फरारी (2017) बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

बोर्ड गेममध्ये व्हिडिओ गेम्स आणि चित्रपटांइतके प्रचलित नसतानाही, उद्योगात अधूनमधून काही फ्रँचायझी असतात ज्यांनी शुद्ध सिक्वेलच्या बाहेर स्वतःचे विस्तारित विश्व निर्माण केले आहे. आज मी जो गेम पाहत आहे, फ्युजिटिव्ह, तो बर्गल ब्रदर्स या लोकप्रिय बोर्ड गेम सारख्याच विश्वात घडतो. तुम्ही बर्गल ब्रदर्समध्ये चोरी करण्याचा प्रयत्न करत असताना, फ्युजिटिव्हमध्ये तुम्ही मुळात दरोड्याचा परिणाम म्हणून खेळत आहात. तुम्ही कायद्यापासून पळून जाण्याचा प्रयत्न करणारे फरारी आहात. बोर्ड गेमसाठी ही एक मनोरंजक थीम आहे आणि मी विचार केला असेल तितक्या वेळा वापरली जात नाही. एक खेळाडू फरारी म्हणून खेळून संपतो तर दुसरा चांगल्यासाठी पळून जाण्यापूर्वी त्यांना पकडण्याचा प्रयत्न करतो. फ्युजिटिव्ह हा तुमचा ठराविक कपातीचा खेळ खरोखरच मनोरंजक आणि मजेदार आहे.

कसे खेळायचे.जोडपे स्वतःला प्लेसमेंट नियमांशी परिचित करण्यासाठी वळतात, परंतु अन्यथा गेमप्ले समायोजित करणे खरोखर सोपे आहे. मला असे वाटते की हा गेम नवीन खेळाडूंना फक्त काही मिनिटांत शिकवला जाऊ शकतो आणि इतका सोपा आहे की जे सामान्यत: जास्त बोर्ड गेम खेळत नाहीत त्यांना ते आनंद घेण्यासाठी पुरेसे सोपे वाटले पाहिजे.

खूप सोपे असूनही खेळण्यासाठी, गेममध्ये खरोखर एक आश्चर्यकारक रणनीती देखील आहे. मी म्हणेन की मार्शलच्या भूमिकेत अधिक रणनीती आहे, परंतु अशा काही गोष्टी आहेत ज्या तुम्ही फ्युजिटिव्ह म्हणून करू शकता तसेच तुमच्या जिंकण्याची शक्यता सुधारू शकता. वजावट ही मार्शलसाठी महत्त्वाची आहे कारण तुम्हाला प्रत्येक कार्डसाठी पर्याय कमी करणे आवश्यक आहे. एक चांगला शिक्षित अंदाज लावण्यासाठी तुम्हाला तुमच्याकडे असलेली सर्व माहिती एकत्र करणे आवश्यक आहे. वजावट देखील महत्त्वाची आहे कारण तुम्हाला कमीतकमी प्रसंगी एका वळणावर अनेक संख्यांचा अंदाज लावावा लागेल किंवा तुम्ही त्या फरार व्यक्तीच्या मागे पडाल जो अन्यथा तुम्ही अंदाज लावू शकल्यापेक्षा लवकर कार्ड ठेवू शकाल. दरम्यान, फरारी व्यक्तीने प्रयत्न करून मार्शलला चुकीच्या मार्गावर पाठवणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते स्वतःला थोडा श्वास घेण्यासाठी जागा मिळवून देण्यासाठी त्यांचे वळण वाया घालवतील. आपल्या निवडींचा प्रभाव काय घडते यावर परिणाम होतो असे खरोखरच वाटते ज्यामुळे एक आकर्षक खेळ बनतो. तुम्‍ही कधी-कधी जिंकण्‍यासाठी नशीबवान असू शकता, परंतु एक चांगला/अधिक अनुभवी खेळाडू जिंकण्‍याची शक्‍यता अधिक असते.

या सर्वांच्‍या वरती, फ्युजिटिव्ह प्लेआश्चर्यकारकपणे जलद तसेच. मार्शल किती चांगले खेळतो यावर गेमची लांबी अवलंबून असेल कारण गेम अक्षरशः एक किंवा दोन फेऱ्यांनंतर संपू शकतो. हे दुर्मिळ आहे कारण बहुतेकांना थोडा जास्त वेळ लागेल. अगदी शेवटपर्यंत जाणारा खेळही फारसा वेळ घेणार नाही. माझा अंदाज आहे की बहुतेक खेळांना जास्तीत जास्त 20 मिनिटे लागतील. हे दोन कारणांसाठी चांगले आहे. प्रथम ते फरारी एक उत्तम फिलर गेम बनवते. लहान लांबीमुळे खेळाडूंना भूमिका बदलणे आणि दुसरा गेम खेळणे सोपे होते. शेवटी गेम कोण जिंकला हे पाहण्यासाठी दोन्ही गेमच्या निकालांची तुलना केली जाऊ शकते. फ्युजिटिव्ह चटकन खेळणार्‍या गेममध्ये खूप चांगले काम करतो.

मी फ्युजिटिव्हचा आनंद घेत असताना त्यात एक समस्या आहे ज्यामुळे तो काहीसा मागे पडतो. खेळ काही वेळा नशीबाच्या सभ्य रकमेवर अवलंबून राहू शकतो. तुम्ही किती यशस्वी आहात यावर चांगली किंवा वाईट रणनीतीचा मोठा प्रभाव पडतो. असे काही वेळा असतील जेव्हा आपण फक्त आशा करू शकता की नशीब आपल्या बाजूने आहे. खेळातील नशीब काही क्षेत्रांमधून येते. मार्शलसाठी हे मुख्यतः भाग्यवान असण्यामुळे येते जेव्हा तुम्ही फेस डाउन कार्ड्सचा अंदाज लावता. तुम्ही पर्यायांची संख्या मर्यादित करण्यासाठी वजावट वापरू शकता, परंतु तुम्हाला शेवटी अंदाज लावावा लागेल आणि तुमचा अंदाज योग्य असेल अशी आशा आहे. यशस्वी होण्यासाठी तुम्हाला तुमच्या बाजूने जाण्यासाठी या यादृच्छिक अंदाजांची सभ्य रक्कम आवश्यक आहे. फरारी म्हणून तुम्हाला उलट घडण्याची गरज आहे कारण जर मार्शलने नीट अंदाज लावला असेल तर खरोखरच नाहीआपण बरेच काही करू शकता. ज्या कार्डांवर तुम्ही ड्रॉइंग करता ते महत्त्वाचे असते तसेच तुम्ही कार्ड्समध्ये अडकू शकता ज्यामुळे ते सुटणे कठीण होईल. गेममध्ये नशीब हा एकमेव निर्णायक घटक नसतो, परंतु बहुतेक गेममध्ये जिंकण्यासाठी तुमच्या बाजूने नशीब असणे आवश्यक असते.

खेळावर नशिबाचा किती प्रभाव पडतो हे स्पष्ट करण्यासाठी, मी एक उदाहरण देतो मी खेळून संपलेल्या खेळांपैकी एकासह. मी मार्शल म्हणून खेळत होतो आणि गेम सुरू करण्यासाठी फ्युजिटिव्हने दोन पत्ते खेळले. माझ्याकडे सुरुवातीची कोणतीही कार्डे नसल्यामुळे मला यादृच्छिक अंदाज लावावा लागला जे खेळले गेलेले दुसरे कार्ड ठरले. उघड केलेल्या कार्डच्या आधारे मला माहित होते की खेळलेले पहिले कार्ड काय असावे. त्यांच्या पुढच्या वळणावर फ्युजिटिव्हने त्याच्या स्प्रिंट मूल्यासाठी कार्डसह एक कार्ड खेळले. या क्षणी मला शेवटचे कार्ड कोणते नंबर असू शकते याची कोणतीही खरी कल्पना नव्हती कारण माझ्याकडे त्याच्या जवळ कोणतेही नंबर नव्हते. पहिला क्रमांक काय असावा हे मला माहीत असल्याने, मी यादृच्छिकपणे दोन क्रमांकांचा अंदाज लावला आणि दोन्हीही मला गेम जिंकून देत होते. अशा प्रकारे मी फक्त दोन वळणांमध्ये मार्शल म्हणून गेम जिंकला. मी दोन पूर्ण अंदाज लावले आणि दोन्ही मला गेम जिंकून बरोबर ठरले. मी फक्त यादृच्छिकपणे योग्य आकड्यांचा अंदाज लावल्यामुळे मी जे केले त्यामध्ये खरोखर कोणतेही कौशल्य नव्हते. काही प्रकरणांमध्ये गेम जिंकण्यासाठी तुम्हाला तुमच्या बाजूने नशीब असणे आवश्यक आहे.

फ्यूजिटिव्हच्या घटकांबद्दल, मला वाटले की गेमने खूप चांगले काम केले आहे. खेळ मुख्यतःकार्डांचा समावेश आहे. व्हेरिएंट नियमांच्या बाहेर, 0-42 क्रमांकाच्या कार्ड्सच्या डेकसह फ्यूजिटिव्ह खेळला जाऊ शकतो आणि त्याचा वास्तविक गेमप्लेवर परिणाम झाला नसता. असे असूनही मी कार्ड डिझाइनमध्ये केलेल्या प्रयत्नांचे कौतुक करतो. प्रत्येक कार्डवर संख्या स्पष्ट आहेत, परंतु त्यामध्ये लहान दृश्ये देखील आहेत जी आपण 0-42 पासून अनुसरण करता तेव्हा एक छोटीशी कथा सांगते. मला गेमची कलाकृती खरोखर आवडली कारण ती गेममध्ये खरोखर काहीतरी आणते. इतर घटक देखील खूप छान आहेत. हे सर्व एका ब्रीफकेससारखे दिसणार्‍या छोट्या बॉक्समध्ये साठवले जाते. गेमचा बॉक्स खूप मोठा आहे कारण तो आवश्यकतेपेक्षा जास्त मोठा नाही.

तुम्ही फ्युजिटिव्ह विकत घ्यावा का?

फ्युजिटिव्ह हा एक परिपूर्ण गेम नसला तरी, मला तो खेळण्याचा खरोखर आनंद झाला . पृष्ठभागावर एक खेळ ज्यामध्ये एक खेळाडू नंबर कार्डे समोरासमोर ठेवतो आणि दुसरा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतो तो कदाचित इतका मनोरंजक वाटणार नाही. कृतीत असली तरी गेम खरोखरच आकर्षक आहे आणि रन थीमवर फरारी व्यक्तीसह प्रत्यक्षात चांगले कार्य करते. मार्शल फ्युजिटिव्हच्या स्थानावर बंद झाल्याने गेम खूपच तणावग्रस्त होऊ शकतो. खेळ खेळायला खूप सोपा आहे आणि पटकन खेळतो. प्रत्येक भूमिका त्यांच्या यशाची शक्यता वाढवण्यासाठी मदत करू शकते असे बरेच काही आहे. खेळाला काही प्रमाणात रोखून ठेवणारी एकमेव गोष्ट ही आहे की तो योग्य प्रमाणात नशिबावर अवलंबून आहे कारण तुमच्या नशिबाशिवाय जिंकणे कठीण आहे.बाजू शेवटी फ्युजिटिव्ह हा खरोखरच मजेदार गेम आहे ज्याचा मी खरोखर आनंद घेतला आहे.

फ्युजिटिव्हसाठी माझी शिफारस खरोखर खूप सोपी आहे. तुम्हाला एका खेळाडूच्या गेमप्लेमध्ये रस नसेल तर दुसऱ्या खेळाडूने दिलेल्या क्रमांकाचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करत असल्यास, मला तुमच्यासाठी फरारी असल्याचे दिसत नाही. जरी या कारणामुळे तुम्‍हाला अजिबात त्रास होत असेल, तर मी फरारी पाहण्‍याची शिफारस करेन कारण तुम्‍हाला त्‍यासोबत तुमचा वेळ खरोखरच आनंद होईल.

फ्युजिटिव ऑनलाइन खरेदी करा: Amazon, eBay . या लिंक्सद्वारे केलेली कोणतीही खरेदी (इतर उत्पादनांसह) Geeky Hobbies चालू ठेवण्यास मदत करते. तुमच्या समर्थनाबद्दल धन्यवाद.

डेक.
  • 15-28 डेकमधून 2 यादृच्छिक कार्डे काढा.
  • जोपर्यंत तुम्ही एक प्रकारचा गेम खेळत नाही तोपर्यंत, इव्हेंट आणि प्लेसहोल्डर कार्ड बाजूला ठेवा.
  • गेम खेळणे

    फ्युजिटिव्ह आणि मार्शल संपूर्ण गेममध्ये पर्यायी वळणे घेतील. प्रत्येक खेळाडूच्या पहिल्या वळणासाठी ते एक विशेष कृती करतील.

    फ्युजिटिव्हच्या पहिल्या वळणासाठी ते मध्यभागी एक किंवा दोन Hideouts ठेवतील (Hideouts कसे ठेवायचे ते खाली पहा).

    मार्शलच्या पहिल्या वळणासाठी ते दोन कार्डे काढतील. ते एकाच डेकमधून दोन कार्डे किंवा दोन वेगवेगळ्या डेकमधून एक कार्ड निवडू शकतात. त्यानंतर मार्शल अंदाज लावेल (खाली पहा).

    भविष्यातील सर्व वळणांवर कोणत्याही डेकवरून कार्ड काढून फरारी वळण सुरू करेल. त्यानंतर ते एकतर Hideout कार्ड खेळतील किंवा त्यांचा टर्न पास करतील.

    सामान्य मार्शल वळणावर ते कोणत्याही डेकमधून एक कार्ड काढतील. त्यानंतर त्यांना एक किंवा अधिक Hideouts चा अंदाज लावता येईल.

    Fugitive's actions

    Hideouts ठेवणे

    Fugitive ची एक मुख्य क्रिया आहे जी Hideouts ठेवू शकते. . Hideouts एकतर समोरासमोर किंवा समोरासमोर असू शकतात.

    प्रत्येक वळणावर फरारी व्यक्तीला मध्यभागी एक Hideout कार्ड ठेवता येईल. हे कार्ड आधी ठेवलेल्या कार्डाच्या पुढे समोरासमोर ठेवले जाईल. Hideout कार्ड ठेवताना दोन नियमांचे पालन करणे आवश्यक आहे.

    हे देखील पहा: सप्टेंबर २०२२ टीव्ही आणि स्ट्रीमिंग प्रीमियर्स: अलीकडील आणि आगामी मालिका आणि चित्रपटांची संपूर्ण यादी
    • एक Hideout कार्ड फक्त तीन क्रमांकापेक्षा जास्त असू शकतेपूर्वी खेळलेले Hideout कार्ड. उदाहरणार्थ, जर पूर्वीचे Hideout हे पाच असेल तर, फरारी लोक त्यांच्या पुढील Hideout म्हणून सहा, सात किंवा आठ खेळू शकतात.
    • आधी खेळलेल्या Hideout कार्डपेक्षा कमी संख्या असल्यास Hideout कार्ड कधीही प्ले केले जाऊ शकत नाही. .

    त्यांच्या पहिल्या Hideout कार्डसाठी फरारीने एकच कार्ड खेळले. उजव्या बाजूला दोन कार्डे आहेत जी खेळाडूला खेळायची आहेत. ते तीन कार्ड खेळू शकतील कारण ते एकापेक्षा वरचे आणि तीनच्या आत आहे. पाच कार्ड खेळले जाऊ शकले नाही कारण ते मागील कार्डपेक्षा तीन नंबरपेक्षा जास्त अंतरावर आहे.

    स्प्रिंटिंग

    सामान्यत: फ्युजिटिव्ह फक्त एक नवीन Hideout कार्ड खेळू शकतो जे तीन पर्यंत जास्त आहे मागील खेळलेल्या Hideout कार्ड पेक्षा. हे त्याच्या स्प्रिंट मूल्यासाठी Hideout कार्ड वापरून वाढवले ​​जाऊ शकते.

    संख्या व्यतिरिक्त, प्रत्येक कार्डमध्ये एक किंवा दोन पाऊलखुणा असतात. कार्डवर प्रदर्शित होणारा प्रत्येक फूटप्रिंट तुम्ही किती संख्येने मर्यादा वाढवू शकता. उदाहरणार्थ दोन पावलांचे ठसे असलेले कार्ड मर्यादा तीन ते पाच पर्यंत वाढवू शकते.

    खेळाडू त्यांच्या स्प्रिंट मूल्यासाठी एक किंवा अधिक कार्डे खेळू शकतात. स्प्रिंट कार्ड म्हणून खेळली जाणारी सर्व कार्डे खेळाडू खेळत असलेल्या Hideout कार्डच्या पुढे समोरासमोर खेळली जातील. ते अशा प्रकारे ठेवले पाहिजे की इतर खेळाडू त्यांच्या स्प्रिंट मूल्यासाठी खेळलेल्या कार्डांची संख्या पाहू शकेल. एक खेळाडू त्यांच्यापेक्षा अधिक स्प्रिंट कार्ड खेळणे निवडू शकतोआवश्यक आहे, किंवा स्प्रिंट कार्ड देखील खेळू शकतात आणि उच्च कार्ड खेळण्यासाठी त्यापैकी कोणतेही वापरू शकत नाहीत.

    त्यांच्या मागील कार्डसाठी फ्युजिटिव्हने तीन खेळले. या वळणावर त्यांना आठ खेळायला आवडेल. हे मागील कार्डपेक्षा तीनपेक्षा जास्त अंतरावर असल्याने, त्यांनी स्प्रिंट मूल्यासाठी एक Hideout कार्ड खेळले पाहिजे. ते 28 कार्ड खेळतील कारण ते पाच पर्यंत विस्तारित करेल आणि त्यांना आठ कार्ड खेळण्याची परवानगी देईल.

    पास

    हाइडआउट कार्ड खेळण्याऐवजी, फरारी बाकीचे पास करण्याचा निर्णय घेऊ शकतात कार्ड काढल्यानंतर त्यांची पाळी. हे खेळाडूला त्यांच्या हातात कार्ड तयार करण्यास अनुमती देते, परंतु मार्शलला पकडणे देखील सोपे करते.

    मार्शलच्या क्रिया

    कार्ड काढल्यानंतर मार्शल तीनपैकी एक क्रिया निवडू शकतो.

    सिंगल अंदाज

    मार्शल 1 आणि 41 मधील एका नंबरचा अंदाज लावणे निवडू शकतो. जर निवडलेला नंबर फेस डाउन हायडआउट कार्ड्सशी जुळत असेल तर, फरारी संबंधित कार्डवर फ्लिप करेल आणि कोणत्याही सोबत वापरलेली स्प्रिंट कार्ड.

    मार्शलने या वळणाचा आठ अंदाज लावण्याचे ठरवले. फ्युजिटिव्हने हे त्यांच्या Hideout कार्डांपैकी एक म्हणून खेळले असल्याने ते कार्ड फ्लिप करतील. त्यांना स्प्रिंटसाठी वापरण्यात आलेले कार्ड देखील उघड करावे लागेल. मार्शलला आता माहित आहे की दोन Hideout कार्डे आठ पेक्षा कमी आहेत आणि एक कार्ड आठ पेक्षा जास्त आहे.

    एकाधिक अंदाज

    मार्शल अन्यथा एकापेक्षा जास्त संख्यांचा अंदाज लावणे निवडू शकतोवेळ जर त्यांनी अंदाज लावलेले सर्व नंबर फ्युजिटिव्हने खेळलेल्या Hideout कार्डशी जुळत असतील, तर सर्व अंदाजित नंबर स्प्रिंटसाठी वापरल्या जाणार्‍या कोणत्याही संबंधित कार्डांसह उघड केले जातील.

    अंदाज लावलेल्या क्रमांकांपैकी एक जरी चुकीचा असला तरी, मार्शलने योग्य अंदाज लावलेला कोणताही फेस डाउन Hideout कार्ड फरारी उघड करत नाही.

    मॅनहंट

    मार्शल करू शकणारी अंतिम कारवाई केवळ काही निकष पूर्ण केल्यासच केली जाऊ शकते. प्रथम फरारीने कार्ड # 42 खेळले असावे. दुसरे 29 वरील कोणतेही लपविलेले कार्ड उघड केले जाऊ शकत नाही (चेहरा वर केला).

    हे निकष पूर्ण झाल्यास मार्शल एका वेळी एका क्रमांकाचा अंदाज लावू शकेल. ते योग्य असल्यास कार्ड आणि स्प्रिंटसाठी वापरलेली कोणतीही संबंधित कार्डे उघड केली जातात. त्यानंतर मार्शलला दुसरा क्रमांक निवडायचा आहे. ते एकतर चुकीचा अंदाज लावत नाहीत किंवा सर्व Hideout कार्डे उघड होईपर्यंत हे चालू राहते. जर ते सर्व Hideout कार्ड्सचा अंदाज लावू शकतील, तर ते गेम जिंकतील. जर त्यांनी कोणताही चुकीचा अंदाज लावला तर फ्युजिटिव्ह गेम जिंकेल.

    गेम जिंकणे

    प्रत्येक भूमिका त्यांच्या पद्धतीने गेम जिंकू शकते.

    जर फरारी खेळाडू असेल #42 कार्ड खेळण्यास सक्षम ते निसटतील आणि गेम जिंकतील (जोपर्यंत मार्शल मॅनहंट यशस्वीरित्या पूर्ण करू शकत नाही).

    फरार खेळाडूला कार्ड 42 खेळता आले. मार्शल असमर्थ असल्याने त्यांना पकडा, फरारी खेळाडूने गेम जिंकला आहे.

    मार्शल खेळाडू गेम जिंकेल जरते फ्युजिटिव्हने खेळलेले सर्व लपविलेले कार्ड ओळखू शकतात (त्यांना तोंड वर करून) मार्शल हे पूर्ण करण्यासाठी मॅनहंट कृतीचा संभाव्य वापर करू शकतो (वर पहा).

    मार्शल खेळाडूने फ्यूजिटिव्हचे सर्व लपण्याचे ठिकाण यशस्वीपणे उघड केले आहे. त्यामुळे त्यांनी गेम जिंकला आहे.

    व्हेरियंट

    फ्युजिटिव्हमध्ये अनेक प्रकार आहेत जे तुम्ही गेमप्ले बदलण्यासाठी जोडू शकता.

    हे देखील पहा: 7 वंडर्स ड्युएल बोर्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

    रँडम इव्हेंट्स

    सेटअप दरम्यान तुम्ही सर्व इव्हेंट कार्ड्स (प्लेसहोल्डर नाही) एकत्र शफल कराल. दोन यादृच्छिक इव्हेंट कार्ड प्रत्येक तीन ड्रॉच्या ढीगांमध्ये बदलले जातील. इतर सर्व इव्हेंट कार्ड बॉक्समध्ये परत केले जातात.

    गेम दरम्यान जेव्हा इव्हेंट कार्ड कोणत्याही खेळाडूने काढले, तेव्हा ते त्वरित सोडवले जाईल. ज्या खेळाडूने कार्ड काढले तो नंतर दुसरे कार्ड काढेल.

    डिस्कव्हरी इव्हेंट्स

    सर्व इव्हेंट कार्ड्स शफल करा (प्लेसहोल्डर कार्ड नाही) आणि प्ले एरियाजवळ ठेवा.

    जेव्हाही मार्शलने लपविलेल्या ठिकाणांपैकी एकाचा अंदाज लावला, तेव्हा फरारी व्यक्ती इव्हेंटच्या ढिगाऱ्यातून वरचे कार्ड काढेल आणि त्याचे निराकरण करेल.

    उपयुक्त इव्हेंट्स

    इव्हेंट कार्ड शोधा ज्यावर संबंधित चिन्ह आहे फरारी किंवा मार्शलला. उर्वरित इव्हेंट कार्ड बॉक्समध्ये परत केले जातात. इव्हेंट कार्ड तीन ड्रॉ पाइल्समध्ये समान रीतीने शफल करा.

    जेव्हाही इव्हेंट कार्ड काढले जाईल तेव्हा ते त्वरित सोडवले जाईल. त्यानंतर खेळाडू दुसरे कार्ड काढेल.

    कॅचअप इव्हेंट्स

    क्रमवारी लावाइव्हेंट कार्ड त्यांच्या चिन्हावर आधारित आहेत (फरार, मार्शल, चिन्ह नाही). प्रत्येक ढीग स्वतंत्रपणे शफल करा आणि त्यांना बाजूला ठेवा. Hideout कार्डच्या तीन ड्रॉ पाइलमध्ये प्रत्येकी दोन प्लेसहोल्डर कार्ड्स शफल करा.

    जेव्हा खेळाडू प्लेसहोल्डर कार्ड काढतो, तेव्हा आधी तयार केलेल्या तीन इव्हेंट पाइलपैकी एक इव्हेंट कार्ड काढले जाईल. टेबलच्या मध्यभागी सध्या किती फेसडाउन हायडआउट कार्ड्स आहेत त्यावर कार्ड कोणत्या ढिगावरुन काढले आहे यावर अवलंबून आहे.

    • 1 फेसडाउन हायडआउट कार्ड – फरारी चिन्ह असलेले डेकमधून कार्ड काढा.<8
    • 2 फेसडाउन हायडआउट कार्ड्स – डेकवरून एक कार्ड काढा ज्यामध्ये आयकॉन नाही.
    • 3+ फेसडाउन हायडआउट कार्ड्स – मार्शल आयकॉन असलेले डेकवरून कार्ड काढा.

    इव्हेंट कार्ड काढल्यानंतर, प्लेसहोल्डर कार्ड काढणाऱ्या खेळाडूला दुसरे कार्ड काढता येईल.

    फरारीवर माझे विचार

    जरी ही एक परिपूर्ण तुलना नाही, जर मला फ्युजिटिव्हचे वर्गीकरण करायचे असेल तर मी कदाचित असे म्हणेन की ते सर्वात जास्त कपातीच्या खेळासारखे आहे. प्रत्येक खेळाडू भूमिका निवडतो आणि गेममध्ये त्याचे वेगळे उद्दिष्ट असते. मार्शलचे ध्येय हे आहे की इतर खेळाडूने टेबलवर समोरासमोर खेळलेल्या कार्डांचा अंदाज लावण्यासाठी त्यांची वजावट कौशल्ये वापरणे. हे काहीवेळा पूर्ण अंदाज लावावे लागतील, तरीही मार्शलकडे काही गोष्टी आहेत ज्या ते प्रत्येक कार्ड काय असू शकतात याचे संभाव्य पर्याय वापरून पाहण्यासाठी आणि कमी करण्यासाठी वापरू शकतात. प्रत्येक कार्ड जेइतर खेळाडूंची नाटके शेवटच्या पेक्षा जास्त असली पाहिजेत आणि स्प्रिंटसाठी कार्डे वापरल्याशिवाय ती जास्तीत जास्त तीन जास्त असू शकतात. या व्यतिरिक्त मार्शलला स्वतः कार्ड काढायला मिळतील जे त्यांना नंबर सांगतील जे इतर खेळाडू खेळू शकले नाहीत. जेव्हा एखादे कार्ड उघड होते तेव्हा ते इतर फेस डाउन कार्ड्सबद्दल काही कपात करण्यासाठी अंदाजित कार्डच्या स्थितीसह त्यांना आधीच माहित असलेली माहिती वापरू शकतात. शेवटी मार्शलला इतर खेळाडू 42 कार्ड खेळण्यास सक्षम होण्यापूर्वी सर्व फेस डाउन कार्ड्सचा अंदाज लावावा लागतो.

    मार्शल फ्यूजिटिव्हने खेळलेल्या पत्त्यांचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करत असताना, फ्युजिटिव्ह गोंधळ घालण्याचा प्रयत्न करत आहे. इतर खेळाडूसह. फरारी खेळाडूला नेहमी प्लेसमेंट नियमांचे पालन करावे लागते जे ते काय करू शकतात यावर काही मर्यादा घालतात. पकडणे टाळण्यासाठी फरारी बरेच काही करू शकतो. स्प्रिंट करण्यासाठी कोणतेही कार्ड न वापरता, खेळाडू त्यांच्या शेवटच्या कार्डापासून तीन नंबरपर्यंत खेळू शकतो ज्यामुळे त्यांना काही सुट मिळते. फ्युजिटिव्ह पटकन # 42 वर जाण्याचा प्रयत्न करत संख्यांमधून त्वरीत पुढे जाऊ शकतो किंवा ते अधिक पद्धतशीरपणे इतर खेळाडूला अधिक कार्डांचा अचूक अंदाज लावण्यासाठी भाग पाडू शकतात. मग तुम्ही त्यांच्या स्प्रिंट मूल्यासाठी कार्ड जोडू शकता जे आणखी संभाव्य पर्याय जोडते. एखादा फरारी कार्डमध्ये काही स्प्रिंट कार्ड जोडून ब्लफ देखील करू शकतो या आशेने मार्शलला वाटते की त्यांनी खूप उच्च कार्ड खेळले आहे तेव्हात्यांना स्प्रिंट करण्यासाठी कार्ड वापरण्याचीही गरज नव्हती. गेममध्ये चांगली कामगिरी करण्यासाठी फ्युजिटिव्हला खेळाडूला इतके दिवस फसवणे आवश्यक आहे की ते त्यांचे सर्व फेस डाउन कार्ड उघड होण्याआधी त्यांचे शेवटचे कार्ड काढू शकतील.

    मला फ्युजिटिव्हचे प्रामाणिकपणे थोडे आश्चर्य वाटले. मला माहित होते की गेम कदाचित खूप चांगला असेल कारण त्याला ऑनलाइन खूप उच्च रेटिंग आहे. मला ज्या गोष्टीचे आश्चर्य वाटले ते म्हणजे खेळ मला अपेक्षित नव्हता आणि तो खेळाच्या फायद्याचा आहे. जेव्हा तुम्ही पळून जाणार्‍या एखाद्या फरारीबद्दलच्या खेळाचा विचार करता तेव्हा तुमचे मन लगेचच समोरासमोर खेळलेल्या नंबर कार्डचा अंदाज लावण्याच्या प्रयत्नात जात नाही. ते थीमॅटिकदृष्ट्या खूप अर्थपूर्ण आहे असे दिसत नाही, परंतु कृतीत ते आश्चर्यकारकपणे चांगले कार्य करते. हा खेळ अनेक प्रकारे मांजर आणि मार्शलच्या खेळासारखा वाटतो ज्याने त्यांना फसवण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या फरारीला पकडण्याचा प्रयत्न केला आहे. मार्शल फ्युजिटिव्हला पकडेल की नाही हे तुम्हाला आश्चर्य वाटेल म्हणून गेम खरोखरच आश्चर्यकारकपणे चांगले काम करतो. अशी काही क्षेत्रे आहेत जिथे थीम फारशी काम करत नाही, परंतु मला वाटले की माझ्या अपेक्षेपेक्षा खूप चांगले काम केले आहे.

    थीमसह आश्चर्यकारकपणे चांगले काम करण्याव्यतिरिक्त, फ्यूजिटिव्ह यशस्वी होतो कारण गेमप्ले फक्त खरोखर चांगले कार्य करते. गेम खेळणे खरोखर सोपे आहे कारण एक खेळाडू फक्त नियमांचे पालन करत असल्याची खात्री करून पत्ते खेळतो तर दुसरा खेळाडू काय खेळले याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतो. हे लागू शकते

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.