Fugitive (2017) บทวิจารณ์เกมกระดานและกฎ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

แม้ว่าจะไม่แพร่หลายในเกมกระดานเหมือนในวิดีโอเกมและภาพยนตร์ แต่บางครั้งอุตสาหกรรมนี้ก็มีแฟรนไชส์ไม่กี่แห่งที่สร้างจักรวาลที่ขยายออกไปนอกเหนือไปจากภาคต่อแท้ๆ เกมที่ฉันกำลังดูในวันนี้ Fugitive เกิดขึ้นจริงในจักรวาลเดียวกับเกมกระดานยอดนิยม Burgle Bros ขณะที่คุณกำลังพยายามปล้นใน Burgle Bros ใน Fugitive คุณกำลังเล่นผลพวงของการปล้นโดยพื้นฐานแล้ว คุณเป็นผู้ลี้ภัยที่พยายามหลบหนีกฎหมาย นี่เป็นธีมที่น่าสนใจสำหรับเกมกระดานและไม่ได้ใช้บ่อยเท่าที่ฉันคิด ผู้เล่นคนหนึ่งลงเอยด้วยการเล่นเป็นผู้ลี้ภัยในขณะที่อีกคนพยายามจับตัวพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะหลบหนีไป Fugitive เป็นเกมการหักเงินทั่วไปที่น่าสนใจและสนุก

วิธีเล่นทั้งคู่หันมาทำความคุ้นเคยกับกฎการจัดตำแหน่ง แต่จริงๆ แล้วรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างง่ายที่จะปรับเปลี่ยน ฉันคิดว่าเกมนี้สามารถสอนผู้เล่นใหม่ได้ภายในไม่กี่นาที และง่ายพอที่ผู้ที่ไม่ได้เล่นบอร์ดเกมมากนักควรพบว่ามันง่ายพอที่จะเพลิดเพลิน

แม้จะค่อนข้างเรียบง่าย ในการเล่นเกมจริง ๆ แล้วเกมนี้มีกลยุทธ์ที่น่าประหลาดใจเช่นกัน ฉันจะบอกว่ามีกลยุทธ์มากกว่าในบทบาทของมาร์แชล แต่ก็มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในฐานะผู้หลบหนีเช่นกัน เพื่อปรับปรุงโอกาสในการชนะของคุณ การหักเงินเป็นกุญแจสำคัญของ Marshall เนื่องจากคุณต้องจำกัดตัวเลือกสำหรับการ์ดแต่ละใบให้แคบลง คุณต้องรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่คุณมีเพื่อคาดเดาอย่างมีการศึกษาที่ดี การหักเงินยังเป็นกุญแจสำคัญ เพราะอย่างน้อยคุณก็จะต้องเดาตัวเลขหลายตัวในเทิร์นหนึ่งๆ มิฉะนั้นคุณจะตามหลังผู้หลบหนีที่มิฉะนั้นจะสามารถวางไพ่ได้เร็วกว่าที่คุณจะเดาได้ ในขณะเดียวกัน Fugitive จำเป็นต้องพยายามส่ง Marshal ไปตามเส้นทางที่ผิดเพื่อที่จะเสียรอบเพื่อให้ตัวเองได้หายใจบ้าง รู้สึกอย่างแท้จริงว่าตัวเลือกของคุณมีผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นซึ่งทำให้เกมน่าสนใจ บางครั้งคุณอาจโชคดีในการชนะ แต่ผู้เล่นที่ดีกว่า/มีประสบการณ์มากกว่ามีโอกาสชนะมากกว่า

เหนือสิ่งอื่นใด Fugitive เล่นรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน ความยาวของเกมจะขึ้นอยู่กับว่า Marshall เล่นได้ดีแค่ไหน เนื่องจากเกมสามารถจบลงได้อย่างแท้จริงหลังจากหนึ่งหรือสองรอบ ซึ่งหาได้ยากเนื่องจากส่วนใหญ่จะใช้เวลานานกว่านั้นเล็กน้อย แม้แต่เกมที่ดำเนินไปจนจบก็ยังใช้เวลาไม่นานนัก ฉันเดาว่าเกมส่วนใหญ่จะใช้เวลาอย่างมากที่สุด 20 นาที นี่เป็นสิ่งที่ดีด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรก มันทำให้ Fugitive เป็นเกมตัวเติมที่ยอดเยี่ยม ความยาวที่สั้นทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาทและเล่นเกมที่สองได้ง่าย ผลลัพธ์ของทั้งสองเกมสามารถนำมาเปรียบเทียบกันเพื่อดูว่าใครเป็นผู้ชนะในเกมนี้ Fugitive ทำงานได้ดีจริงๆ บรรจุสิ่งต่างๆ มากมายลงในเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็ว

ในขณะที่ฉันสนุกกับ Fugitive แต่ก็มีปัญหาหนึ่งที่ขัดขวางบางอย่าง เกมนี้ต้องอาศัยโชคพอสมควรในบางครั้ง กลยุทธ์ที่ดีหรือไม่ดีจะมีผลอย่างมากต่อความสำเร็จของคุณ จะมีบางครั้งที่คุณสามารถหวังว่าโชคจะเข้าข้างคุณ โชคในเกมมาจากสองด้าน สำหรับ Marshall ส่วนใหญ่มาจากความโชคดีเมื่อคุณเดาไพ่คว่ำหน้า คุณสามารถใช้การหักเงินเพื่อจำกัดจำนวนตัวเลือกได้ แต่ท้ายที่สุดคุณจะต้องคาดเดาและหวังว่าคุณจะเดาถูก เพื่อให้ประสบความสำเร็จ คุณต้องใช้การคาดเดาแบบสุ่มเหล่านี้ในปริมาณที่พอเหมาะเพื่อให้เข้าข้างคุณ ในฐานะผู้ลี้ภัย คุณต้องการสิ่งตรงกันข้ามที่จะเกิดขึ้น เพราะหากมาร์แชลคาดเดาได้ดี สิ่งนั้นก็ไม่เป็นเช่นนั้นจริงๆมากที่คุณสามารถทำได้ ไพ่ที่คุณจั่วได้มีความสำคัญพอ ๆ กับที่คุณอาจติดอยู่กับไพ่ที่จะทำให้ยากต่อการหลบหนี โชคไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่กำหนดในเกม แต่ในเกมส่วนใหญ่ คุณจะต้องมีโชคเข้าข้างคุณเพื่อที่จะชนะ

เพื่อแสดงให้เห็นว่าโชคมีผลกระทบกับเกมมากเพียงใด ให้ฉันอธิบาย กับเกมหนึ่งที่ผมเล่นจบไป ฉันกำลังเล่นเป็น Marshall และ Fugitive เล่นไพ่สองใบเพื่อเริ่มเกม เนื่องจากฉันไม่มีไพ่ต้นเลย ฉันจึงต้องสุ่มเดาซึ่งสุดท้ายแล้วกลายเป็นไพ่ใบที่สองที่เล่น จากการ์ดที่เปิดเผยฉันรู้ว่าการ์ดใบแรกที่เล่นจะต้องเป็นการ์ดอะไร ผู้ลี้ภัยในเทิร์นถัดไปเล่นการ์ดพร้อมกับการ์ดตามมูลค่าการวิ่ง ณ จุดนี้ ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าไพ่ใบสุดท้ายจะเป็นเลขอะไร เพราะฉันไม่มีเลขใกล้ๆ เลย เนื่องจากฉันรู้ว่าหมายเลขแรกต้องเป็นเลขอะไร ฉันจึงสุ่มเดาตัวเลขสองตัวและทั้งสองก็ตอบถูกทำให้ฉันชนะเกม ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการชนะเกมในฐานะ Marshall ในเวลาเพียงสองเทิร์น ฉันเดาถูกสองครั้งและทั้งคู่กลายเป็นว่าฉันชนะเกมนี้ สิ่งที่ฉันทำไม่มีทักษะอะไรเลยจริงๆ เพราะฉันแค่สุ่มเดาตัวเลขที่ถูกต้อง ในบางกรณี คุณเพียงแค่ต้องการโชคเข้าข้างคุณเพื่อที่จะชนะเกมนี้

สำหรับส่วนประกอบของ Fugitive ฉันคิดว่าเกมนี้ทำได้ดีทีเดียว เกมเป็นส่วนใหญ่ประกอบด้วยการ์ด นอกเหนือจากกฎของตัวแปรแล้ว Fugitive สามารถเล่นได้โดยใช้สำรับไพ่ที่มีหมายเลข 0-42 และจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมจริง อย่างไรก็ตาม ฉันขอปรบมือให้กับความพยายามในการออกแบบการ์ด ตัวเลขมีความชัดเจนบนไพ่แต่ละใบ แต่ยังมีฉากเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บอกเล่าเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อคุณติดตามไปพร้อมกับตัวเลขตั้งแต่ 0-42 ฉันชอบงานศิลป์ของเกมมากเพราะมันนำบางอย่างมาสู่เกม องค์ประกอบอื่น ๆ ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน ทั้งหมดนี้ถูกเก็บไว้ในกล่องเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนกระเป๋าเอกสาร กล่องของเกมมีขนาดที่ดีเนื่องจากไม่ได้ใหญ่เกินกว่าที่ควรจะเป็น

คุณควรซื้อ Fugitive หรือไม่

แม้ว่า Fugitive จะไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันก็สนุกกับการเล่นจริงๆ . บนพื้นผิว เกมที่ผู้เล่นคนหนึ่งวางไพ่ตัวเลขคว่ำหน้าลง และอีกคนหนึ่งพยายามเดาไพ่เหล่านั้นอาจดูไม่น่าสนใจทั้งหมด ในความเป็นจริงแม้ว่าเกมจะค่อนข้างมีส่วนร่วมและทำงานได้ดีกับผู้หลบหนีในธีมการหลบหนี เกมค่อนข้างตึงเครียดเมื่อ Marshall เข้าใกล้ตำแหน่งของ Fugitive เกมนี้ค่อนข้างเล่นง่ายและเล่นได้อย่างรวดเร็ว มีไม่น้อยที่แต่ละบทบาทสามารถทำได้เพื่อช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ สิ่งเดียวที่ขัดขวางเกมคือข้อเท็จจริงที่ว่ามันต้องอาศัยโชคพอสมควร เพราะมันจะยากที่จะชนะหากไม่มีโชคด้านข้าง. ในที่สุด Fugitive เป็นเกมที่สนุกจริงๆ แม้ว่าฉันจะชอบมันมากก็ตาม

คำแนะนำของฉันสำหรับ Fugitive นั้นค่อนข้างเรียบง่าย หากคุณไม่สนใจการเล่นเกมของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่พยายามเดาตัวเลขที่ผู้เล่นอีกฝ่ายวางลงไป ฉันไม่เห็นว่า Fugitive มีประโยชน์สำหรับคุณ หากสถานที่นี้ทำให้คุณสนใจ ฉันขอแนะนำให้คุณลองมองหา Fugitive เพราะคุณจะสนุกไปกับมันอย่างแน่นอน

ซื้อ Fugitive ทางออนไลน์: Amazon, eBay การซื้อใด ๆ ที่ทำผ่านลิงก์เหล่านี้ (รวมถึงผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ) ช่วยให้ Geeky Hobbies ดำเนินต่อไป ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ

สำรับ
  • จั่วไพ่แบบสุ่ม 2 ใบจากสำรับ 15-28
  • เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นเกมอื่น ให้แยกการ์ดเหตุการณ์และตัวยึด
  • เล่นเกม

    ผู้หลบหนีและจอมพลจะสลับกันตลอดทั้งเกม สำหรับเทิร์นแรกของผู้เล่นแต่ละคน พวกเขาจะดำเนินการพิเศษ

    สำหรับเทิร์นแรกของผู้หลบหนี พวกเขาจะวางที่ซ่อนหนึ่งหรือสองที่ในแถวกลาง (ดูวิธีการวางที่ซ่อนด้านล่าง)

    สำหรับเทิร์นแรกของ Marshal พวกเขาจะจั่วไพ่สองใบ พวกเขาสามารถเลือกไพ่สองใบจากสำรับเดียวกันหรือหนึ่งใบจากสองสำรับที่แตกต่างกัน จากนั้นจอมพลจะทำการเดา (ดูด้านล่าง)

    ในทุกเทิร์นในอนาคต Fugitive จะเริ่มเทิร์นของพวกเขาด้วยการจั่วไพ่จากสำรับใดก็ได้ จากนั้นพวกเขาจะเล่นการ์ดที่ซ่อนหรือผ่านตาของพวกเขา

    ในเทิร์นจอมพลปกติ พวกเขาจะจั่วการ์ดหนึ่งใบจากสำรับใดก็ได้ จากนั้นพวกเขาจะเดาได้ว่ามีที่ซ่อนอย่างน้อยหนึ่งแห่ง

    ดูสิ่งนี้ด้วย: บทวิจารณ์และกฎของเกมกระดาน Wooly Bully

    การกระทำของผู้หลบหนี

    การวางที่ซ่อน

    หนึ่งในการกระทำหลักที่ผู้หลบหนีสามารถทำได้คือการวางที่ซ่อน . ที่ซ่อนสามารถหงายหน้าหรือคว่ำหน้าก็ได้

    ในแต่ละเทิร์น ผู้หลบหนีจะต้องวางการ์ดที่ซ่อนหนึ่งใบลงในแถวกลาง การ์ดใบนี้จะคว่ำหน้าลงถัดจากการ์ดที่วางไว้ก่อนหน้านี้ มีกฎสองข้อที่ต้องปฏิบัติตามเมื่อวางการ์ดที่ซ่อน

    • การ์ดที่ซ่อนสามารถมีตัวเลขที่สูงกว่าได้ไม่เกินสามตัวเท่านั้นการ์ดที่ซ่อนที่เล่นก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น หากที่ซ่อนก่อนหน้ามี 5 ตัว ผู้หลบหนีสามารถเล่นที่ซ่อนถัดไปเป็น 6, 7 หรือ 8 ตัว
    • การ์ดที่ซ่อนจะไม่สามารถเล่นได้หากเป็นจำนวนที่น้อยกว่าการ์ดที่ซ่อนที่เล่นไปก่อนหน้านี้

    สำหรับการ์ดที่ซ่อนใบแรกของพวกเขา Fugitive เล่นการ์ดใบเดียว ทางด้านขวามีไพ่สองใบที่ผู้เล่นต้องการเล่น พวกเขาจะสามารถเล่นไพ่สามใบได้เพราะมันสูงกว่าไพ่ใบเดียวและไม่เกินสามใบ ไม่สามารถเล่นการ์ดห้าใบได้เนื่องจากอยู่ห่างจากการ์ดใบก่อนหน้ามากกว่าสามหมายเลข

    วิ่งเร็ว

    โดยปกติแล้วผู้ลี้ภัยสามารถเล่นการ์ดที่ซ่อนใหม่ที่สูงกว่าสามใบเท่านั้น มากกว่าการ์ดที่ซ่อนที่เล่นก่อนหน้านี้ สิ่งนี้สามารถขยายได้โดยใช้การ์ดที่ซ่อนสำหรับค่าการวิ่งของมัน

    นอกจากจำนวนแล้ว การ์ดแต่ละใบยังมีรอยเท้าหนึ่งหรือสองรอย แต่ละรอยที่แสดงบนการ์ดคือจำนวนที่คุณสามารถขยายขีดจำกัดได้ ตัวอย่างเช่น การ์ดที่มีสองรอยเท้าสามารถขยายขีดจำกัดจากสามเป็นห้า

    ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าสำหรับค่าการวิ่งของตน ไพ่ทั้งหมดที่เล่นเป็นไพ่วิ่งจะคว่ำหน้าลงข้างไพ่ที่ซ่อนที่ผู้เล่นเล่น ต้องวางไว้ในลักษณะที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นจำนวนไพ่ที่เล่นตามค่าสปรินต์ของพวกเขา ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นไพ่วิ่งมากกว่าพวกเขาต้องการหรือแม้กระทั่งสามารถเล่นไพ่วิ่งได้และไม่ใช้ไพ่ใบใดใบหนึ่งเพื่อเล่นไพ่ที่สูงกว่า

    สำหรับไพ่ใบก่อนหน้านี้ Fugitive เล่นไพ่สามใบ รอบนี้พวกเขาต้องการเล่นแปด เนื่องจากการ์ดใบนี้อยู่ห่างจากการ์ดใบก่อนหน้ามากกว่าสามใบ พวกเขาจึงต้องเล่นการ์ดที่ซ่อนตามมูลค่าการวิ่ง พวกเขาจะเล่นไพ่ 28 ใบเนื่องจากจะขยายช่วงเป็น 5 ใบ ทำให้สามารถเล่นไพ่ 8 ใบได้

    ผ่าน

    แทนที่จะเล่นไพ่ที่ซ่อน ผู้หลบหนีสามารถตัดสินใจส่งไพ่ที่เหลือได้ ในตาของพวกเขาหลังจากจั่วการ์ด สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสร้างไพ่ในมือ แต่ยังทำให้ Marshal ตามทันได้ง่ายขึ้น

    การกระทำของ Marshal

    หลังจากจั่วไพ่ Marshal สามารถเลือกหนึ่งในสามการกระทำ

    ทายครั้งเดียว

    จอมพลสามารถเลือกทายหมายเลขหนึ่งหมายเลขระหว่าง 1 ถึง 41 หากหมายเลขที่เลือกตรงกับการ์ดที่ซ่อนที่คว่ำหน้าอยู่ ผู้หลบหนีจะพลิกการ์ดที่เกี่ยวข้องและไพ่ใดๆ ใช้การ์ดวิ่งร่วมกับมัน

    จอมพลตัดสินใจเดาแปดแต้มในเทิร์นนี้ เมื่อผู้ลี้ภัยเล่นไพ่ใบนี้เป็นหนึ่งในการ์ดที่ซ่อนของพวกเขา พวกเขาจะพลิกการ์ดกลับด้าน พวกเขาจะต้องเปิดเผยการ์ดที่ใช้ควบคู่กับการวิ่งด้วย ตอนนี้ Marshal รู้แล้วว่ามีการ์ดที่ซ่อน 2 ใบที่ต่ำกว่า 8 ใบ และไพ่ 1 ใบที่สูงกว่า 8 ใบ

    เดาหลายใบ

    มิฉะนั้น Marshal สามารถเลือกเดาได้หลายหมายเลขเหมือนกันเวลา. หากตัวเลขทั้งหมดที่พวกเขาเดาตรงกับการ์ดที่ซ่อนที่เล่นโดย Fugitive หมายเลขที่เดาทั้งหมดจะถูกเปิดเผยพร้อมกับการ์ดที่เกี่ยวข้องที่ใช้ในการวิ่ง

    แม้ว่าหนึ่งในตัวเลขที่เดาจะผิดก็ตาม ผู้หลบหนีไม่เปิดเผยการ์ดที่ซ่อนที่คว่ำหน้าที่ Marshal เดาถูก

    Manhunt

    การดำเนินการขั้นสุดท้ายที่ Marshal สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อผ่านเกณฑ์สองข้อเท่านั้น ก่อนอื่นผู้ลี้ภัยต้องเล่นไพ่ #42 ที่สอง ไม่สามารถเปิดการ์ดที่ซ่อนที่สูงกว่า 29 ได้ (หงายหน้าขึ้น)

    หากตรงตามเกณฑ์เหล่านี้ Marshal จะเริ่มเดาทีละหมายเลข หากถูกต้องการ์ดและการ์ดที่เกี่ยวข้องที่ใช้ในการวิ่งจะถูกเปิดเผย จากนั้นจอมพลจะเลือกหมายเลขอื่น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าพวกเขาจะเดาผิดหรือการ์ดที่ซ่อนทั้งหมดถูกเปิดเผย หากพวกเขาสามารถเดาการ์ดที่ซ่อนได้ทั้งหมด พวกเขาจะชนะเกม หากพวกเขาเดาผิด ผู้หลบหนีจะเป็นผู้ชนะในเกม

    การชนะเกม

    แต่ละบทบาทสามารถชนะเกมในแบบของตัวเองได้

    หากผู้เล่นผู้หลบหนีเป็น สามารถเล่นไพ่ #42 พวกเขาจะหนีและชนะเกม (เว้นแต่จอมพลจะทำภารกิจตามล่าได้สำเร็จ)

    ผู้เล่นผู้หลบหนีสามารถเล่นไพ่ 42 ได้ เนื่องจากจอมพลไม่สามารถ จับพวกเขา ผู้เล่นที่หลบหนีได้ชนะเกม

    ผู้เล่นจอมพลจะชนะเกมถ้าพวกเขาสามารถระบุการ์ดที่ซ่อนทั้งหมด (หงายหน้าขึ้น) ที่เล่นโดย Fugitive Marshall อาจใช้การกระทำ Manhunt เพื่อบรรลุสิ่งนี้ (ดูด้านบน)

    ผู้เล่น Marshall เปิดเผยที่ซ่อนของผู้หลบหนีทั้งหมดสำเร็จแล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงชนะเกมนี้

    รูปแบบต่างๆ

    Fugitive มีรูปแบบต่างๆ มากมายที่คุณสามารถเพิ่มเพื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่นได้

    เหตุการณ์แบบสุ่ม

    ในระหว่างการตั้งค่า คุณจะสุ่มการ์ดเหตุการณ์ทั้งหมด (ไม่ใช่ตัวยึดตำแหน่ง) เข้าด้วยกัน การ์ดเหตุการณ์แบบสุ่มสองใบจะถูกสับเข้าในแต่ละกองจั่วสามกอง การ์ดเหตุการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกส่งกลับไปที่กล่อง

    ในระหว่างเกม เมื่อการ์ดเหตุการณ์ถูกดึงโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง การ์ดจะได้รับการแก้ไขทันที ผู้เล่นที่จั่วการ์ดจะจั่วการ์ดอีกใบ

    กิจกรรมการค้นพบ

    สุ่มการ์ดเหตุการณ์ทั้งหมด (ไม่ใช่การ์ดตัวยึดตำแหน่ง) และวางไว้ใกล้กับพื้นที่เล่น

    เมื่อใดก็ตามที่ Marshal คาดเดาที่ซ่อนใดที่หนึ่ง ผู้หลบหนีจะจั่วไพ่ใบบนสุดจากกองกิจกรรมและแก้ปัญหานั้น

    เหตุการณ์ที่เป็นประโยชน์

    ค้นหาการ์ดเหตุการณ์ที่มีไอคอนตรงกัน แก่ผู้ลี้ภัยหรือจอมพล การ์ดกิจกรรมที่เหลือจะถูกส่งกลับกล่อง สับการ์ดเหตุการณ์เท่าๆ กันในกองจั่วสามกอง

    เมื่อใดก็ตามที่จั่วการ์ดเหตุการณ์ การ์ดจะได้รับการแก้ไขทันที จากนั้นผู้เล่นจะจั่วการ์ดอีกใบ

    เหตุการณ์ตามทัน

    เรียงลำดับการ์ดเหตุการณ์ตามไอคอน (Fugitive, Marshal, ไม่มีไอคอน) สับแต่ละกองแยกกันและวางไว้ด้านข้าง สุ่มการ์ดตัวยึดตำแหน่งสองใบในแต่ละกองการ์ดที่ซ่อนทั้งสามกอง

    เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นจั่วการ์ดตัวยึดตำแหน่ง การ์ดเหตุการณ์จะถูกดึงจากหนึ่งในสามกองเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ กองการ์ดที่ดึงออกมาขึ้นอยู่กับจำนวนการ์ดที่ซ่อนที่คว่ำหน้าอยู่ตรงกลางโต๊ะ

    ดูสิ่งนี้ด้วย: บทวิจารณ์และกฎของเกมกระดาน Piece of Pie
    • การ์ดที่ซ่อนที่คว่ำหน้า 1 ใบ – จั่วการ์ดจากสำรับที่มีไอคอนผู้หลบหนี
    • การ์ดที่ซ่อนคว่ำหน้า 2 ใบ – จั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่ไม่มีไอคอน
    • การ์ดที่ซ่อนคว่ำหน้า 3 ใบขึ้นไป – จั่วการ์ดหนึ่งใบจากสำรับที่มีไอคอนจอมพล

    หลังจากจั่วการ์ดเหตุการณ์ ผู้เล่นที่จั่วการ์ดตัวยึดตำแหน่งจะได้จั่วการ์ดอีกใบ

    ความคิดของฉันเกี่ยวกับผู้หลบหนี

    แม้ว่าจะไม่ใช่การเปรียบเทียบที่สมบูรณ์แบบ ถ้าฉันต้องจำแนก Fugitive ฉันคงพูดได้ว่ามันคล้ายกับเกมหักเงินมากที่สุด ผู้เล่นแต่ละคนเลือกบทบาทและมีเป้าหมายที่แตกต่างกันในเกม เป้าหมายของมาร์แชลคือใช้ทักษะการหักเงินเพื่อเดาไพ่ที่ผู้เล่นอีกฝ่ายคว่ำหน้าอยู่บนโต๊ะ แม้ว่าบางครั้งสิ่งเหล่านี้จะต้องเป็นการคาดเดาโดยสมบูรณ์ แต่ Marshall ก็มีบางสิ่งที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อพยายามลดตัวเลือกที่เป็นไปได้ของการ์ดแต่ละใบ บัตรแต่ละใบนั้นการเล่นของผู้เล่นคนอื่นจะต้องสูงกว่าครั้งล่าสุดและสามารถสูงได้สูงสุดสามใบเท่านั้นเว้นแต่จะใช้ไพ่ในการวิ่ง นอกจากนี้ Marshall จะได้จั่วไพ่ด้วยตัวเอง ซึ่งจะบอกตัวเลขที่ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถเล่นได้ เมื่อการ์ดถูกเปิดเผย พวกเขาสามารถใช้ข้อมูลที่พวกเขารู้อยู่แล้วพร้อมกับตำแหน่งของการ์ดที่เดาเพื่อหักเงินจากการ์ดใบอื่นที่คว่ำหน้าอยู่ ในที่สุด Marshall ต้องเดาไพ่ที่คว่ำหน้าทั้งหมดก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นจะสามารถเล่นไพ่ 42 ได้

    ในขณะที่ Marshall พยายามเดาไพ่ที่ Fugitive เล่นไป Fugitive ก็พยายามทำให้ยุ่งเหยิง กับผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นผู้หลบหนีต้องปฏิบัติตามกฎการจัดตำแหน่งตลอดเวลา ซึ่งทำให้มีข้อจำกัดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ยังมีอีกหลายอย่างที่ผู้ลี้ภัยสามารถทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงการจับกุม ผู้เล่นสามารถเล่นห่างจากไพ่ใบสุดท้ายได้ถึงสามหมายเลขโดยไม่ต้องใช้ไพ่ใด ๆ ซึ่งทำให้มีเวลาเหลือน้อยลง ผู้หลบหนีสามารถเคลื่อนผ่านหมายเลขอย่างรวดเร็วเพื่อพยายามไปที่ # 42 อย่างรวดเร็ว หรืออาจใช้วิธีการที่เป็นระบบมากขึ้นโดยบังคับให้ผู้เล่นคนอื่นเดาไพ่ให้ถูกต้องมากขึ้น จากนั้นคุณสามารถเพิ่มการ์ดสำหรับมูลค่าการวิ่งซึ่งจะเพิ่มตัวเลือกที่เป็นไปได้มากยิ่งขึ้น Fugitive อาจทำการบลัฟโดยเพิ่มการ์ด Sprint ลงในการ์ดโดยหวังว่า Marshall จะคิดว่าพวกเขาเล่นการ์ดที่สูงกว่ามากเมื่อพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดในการวิ่งด้วยซ้ำ เพื่อให้ทำได้ดีในเกม Fugitive จำเป็นต้องหลอกผู้เล่นให้นานพอที่พวกเขาจะสามารถนำไพ่ใบสุดท้ายออกมาก่อนที่ไพ่ที่คว่ำหน้าทั้งหมดจะถูกเปิดเผย

    ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่ Fugitive ฉันรู้ว่าเกมนี้น่าจะไปได้สวยเพราะมีเรทติ้งออนไลน์ที่ค่อนข้างสูง สิ่งที่ฉันประหลาดใจคือเกมไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังและนั่นคือประโยชน์ของเกม เมื่อคุณคิดถึงเกมเกี่ยวกับผู้หลบหนีที่หลบหนี ความคิดของคุณไม่ได้ไปพยายามเดาไพ่หมายเลขที่คว่ำหน้าในทันที มันอาจจะดูไม่เข้าท่าเท่าไหร่นัก แต่ในทางการกระทำกลับทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เกมในหลาย ๆ ด้านให้ความรู้สึกเหมือนเกมแมวจับหนูโดยมาร์แชลพยายามจับผู้หลบหนีซึ่งพยายามหลอกลวงพวกเขา เกมดังกล่าวสร้างงานที่ดีอย่างน่าประหลาดใจเมื่อคุณสงสัยว่า Marshall จะจับผู้หลบหนีได้หรือไม่ แม้ว่าจะมีบางจุดที่ธีมใช้งานไม่ได้ แต่จริงๆ แล้วฉันคิดว่ามันทำงานได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้มาก

    นอกเหนือจากการทำงานที่ดีอย่างน่าประหลาดใจด้วยธีมแล้ว Fugitive ก็ประสบความสำเร็จเพราะ การเล่นเกมทำงานได้ดีจริงๆ เกมนี้เล่นง่ายจริง ๆ เพราะผู้เล่นคนหนึ่งเล่นไพ่โดยทำตามกฎในขณะที่ผู้เล่นอีกคนพยายามเดาว่าได้เล่นอะไรไปแล้ว อาจต้องใช้เวลา

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ