Ulasan dan Aturan Permainan Papan Fugitive (2017)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Meskipun tidak lazim dalam permainan papan seperti di video game dan film, industri ini kadang-kadang memiliki beberapa waralaba yang telah menciptakan alam semesta yang diperluas sendiri di luar sekuel murni. Permainan yang saya lihat hari ini, Fugitive, sebenarnya terjadi di alam semesta yang sama dengan permainan papan populer Burgle Bros. Saat Anda mencoba melakukan pencurian di Burgle Bros, di Fugitive AndaPada dasarnya, Anda bermain setelah perampokan karena Anda adalah buronan yang mencoba melarikan diri dari hukum. Ini adalah tema yang menarik untuk permainan papan dan salah satu yang tidak sering digunakan seperti yang saya kira. Satu pemain akhirnya bermain sebagai buronan sementara yang lain mencoba menangkap mereka sebelum mereka melarikan diri untuk selamanya. Fugitive adalah versi yang sangat menarik dan menyenangkan dari permainan deduksi yang biasa Anda mainkan.

Cara Bermain

Cara Bermain Buronan

Pengaturan

  • Pilih pemain mana yang akan bermain sebagai Buronan dan mana yang akan bermain sebagai Marsekal.
  • Letakkan kartu 0 di tengah meja untuk memulai baris tengah.
  • Urutkan kartu-kartu Hideout berdasarkan nomornya menjadi tiga tumpukan: 4-14, 15-28, dan 29-41. Kocok setiap tumpukan secara terpisah dan letakkan kartu-kartu itu menghadap ke bawah di bagian papan yang sesuai.
  • Buronan diberikan kartu awal mereka. Kartu awal mereka terdiri dari kartu-kartu berikut:
    • Kartu 1, 2, 3 dan 42.
    • Ambil 3 kartu secara acak dari tumpukan 4-14.
    • Ambil 2 kartu secara acak dari tumpukan 15-28 kartu.
  • Kecuali jika Anda memainkan salah satu varian permainan, sisihkan kartu Event dan Placeholder.

Memainkan Permainan

Buronan dan Marsekal akan bergantian bergantian sepanjang permainan. Untuk giliran pertama setiap pemain, mereka akan melakukan tindakan khusus.

Untuk giliran pertama Buronan, mereka akan menempatkan satu atau dua tempat persembunyian di barisan tengah (lihat di bawah ini untuk mengetahui cara menempatkan tempat persembunyian).

Untuk giliran pertama Marshal, mereka akan mengambil dua kartu, mereka dapat memilih dua kartu dari dek yang sama atau satu kartu dari dua dek yang berbeda, dan kemudian Marshal akan menebak (lihat di bawah).

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan UNO Blitzo

Pada semua giliran berikutnya, Buronan akan memulai giliran mereka dengan mengambil kartu dari salah satu dek. Mereka kemudian akan memainkan kartu Hideout atau melewati giliran mereka.

Pada giliran Marshal normal, mereka akan menarik satu kartu dari salah satu deck, kemudian mereka akan menebak satu atau lebih tempat persembunyian.

Tindakan Buronan

Menempatkan Tempat Persembunyian

Salah satu aksi utama yang dapat dilakukan oleh Fugitive adalah menempatkan tempat persembunyian. Tempat persembunyian dapat menghadap ke atas atau ke bawah.

Setiap giliran, Buronan akan mendapatkan satu kartu Hideout di baris tengah. Kartu ini akan ditempatkan menghadap ke bawah di sebelah kartu yang ditempatkan sebelumnya. Ada dua aturan yang harus diikuti saat menempatkan kartu Hideout.

  • Kartu Hideout hanya bisa lebih tinggi tiga angka dari kartu Hideout yang dimainkan sebelumnya, misalnya jika Hideout sebelumnya bernilai lima, Buronan dapat memainkan kartu enam, tujuh atau delapan sebagai Hideout berikutnya.
  • Kartu Hideout tidak akan pernah bisa dimainkan jika angkanya lebih rendah dari kartu Hideout yang telah dimainkan sebelumnya.

Untuk kartu Hideout pertama mereka, Buronan memainkan satu kartu. Di sisi kanan ada dua kartu yang ingin dimainkan oleh pemain. Mereka dapat memainkan kartu tiga karena lebih tinggi dari kartu satu dan juga dalam jarak tiga. Kartu lima tidak dapat dimainkan karena lebih jauh dari tiga angka dari kartu sebelumnya.

Lari cepat

Biasanya Buronan hanya dapat memainkan kartu Hideout baru yang nilainya tiga kali lipat lebih tinggi dari kartu Hideout yang dimainkan sebelumnya, tetapi dapat diperpanjang dengan menggunakan kartu Hideout untuk nilai sprint-nya.

Selain angka, setiap kartu memiliki satu atau dua jejak kaki. Setiap jejak kaki yang ditampilkan pada kartu menunjukkan berapa banyak angka yang dapat Anda perpanjang batasnya. Misalnya kartu yang memiliki dua jejak kaki dapat memperpanjang batas dari tiga menjadi lima.

Semua kartu yang dimainkan sebagai kartu sprint akan dimainkan tertutup di sebelah kartu Hideout yang dimainkan pemain. Kartu-kartu tersebut harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga pemain lain dapat melihat jumlah kartu yang dimainkan untuk nilai sprint mereka. Pemain dapat memilih untuk memainkan lebih banyak kartu sprint daripada yang mereka butuhkan, atau bahkan dapat memainkan kartu sprint dan tidak menggunakan satu pun dari kartu-kartu tersebutuntuk memainkan kartu yang lebih tinggi.

Pada kartu sebelumnya, Buronan memainkan kartu tiga. Giliran kali ini mereka ingin memainkan kartu delapan. Karena kartu ini berjarak lebih dari tiga dari kartu sebelumnya, mereka harus memainkan kartu Persembunyian untuk mendapatkan nilai sprint. Mereka akan memainkan kartu 28 karena kartu ini akan memperluas jangkauan hingga lima sehingga memungkinkan mereka untuk memainkan kartu delapan.

Lulus

Alih-alih memainkan kartu Persembunyian, Buronan dapat memutuskan untuk melewatkan sisa giliran mereka setelah menggambar kartu. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengumpulkan kartu di tangan mereka, tetapi juga memudahkan Marshal untuk mengejar.

Lihat juga: Cara Bermain Permainan Papan Rentang Sayap (Aturan dan Petunjuk)

Tindakan Marsekal

Setelah menarik kartu, Marshal dapat memilih salah satu dari tiga tindakan.

Single Guess

Marshal dapat memilih untuk menebak satu angka antara 1 dan 41. Jika angka yang dipilih cocok dengan salah satu kartu Hideout yang tertutup, Buronan akan membalik kartu yang sesuai dan kartu sprint yang digunakan bersamanya.

Marsekal memutuskan untuk menebak angka delapan pada giliran ini. Saat Buronan memainkannya sebagai salah satu kartu Hideout, mereka akan membalik kartu tersebut, dan mereka juga harus mengungkapkan kartu yang digunakan untuk melakukan sprint. Marsekal sekarang tahu bahwa ada dua kartu Hideout yang lebih rendah dari angka delapan, dan satu kartu yang lebih tinggi dari angka delapan.

Beberapa Tebakan

Sebaliknya, Marshal dapat memilih untuk menebak beberapa angka secara bersamaan. Jika semua angka yang mereka tebak cocok dengan kartu Hideout yang dimainkan oleh Buronan, semua angka yang ditebak akan terungkap bersama dengan kartu terkait yang digunakan untuk melakukan sprint.

Jika salah satu angka yang ditebak salah, maka Fugitive tidak akan membuka kartu Hideout yang tertutup yang ditebak oleh Marshal dengan benar.

Manhunt

Tindakan terakhir yang dapat dilakukan oleh Marshal hanya dapat dilakukan jika beberapa kriteria terpenuhi. Pertama, Buronan harus memainkan kartu #42. Kedua, tidak ada kartu Persembunyian di atas 29 yang dapat diungkap (dibalik).

Jika kriteria ini terpenuhi, Marshal akan mulai menebak satu nomor pada satu waktu. Jika mereka benar, kartu dan kartu terkait yang digunakan untuk berlari akan terungkap. Marshal kemudian dapat memilih nomor lain. Hal ini berlanjut hingga mereka salah menebak, atau semua kartu Persembunyian terungkap. Jika mereka dapat menebak semua kartu Persembunyian, mereka akan memenangkan permainan. Jika mereka salah menebak, mereka akan memenangkan permainan.menebak Buronan akan memenangkan permainan.

Memenangkan Permainan

Setiap peran dapat memenangkan permainan dengan caranya sendiri.

Jika pemain Fugitive dapat memainkan kartu #42, mereka akan melarikan diri dan memenangkan permainan (kecuali jika Marshal berhasil menyelesaikan Manhunt).

Pemain Buronan dapat memainkan kartu 42. Karena Marsekal tidak dapat menangkap mereka, pemain Buronan telah memenangkan permainan.

Pemain Marshal akan memenangkan permainan jika mereka dapat mengidentifikasi semua kartu persembunyian (dengan membalikkan kartu menghadap ke atas) yang dimainkan oleh Buronan. Marshal berpotensi menggunakan aksi Perburuan untuk mencapai hal ini (lihat di atas).

Pemain Marshall berhasil mengungkap semua tempat persembunyian Buronan, sehingga mereka memenangkan permainan.

Varian

Fugitive memiliki sejumlah varian yang dapat Anda tambahkan untuk mengubah gameplay.

Peristiwa Acak

Selama pengaturan, Anda akan mengocok semua kartu Event (bukan Placeholder) secara bersamaan. Dua kartu Event secara acak akan dikocok ke dalam masing-masing dari tiga tumpukan undian. Semua kartu Event lainnya akan dikembalikan ke dalam kotak.

Selama permainan, ketika kartu Event ditarik oleh salah satu pemain, kartu tersebut akan segera diselesaikan. Pemain yang menarik kartu tersebut kemudian akan menarik kartu lain.

Acara Penemuan

Kocok semua kartu Event (bukan kartu Placeholder) dan letakkan di dekat area permainan.

Setiap kali Marshal menebak salah satu Tempat Persembunyian, Buronan akan menarik kartu teratas dari tumpukan Peristiwa dan menyelesaikannya.

Acara yang Bermanfaat

Temukan kartu Peristiwa yang memiliki ikon yang sesuai dengan Buronan atau Marsekal. Sisa kartu Peristiwa lainnya dikembalikan ke dalam kotak. Kocok kartu Peristiwa secara merata ke dalam tiga tumpukan undian.

Setiap kali kartu Event ditarik, maka akan segera diselesaikan. Pemain kemudian akan menarik kartu lain.

Acara Pengejaran

Urutkan kartu Peristiwa berdasarkan ikonnya (Buronan, Marsekal, tanpa ikon). Kocok setiap tumpukan secara terpisah dan letakkan di samping. Kocok dua kartu Placeholder ke dalam masing-masing dari tiga tumpukan undian kartu Tempat Persembunyian.

Setiap kali seorang pemain menarik kartu Placeholder, sebuah kartu Event akan diambil dari salah satu dari tiga tumpukan Event yang telah dibuat sebelumnya. Tumpukan mana yang akan diambil tergantung dari berapa banyak kartu Hideout yang sedang terbuka di tengah-tengah meja.

  • 1 kartu Persembunyian menghadap ke bawah - Gambarlah kartu dari tumpukan kartu yang menampilkan ikon Buronan.
  • 2 kartu Hideout tertutup - Gambarlah kartu dari tumpukan kartu yang tidak memiliki ikon.
  • 3+ kartu Persembunyian yang menghadap ke bawah - Gambarlah kartu dari dek yang menampilkan ikon Marshal.

Setelah kartu Event ditarik, pemain yang menarik kartu Placeholder akan mendapatkan satu kartu lagi.

Pemikiran Saya tentang Buronan

Meskipun ini bukan perbandingan yang sempurna, jika saya harus mengklasifikasikan Fugitive, saya mungkin akan mengatakan bahwa permainan ini paling menyerupai permainan deduksi. Setiap pemain memilih peran dan memiliki tujuan yang berbeda dalam permainan. Tujuan Marshall adalah untuk menggunakan keterampilan deduksi mereka untuk menebak kartu yang dimainkan pemain lain secara tertutup di atas meja. Meskipun ini kadang-kadang harus menjadi tebakan yang lengkap, namunMarshall memiliki beberapa hal yang dapat mereka gunakan untuk mencoba dan meminimalkan pilihan potensial dari setiap kartu. Setiap kartu yang dimainkan pemain lain harus lebih tinggi dari yang terakhir dan hanya bisa maksimal tiga lebih tinggi kecuali kartu digunakan untuk sprint. Selain itu, Marshall akan menggambar kartu sendiri yang akan memberi tahu mereka angka yang tidak dapat dimiliki pemain lainKetika sebuah kartu dibuka, mereka dapat menggunakan informasi yang telah mereka ketahui bersama dengan posisi kartu yang ditebak untuk membuat beberapa kesimpulan tentang kartu-kartu lain yang tertutup. Pada akhirnya Marshall harus menebak semua kartu yang tertutup sebelum pemain lain dapat memainkan kartu 42.

Saat Marshall mencoba menebak kartu yang dimainkan oleh Buronan, Buronan mencoba mengacaukan pemain lain. Pemain Buronan harus mengikuti aturan penempatan setiap saat yang memberikan batasan pada apa yang dapat mereka lakukan. Masih banyak yang bisa dilakukan Buronan untuk menghindari penangkapan. Tanpa menggunakan kartu apa pun untuk berlari, pemain dapat bermain hingga tiga nomor jauhnyaBuronan dapat bergerak melalui angka-angka dengan cepat mencoba untuk mencapai # 42 dengan cepat atau mereka dapat mengambil lebih metodis memaksa pemain lain untuk menebak lebih banyak kartu dengan benar. Kemudian Anda dapat menambahkan kartu untuk nilai sprint mereka yang menambah lebih banyak opsi yang memungkinkan. Seorang Buronan bahkan dapat menggertak dengan menambahkan beberapa kartu sprint ke kartu dengan harapan Marshall berpikirmereka memainkan kartu yang jauh lebih tinggi ketika mereka bahkan tidak perlu menggunakan kartu untuk berlari. Untuk melakukannya dengan baik dalam permainan, Buronan harus menipu pemain cukup lama sehingga mereka dapat mengeluarkan kartu terakhir mereka sebelum semua kartu mereka yang tertutup terungkap.

Sejujurnya saya sedikit terkejut dengan Fugitive. Saya tahu game ini kemungkinan akan cukup bagus karena memiliki peringkat online yang cukup tinggi. Yang membuat saya terkejut adalah game ini tidak seperti yang saya harapkan dan itu adalah keuntungan dari game ini. Ketika Anda berpikir tentang permainan tentang buronan yang sedang dalam pelarian, pikiran Anda tidak akan langsung tertuju pada menebak kartu angka yang dimainkan dengan cara tertutup. Ini mungkin tidak terlihat seperti ituPermainan ini dalam banyak hal terasa seperti permainan kucing dan tikus dengan Marshall yang mencoba menangkap Buronan yang pada gilirannya mencoba menipu mereka. Gim ini sebenarnya melakukan pekerjaan yang sangat bagus dalam menciptakan ketegangan saat Anda bertanya-tanya apakah Marshall akan menangkap Buronan. Meskipun ada beberapa area di mana temanya tidak cukupbekerja, saya benar-benar berpikir bahwa ini bekerja jauh lebih baik daripada yang saya harapkan.

Selain melakukan pekerjaan yang sangat bagus dengan temanya, Fugitive berhasil karena gameplay-nya bekerja dengan sangat baik. Gim ini sebenarnya cukup mudah dimainkan karena satu pemain hanya memainkan kartu dengan memastikan untuk mengikuti aturan sementara pemain lain hanya mencoba menebak apa yang dimainkan. Mungkin perlu beberapa kali putaran untuk membiasakan diri dengan aturan penempatan, tetapi selain itu, gameplay-nya adalahSebenarnya cukup mudah untuk menyesuaikan diri. Saya pikir permainan ini dapat diajarkan kepada pemain baru hanya dalam beberapa menit dan cukup sederhana sehingga mereka yang umumnya tidak memainkan banyak permainan papan akan merasa cukup mudah untuk menikmatinya.

Meskipun cukup sederhana untuk dimainkan, permainan ini sebenarnya memiliki sejumlah strategi yang mengejutkan juga. Saya akan mengatakan bahwa ada lebih banyak strategi dalam peran Marshall, tetapi ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan sebagai Buronan juga untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang. Pengurangan adalah kunci untuk Marshall karena Anda harus mempersempit opsi untuk setiap kartu. Anda perlu mengumpulkan semua informasiPengurangan juga merupakan kunci karena Anda harus menebak beberapa angka pada gilirannya atau Anda akan tertinggal di belakang buronan yang dapat menempatkan kartu lebih cepat daripada yang dapat Anda tebak. Sementara itu, Buronan harus mencoba dan mengirim Marsekal ke jalan yang salah untuk menyia-nyiakan gilirannya untuk memberiIni benar-benar terasa seperti pilihan Anda berdampak pada apa yang terjadi yang membuat permainan yang menarik. Anda kadang-kadang bisa beruntung untuk menang, tetapi pemain yang lebih baik / lebih berpengalaman lebih mungkin untuk menang.

Selain itu, Fugitive juga bermain dengan sangat cepat. Durasi permainan akan tergantung pada seberapa baik Marshall bermain karena permainan dapat benar-benar berakhir setelah satu atau dua ronde. Itu jarang terjadi karena sebagian besar akan memakan waktu lebih lama. Bahkan permainan yang berlangsung hingga akhir tidak akan memakan waktu terlalu lama. Saya akan menebak bahwa sebagian besar permainan akan memakan waktu paling lama 20 menit. Ini bagus karena dua alasan. PertamaPanjangnya yang pendek juga memudahkan para pemain untuk berganti peran dan memainkan game kedua. Hasil dari kedua game tersebut kemudian dapat dibandingkan untuk melihat siapa yang pada akhirnya memenangkan permainan. Fugitive melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengemas banyak hal ke dalam game yang dimainkan dengan cepat.

Meskipun saya menikmati Fugitive, ada satu masalah yang menghambatnya. Permainan ini terkadang dapat mengandalkan keberuntungan yang layak. Strategi yang baik atau buruk akan berdampak besar pada seberapa sukses Anda. Akan ada saat-saat di mana Anda hanya bisa berharap keberuntungan ada di pihak Anda. Keberuntungan dalam permainan berasal dari beberapa area. Untuk Marshall, sebagian besar berasal dari keberuntungan saat Anda menebakAnda bisa menggunakan deduksi untuk membatasi jumlah pilihan, tapi pada akhirnya Anda harus membuat tebakan dan berharap tebakan Anda benar. Agar berhasil, Anda membutuhkan jumlah tebakan acak yang cukup banyak agar menguntungkan Anda. Sebagai Buronan, Anda membutuhkan hal yang sebaliknya karena jika Marshall menebak dengan baik, tidak banyak yang bisa Anda lakukan. Kartu yang Anda dapatkan pada akhirnya juga penting.karena Anda bisa terjebak dengan kartu yang akan membuat Anda lebih sulit untuk melarikan diri. Keberuntungan bukan satu-satunya faktor penentu dalam permainan, tetapi dalam sebagian besar permainan, Anda harus memiliki keberuntungan di pihak Anda untuk menang.

Untuk menggambarkan seberapa besar dampak keberuntungan dalam permainan, izinkan saya mengilustrasikan dengan salah satu permainan yang akhirnya saya mainkan. Saya bermain sebagai Marshall dan Fugitive memainkan dua kartu untuk memulai permainan. Karena saya tidak memiliki kartu awal, saya harus menebak secara acak yang akhirnya menjadi kartu kedua yang dimainkan. Berdasarkan kartu yang terbuka, saya tahu apa kartu pertama yang dimainkanBuronan pada giliran berikutnya memainkan sebuah kartu bersama dengan kartu untuk nilai sprint-nya. Pada titik ini saya tidak memiliki gagasan nyata tentang angka berapa kartu terakhir karena saya tidak memiliki angka di dekatnya. Namun, karena saya tahu apa angka pertama yang harus ditebak, saya menebak dua angka secara acak dan keduanya benar dan memenangkan permainan. Dengan demikian, saya akhirnya memenangkan permainan sebagai Marshall hanya dalam dua putaran.Saya membuat dua tebakan lengkap dan keduanya ternyata benar dan memenangkan permainan. Sebenarnya tidak ada keahlian dalam apa yang saya lakukan karena saya hanya menebak angka yang tepat secara acak. Dalam beberapa kasus, Anda hanya perlu keberuntungan untuk memenangkan permainan.

Mengenai komponen Fugitive, saya pikir permainan ini melakukan pekerjaan yang cukup baik. Permainan ini sebagian besar terdiri dari kartu. Di luar aturan varian, Fugitive dapat dimainkan dengan setumpuk kartu bernomor 0-42 dan itu tidak akan benar-benar memengaruhi gameplay yang sebenarnya. Meskipun demikian, saya memuji upaya yang dilakukan untuk mendesain kartu. Angka-angkanya jelas di setiap kartu, tetapi mereka juga memiliki fituradegan-adegan kecil yang menceritakan sedikit cerita saat Anda mengikutinya dari 0-42. Saya sangat menyukai karya seni gim ini karena benar-benar membawa sesuatu ke dalam gim. Komponen lainnya juga cukup bagus. Semua ini disimpan di dalam kotak kecil yang terlihat seperti tas kerja. Kotak gim ini memiliki ukuran yang bagus karena tidak lebih besar dari yang seharusnya.

Haruskah Anda Membeli Fugitive?

Meskipun Fugitive bukanlah permainan yang sempurna, saya benar-benar sangat menikmati memainkannya. Di permukaan, permainan di mana satu pemain meletakkan kartu angka menghadap ke bawah dan pemain lain mencoba menebaknya mungkin tidak terlalu menarik. Namun, dalam aksinya, permainan ini sebenarnya cukup menarik dan benar-benar cocok dengan tema buronan yang sedang dalam pelarian. Permainan ini bisa menjadi sangat menegangkan saat Marshall mendekatiGim ini cukup mudah dimainkan dan dimainkan dengan cepat. Ada cukup banyak hal yang dapat dilakukan setiap peran untuk membantu meningkatkan peluang keberhasilan mereka. Satu-satunya hal yang agak menghambat gim ini adalah kenyataan bahwa gim ini mengandalkan jumlah keberuntungan yang layak karena akan sulit untuk menang tanpa keberuntungan di pihak Anda. Pada akhirnya, Fugitive adalah gim yang sangat menyenangkan dan sangat saya nikmati.

Rekomendasi saya untuk Fugitive sebenarnya cukup sederhana. Jika Anda tidak tertarik dengan gameplay satu pemain yang mencoba menebak angka yang diletakkan oleh pemain lain, saya tidak melihat Fugitive cocok untuk Anda. Namun, jika premisnya membuat Anda penasaran, saya akan sangat menyarankan untuk mencoba Fugitive karena Anda mungkin akan sangat menikmati waktu Anda dengannya.

Beli Fugitive secara online: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.