Fugitive (2017) Board Game Review en regels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hoewol it net sa foarkommen is yn boerdspullen as yn fideospultsjes en films, hat de yndustry soms in pear franchises dy't har eigen útwreide universum hawwe makke bûten suvere ferfolch. It spultsje dat ik hjoed sjoch, Fugitive, fynt feitlik plak yn itselde universum as it populêre boerdspul Burgle Bros. Wylst jo besykje in oerfal te plegen yn Burgle Bros, spylje jo yn Fugitive yn prinsipe de neisleep fan in oerfal as do bist in flechtling dy't besykje de wet te ûntkommen. Dit is in nijsgjirrich tema foar in boerdspul en ien dat wurdt net brûkt sa faak as ik soe hawwe tocht. Ien spiler einiget mei it spieljen as de flechtling, wylst de oare besiket se te fangen foardat se foargoed ûntkomme. Fugitive is in echt nijsgjirrige en leuke take op jo typyske ôftrekspul.

Hoe te spyljenpear draait om fertroud te meitsjen mei de pleatsingsregels, mar oars is de gameplay eins frij maklik om oan te passen. Ik tink dat it spultsje koe wurde leard oan nije spilers binnen mar in pear minuten en is ienfâldich genôch dat dyjingen dy't oer it algemien net spylje in soad boerdspullen moatte fine it ienfâldich genôch om te genietsjen.

Nettsjinsteande it wêzen frij simpel te spyljen, it spultsje eins hat in ferrassende bedrach fan strategy ek. Ik soe sizze dat d'r mear strategy is yn 'e Marshall-rol, mar d'r binne dingen dy't jo kinne dwaan as Fugitive ek om jo kânsen om te winnen te ferbetterjen. Deduction is kaai foar de Marshall as jo moatte beheine de opsjes foar elk fan 'e kaarten. Jo moatte alle ynformaasje sammelje dy't jo hawwe om in goed opliede rieden te meitsjen. Deduction is ek kaai omdat jo moatte op syn minst by gelegenheid riede meardere nûmers op in beurt of jo sille falle efter de flechtling dy't oars sil by steat wêze om te pleatsen kaarten flugger as jo yn steat binne om te rieden se. Underwilens moat de Fugitive besykje de Marshal de ferkearde paden del te stjoeren om har beurten te fergrieme om harsels wat sykromte te jaan. It fielt wirklik dat jo keuzes in ynfloed hawwe op wat der bart, wat foar in twingend spultsje makket. Jo koenen soms gelok yn in winst, mar in bettere/mear betûfte spiler is folle mear kâns om te winnen.

Boppe op dit alles spilet Fugitiveferrassend fluch ek. De lingte fan it spultsje sil ôfhingje fan hoe goed de Marshall spilet, om't it spultsje letterlik einigje kin nei ien of twa rûnen. Dat is seldsum, om't de measte noch wat langer duorje. Sels in spultsje dat oant it ein delgiet sil lykwols net te lang duorje. Ik soe riede dat de measte spultsjes sille nimme 20 minuten op syn meast. Dit is goed foar twa redenen. Earst makket it Fugitive in geweldich fillerspultsje. De koarte lingte makket it ek maklik foar de spilers om rollen te feroarjen en in twadde spultsje te spyljen. De resultaten fan beide wedstriden koene dan fergelike wurde om te sjen wa't de wedstriid úteinlik wûn. Fugitive docht in echt goed wurk en ferpakt in protte yn in spultsje dat fluch spilet.

Hoewol't ik fan Fugitive genoat, hat it ien probleem dat it wat tsjinhâldt. It spul kin fertrouwe op in fatsoenlik bedrach fan gelok by tiden. In goede of minne strategy sil in grutte ynfloed hawwe op hoe suksesfol jo binne. D'r sille lykwols tiden wêze wêr't jo allinich kinne hoopje dat it gelok oan jo kant is. Gelok yn it spul komt út in pear gebieten. Foar de Marshall komt it meast út gelok te wêzen as jo riede face down kaarten. Jo kinne ôftrek brûke om it oantal opsjes te beheinen, mar jo sille úteinlik rieden moatte meitsje en hoopje dat jo goed riede. Om suksesfol te wêzen hawwe jo in fatsoenlik bedrach fan dizze willekeurige gissingen nedich om yn jo foardiel te gean. As de Fugitive moatte jo it tsjinoerstelde barre, om't as de Marshall goed riedt, is d'r echt netin protte kinne jo dwaan. De kaarten dy't jo einigje mei tekenjen binne sa goed as jo koenen sitte mei kaarten dy't it dreger meitsje om te ûntkommen. Gelok is net de ienige bepalende faktor yn it spul, mar yn 'e measte spultsjes moatte jo wat gelok oan jo kant hawwe om te winnen.

Om te yllustrearjen hoefolle ynfloed gelok kin hawwe op it spul, lit my yllustrearje mei ien fan 'e spultsjes dy't ik úteinlik spile. Ik spielde as de Marshall en de Fugitive twa kaarten spielden om it spultsje te begjinnen. Om't ik gjin iere kaarten hie, moast ik in willekeurige ried meitsje dy't úteinlik de twadde kaart wie dy't waard spile. Op grûn fan de iepenbiere kaart wist ik wat de earste kaart dy't spile waard moast wêze. De Fugitive op har folgjende beurt spile in kaart tegearre mei in kaart foar syn sprint wearde. Op dit punt ik hie gjin echt idee fan hokker nûmer de lêste kaart koe wêze as ik hie gjin nûmers tichtby it. As ik wist wat it earste nûmer moast wêze al, Ik willekeurich riede twa nûmers en beide wiene rjocht winne my it spul. Sadwaande wûn ik it spul as de Marshall yn mar twa beurten. Ik makke twa folsleine rieden en beide bliken te wêzen rjocht winne my it spul. D'r wie echt gjin feardigens oan wat ik die, om't ik de juste nûmers gewoan willekeurich ried. Yn guon gefallen hawwe jo gewoan gelok nedich om oan jo kant te wêzen om it spultsje te winnen.

Wat de ûnderdielen fan Fugitive oanbelanget, tocht ik dat it spul in aardich goed wurk die. It spul meastbestiet út kaarten. Bûten de fariantregels koe Fugitive wurde spile mei in dek fan kaarten nûmere 0-42 en it soe net echt ynfloed hawwe op de eigentlike gameplay. Nettsjinsteande dit applaudisearje ik de muoite dy't yn 'e kaartûntwerp dien is. De nûmers binne dúdlik op elk fan 'e kaarten, mar se hawwe ek lytse sênes dy't fertelle in lyts ferhaal as jo folgje tegearre mei harren út 0-42. Ik fûn it keunstwurk fan it spultsje echt leuk, om't it echt wat oan it spultsje bringt. De oare komponinten binne ek aardich. Dit alles wurdt opslein yn in lyts doaze dat liket op in aktetas. De doaze fan it spultsje is in geweldige grutte, om't it net folle grutter is dan it moast wêze.

Moatte jo Fugitive keapje?

Hoewol Fugitive net in perfekt spultsje is, haw ik it echt genoaten fan it spyljen . Op it oerflak in spultsje dêr't ien spiler pleatst nûmer kaarten face down en in oar besiket te rieden se miskien net lykje al dat nijsgjirrich. Yn aksje is it spultsje lykwols heul boeiend en wurket eins goed mei it flechtlingtema op 'e flecht. It spul kin aardich spannend wurde as de Marshall op 'e lokaasje fan' e Fugitive slút. It spultsje is frij maklik te spyljen en spielet fluch. D'r is nochal wat dat elke rol kin dwaan om har kânsen op sukses te ferheegjen. It iennichste ding dat it spultsje wat tsjinhâldt is it feit dat it fertrout op in fatsoenlik bedrach fan gelok, om't it dreech sil wêze om te winnen sûnder wat gelok op joside. Uteinlik is Fugitive in echt leuk spultsje, hoewol dat ik echt genoaten haw.

Myn oanbefelling foar Fugitive is eins frij simpel. As jo ​​gjin belangstelling hawwe foar de gameplay fan ien spiler dy't besiket te rieden de nûmers pleatst del troch de oare spiler, Ik sjoch net Fugitive wêzen foar dy. As it útgongspunt jo al yntrigeart, soe ik it tige oanrikkemandearje om nei Fugitive te sykjen, om't jo wierskynlik echt genietsje fan jo tiid mei it.

Keapje Fugitive online: Amazon, eBay . Alle oankeapen makke fia dizze keppelings (ynklusyf oare produkten) helpe Geeky Hobbies rinnen te hâlden. Tankewol foar jo stipe.

deck.
  • Trek 2 willekeurige kaarten út it 15-28 deck.
  • Utsein as jo ien fan 'e fariant spultsjes spylje, set de Event- en Placeholder-kaarten oan 'e kant.
  • It spultsje spielje

    De Fugitive en Marshal sille wikseljende beurten troch it spultsje wikselje. Foar de earste beurt fan elke spiler sille se in spesjale aksje nimme.

    Foar de earste beurt fan 'e Fugitive sille se ien of twa Hideouts yn' e middenrige pleatse (sjoch hjirûnder foar hoe't jo Hideouts pleatse).

    Foar de earste beurt fan de Marshal sille se twa kaarten lûke. Se kinne kieze twa kaarten út deselde deck of ien kaart út twa ferskillende decks. De Marshal sil dan in rieden meitsje (sjoch hjirûnder).

    Op alle takomstige beurten sil de Fugitive har beurt begjinne troch in kaart te tekenjen fan ien fan 'e dekken. Se sille dan of in Hideout-kaart spielje of har beurt trochjaan.

    Op in normale Marshal-beurt sille se ien kaart lûke fan ien fan 'e dekken. Se sille dan in rieden meitsje fan ien of mear ûnderdûkers.

    Fugitive's Actions

    Hideouts pleatse

    Ien fan 'e wichtichste aksjes dy't de Fugitive kin útfiere is it pleatsen fan Hideouts . Skûlplakken kinne wêze mei gesicht nei boppen of nei ûnderen.

    Elke beurt sil de Fugitive ien Hideout-kaart yn 'e middenrige pleatse kinne. Dizze kaart wurdt pleatst nei ûnderen neist de earder pleatste kaart. Der binne twa regels dy't folge wurde moatte by it pleatsen fan Hideout-kaarten.

    • In Hideout-kaart kin mar maksimaal trije nûmers heger wêze asde earder spile Hideout card. Bygelyks as de foarige Hideout in fiif wie, kin de Fugitive in seis, sân of acht spylje as har folgjende Hideout.
    • In Hideout-kaart kin nea spile wurde as it in leger getal is as in earder spile Hideout-kaart .

    Foar har earste Hideout-kaart spile de Fugitive de iene kaart. Oan de rjochterkant binne twa kaarten dy't de spiler wol spylje. Se sille wêze kinne om te spyljen de trije card as it is heger as de iene en ek binnen trije. De fiif kaarten koe net spile wurde, om't it fierder is as trije nûmers fan 'e foarige kaart.

    Sprinting

    Normaal kin de Fugitive allinich in nije Hideout-kaart spylje dy't oant trije heger is. as de foarige spile Hideout card. Dit kin lykwols útwreide wurde troch in Hideout-kaart te brûken foar syn sprintwearde.

    Njonken it nûmer hat elke kaart ien of twa fuotprinten. Elke footprint werjûn op in kaart is hoefolle nûmers kinne jo útwreidzje de limyt troch. Bygelyks in kaart mei twa fuotprinten kin de limyt útwreidzje fan trije nei fiif.

    Spilers kinne ien of mear kaarten spylje foar har sprintwearde. Alle kaarten dy't as sprintkaarten spile wurde, wurde mei de kop nei ûnderen spile neist de Hideout-kaart dy't de spiler spilet. Se moatte wurde pleatst op in manier dat de oare spiler kin sjen it oantal kaarten dat waarden spile foar harren sprint wearde. In spiler kin kieze te spyljen mear sprint kaarten as synedich, of kin sels spylje sprint kaarten en net brûke ien fan harren te spyljen in hegere kaart.

    Foar harren foarige kaart de Fugitive spile in trije. Dizze beurt wolle se graach de acht spylje. As dit is mear as trije fuort fan 'e foarige kaart, se moatte spylje in Hideout kaart foar syn sprint wearde. Se sille de 28-kaart spielje, om't it it berik útwreidet nei fiif wêrtroch't se de acht kaart kinne spielje.

    Pass

    Ynstee fan in Hideout-kaart te spyljen, kin de Fugitive beslute om de rest troch te jaan fan harren beurt nei it tekenjen fan in kaart. Hjirmei kin de spiler kaarten yn 'e hân opbouwe, mar makket it ek makliker foar de Marshal om it yn te heljen.

    Marshal's Actions

    Nei it tekenjen fan kaarten kin de Marshal ien fan trije aksjes kieze.

    Single Guess

    De Marshal kin der foar kieze om ien nûmer te rieden tusken 1 en 41. As it keazen nûmer oerienkomt mei ien fan 'e Hideout-kaarten nei ûnderen, sil de Fugitive de korrespondearjende kaart en elke sprintkaarten dy't dêrmei brûkt wurde.

    De Marshal besleat dizze beurt acht te rieden. As de Fugitive dit spile as ien fan har Hideout-kaarten, sille se de kaart omdraaie. Se sille ek de kaart moatte iepenbierje dy't der tegearre mei waard brûkt om te sprint. De Marshal wit no dat d'r twa Hideout-kaarten leger binne as acht, en ien kaart heger as acht.

    Meardere guesses

    De Marshal kin oars kieze om meardere nûmers as itselde te riedentiid. As alle nûmers dy't se riede oerienkomme mei Hideout-kaarten spile troch de Fugitive, sille alle riede nûmers iepenbiere wurde tegearre mei alle byhearrende kaarten dy't brûkt wurde om te sprint.

    As sels ien fan 'e riede nûmers lykwols ferkeard is, sil de Fugitive ûntbleatet gjin fan 'e Hideout-kaarten dy't de Marshal goed riede.

    Manhunt

    De lêste aksje dy't de Marshal kin nimme kin allinich dien wurde as in pear kritearia foldien wurde. Earst moat de Fugitive kaart #42 spile hawwe. Twadder kinne gjin Hideout-kaarten boppe 29 iepenbiere wurde (mei it gesicht omheech).

    As dizze kritearia foldien wurde, sil de Marshal ien nûmer tagelyk begjinne te rieden. As se rjocht hawwe, wurde de kaart en alle byhearrende kaarten dy't brûkt wurde om te sprint iepenbiere. De Marshal krijt dan in oar nûmer te kiezen. Dit giet troch oant se óf ferkeard riede, of alle Hideout-kaarten wurde iepenbiere. As se alle Hideout-kaarten kinne riede, sille se it spultsje winne. As se in ferkearde gissing meitsje, sil de Fugitive it spul winne.

    It spul winne

    Elke rol kin it spul op har eigen manier winne.

    As de Fugitive-spiler is yn steat om de kaart #42 te spyljen, sille se ûntkomme en it spultsje winne (útsein as de Marshal de Manhunt mei súkses foltôgje kin).

    De Fugitive-spiler koe kaart 42 spielje. Om't de Marshal net yn steat wie fange se, de Fugitive-spiler hat it spul wûn.

    Sjoch ek: Sushi Go Party! Card Game Review en regels

    De Marshal-spiler sil it spul winne asse kinne identifisearje alle hideout kaarten (draaie se face up) spile troch de Fugitive. De Marshal kin mooglik de Manhunt-aksje brûke om dit te berikken (sjoch hjirboppe).

    De Marshall-spiler hat mei súkses alle ûnderdûkers fan 'e Fugitive iepenbiere. Dêrom hawwe se it spul wûn.

    Varianten

    Fugitive hat in oantal farianten dy't jo kinne tafoegje om de gameplay te feroarjen.

    Random Events

    Tidens de opset sille jo alle evenemintekaarten (net de plakhâlders) tegearre skodzje. Twa willekeurige Event kaarten sille wurde skodde yn elk fan de trije trekking peallen. Alle oare Event-kaarten wurde weromjûn yn 'e doaze.

    Tidens de wedstriid as in Event-kaart wurdt lutsen troch ien fan beide spilers, sil it fuortendaliks oplost wurde. De spiler dy't de kaart luts sil dan in oare kaart lûke.

    Ontdekbarrens

    Shuffle alle Eventkaarten (net Plakhâlderkaarten) en pleats se tichtby it boartersplak.

    Elke kear as de Marshal ien fan 'e Hideouts riedt, sil de Fugitive de boppeste kaart fan 'e barrenssteap lûke en it oplosse.

    Nuttige barrens

    Fyn de barrenskaarten dy't in ikoan op har hawwe oerienkommende nei de Fugitive of Marshal. De rest fan de Event kaarten wurde werom nei de doaze. Skeakelje de Evenemintskaarten lykwichtich yn de trije lûkpeallen.

    Wannear't in Evenemintenkaart lutsen wurdt, sil it fuortendaliks oplost wurde. De spiler sil dan noch in kaart lûke.

    Catchup Events

    Sortearjede Event kaarten basearre op harren byldkaike (Fugitive, Marshal, gjin ikoan). Shuffle elke stapel apart en set se oan 'e kant. Skeakelje twa plakhâlderkaarten yn elk fan 'e trije lûkpeallen fan Hideout-kaarten.

    As in spiler in plakhâlderkaart lûkt, sil in evenemintekaart lutsen wurde út ien fan 'e trije earder makke barrens. Hokker stapel in kaart wurdt lutsen hinget ôf fan hoefolle facedown Hideout-kaarten op it stuit yn 'e midden fan' e tafel steane.

    • 1 facedown Hideout-kaart - Tekenje in kaart fan it dek mei it Fugitive-ikoan.
    • 2 ûnderdûkte Hideout-kaarten - Tekenje in kaart fan it dek dy't gjin ikoan hat.
    • 3+ facedown Hideout-kaarten - Tekenje in kaart fan it dek mei it Marshal-ikoan.

    Neidat de kaart fan it barren is lutsen, sil de spiler dy't de plakhâlderkaart hat lutsen in oare kaart lûke.

    Sjoch ek: Yahtzee Free For All Dice Game Review en regels

    Myn gedachten oer Fugitive

    Hoewol't it gjin perfekte ferliking is, as ik moast klassifisearje Fugitive Ik soe nei alle gedachten sizze dat it meast liket in ôftrek spultsje. Elke spiler kiest in rol en hat in oar doel yn it spul. It doel fan 'e Marshall is om har ôftrekfeardigens te brûken om de kaarten te rieden dy't de oare spiler mei it gesicht nei ûnderen op' e tafel spile hat. Hoewol dizze soms folsleine gissingen moatte wêze, hat de Marshall wol in pear dingen dy't se kinne brûke om te besykjen de mooglike opsjes te minimalisearjen fan wat elke kaart kin wêze. Eltse kaart dat deoare spiler plays moat wêze heger as de lêste en kin allinnich wêze op max trije heger útsein as kaarten wurde brûkt om te sprint. Njonken dit sil de Marshall sels kaarten tekenje dy't har nûmers sille fertelle dy't de oare spiler net koe hawwe spile. As in kaart wurdt ûntdutsen, kinne se dan de ynformaasje brûke dy't se al kenne tegearre mei de posisjonearring fan 'e riede kaart om wat konklúzjes te meitsjen oer de oare kaarten nei ûnderen. Uteinlik moat de Marshall alle kaarten nei ûnderen riede foardat de oare spiler kaart 42 kin spylje.

    Om't de Marshall besiket de kaarten te rieden dy't de Fugitive hat spile, besiket de Fugitive te rommeljen mei de oare spiler. De Fugitive spiler moat de pleatsingsregels altyd folgje, wat guon beheiningen set op wat se kinne dwaan. D'r is noch in protte dat de Fugitive kin dwaan om fangen te foarkommen. Sûnder in gebrûk kaarten te sprint, de spiler kin spylje oant trije nûmers fuort fan harren lêste kaart dy't jout harren wat romte. De Fugitive kin fluch troch de nûmers bewege en besykje fluch nei # 42 te kommen of se kinne it mear metodysk nimme en de oare spiler twinge om mear kaarten korrekt te rieden. Dan kinne jo kaarten tafoegje foar har sprintwearde dy't noch mear mooglike opsjes tafoegje. In Fugitive koe sels bluffje troch guon sprintkaarten ta te foegjen oan in kaart yn 'e hoop dat de Marshall tinkt dat se in folle hegere kaart spile hawwe asse hoegden net iens kaarten te brûken om te sprint. Om goed te dwaan yn it spul moat de Fugitive de spiler lang genôch ferrifelje dat se har lêste kaart úthelje kinne foardat al har kaarten nei ûnderen wurde iepenbiere.

    Ik wie earlik in bytsje ferrast troch Fugitive. Ik wist dat it spultsje wierskynlik aardich goed soe wêze, om't it online frij hege wurdearrings hat. Wat ik ferrast wie, wie dat it spultsje net wie wat ik ferwachte en dat is foar it foardiel fan it spultsje. As jo ​​tinke oan in spultsje oer in flechtling op 'e rin, giet jo geast net daliks om te besykjen om nûmerkaarten te rieden dy't mei it gesicht nei ûnderen wurde spile. It liket derop dat it tematysk net folle sin makket, mar yn aksje wurket it ferrassend goed. It spultsje fielt op in protte manieren as in spultsje fan kat en mûs mei de Marshall dy't besykje de Fugitive te fangen dy't op syn beurt besiket har te ferrifeljen. It spultsje docht eins in ferrassend goede baan mei it meitsjen fan spanning as jo jo ôffreegje oft de Marshall de Fugitive sil fange. Hoewol d'r in pear gebieten binne wêr't it tema net hielendal wurket, tocht ik eins dat it in stik better wurke dan ik ferwachte.

    Njonken it dwaan fan in ferrassend goed wurk mei it tema, slagget Fugitive om't de gameplay wurket gewoan echt goed. It spul is eins frij maklik te spyljen as ien spiler gewoan spilet kaarten en soargje derfoar te folgjen de regels wylst de oare spiler gewoan besiket te rieden wat waard spile. It kin nimme in

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.