পলাতক (২০১৭) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ভিডিঅ' গেম আৰু চিনেমাৰ দৰে ব'ৰ্ড গেমত ইমান প্ৰচলিত নহ'লেও, উদ্যোগটোত মাজে মাজে কেইটামান ফ্ৰেঞ্চাইজি আছে যিয়ে বিশুদ্ধ ছিকুৱেলৰ বাহিৰত নিজৰ বিস্তৃত বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড সৃষ্টি কৰিছে। আজি মই যিটো গেম চাইছো, ফুজিটিভ, আচলতে জনপ্ৰিয় বৰ্ড গেম বাৰ্গল ব্ৰাদাৰ্ছৰ দৰে একেটা বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডতে সংঘটিত হয় আপুনি আইনৰ পৰা পলায়ন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা এজন পলাতক। এইটো এটা বৰ্ড গেমৰ বাবে এটা আকৰ্ষণীয় থিম আৰু যিটো মই ভবাৰ দৰে সঘনাই ব্যৱহাৰ কৰা নহয়। এজন খেলুৱৈয়ে শেষত পলাতক হিচাপে খেলে আৰু আনজনে তেওঁলোকক চিৰদিনৰ বাবে পলায়নৰ আগতেই ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। Fugitive আপোনাৰ সাধাৰণ কৰ্তন খেলৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় আৰু মজাৰ লোৱা।

কেনেকৈ খেলিবপ্লেচমেণ্ট নিয়মৰ সৈতে পৰিচিত হ'বলৈ দম্পতীয়ে ঘূৰি যায়, কিন্তু অন্যথা গেমপ্লেৰ সৈতে খাপ খুৱাই লোৱাটো আচলতে যথেষ্ট সহজ। মই ভাবো যে এই গেমটো নতুন খেলুৱৈক মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে শিকাব পৰা যাব আৰু ই যথেষ্ট সহজ যে যিসকলে সাধাৰণতে বহুত বৰ্ড গেম খেলা নাই তেওঁলোকে ইয়াক উপভোগ কৰিব পৰাকৈ সহজ বুলি বিবেচনা কৰিব লাগে।

যথেষ্ট সহজ হোৱাৰ পিছতো খেলিবলৈ, খেলখনৰ আচলতে আচৰিত পৰিমাণৰ কৌশলও আছে। মই ক’ম যে মাৰ্শ্বেলৰ ভূমিকাত অধিক কৌশল আছে, কিন্তু এনেকুৱা কাম আছে যিবোৰ আপুনি ফিজিটিভ হিচাপেও কৰিব পাৰে যাতে আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পায়। মাৰ্শ্বেলৰ বাবে কৰ্তন মূল কাৰণ আপুনি প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ বিকল্পসমূহ সংকুচিত কৰিব লাগিব। আপুনি এটা ভাল শিক্ষিত অনুমান কৰিবলৈ আপোনাৰ হাতত থকা সকলো তথ্য একেলগে টুকুৰা-টুকুৰ কৰিব লাগিব। কৰ্তনো মূল কাৰণ আপুনি অন্ততঃ মাজে মাজে এটা পাকত একাধিক সংখ্যা অনুমান কৰিব লাগিব নহ'লে আপুনি পলাতকজনৰ পিছত পৰিব যিয়ে অন্যথা আপুনি অনুমান কৰিব পৰাতকৈ বেছি সোনকালে কাৰ্ড স্থাপন কৰিব পাৰিব। ইতিমধ্যে ফিজিটিভে নিজকে কিছু উশাহ লোৱাৰ ঠাই দিবলৈ নিজৰ পাল নষ্ট কৰিবলৈ মাৰ্শ্বালক ভুল পথত পঠিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। সঁচাকৈয়ে অনুভৱ হয় যে আপোনাৰ পছন্দই কি হয় তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায় যিয়ে এটা বাধ্যতামূলক খেলৰ সৃষ্টি কৰে। আপুনি কেতিয়াবা ভাগ্য ভাল হ'ব পাৰে, কিন্তু এজন ভাল/অধিক অভিজ্ঞ খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বহুত বেছি।

এই সকলোবোৰৰ ওপৰত, Fugitive খেলেআচৰিত ধৰণে দ্ৰুতও। খেলখনৰ দৈৰ্ঘ্য নিৰ্ভৰ কৰিব মাৰ্শ্বলে কিমান ভাল খেলে তাৰ ওপৰত কাৰণ খেলখন আক্ষৰিক অৰ্থত এটা বা দুটা ৰাউণ্ডৰ পিছত শেষ হ’ব পাৰে। সেইটো বিৰল কাৰণ বেছিভাগেই যথেষ্ট বেছি সময় ল’ব। আনকি শেষলৈকে নামি যোৱা খেল এখনতো যদিও বেছি সময় নালাগিব৷ মই অনুমান কৰিম যে বেছিভাগ খেলতে সৰ্বাধিক ২০ মিনিট সময় লাগিব। এইটো দুটা কাৰণত ভাল। প্ৰথমে ই Fugitiveক এটা ডাঙৰ ফিলাৰ গেম কৰি তোলে। চুটি দৈৰ্ঘ্যৰ বাবে খেলুৱৈসকলে ভূমিকা সলনি কৰি দ্বিতীয়খন খেল খেলিবলৈও সহজ হৈ পৰে। তাৰ পিছত দুয়োখন খেলৰ ফলাফল তুলনা কৰি চাব পৰা গ’ল যে শেষত কোনে খেলখন জয়ী হ’ল। দ্ৰুতভাৱে খেলা গেম এটাত বহুত পেক কৰি ফিউজিটিভ সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে।

মই ফিউজিটিভ উপভোগ কৰিলেও ইয়াৰ এটা সমস্যা আছে যিয়ে ইয়াক কিছুমানক বাধা দিয়ে। খেলখনে কেতিয়াবা যথেষ্ট পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে। এটা ভাল বা বেয়া কৌশলে আপুনি কিমান সফল হয় তাৰ ওপৰত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব। যদিও এনেকুৱা সময় আহিব য’ত আপুনি কেৱল আশা কৰিব পাৰিব যে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত আছে। খেলখনত ভাগ্য দুটামান ক্ষেত্ৰৰ পৰা আহে। মাৰ্শ্বেলৰ বাবে ই বেছিভাগেই ভাগ্যৱান হোৱাৰ পৰাই আহে যেতিয়া আপুনি অনুমান কৰে যে ফেচ ডাউন কাৰ্ড। আপুনি বিকল্পৰ সংখ্যা সীমিত কৰিবলৈ কৰ্তন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু শেষত আপুনি অনুমান কৰিব লাগিব আৰু আশা কৰিব যে আপুনি সঠিক অনুমান কৰিব। সফল হ'বলৈ আপোনাৰ পক্ষত যাবলৈ এই এৰাব নোৱাৰা অনুমানবোৰৰ এটা মান্য পৰিমাণৰ প্ৰয়োজন। ফিউজিটিভ হিচাপে আপুনি ইয়াৰ বিপৰীতটো হ’ব লাগিব কাৰণ যদি মাৰ্শ্বলে ভালদৰে অনুমান কৰে তেন্তে সঁচাকৈয়ে নহয়আপুনি বহুত কৰিব পাৰে। আপুনি শেষত অংকন কৰা কাৰ্ডবোৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱাৰ লগতে আপুনি কাৰ্ডৰ সৈতে আবদ্ধ হৈ পৰিব পাৰে যিয়ে পলায়ন কৰাটো কঠিন কৰি তুলিব। ভাগ্যই খেলখনৰ একমাত্ৰ নিৰ্ণায়ক কাৰক নহয়, কিন্তু বেছিভাগ খেলতে জয়ী হ’বলৈ আপোনাৰ পক্ষত কিছু ভাগ্য থাকিব লাগিব।

ভাগ্যই খেলখনত কিমান প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে সেইটো বুজাবলৈ মই ইয়াৰ উদাহৰণ দিওঁ মই খেলি শেষ কৰা এটা খেলৰ সৈতে। মাৰ্শ্বেল আৰু ফিউজিটিভে খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ দুখন কাৰ্ড খেলি থকাৰ সময়তে মই খেলি আছিলো। যিহেতু মোৰ হাতত কোনো আৰম্ভণিৰ কাৰ্ড নাছিল গতিকে মই এটা এৰাব নোৱাৰা অনুমান কৰিবলগীয়া হ’ল যিটো শেষত খেলা দ্বিতীয়খন কাৰ্ড হৈ পৰিল। প্ৰকাশ পোৱা কাৰ্ডখনৰ ভিত্তিত মই জানিছিলোঁ যে প্ৰথম খেলা কাৰ্ডখন কি হ’ব লাগিব। পৰৱৰ্তী পালত ফিউজিটিভে তাৰ স্প্ৰিণ্ট মূল্যৰ বাবে কাৰ্ডৰ লগতে এখন কাৰ্ড খেলিছিল। এইখিনিতে মোৰ ওচৰত কোনো নম্বৰ নাছিল বাবে শেষৰ কাৰ্ডখন কি নম্বৰ হ’ব পাৰে তাৰ কোনো প্ৰকৃত ধাৰণা নাছিল। যিহেতু মই জানিছিলোঁ যে প্ৰথম নম্বৰটো কি হ’ব লাগে যদিও, মই এৰাব নোৱাৰাকৈ দুটা নম্বৰ অনুমান কৰিলোঁ আৰু দুয়োটাই মোক খেলখন জয় কৰাটো সঠিক আছিল। এইদৰে মই মাত্ৰ দুটা পাকতে মাৰ্শ্বেল হিচাপে খেলখন জয়ী হৈ শেষ কৰিলোঁ। মই দুটা সম্পূৰ্ণ অনুমান কৰিলোঁ আৰু দুয়োটাই মোক খেলখন জয় কৰি সঠিক বুলি ওলাই পৰিল। সঁচাকৈয়ে মই যি কৰিলোঁ তাত কোনো দক্ষতা নাছিল কাৰণ মই মাত্ৰ এৰাব নোৱাৰাকৈয়ে সঠিক সংখ্যাবোৰ অনুমান কৰিলোঁ৷ কিছুমান ক্ষেত্ৰত আপুনি খেলখন জয় কৰিবলৈ আপোনাৰ পক্ষত থাকিবলৈ মাত্ৰ ভাগ্যৰ প্ৰয়োজন হয়।

Fugitive’s components ৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, মই ভাবিছিলো যে খেলখনে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিলে। খেলখন বেছিভাগেইকাৰ্ডৰ দ্বাৰা গঠিত। ভেৰিয়েন্ট নিয়মৰ বাহিৰত, Fugitive 0-42 নম্বৰৰ কাৰ্ডৰ ডেক এটাৰে খেলিব পৰা গ’লহেঁতেন আৰু ই প্ৰকৃত গেমপ্লেত প্ৰকৃততে প্ৰভাৱ পেলাব নোৱাৰিলেহেঁতেন। ইয়াৰ পিছতো কাৰ্ড ডিজাইনত যি প্ৰচেষ্টা চলোৱা হৈছিল তাৰ বাবে মই শলাগ লৈছো। প্ৰতিখন কাৰ্ডতে সংখ্যাবোৰ স্পষ্ট, কিন্তু ইয়াত সৰু সৰু দৃশ্যও আছে যিবোৰে আপুনি ০-৪২ৰ পৰা অনুসৰণ কৰাৰ লগে লগে অলপ কাহিনী কয়। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্কটো মোৰ বৰ ভাল লাগিল কাৰণ ই সঁচাকৈয়ে গেমটোলৈ কিবা এটা আনে। আন উপাদানবোৰো যথেষ্ট ভাল। এই সকলোবোৰ ব্ৰিফকেছৰ দৰে দেখা সৰু বাকচ এটাৰ ভিতৰত জমা হৈ থাকে। গেমটোৰ বক্সটো এটা ডাঙৰ আকাৰৰ কাৰণ ই প্ৰয়োজনতকৈ বেছি ডাঙৰ নহয়।

আপুনি Fugitive কিনিব লাগেনে?

যদিও Fugitive এটা নিখুঁত গেম নহয়, মই সঁচাকৈয়ে সঁচাকৈয়ে ইয়াক খেলি ভাল পাইছিলোঁ . উপৰিভাগত এজন খেলুৱৈয়ে নম্বৰ কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৰাখে আৰু আন এজনে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা খেলখন ইমান আকৰ্ষণীয় যেন নালাগিবও পাৰে। ক্ৰিয়াত যদিও খেলখন আচলতে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় আৰু আচলতে পলাতকজনৰ সৈতে পলায়ন থিমৰ সৈতে ভাল কাম কৰে। মাৰ্শ্বলে ফিউজিটিভৰ স্থানত বন্ধ হোৱাৰ লগে লগে খেলখন যথেষ্ট উত্তেজনাপূৰ্ণ হ’ব পাৰে। খেলখন খেলাটো যথেষ্ট সহজ আৰু দ্ৰুতভাৱে খেলা হয়। প্ৰতিটো ভূমিকাই যথেষ্টখিনি কৰিব পাৰে যাতে তেওঁলোকৰ সফলতাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পায়। খেলখনক কিছু পৰিমাণে বাধা দিয়া একমাত্ৰ কথাটো হ’ল ই এটা মান্য পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ আপোনাৰ ওপৰত কিছু ভাগ্য অবিহনে জয়ী হোৱাটো কঠিন হ’বএফালৰ. শেষত Fugitive এটা সঁচাকৈয়ে মজাৰ খেল যদিও যিটো মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ।

Fugitive ৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ আচলতে যথেষ্ট সহজ। যদি আপোনাৰ গেমপ্লেৰ প্ৰতি কোনো আগ্ৰহ নাই যিয়ে আনজন খেলুৱৈয়ে ৰখা সংখ্যাবোৰ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, তেন্তে মই Fugitive আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাই। যদি প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক আচলতে আকৰ্ষিত কৰে, তেন্তে মই Fugitive ত চাবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম কাৰণ আপুনি সম্ভৱতঃ ইয়াৰ সৈতে আপোনাৰ সময় সঁচাকৈয়ে উপভোগ কৰিব।

Fugitive অনলাইনত কিনিব: Amazon, eBay । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

ডেক।
  • 15-28 ডেকৰ পৰা 2 টা ৰেণ্ডম কাৰ্ড আঁকক।
  • যদিহে আপুনি ভেৰিয়েন্ট গেমসমূহৰ এটা খেলা নাই, ইভেন্ট আৰু প্লেচহোল্ডাৰ কাৰ্ডসমূহ আঁতৰাই ৰাখক।
  • গেম খেলা

    ফুজিটিভ আৰু মাৰ্শ্বলে গোটেই খেলখনতে পৰ্যায়ক্ৰমে পাক দিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম পালৰ বাবে তেওঁলোকে এটা বিশেষ ব্যৱস্থা ল'ব।

    ফজিটিভৰ প্ৰথম পালৰ বাবে তেওঁলোকে এটা বা দুটা হাইডআউট কেন্দ্ৰ শাৰীত ৰাখিব (হাইডআউট কেনেকৈ স্থাপন কৰিব লাগে তাৰ বাবে তলত চাওক)।

    মাৰ্শ্বালৰ প্ৰথম পালৰ বাবে তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ড উলিয়াব। একেটা ডেকৰ পৰা দুখন কাৰ্ড বা দুটা বেলেগ বেলেগ ডেকৰ পৰা এখন কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে। তাৰ পিছত মাৰ্শ্বলে এটা অনুমান কৰিব (তলত চাওক)।

    ভৱিষ্যতৰ সকলো পাকতে ফিউজিটিভে যিকোনো ডেকৰ পৰা কাৰ্ড উলিয়াই নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে হয় হাইডআউট কাৰ্ড খেলিব নহয় নিজৰ পাল পাছ কৰিব।

    এটা সাধাৰণ মাৰ্শ্বাল টাৰ্ণত তেওঁলোকে যিকোনো ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড উলিয়াব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে এটা বা ততোধিক Hideouts ৰ অনুমান কৰিব পাৰিব।

    Fugitive's Actions

    Hideouts স্থাপন কৰা

    Fugitive য়ে কৰিব পৰা এটা মূল কাৰ্য্য হ'ল Hideouts স্থাপন কৰা . হাইডআউটসমূহ হয় ওপৰলৈ বা তললৈ মুখ কৰি হ'ব পাৰে।

    প্ৰতিটো পালত Fugitive এ এটা Hideout কাৰ্ড কেন্দ্ৰ শাৰীত ৰাখিব পাৰিব। এই কাৰ্ডখন পূৰ্বতে ৰখা কাৰ্ডখনৰ কাষত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হ’ব। হাইডআউট কাৰ্ড স্থাপন কৰাৰ সময়ত দুটা নিয়ম মানি চলিব লাগিব।

    • হাইডআউট কাৰ্ড মাত্ৰ তিনিটা নম্বৰলৈকেহে বেছি হ'ব পাৰেপূৰ্বে খেলা হাইডআউট কাৰ্ড। উদাহৰণস্বৰূপে যদি পূৰ্বৰ হাইডআউটটো পাঁচ আছিল, তেন্তে ফিউজিটিভে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী হাইডআউট হিচাপে ছয়, সাত বা আঠ খেলিব পাৰে।
    • হাইডআউট কাৰ্ড যদি পূৰ্বতে খেলা হাইডআউট কাৰ্ডতকৈ কম সংখ্যাৰ হয় তেন্তে কেতিয়াও খেলিব নোৱাৰি .

    তেওঁলোকৰ প্ৰথম Hideout কাৰ্ডৰ বাবে Fugitive এ এটা কাৰ্ড খেলিছিল। সোঁফালে দুখন কাৰ্ড আছে যিবোৰ খেলুৱৈয়ে খেলিব বিচাৰে। তিনিখন কাৰ্ড এখনতকৈ ওখ আৰু লগতে তিনিখনৰ ভিতৰতো খেলিব পাৰিব। পাঁচখন কাৰ্ডখন খেলিব পৰা নগ'ল কাৰণ ই আগৰ কাৰ্ডখনৰ পৰা তিনিটা নম্বৰতকৈ বেছি দূৰত থাকে।

    স্প্ৰিণ্টিং

    সাধাৰণতে ফিউজিটিভে কেৱল তিনিটালৈকে ওখ নতুন হাইডআউট কাৰ্ডহে খেলিব পাৰে পূৰ্বৰ খেলা হাইডআউট কাৰ্ডতকৈ। ইয়াক ইয়াৰ স্প্ৰিণ্ট মানৰ বাবে এটা হাইডআউট কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি সম্প্ৰসাৰিত কৰিব পাৰি।

    সংখ্যাৰ উপৰিও, প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ এটা বা দুটা ফুটপ্ৰিণ্ট আছে। কাৰ্ড এখনত প্ৰদৰ্শিত প্ৰতিটো ফুটপ্ৰিণ্ট হৈছে আপুনি কিমান সংখ্যাৰে সীমা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে দুটা ফুটপ্ৰিণ্টৰ বৈশিষ্ট্য থকা কাৰ্ড এখনে সীমা তিনিটাৰ পৰা পাঁচলৈ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।

    খোলাখোৱাসকলে তেওঁলোকৰ স্প্ৰিণ্ট মূল্যৰ বাবে এটা বা ততোধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰে। স্প্ৰিণ্ট কাৰ্ড হিচাপে খেলা সকলো কাৰ্ড খেলুৱৈয়ে খেলা হাইডআউট কাৰ্ডৰ কাষত মুখ তললৈ মুখ কৰি খেলা হ’ব। ইয়াক এনেদৰে ৰাখিব লাগিব যাতে আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্প্ৰিণ্ট মূল্যৰ বাবে খেলা কাৰ্ডৰ সংখ্যা দেখিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকতকৈ অধিক স্প্ৰিণ্ট কাৰ্ড খেলিবলৈ বাছি ল’ব পাৰেপ্ৰয়োজন, বা আনকি স্প্ৰিণ্ট কাৰ্ড খেলিব পাৰে আৰু ইয়াৰে কোনোটোৱেই উচ্চ কাৰ্ড খেলিবলৈ ব্যৱহাৰ নকৰিব।

    তেওঁলোকৰ পূৰ্বৰ কাৰ্ডৰ বাবে ফিজিটিভে তিনিটা খেলিছিল। এই পালত তেওঁলোকে আঠটা খেলিব বিচাৰিব। যিহেতু এইটো আগৰ কাৰ্ডৰ পৰা তিনিতকৈও অধিক দূৰত, তেওঁলোকে ইয়াৰ স্প্ৰিণ্ট মূল্যৰ বাবে এটা হাইডআউট কাৰ্ড খেলিব লাগিব। তেওঁলোকে ২৮ কাৰ্ড খেলিব কাৰণ ই ৰেঞ্জ পাঁচলৈ বৃদ্ধি কৰিব যাৰ ফলত তেওঁলোকে আঠ কাৰ্ড খেলিব পাৰিব।

    See_also: Minecraft কাৰ্ড গেম? কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    পাছ

    হাইডআউট কাৰ্ড খেলাৰ পৰিৱৰ্তে ফিউজিটিভে বাকীখিনি পাছ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে কাৰ্ড এখন অংকন কৰাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পালৰ। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ড গঢ়ি তুলিব পাৰে, কিন্তু মাৰ্শ্বালক ধৰিবলৈও সহজ হয়।

    মাৰ্শ্বালৰ কাৰ্য্য

    কাৰ্ড অংকনৰ পিছত মাৰ্শ্বলে তিনিটা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰে।

    একক অনুমান

    মাৰ্শ্বলে 1 আৰু 41 ৰ মাজৰ এটা সংখ্যা অনুমান কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি নিৰ্বাচিত সংখ্যাটো ফেচ ডাউন হাইডআউট কাৰ্ডৰ যিকোনো এটাৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে ফিজিটিভে সংশ্লিষ্ট কাৰ্ডখন আৰু যিকোনো কাৰ্ডখন উলটিব ইয়াৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা স্প্ৰিণ্ট কাৰ্ড।

    মাৰ্শ্বালে এই পাকত আঠটা অনুমান কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে। যিহেতু Fugitive এ এইটো তেওঁলোকৰ Hideout কাৰ্ডসমূহৰ এটা হিচাপে খেলিছিল, তেওঁলোকে কাৰ্ডখন উলটিব। ইয়াৰ লগতে স্প্ৰিণ্ট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা কাৰ্ডখনো প্ৰকাশ কৰিব লাগিব। মাৰ্শ্বলে এতিয়া জানে যে আঠতকৈ কম দুখন হাইডআউট কাৰ্ড আছে, আৰু আঠতকৈ উচ্চ এখন কাৰ্ড আছে।

    একাধিক অনুমান

    মাৰ্শ্বলে অন্যথা একাধিক সংখ্যাক একে হিচাপে অনুমান কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰেসময়. যদি তেওঁলোকে অনুমান কৰা সকলো সংখ্যাই ফিউজিটিভে খেলা হাইডআউট কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে অনুমান কৰা সকলো সংখ্যা স্প্ৰিণ্ট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা যিকোনো সংশ্লিষ্ট কাৰ্ডৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা হ'ব।

    যদি অনুমান কৰা সংখ্যাবোৰৰ এটাও ভুল হয়, তেন্তে... মাৰ্শ্বলে সঠিকভাৱে অনুমান কৰা কোনো ফেচ ডাউন হাইডআউট কাৰ্ড ফিজিটিভে প্ৰকাশ নকৰে।

    মেনহাণ্ট

    মাৰ্শ্বলে ল'ব পৰা চূড়ান্ত ব্যৱস্থাটো কেৱল দুটামান মাপকাঠী পূৰণ হ'লেহে কৰিব পৰা যাব। প্ৰথমে ফিউজিটিভে কাৰ্ড #৪২ খেলা হ’ব লাগিব। দ্বিতীয়তে ২৯ টাৰ ওপৰৰ কোনো হাইডআউট কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিব নোৱাৰি (মুখ ওপৰলৈ ঘূৰাই)।

    যদি এই মাপকাঠীসমূহ পূৰণ কৰা হয় তেন্তে মাৰ্শ্বলে এটা এটাকৈ সংখ্যা অনুমান কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে সঠিক কয় তেন্তে কাৰ্ডখন আৰু স্প্ৰিণ্ট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা যিকোনো সংশ্লিষ্ট কাৰ্ড প্ৰকাশ পায়। তাৰ পিছত মাৰ্শ্বলে আন এটা নম্বৰ বাছি ল’বলৈ পায়। এইটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে হয় ভুল অনুমান নকৰে, নহয় সকলো হাইডআউট কাৰ্ড প্ৰকাশ নহয়। যদি তেওঁলোকে হাইডআউটৰ সকলো কাৰ্ড অনুমান কৰিবলৈ সক্ষম হয়, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি তেওঁলোকে কোনো ভুল অনুমান কৰে তেন্তে ফিউজিটিভে খেলখন জয়ী হ'ব।

    গেম জয় কৰা

    প্ৰতিটো ভূমিকাই নিজৰ নিজৰ ধৰণেৰে খেলখন জয়ী কৰিব পাৰে।

    যদি ফিউজিটিভ খেলুৱৈয়ে জয়ী হয় #42 কাৰ্ড খেলিবলৈ সক্ষম হ'লে তেওঁলোকে পলায়ন কৰিব আৰু খেলখনত জয়ী হ'ব (যদিহে মাৰ্শ্বলে মেনহাণ্ট সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰিব নোৱাৰে)।

    ফজিটিভ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড ৪২ খেলিব পাৰিলে। যিহেতু মাৰ্শ্বলে কৰিব নোৱাৰিলে তেওঁলোকক ধৰিলে, Fugitive খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হৈছে।

    মাৰ্শ্বাল খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ'ব যদি...তেওঁলোকে ফিজিটিভে খেলা সকলো লুকাই থকা কাৰ্ড (মুখ ওপৰলৈ ঘূৰাই) চিনাক্ত কৰিব পাৰে। মাৰ্শ্বলে সম্ভাৱনাময়ভাৱে ইয়াক সম্পন্ন কৰিবলৈ মেনহাণ্ট কাৰ্য্য ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে (ওপৰত চাওক)।

    মাৰ্শ্বেল খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে ফিউজিটিভৰ সকলো লুকাই থকা ঠাই উন্মোচন কৰিছে। সেয়েহে তেওঁলোকে গেমটো জয় কৰিছে।

    ভেৰিয়েন্ট

    Fugitive ৰ কেইবাটাও ভেৰিয়েন্ট আছে যিবোৰ আপুনি গেমপ্লে সলনি কৰিবলৈ যোগ কৰিব পাৰে।

    Random Events

    ছেটআপৰ সময়ত আপুনি সকলো ইভেন্ট কাৰ্ড (প্লেচহোল্ডাৰসমূহ নহয়) একেলগে শ্বাফল কৰিব। তিনিটা ড্ৰ’ পাইলৰ প্ৰতিটোতে দুখন ৰেণ্ডম ইভেণ্ট কাৰ্ড শ্বাফেল কৰা হ’ব। বাকী সকলো ইভেণ্ট কাৰ্ড বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

    খেলৰ সময়ত যেতিয়া কোনো এজন খেলুৱৈয়ে ইভেণ্ট কাৰ্ড টানিব, তেতিয়া ইয়াক তৎক্ষণাত সমাধান কৰা হ'ব। কাৰ্ডখন অংকন কৰা খেলুৱৈজনে তাৰ পিছত আন এখন কাৰ্ড আঁকিব।

    আৱিষ্কাৰৰ ইভেন্টসমূহ

    ইভেন্ট কাৰ্ডসমূহৰ সকলো (প্লেচহোল্ডাৰ কাৰ্ড নহয়) শ্বাফল কৰক আৰু খেলপথাৰৰ ওচৰত ৰাখক।

    যেতিয়াই মাৰ্শ্বলে Hideouts ৰ এটা অনুমান কৰিব, Fugitive এ Event পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন উলিয়াই ইয়াক সমাধান কৰিব।

    সহায়ক ইভেন্টসমূহ

    ইভেন্ট কাৰ্ডসমূহ বিচাৰি উলিয়াওক যিবোৰত সংশ্লিষ্ট এটা আইকন আছে পলাতক বা মাৰ্শ্বাললৈ। বাকী ইভেণ্ট কাৰ্ডবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। ইভেন্ট কাৰ্ডসমূহ তিনিটা ড্ৰ' পাইলত সমানে শ্বাফেল কৰক।

    See_also: ছেপ্টেম্বৰ ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং প্ৰিমিয়াৰ: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক ধাৰাবাহিক আৰু চিনেমাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

    যেতিয়াই ইভেণ্ট কাৰ্ড ড্ৰ' কৰা হয় তেতিয়াই ইয়াৰ সমাধান হ'ব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আন এখন কাৰ্ড আঁকিব।

    কেচাপ ইভেন্ট

    সজাই লওকইভেন্ট কাৰ্ডসমূহ তেওঁলোকৰ আইকনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি (Fugitive, Marshal, কোনো আইকন নাই)। প্ৰতিটো পাইল পৃথকে পৃথকে শ্বাফেল কৰি কাষত ৰাখিব। হাইডআউট কাৰ্ডৰ তিনিটা ড্ৰ' পাইলৰ প্ৰতিটোতে দুখন প্লেচহোল্ডাৰ কাৰ্ড শ্বাফেল কৰক।

    যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে প্লেচহোল্ডাৰ কাৰ্ড আঁকে, আগতে সৃষ্টি কৰা তিনিটা ইভেণ্ট পাইলৰ ভিতৰত এটাৰ পৰা এটা ইভেণ্ট কাৰ্ড উলিয়াব। এটা কাৰ্ড কি পাইলৰ পৰা অংকন কৰা হয় সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে টেবুলৰ মাজত কিমান ফেচডাউন হাইডআউট কাৰ্ড আছে তাৰ ওপৰত।

    • 1 facedown হাইডআউট কাৰ্ড – Fugitive আইকন বৈশিষ্ট্যযুক্ত ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকক।
    • 2 facedown Hideout cards – ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড অংকন কৰক য'ত এটা আইকন বৈশিষ্ট্য নাই।
    • 3+ facedown Hideout cards – মাৰ্শ্বাল আইকন বৈশিষ্ট্যযুক্ত ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকক।

    ইভেন্ট কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত প্লেচহোল্ডাৰ কাৰ্ড অংকন কৰা খেলুৱৈয়ে আন এখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰিব।

    My Thoughts on Fugitive

    যদিও ই এটা নিখুঁত তুলনা নহয়, যদি মই Fugitive ৰ শ্ৰেণীবিভাজন কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে মই হয়তো ক'ম যে ই এটা ডিডাকচন গেমৰ সৈতে মিল খায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ভূমিকা বাছি লয় আৰু খেলত তেওঁলোকৰ উদ্দেশ্য বেলেগ বেলেগ। মাৰ্শ্বেলৰ লক্ষ্য হৈছে তেওঁলোকৰ কৰ্তনৰ দক্ষতা ব্যৱহাৰ কৰি আনজন খেলুৱৈয়ে টেবুলত মুখ তললৈ মুখ কৰি খেলা কাৰ্ডবোৰ অনুমান কৰা। এইবোৰ কেতিয়াবা সম্পূৰ্ণ অনুমান হ’ব লাগিব যদিও মাৰ্শ্বেলৰ হাতত কেইটামান কথা আছে যিবোৰ তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যাতে প্ৰতিখন কাৰ্ড কি হ’ব পাৰে তাৰ সম্ভাৱ্য বিকল্পসমূহ কম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। প্ৰতিখন কাৰ্ড যে...আন খেলুৱৈৰ খেল শেষৰটোতকৈ বেছি হ'ব লাগে আৰু স্প্ৰিণ্ট কৰিবলৈ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নকৰালৈকে সৰ্বাধিক তিনি বেছি হ'ব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও মাৰ্শ্বলে নিজেই কাৰ্ড আঁকিব পাৰিব যিয়ে তেওঁলোকক এনে সংখ্যা ক’ব যিবোৰ আনজন খেলুৱৈয়ে খেলিব নোৱাৰিলেহেঁতেন। যেতিয়া এটা কাৰ্ড প্ৰকাশ পায় তেতিয়া তেওঁলোকে ইতিমধ্যে জনা তথ্যৰ লগতে অনুমান কৰা কাৰ্ডখনৰ অৱস্থান ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যাতে আন ফেচ ডাউন কাৰ্ডসমূহৰ বিষয়ে কিছু কৰ্তন কৰিব পাৰে। শেষত মাৰ্শ্বলে আনজন খেলুৱৈয়ে ৪২ নং কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ আগতে সকলো ফেচ ডাউন কাৰ্ড অনুমান কৰিবলগীয়া হয়।

    মাৰ্শ্বলে ফিউজিটিভে খেলা কাৰ্ডবোৰ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ লগে লগে ফিউজিটিভে খেলা-ধূলা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে আনজন খেলুৱৈৰ সৈতে। Fugitive খেলুৱৈয়ে সকলো সময়তে প্লেচমেণ্টৰ নিয়ম মানি চলিব লাগে যিয়ে তেওঁলোকে কি কৰিবলৈ সক্ষম হয় তাৰ ওপৰত কিছু সীমাবদ্ধতা ৰাখে। বন্দী হোৱাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ এতিয়াও বহু কাম আছে Fugitive য়ে। স্প্ৰিণ্ট কৰিবলৈ কোনো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষৰ কাৰ্ডৰ পৰা তিনিটা নম্বৰলৈকে খেলিব পাৰে যিয়ে তেওঁলোকক কিছু স্বচ্ছতা প্ৰদান কৰে। Fugitive য়ে #42 লৈ দ্ৰুতভাৱে যাবলৈ চেষ্টা কৰি সংখ্যাবোৰৰ মাজেৰে দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়িব পাৰে বা তেওঁলোকে ইয়াক অধিক পদ্ধতিগতভাৱে ল'ব পাৰে যাৰ ফলত আনজন খেলুৱৈয়ে অধিক কাৰ্ড সঠিকভাৱে অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য হয়। তাৰ পিছত আপুনি তেওঁলোকৰ স্প্ৰিণ্ট মূল্যৰ বাবে কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে যিয়ে আৰু অধিক সম্ভাৱ্য বিকল্প যোগ কৰে। 'এজন ফিজিটিভ'ই কাৰ্ড এখনত কিছুমান স্প্ৰিণ্ট কাৰ্ড যোগ কৰিও ব্লাফ কৰিব পাৰে এই আশাত যে মাৰ্শ্বলে ভাবিছে যে তেওঁলোকে বহুত বেছি কাৰ্ড খেলিছিল যেতিয়াতেওঁলোকে স্প্ৰিণ্ট কৰিবলৈ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজনো নাছিল। খেলখনত ভাল খেলিবলৈ হ'লে ফিউজিটিভে খেলুৱৈক যথেষ্ট সময় প্ৰতাৰণা কৰিব লাগিব যাতে তেওঁলোকৰ সকলো ফেচ ডাউন কাৰ্ড প্ৰকাশ পোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকে নিজৰ শেষ কাৰ্ডখন উলিয়াই আনিব পাৰে।

    সঁচা কথা ক'বলৈ গ'লে মই ফিউজিটিভৰ ওপৰত অলপ আচৰিত হৈছিলোঁ। মই জানিছিলোঁ যে গেমটো সম্ভৱতঃ যথেষ্ট ভাল হ’ব কাৰণ ইয়াৰ অনলাইন ৰেটিং যথেষ্ট বেছি। মই যিটো আচৰিত হৈছিলো সেয়া হ’ল খেলখন মই আশা কৰা ধৰণে নাছিল আৰু সেয়া খেলখনৰ লাভৰ বাবে। যেতিয়া আপুনি পলায়ন কৰা এজন পলাতকৰ বিষয়ে খেল এখনৰ কথা ভাবে তেতিয়া আপোনাৰ মনটোৱে লগে লগে মুখ তললৈ খেলা নম্বৰ কাৰ্ড অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা নকৰে। বিষয়ভিত্তিকভাৱে ইয়াৰ বিশেষ যুক্তি থকা যেন নালাগিবও পাৰে, কিন্তু কাৰ্য্যত ই আচৰিত ধৰণে ভাল কাম কৰে। খেলখন বহু দিশত মেকুৰী আৰু নিগনিৰ খেলৰ দৰে অনুভৱ হয় য’ত মাৰ্শ্বলে ফিউজিটিভক ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যিয়ে পাছলৈ তেওঁলোকক প্ৰতাৰণা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। গেমটোৱে আচলতে ছাচপেন্স সৃষ্টি কৰি আচৰিত ধৰণে ভাল কাম কৰে কাৰণ আপুনি ভাবিছে যে মাৰ্শ্বলে ফিউজিটিভক ধৰিব নেকি? যদিও দুটামান ক্ষেত্ৰত থিমটোৱে একেবাৰে কাম নকৰে, আচলতে মই ভাবিছিলো যে ই আশা কৰাতকৈ বহুত ভাল কাম কৰিলে।

    থিমটোৰ সৈতে আচৰিত ধৰণে ভাল কাম কৰাৰ উপৰিও, Fugitive সফল হয় কাৰণ... গেমপ্লে মাত্ৰ সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। খেলখন আচলতে খেলাটো যথেষ্ট সহজ কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে কেৱল নিয়ম মানি চলাটো নিশ্চিত কৰি তাচ খেলে আনহাতে আনজন খেলুৱৈয়ে কেৱল অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যে কি খেলা হৈছে। ইয়াৰ বাবে ক

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।