Fugitive, მას აქვს ერთი პრობლემა, რომელიც აფერხებს მას. თამაშს შეიძლება ეყრდნობოდეს დროდადრო იღბლიანობა. კარგი ან ცუდი სტრატეგია დიდ გავლენას მოახდენს თქვენს წარმატებაზე. იქნება მომენტები, როდესაც მხოლოდ იმედი გაქვთ, რომ იღბალი თქვენს მხარესაა. თამაშში იღბალი რამდენიმე სფეროდან მოდის. მარშალისთვის ეს ძირითადად იღბლიანია, როცა კარტებს პირისპირ გამოცნობთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამოქვითვა, რათა შეზღუდოთ ვარიანტების რაოდენობა, მაგრამ საბოლოოდ მოგიწევთ გამოცნობა და იმედი მაქვს, რომ სწორად გამოიცნობთ. წარმატების მისაღწევად გჭირდებათ ამ შემთხვევითი გამოცნობების სოლიდური რაოდენობა, რომ თქვენს სასარგებლოდ წავიდეს. როგორც გაქცეულს, საჭიროა პირიქით მოხდეს, რადგან თუ მარშალი კარგად გამოიცნობს, ეს ნამდვილად არ არისბევრი რამის გაკეთება შეგიძლია. კარტებს, რომლებსაც ასრულებთ, აქვს მნიშვნელობა, ისევე როგორც თქვენ შეიძლება გაიჭედოთ კარტებით, რომლებიც გაძნელდება გაქცევას. იღბალი არ არის ერთადერთი განმსაზღვრელი ფაქტორი თამაშში, მაგრამ უმეტეს თამაშებში თქვენ უნდა გქონდეთ გარკვეული იღბალი, რომ მოიგოთ.

იმისათვის, რომ იმის საილუსტრაციოდ, თუ რამხელა გავლენა შეიძლება მოახდინოს იღბალმა თამაშზე, ნება მომეცით ილუსტრაციისთვის ერთ-ერთ თამაშთან ერთად, რომელიც მე დავასრულე. მე ვთამაშობდი, როგორც მარშალმა და გაქცეულმა ჩამოაგდეს ორი კარტი თამაშის დასაწყებად. იმის გამო, რომ ადრეული კარტი არ მქონდა, მომიწია შემთხვევითი გამოცნობა, რომელიც დასრულდა მეორე კარტი, რომელიც ითამაშა. გამოვლენილი კარტიდან გამომდინარე, ვიცოდი, რა უნდა ყოფილიყო პირველი ნათამაშები. გაქცეულმა მომდევნო ტურზე ითამაშა კარტი და კარტი მისი სპრინტის ღირებულებისთვის. ამ მომენტში მე არ მქონდა რეალური წარმოდგენა იმაზე, თუ რა რიცხვი შეიძლებოდა ყოფილიყო ბოლო ბარათი, რადგან მის მახლობლად ნომრები არ მქონდა. რადგან ვიცოდი რა უნდა ყოფილიყო პირველი ნომერი, შემთხვევით გამოვიცანი ორი რიცხვი და ორივემ მართალი მომიგო თამაში. ამრიგად, მე დავასრულე თამაში, როგორც მარშალის მოგება მხოლოდ ორ მორიგეობაში. ორი სრული გამოცნობა გავაკეთე და ორივე მართალი აღმოჩნდა, რომ თამაში მომიგო. მე ნამდვილად არ მქონდა რაიმე უნარი იმაში, რაც მე გავაკეთე, რადგან შემთხვევით გამოვიცანი სწორი რიცხვები. ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ იღბალი, რომ თქვენს მხარეს იყოთ თამაშის მოსაგებად.

რაც შეეხება Fugitive-ის კომპონენტებს, ვფიქრობდი, რომ თამაშმა საკმაოდ კარგად იმუშავა. თამაში ძირითადადშედგება ბარათებისგან. ვარიანტის წესების მიღმა, Fugitive-ს შეეძლო ეთამაშა 0-42 ნომრიანი ბანქოებით და ეს ნამდვილად არ იმოქმედებდა რეალურ თამაშზე. ამის მიუხედავად, მე მივესალმები იმ ძალისხმევას, რომელიც დაიხარჯა ბარათის დიზაინში. ნომრები ნათელია თითოეულ ბარათზე, მაგრამ მათ ასევე აქვთ პატარა სცენები, რომლებიც მოგვითხრობენ პატარა ამბავს, როდესაც მათთან ერთად მიჰყვებით 0-42. მე ძალიან მომეწონა თამაშის ნამუშევრები, რადგან მას ნამდვილად მოაქვს რაღაც თამაშში. სხვა კომპონენტებიც საკმაოდ ლამაზია. ეს ყველაფერი ინახება პატარა ყუთში, რომელიც პორტფელს ჰგავს. თამაშის ყუთი დიდი ზომისაა, რადგან ის არ არის იმაზე დიდი, ვიდრე საჭიროა.

უნდა იყიდო Fugitive?

მიუხედავად იმისა, რომ Fugitive არ არის სრულყოფილი თამაში, მე ნამდვილად მსიამოვნებდა მისი თამაში. . გარეგნულად, თამაში, სადაც ერთი მოთამაშე ათავსებს ციფრულ ბარათებს პირისპირ, ხოლო მეორე ცდილობს მათ გამოცნობას, შესაძლოა არც ისე საინტერესო ჩანდეს. თუმცა მოქმედებაში თამაში რეალურად საკმაოდ მიმზიდველია და რეალურად კარგად მუშაობს გაქცეულ თემაზე. თამაში შეიძლება საკმაოდ დაძაბული იყოს, რადგან მარშალი იკეტება გაქცეულის ადგილმდებარეობაზე. თამაში საკმაოდ მარტივია სათამაშოდ და სწრაფად თამაშობს. არსებობს საკმაოდ ბევრი რამ, რისი გაკეთებაც თითოეულ როლს შეუძლია, რათა გაზარდოს მათი წარმატების შანსები. ერთადერთი, რაც გარკვეულწილად აფერხებს თამაშს არის ის ფაქტი, რომ ის ეყრდნობა იღბალს, რადგან ძნელი იქნება მოგება თქვენი იღბლის გარეშე.მხარე. საბოლოო ჯამში Fugitive მართლაც სახალისო თამაშია, თუმცა მე ძალიან მომეწონა.

ჩემი რეკომენდაცია Fugitive-ზე რეალურად საკმაოდ მარტივია. თუ არ გაინტერესებთ ერთი მოთამაშის გეიმპლეი, რომელიც ცდილობს გამოიცნოს მეორე მოთამაშის მიერ მითითებული რიცხვები, მე ვერ ვხედავ, რომ Fugitive არის თქვენთვის. თუ ეს წინაპირობა საერთოდ გაინტრიგებს, გირჩევთ, გაქცეულიყავი, რადგან, სავარაუდოდ, ნამდვილად ისიამოვნებთ მასთან ერთად დროის გატარებას.

იყიდეთ Fugitive ონლაინ: Amazon, eBay . ამ ბმულებით შესრულებული ნებისმიერი შესყიდვა (მათ შორის სხვა პროდუქტები) გეხმარებათ Geeky Hobbies-ის მუშაობაში. გმადლობთ მხარდაჭერისთვის.

გემბანი.
  • გაიღეთ 2 შემთხვევითი კარტი 15-28 გემბანიდან.
  • თუ არ თამაშობთ ერთ-ერთ ვარიანტულ თამაშს, გამოყავით Event და Placeholder ბარათები.
  • თამაშის თამაში

    გაქცეული და მარშალი მონაცვლეობით მორიგეობენ მთელი თამაშის განმავლობაში. თითოეული მოთამაშის პირველი შემობრუნებისთვის ისინი მიიღებენ სპეციალურ მოქმედებას.

    გაქცეულის პირველი შემობრუნებისთვის ისინი განათავსებენ ერთ ან ორ სამალავს ცენტრალურ რიგში (იხილეთ ქვემოთ, თუ როგორ უნდა მოათავსოთ დამალვები).

    მარშალის პირველი მობრუნებისთვის ისინი გათამაშებენ ორ კარტს. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ორი კარტი ერთი გემბანიდან ან ერთი კარტი ორი განსხვავებული გემბანიდან. შემდეგ მარშალი გამოიცნობს (იხ. ქვემოთ).

    ყველა მომავალ მორიგეობაში გაქცეული დაიწყებს თავის რიგს რომელიმე გემბანიდან კარტის გათამაშებით. შემდეგ ისინი ან ითამაშებენ Hideout-ის კარტს ან გაივლიან თავის რიგს.

    ჩვეულებრივ მარშალის შემობრუნებისას ისინი აიღებენ ერთ კარტს რომელიმე გემბანიდან. შემდეგ ისინი შეძლებენ გამოიცნონ ერთი ან მეტი სამალავი.

    გაქცეულის ქმედებები

    სამალავების განთავსება

    ერთ-ერთი მთავარი ქმედება, რომლის შესრულებაც გაქცეულს შეუძლია, არის სამალავების განთავსება. . სამალავები შეიძლება იყოს სახე ზევით ან ქვევით.

    თითოეული მობრუნება გაქცეული მიიღებს თითო დამალვის ბარათს ცენტრალურ მწკრივში. ეს ბარათი განთავსდება პირისპირ ქვემოთ ადრე განთავსებული ბარათის გვერდით. არსებობს ორი წესი, რომელიც უნდა დაიცვან Hideout ბარათების განთავსებისას.

    • Hideout ბარათი შეიძლება იყოს მხოლოდ სამი ნომრით მეტი ვიდრეადრე ნათამაშები Hideout ბარათი. მაგალითად, თუ წინა Hideout იყო ხუთი, გაქცეულს შეუძლია ითამაშოს ექვსი, შვიდი ან რვა, როგორც მათი შემდეგი Hideout.
    • Hideout ბანქოს ვერასოდეს ითამაშებს, თუ ის უფრო დაბალია ვიდრე ადრე ნათამაშები Hideout ბარათი. .

    თავის პირველი დამალვის კარტისთვის გაქცეულმა ითამაშა ერთი კარტი. მარჯვენა მხარეს არის ორი კარტი, რომლის თამაშიც მოთამაშეს სურს. მათ შეეძლებათ სამი კარტის თამაში, რადგან ის ერთზე მაღალია და ასევე სამში. ხუთი კარტის თამაში ვერ მოხერხდა, რადგან ის სამ რიცხვზე მეტია დაშორებული წინა კარტთან.

    Იხილეთ ასევე: Deer Pong სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა

    Sprinting

    ჩვეულებრივ, გაქცეულს შეუძლია მხოლოდ ახალი Hideout კარტის თამაში, რომელიც სამამდე მაღალია. ვიდრე წინა ნათამაშები Hideout ბარათი. ეს შეიძლება გაფართოვდეს, თუმცა Hideout ბარათის გამოყენებით მისი სპრინტის მნიშვნელობისთვის.

    ნომრის გარდა, თითოეულ ბარათს აქვს ერთი ან ორი კვალი. ბარათზე გამოსახული თითოეული ნაკვალევი არის რამდენი ნომრით შეგიძლიათ გაზარდოთ ლიმიტი. მაგალითად, კარტს, რომელსაც აქვს ორი ნაკვალევი, შეუძლია ლიმიტის გაზრდა სამიდან ხუთამდე.

    მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთი ან მეტი კარტის თამაში მათი სპრინტის ღირებულებისთვის. სპრინტის სახით ნათამაშები ყველა კარტი ითამაშებს პირისპირ ქვევით იმ Hideout ბარათის გვერდით, რომელსაც მოთამაშე თამაშობს. ისინი უნდა განთავსდეს ისე, რომ სხვა მოთამაშემ დაინახოს ბარათების რაოდენობა, რომლებიც ითამაშეს მათი სპრინტის ღირებულებისთვის. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს იმაზე მეტი სპრინტის კარტი, ვიდრე მათსჭირდება, ან შეუძლია სპრინტის კარტიც კი ითამაშოს და არ გამოიყენოს არცერთი მათგანი უფრო მაღალი კარტის სათამაშოდ.

    წინა კარტისთვის გაქცეულმა ითამაშა სამი. ამ მხრივ მათ სურთ რვაში თამაში. რადგან ეს სამზე მეტია წინა კარტთან დაშორებით, მათ უნდა ითამაშონ Hideout კარტი მისი სპრინტის ღირებულებისთვის. ისინი ითამაშებენ 28 კარტს, რადგან ის გაზრდის დიაპაზონს ხუთამდე, რაც მათ საშუალებას აძლევს ითამაშონ რვა კარტი.

    პასი

    Hideout კარტის თამაშის ნაცვლად, გაქცეულს შეუძლია გადაწყვიტოს დანარჩენის გავლა მათი მხრივ ბარათის გათამაშების შემდეგ. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეს დააგროვოს ბარათები ხელში, მაგრამ ასევე უადვილებს მარშალის დაჭერას.

    მარშალის მოქმედებები

    ბარათების გათამაშების შემდეგ მარშალს შეუძლია აირჩიოს სამი მოქმედებიდან ერთი.

    ერთჯერადი გამოცნობა

    მარშალს შეუძლია აირჩიოს ერთი რიცხვის გამოცნობა 1-დან 41-მდე. თუ არჩეული რიცხვი ემთხვევა რომელიმე პირისპირ დამალვის ბარათს, გაქცეული გადააბრუნებს შესაბამის ბარათს და ნებისმიერ ბარათს. მასთან ერთად გამოყენებულია სპრინტის ბარათები.

    მარშალმა გადაწყვიტა გამოეცნო რვა ამ მხრივ. როდესაც გაქცეულმა ითამაშა ეს, როგორც მათი დამალვის ერთ-ერთი კარტი, ისინი გადაატრიალებენ კარტს. მათ ასევე მოუწევთ გამოავლინონ ბარათი, რომელიც გამოიყენეს მასთან ერთად სპრინტის დროს. მარშალმა ახლა იცის, რომ არსებობს ორი Hideout კარტი რვაზე დაბალი და ერთი კარტი რვაზე მაღალი.

    მრავალჯერადი გამოცნობა

    სხვა შემთხვევაში მარშალს შეუძლია აირჩიოს რამდენიმე რიცხვის გამოცნობა, როგორც ერთი და იგივე.დრო. თუ მათ მიერ გამოცნობილი ყველა რიცხვი ემთხვევა გაქცეულის მიერ ნათამაშები დამალვის ბარათებს, ყველა გამოცნობილი რიცხვი გამოვლინდება დაკავშირებულ ბარათებთან ერთად, რომლებიც გამოიყენება სპრინტის დროს.

    თუ თუნდაც ერთი გამოცნობილი რიცხვი არასწორია, გაქცეული არ ამჟღავნებს დამალვის ბარათებს, რომლებიც მარშალმა სწორად გამოიცნო.

    Manhunt

    საბოლოო ქმედება, რომლის განხორციელებაც მარშალს შეუძლია, შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაკმაყოფილებულია რამდენიმე კრიტერიუმი. ჯერ გაქცეულს უნდა ჰქონდეს ნათამაშები ბარათი #42. მეორეც, 29-ზე მეტი დამალვის ბარათების გამოვლენა არ შეიძლება (გადაბრუნებული).

    თუ ეს კრიტერიუმები დაკმაყოფილდება, მარშალი დაიწყებს ერთი რიცხვის გამოცნობას. თუ ისინი მართლები არიან, ბარათი და ნებისმიერი ასოცირებული კარტი, რომელიც გამოიყენება სპრინტში, ვლინდება. შემდეგ მარშალი სხვა ნომერს არჩევს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ისინი არასწორად გამოიცნობენ, ან დამალვის ყველა ბარათი არ გამოვლინდება. თუ მათ შეუძლიათ გამოიცნონ ყველა Hideout ბარათი, ისინი მოიგებენ თამაშს. თუ ისინი რაიმე არასწორ გამოცნობას გააკეთებენ, გაქცეული მოიგებს თამაშს.

    თამაშის მოგება

    თითოეულ როლს შეუძლია მოიგოს თამაში საკუთარი გზით.

    თუ გაქცეული მოთამაშე არის შეძლებენ #42 კარტის თამაში, ისინი გაქცევენ და მოიგებენ თამაშს (თუ მარშალი არ შეძლებს წარმატებით დაასრულოს Manhunt).

    გაქცეულმა მოთამაშემ შეძლო 42 ბარათის თამაში. როგორც მარშალმა ვერ შეძლო დაიჭირე ისინი, გაქცეულმა მოთამაშემ მოიგო თამაში.

    მარშალი მოთამაშე მოიგებს თამაშს, თუმათ შეუძლიათ ამოიცნონ ყველა სამალავი კარტი (შეაბრუნონ ისინი პირისპირ), რომელსაც თამაშობს გაქცეული. მარშალს შეუძლია გამოიყენოს Manhunt ქმედება ამის მისაღწევად (იხ. ზემოთ).

    მარშალის მოთამაშემ წარმატებით გამოავლინა გაქცეულის ყველა სამალავი. ამიტომ მათ მოიგეს თამაში.

    ვარიანტები

    Fugitive-ს აქვს რამდენიმე ვარიანტი, რომელიც შეგიძლიათ დაამატოთ თამაშის თამაშის შესაცვლელად.

    შემთხვევითი მოვლენები

    დაყენების დროს თქვენ აურიებთ ყველა ღონისძიების ბარათს (არა Placeholders) ერთად. ორი შემთხვევითი ღონისძიების ბარათი გადაირევა სამივე გათამაშების გროვაში. ყველა სხვა ღონისძიების ბარათი ბრუნდება ბოქსში.

    თამაშის დროს, როდესაც რომელიმე მოთამაშის მიერ გათამაშდება ღონისძიების ბარათი, ის დაუყოვნებლივ გადაწყდება. მოთამაშე, რომელმაც გაათამაშა ბარათი, შემდეგ გაითამაშებს სხვა ბარათს.

    აღმოჩენის ღონისძიებები

    აურიეთ ყველა ღონისძიების ბარათი (არა Placeholder-ის ბარათები) და განათავსეთ ისინი სათამაშო ზონასთან ახლოს.

    როდესაც მარშალი გამოიცნობს ერთ-ერთ სამალავს, გაქცეული ამოიღებს ზედა ბარათს მოვლენის წყობიდან და მოაგვარებს მას.

    სასარგებლო მოვლენები

    იპოვეთ ღონისძიების ბარათები, რომლებზეც გამოსახულია შესაბამისი ხატულა. გაქცეულს ან მარშალს. დანარჩენი ღონისძიების ბარათები ბრუნდება ყუთში. აურიეთ ღონისძიების ბარათები თანაბრად სამ გათამაშების გროვაში.

    როდესაც ღონისძიების ბარათი გათამაშდება, ის დაუყოვნებლივ გადაწყდება. შემდეგ მოთამაშე გაიღებს სხვა ბარათს.

    Catchup Events

    Sortღონისძიების ბარათები მათი ხატის საფუძველზე (გაქცეული, მარშალი, ხატის გარეშე). თითოეული გროვა ცალ-ცალკე აურიეთ და გვერდზე დააყენეთ. შეაერთეთ ორი Placeholder ბარათი Hideout ბარათების სამი გათამაშების გროვაში.

    როდესაც მოთამაშე ათამაშებს Placeholder-ის ბარათს, ღონისძიების ბარათი გათამაშდება ადრე შექმნილი სამი ღონისძიების გროვიდან. თუ რა წყობიდან იშლება კარტი, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი პირისპირ დგას Hideout ბარათი ამჟამად ცხრილის შუაში.

    • 1 სახე ქვემოთ დამალული ბარათი – დახატეთ ბარათი გემბანიდან, რომელშიც გამოსახულია Fugitive ხატულა.
    • 2 თავდახრილი დამალვის ბარათი – დახატეთ კარტი გემბანიდან, რომელიც არ შეიცავს ხატულას.
    • 3+ პირდაღმა დამალვის კარტი – დახატეთ ბარათი დაფიდან, რომელშიც გამოსახულია მარშალის ხატი. 9>

      ღონისძიების ბარათის გათამაშების შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც გაათამაშა Placeholder ბარათი, მიიღებს სხვა კარტს.

      My Thoughts on Fugitive

      მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრულყოფილი შედარება, თუ მომიწევდა გაქცეულის კლასიფიკაცია, ალბათ ვიტყოდი, რომ ის ყველაზე მეტად წააგავს დედუქციურ თამაშს. თითოეული მოთამაშე ირჩევს როლს და აქვს განსხვავებული მიზანი თამაშში. მარშალის მიზანია გამოიყენოს დედუქციის უნარები, რათა გამოიცნოს კარტები, რომლებიც მეორე მოთამაშემ ითამაშა მაგიდაზე პირისპირ. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ ეს უნდა იყოს სრული გამოცნობა, მარშალს აქვს რამდენიმე რამ, რაც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ, რათა შეეცადონ და მინიმუმამდე დაიყვანონ პოტენციური ვარიანტები, თუ რა შეიძლება იყოს თითოეული ბარათი. თითოეული ბარათი, რომელიცსხვა მოთამაშეების ნათამაშები უნდა იყოს ბოლოზე მაღალი და შეიძლება იყოს მაქსიმუმ სამზე მეტი, თუ კარტი არ არის გამოყენებული სპრინტისთვის. გარდა ამისა, მარშალი თავად მიიღებს კარტებს, რომლებიც ეტყვის მათ ციფრებს, რომლებსაც სხვა მოთამაშე ვერ ითამაშებდა. როდესაც ბარათი გამოვლინდება, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ინფორმაცია, რომელიც უკვე იციან, გამოცნობილი ბარათის პოზიციონირებასთან ერთად, რათა გამოიკლონ სხვა სახის კარტები. საბოლოო ჯამში, მარშალმა უნდა გამოიცნოს ყველა დაპირისპირებული კარტი, სანამ მეორე მოთამაშე შეძლებს 42-ე კარტის თამაში.

      როდესაც მარშალი ცდილობს გამოიცნოს კარტი, რომელიც გაქცეულმა ითამაშა, გაქცეული ცდილობს გააფუჭოს სხვა მოთამაშესთან ერთად. გაქცეულმა მოთამაშემ ყოველთვის უნდა დაიცვას განლაგების წესები, რაც გარკვეულ შეზღუდვებს აყენებს მის კეთებაში. გაქცეულს ჯერ კიდევ ბევრი შეუძლია გააკეთოს, რათა თავიდან აიცილოს დატყვევება. სპრინტისთვის რაიმე კარტის გამოყენების გარეშე, მოთამაშეს შეუძლია ბოლო კარტიდან სამ ნომრამდე თამაში, რაც მათ გარკვეულ თავისუფლებას აძლევს. გაქცეულს შეუძლია ციფრებში სწრაფად გადაადგილება, ცდილობს სწრაფად მიაღწიოს #42-მდე ან შეიძლება უფრო მეთოდურად აიძულოს სხვა მოთამაშე, გამოიცნოს მეტი კარტი. შემდეგ შეგიძლიათ დაამატოთ ბარათები მათი სპრინტის ღირებულებისთვის, რაც კიდევ უფრო მეტ შესაძლო ვარიანტს ამატებს. გაქცეულს შეუძლია ბლეფიც კი დაუმატოს კარტს სპრინტის კარტის დამატება იმ იმედით, რომ მარშალი იფიქრებს, რომ მათ გაცილებით მაღალი კარტი ითამაშეს, როდესაცმათ არც კი სჭირდებოდათ ბარათების გამოყენება სპრინტისთვის. იმისთვის, რომ თამაშში კარგად გამოვიდეს, გაქცეულმა უნდა მოატყუოს მოთამაშე საკმარისად დიდხანს, რომ მან შეძლოს ბოლო კარტის ამოღება მანამ, სანამ ყველა მათგანს გამოაშკარავებული კარტი.

      გულწრფელად ცოტა გამიკვირდა გაქცეული. ვიცოდი, რომ თამაში, სავარაუდოდ, საკმაოდ კარგი იქნებოდა, რადგან მას საკმაოდ მაღალი რეიტინგი აქვს ონლაინში. რაც გამიკვირდა, თამაში არ იყო ის, რასაც ველოდი და ეს არის თამაშის სარგებელი. როდესაც ფიქრობთ თამაშზე გაქცეულზე გაქცეული, თქვენი გონება მაშინვე არ მიდის ცდილობდეს გამოიცნოს ნომრები ნათამაშები ბარათები. შეიძლება არ ჩანდეს ისე, რომ თემატურად აზრი აქვს, მაგრამ მოქმედებაში ის საოცრად კარგად მუშაობს. თამაში მრავალი თვალსაზრისით ჰგავს კატისა და თაგვის თამაშს მარშალი, რომელიც ცდილობს დაიჭიროს გაქცეული, რომელიც თავის მხრივ ცდილობს მათ მოტყუებას. თამაში რეალურად საოცრად კარგ საქმეს აკეთებს, ქმნის შეშფოთებას, რადგან გაინტერესებთ დაიჭერს თუ არა მარშალი გაქცეულს. მიუხედავად იმისა, რომ არის რამდენიმე სფერო, სადაც თემა საკმაოდ არ მუშაობს, მე რეალურად ვფიქრობდი, რომ ის ბევრად უკეთესად მუშაობდა, ვიდრე ველოდი.

      გარდა იმისა, რომ ამ თემასთან დაკავშირებით საოცრად კარგ საქმეს აკეთებს, გაქცეული წარმატებას მიაღწევს, რადგან გეიმპლეი უბრალოდ კარგად მუშაობს. თამაში რეალურად საკმაოდ მარტივია სათამაშოდ, რადგან ერთი მოთამაშე უბრალოდ თამაშობს ბარათს და იცავს წესებს, ხოლო მეორე მოთამაშე უბრალოდ ცდილობს გამოიცნოს რა ითამაშა. შეიძლება დასჭირდეს ა

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.