逃亡者(2017年)ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ボードゲームでは、ビデオゲームや映画ほど普及していませんが、この業界には、純粋な続編以外の独自の拡張世界を作り上げたフランチャイズが時々あります。 今日紹介するゲーム「Fugitive」は、人気のボードゲーム「Burgle Bros」と同じ世界が舞台です。Burgle Brosでは強盗を試みるのに対し、Fugitiveでは、次のようになります。これはボードゲームとしては面白いテーマで、あまり使われていないものです。 一方のプレイヤーは逃亡者としてプレイし、もう一方は逃亡者が永久に逃げる前に捕まえようとします。 Fugitiveは、典型的な推理ゲームを実に面白く、楽しいものにしたものです。

関連項目: 2023年2月20日 テレビ・ストリーミング放送スケジュール:全リスト 遊び方

Fugitiveの遊び方

セットアップ

  • どのプレイヤーが逃亡者役で、どのプレイヤーが連邦保安官役になるかを選択する。
  • 0番のカードをテーブルの中央に置き、中央の列をスタートさせます。
  • 隠れ家カードを番号順に4~14、15~28、29~41の3つのデッキに分け、それぞれをシャッフルして、ボードの該当箇所に裏向きに置きます。
  • 逃亡者はスタート手札を渡される。 スタート手札は以下のカードで構成されている:
    • カード1、2、3、42。
    • 4-14デッキからランダムに3枚のカードを引きます。
    • 15-28デッキからランダムなカードを2枚引く。
  • イベントカードとプレースホルダーカードは、ヴァリアントゲームをプレイするのでなければ、脇に置いておいてください。

ゲームをする

逃亡者」と「執行官」はゲーム中交互に交代します。 各プレイヤーの最初のターンでは、特別な行動をとります。

逃亡者の最初のターンでは、1~2枚の隠れ家を中央の列に配置します(隠れ家の配置方法については後述)。

元帥の最初のターンはカードを2枚引きます。 同じデッキから2枚、または異なる2つのデッキから1枚を選ぶことができます。 その後、元帥は推測を行います(下記参照)。

今後のターンにおいて、逃亡者はいずれかのデッキからカードを1枚引いてターンを開始し、その後、隠れ家カードをプレイするか、ターンをパスするかのどちらかになります。

通常の元帥のターンでは、いずれかのデッキからカードを1枚引き、1つまたは複数の隠れ家を当てることになります。

逃亡者の行動

隠れ家を配置する

逃亡者」の主な行動として、「隠れ家」を置くことがあります。 隠れ家」は表向きか裏向きに置くことができます。

逃亡者は毎ターンに1枚の隠れ家カードを中央の列に置くことができます。 このカードは先に置かれたカードの隣に裏向きで置かれます。 隠れ家カードを置く際には、2つのルールに従わなければなりません。

  • 例えば、前回の隠れ家が5だった場合、逃亡者は次の隠れ家として6、7、8をプレイすることができます。
  • 隠れ家カードは、以前にプレイされた隠れ家カードよりも低い数字である場合、決してプレイすることができません。

最初の「隠れ家」カードとして、逃亡者は「1」のカードを出しました。 右側には、プレイヤーが出したい2枚のカードがあります。 3」のカードは、「1」より高く、かつ3桁以内なので出すことができますが、「5」は前のカードから3桁以上離れているので出せません。

スプリンティング

通常、逃亡者は前にプレイした「隠れ家」カードの3つ上までしかプレイできませんが、「隠れ家」カードを疾走値として使用することで、これを拡張することができます。

関連項目: Parcheesi ボードゲームのレビューと解説

カードには、数字のほかに、1つまたは2つの足跡があります。 足跡が2つあるカードは、3から5へ拡張することができます。

プレイヤーは1枚以上のカードをスプリントカードとしてプレイすることができます。 スプリントカードとしてプレイされたカードは、プレイヤーがプレイしたHideoutカードの隣に裏向きでプレイされます。 スプリントカードとしてプレイされた枚数が相手プレイヤーに分かるように置かなければなりません。 プレイヤーは必要以上にスプリントカードをプレイしたり、スプリントカードをプレイして何も使用しないことも可能です。にすると、より高いカードを出すことができます。

前のカードで逃亡者は3をプレイした。 このターン、彼らは8をプレイしたい。 前のカードから3以上離れているため、彼らは隠れ家カードをプレイしなければならない。 28のカードをプレイすると、距離が5まで広がり、8カードをプレイすることができる。

パス

逃亡者は隠れ家カードをプレイする代わりに、カードを引いた後、残りのターンをパスすることを決定することができます。 これにより、プレイヤーは手札を増やすことができますが、マーシャルが追いつくことも容易になります。

マーシャルアクションズ

カードを引いた後、元帥は3つのアクションから1つを選択することができる。

シングルゲス

選ばれた数字が裏向きの隠れ家カードのいずれかと一致する場合、逃亡者は該当するカードと、それに付随して使用されるスプリントカードを裏返すことができます。

連邦保安官はこのターン、8を当てることにしました。 逃亡者はこれを隠れ家カードの1枚としてプレイしたので、カードを裏返します。 また、これと一緒に使われていた疾走用のカードを公開します。 連邦保安官は、8より低い隠れ家カードが2枚、8より高いカードが1枚あることを知ることになりました。

複数の推測

また、執行官は複数の数字を同時に当てることができ、当てた数字がすべて逃亡者の出した隠れ家カードと一致した場合、当てた数字をすべて公開し、疾走に使用した関連カードもすべて公開します。

しかし、推測された数字が1つでも間違っていた場合、逃亡者は、連邦保安官が推測した裏向きの隠れ家カードを1枚も公開しない。

マンハント

逃亡者が42番のカードをプレイしていること。 次に、29番以上の隠れ家カードが公開されていないこと(表向きになっていること)です。

この条件を満たした場合、元帥は1つずつ数字を当て始めます。 当たった場合、そのカードとスプリントに使用した関連カードが公開されます。 その後、元帥は別の数字を選ぶことができます。 これは、間違った数字を当てるか、隠れ家カードをすべて公開するまで続きます。 隠れ家カードをすべて当てることができれば、そのゲームの勝利です。 不正解の場合、元帥は、そのカードが公開されるのを待ちます。は、「逃亡者」が勝つと予想する。

ゲームに勝つ

各役割はそれぞれの方法でゲームに勝つことができます。

逃亡プレイヤーが42番のカードを出すことができれば、逃亡してゲームに勝つことができます(ただし、連邦保安官が捜索を成功させることはできません)。

逃亡者プレイヤーはカード42をプレイすることができました。 連邦保安官が捕まえることができなかったので、逃亡者プレイヤーはゲームに勝利しました。

連邦保安官プレイヤーは、逃亡者が出した隠れ家カードをすべて確認(表向きにする)できればゲームに勝利します。 連邦保安官はこのために、Manhuntアクションを使用することができます(上記を参照ください)。

MarshallのプレイヤーはFugitiveの隠れ家をすべて明らかにすることに成功しました。 よって、彼らはゲームに勝利しました。

バリエーション

Fugitiveには、ゲームプレイを変化させるために追加できるバリエーションがいくつもあります。

ランダムイベント

イベントカード(プレースホルダーは除く)をまとめてシャッフルし、ランダムに2枚ずつドローパイルに入れます。 その他のイベントカードはボックスに戻します。

ゲーム中、いずれかのプレイヤーがイベントカードを引いた場合、即座に解決されます。 その後、そのカードを引いたプレイヤーは別のカードを引きます。

ディスカバリーイベント

イベントカード(Placeholderカードは除く)をすべてシャッフルし、プレイエリアの近くに配置します。

執行官が隠れ家の1つを当てるたびに、逃亡者はイベント山から一番上のカードを引いて解決します。

お役立ちイベント

逃亡者」「執行官」に対応するアイコンが描かれたイベントカードを探し、残りのイベントカードは箱に戻します。 イベントカードを3つのドローパイルに均等にシャッフルします。

イベントカードが引かれると、その場で解決され、プレイヤーは別のカードを引きます。

キャッチアップイベント

イベントカードをアイコンで分類し(逃亡者、執行官、アイコンなし)、それぞれをシャッフルして横に置きます。 隠れ家カードの3つのドローパイルにプレースホルダーカードをそれぞれ2枚ずつシャッフルします。

プレイヤがプレースホルダーを引くたびに、先に作られた3つのイベントパイルの中からイベントカードが引かれます。 どの山からカードを引くかは、現在テーブル中央にある裏向きのハイドアウトカードの枚数によって決まります。

  • 伏せ字のHideoutカード1枚-デッキからFugitiveのアイコンを持つカードを1枚引く。
  • 裏向きのHideoutカード2枚-デッキからアイコンが付いていないカードを1枚引く。
  • 3枚以上の伏せ字のHideoutカード - Marshalのアイコンを持つカードをデッキから1枚引く。

イベントカードを引いた後、プレースホルダーカードを引いたプレイヤーは、別のカードを引くことができます。

フュージティブの感想

完全な比較はできませんが、『逃亡者』を分類するならば、推理ゲームに最も似ていると言えるかもしれません。 プレイヤーはそれぞれ役割を決め、ゲームでの目的も異なります。 マーシャルの目的は、相手のプレイヤーがテーブルに伏せて出したカードを推理力で当てることです。 時には完全に当てなければならないこともありますが、その分マーシャルには、各カードの可能性を最小限にするために使えるものがいくつかある。 相手プレイヤーが出すカードは、それぞれ最後のカードより高くなければならず、スプリントするためにカードを使わない限り、最大3つまでしか高くできない。 これに加え、マーシャルは自分でカードを引くことができ、相手プレイヤーが持ち得なかった数字を知ることができるのだ。カードが公開されたら、すでに知っている情報と推測されたカードの位置から、他の伏せられたカードについて推測することができます。 最終的にマーシャルは、他のプレイヤーがカード42をプレイできるまでに、伏せられたカードをすべて推測しなければなりません。

マーシャルが逃亡者の出したカードを推測している間、逃亡者は他のプレイヤーを翻弄します。 逃亡者は常に配置ルールに従わなければならないので、できることに制限があります。 捕まらないためにできることはまだたくさんあります。 スプリント用のカードを使わずに、プレイヤーは最大で3つの数字を出すことができるのです。逃亡者は、42番を狙うために素早く数字を並べたり、より多くのカードを当てさせるためにじっくりと考えたりすることができます。 さらに、疾走値に応じてカードを追加することもできます。このゲームでうまくいくには、伏兵がプレイヤーを欺き、裏向きのカードがすべて公開される前に最後のカードを出すことが必要です。

逃亡者」には正直少し驚きました。 ネットでかなり高い評価を受けているので、かなり良いゲームになるだろうと思っていました。 しかし、私が驚いたのは、このゲームが私が期待していたものとは違っていたことです。それは、このゲームの利点です。逃亡者のゲームというと、すぐに裏向きのカードの数字を当てるとは思わないでしょう。 そう見えるかもしれませんが、それはそうではありません。このゲームは、マーシャルが逃亡者を捕まえようとするのですが、その逃亡者がマーシャルを欺こうとしているのです。 このゲームは、マーシャルが逃亡者を捕まえられるかどうかというサスペンスを、驚くほどうまく演出しています。 テーマに合わない部分がいくつかありますが、このゲームは、そのようなことはありません。の作品ですが、実は期待していたよりもずっとうまくいったと思いました。

この「逃亡者」の成功は、テーマが驚くほどよくできていることに加え、ゲームプレイがとてもよくできているからです。 このゲームは、1人のプレイヤーがルールに沿ってカードを出し、もう1人のプレイヤーが何を出したかを当てるだけなので、とても簡単です。 配置ルールに慣れるまで数ターンかかるかもしれませんが、それ以外はゲームプレイは問題ありません。初めての方でも2~3分で覚えられると思いますし、ボードゲームをあまりやらない方にも楽しんでいただけるようなシンプルなゲームです。

シンプルなゲームでありながら、意外と戦略性があります。 マーシャル役の方が戦略性が高いと言えますが、逃亡者役でも勝率を上げるためにできることがあります。 マーシャル役では、カードごとに選択肢を絞り込む「演繹」が重要です。 すべての情報を組み合わせる必要があるのです。また、1ターンに複数の数字を推測しないと、推測するよりも早くカードを配置できる逃亡者に遅れをとってしまうため、推理も重要です。 一方、逃亡者は元帥を間違った道に追いやることで、ターンを無駄にする必要があります。運が良ければ勝てることもあるが、より優れた、より経験豊かなプレイヤーが勝つ可能性が高い。

それに加えて、『逃亡者』のプレイ時間は驚くほど短い。 マーシャルのプレイ次第で、文字通り1、2ラウンドでゲームが終わることもある。 通常はもっと長くかかるので、それは珍しい。 しかし、最後までもつれるゲームでもそれほど長くはかからない。 たいてい20分くらいだろう。 この良さは、次の2点からだ。また、ゲーム時間が短いので、プレイヤーの役割を変えて2ゲーム目を行い、その結果を比較することもできます。 Fugitive』は、短時間で遊べるゲームに多くのことを詰め込んだ、とても良い作品です。

このゲームは、運に左右されるところがあります。 戦略の良し悪しは、成功の度合いに大きく影響します。 しかし、運が味方してくれることを願うしかない場合もあります。 このゲームの運は、いくつかの分野からやってきます。 マーシャルの場合は、推測したときに運が良かったというのが主な理由です。裏向きのカードです。 演算で選択肢を限定することもできますが、最終的には推測して当たることを祈るしかありません。 成功するためには、このランダムな推測が自分に有利に働くことが必要です。 逃亡者としては、逆にマーシャルがうまく推測すれば、あなたにできることはあまりありません。 最終的に引くカードも重要です。運だけでなく、ほとんどのゲームでは運も味方につけないと勝てないのですが、このゲームでは運も味方につけることができます。

運がゲームに与える影響を説明するために、私がプレイしたゲームの一つを紹介しましょう。 私はマーシャル役で、逃亡者は2枚のカードを伏せてゲームを開始しました。 私は初期のカードを持っていなかったので、ランダムに推測しなければならず、結果的に2枚目に出されたカードになりました。 明らかになったカードから、最初に出されたカードが何だったかを知りました。次のターンで逃亡者はカードを1枚と疾走値分のカードを出した。 この時点では最後のカードの近くに数字がなかったので、何番になるのか分からなかった。 しかし、最初の数字が何番になるのかは分かっていたので、ランダムに2つの数字を当てたら両方とも当たってゲームに勝った。 こうして、私はわずか2ターンでマーシャルとしてゲームを勝ち取ることになった。2回当てたら2回とも当たりました。 ただランダムに数字を当てただけなので、技術的なことは何もありません。 場合によっては、運が味方してくれれば勝てることもあるのです。

逃亡者』の構成要素については、かなりよくできていると思います。 ゲームのほとんどはカードで構成されています。 変形ルール以外では、『逃亡者』は0~42の数字のカードで遊ぶことができ、実際のゲームプレイに影響を与えることはありませんでした。 それでも、カードデザインに力を注いだことには拍手です。 各カードに数字は明確に書かれていますが、その中には、以下の特徴もあります。このゲームのアートワークは、ゲームに何かをもたらしてくれるので、とても気に入っています。 他のコンポーネントもとても素敵です。 これらはすべて、ブリーフケースのような小さな箱に収納されています。 ゲームの箱は、必要以上に大きくないので、とても良いサイズだと思います。

Fugitiveを買うべきか?

逃亡者」は完璧なゲームではありませんが、純粋に楽しんでプレイできました。 数字カードを伏せて置き、それを当てるゲームというのは、一見面白くなさそうですが、実際にやってみると非常に魅力的で、逃亡者というテーマとよく合っています。 マーシャルが逃亡者に迫ると、ゲームはかなり緊迫します。ゲームはとても簡単で、すぐにプレイできます。 各役割が成功する確率を上げるためにできることがたくさんあります。 ただ、このゲームは運に左右されるので、運がなければ勝つことは難しいでしょう。 最終的に「Fugitive」はとても楽しいゲームです。

Fugitive」のおすすめポイントは、とてもシンプルなところです。 もう一人のプレイヤーが書いた数字を当てるというゲーム性に興味がない人には、「Fugitive」は向いていないと思います。 でも、その前提に少しでも興味があるのなら、「Fugitive」はとても楽しめると思うので、ぜひ試してみてください。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。