విషయ సూచిక
వీడియో గేమ్లు మరియు చలనచిత్రాలలో వలె బోర్డ్ గేమ్లలో ప్రబలంగా లేనప్పటికీ, పరిశ్రమలో అప్పుడప్పుడు కొన్ని ఫ్రాంచైజీలు ఉన్నాయి, అవి స్వచ్ఛమైన సీక్వెల్ల వెలుపల తమ స్వంత విస్తరించిన విశ్వాన్ని సృష్టించాయి. నేను ఈరోజు చూస్తున్న ఆట, ఫ్యుజిటివ్, నిజానికి ప్రసిద్ధ బోర్డ్ గేమ్ Burgle Bros వలె అదే విశ్వంలో జరుగుతుంది. మీరు బర్గల్ బ్రదర్స్లో దోపిడి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, ఫ్యుజిటివ్లో మీరు ప్రాథమికంగా దోపిడీ తర్వాత పరిణామాలను ఆడుతున్నారు. మీరు చట్టం నుండి తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న పరారీలో ఉన్నారు. ఇది బోర్డ్ గేమ్ కోసం ఆసక్తికరమైన థీమ్ మరియు నేను అనుకున్నంత తరచుగా ఉపయోగించబడదు. ఒక ఆటగాడు ఫ్యుజిటివ్గా ఆడడం ముగించాడు, మరొకడు మంచి కోసం తప్పించుకునే ముందు వారిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఫ్యుజిటివ్ అనేది మీ సాధారణ డిడక్షన్ గేమ్లో నిజంగా ఆసక్తికరంగా మరియు సరదాగా ఉంటుంది.
ఎలా ఆడాలిప్లేస్మెంట్ నియమాలతో మిమ్మల్ని పరిచయం చేసుకోవడానికి జంట మారుతుంది, అయితే గేమ్ప్లే వాస్తవానికి సర్దుబాటు చేయడం చాలా సులభం. కేవలం రెండు నిమిషాల్లోనే కొత్త ఆటగాళ్లకు గేమ్ నేర్పించబడుతుందని నేను భావిస్తున్నాను మరియు సాధారణంగా బోర్డ్ గేమ్లు ఎక్కువగా ఆడని వారు దీన్ని ఆస్వాదించగలిగేంత సరళంగా ఉంటుంది.చాలా సరళంగా ఉన్నప్పటికీ ఆడటానికి, గేమ్ వాస్తవానికి ఆశ్చర్యకరమైన వ్యూహాన్ని కూడా కలిగి ఉంది. మార్షల్ పాత్రలో మరింత వ్యూహం ఉందని నేను చెబుతాను, అయితే మీరు గెలుపొందడానికి మీ అసమానతలను మెరుగుపరచడానికి ఫ్యుజిటివ్గా కూడా మీరు చేయగలిగేవి ఉన్నాయి. మీరు ప్రతి కార్డ్ల ఎంపికలను తగ్గించాల్సిన అవసరం ఉన్నందున తగ్గింపు అనేది మార్షల్కు కీలకం. మంచి విద్యావంతుల అంచనాను రూపొందించడానికి మీ వద్ద ఉన్న మొత్తం సమాచారాన్ని మీరు కలపాలి. మినహాయింపు కూడా కీలకం ఎందుకంటే మీరు కనీసం ఒక మలుపులో బహుళ సంఖ్యలను ఊహించవలసి ఉంటుంది లేదా మీరు పరారీలో ఉన్న వ్యక్తి కంటే వెనుకబడిపోతారు, లేకపోతే మీరు వాటిని ఊహించగలిగే దానికంటే వేగంగా కార్డ్లను ఉంచగలరు. ఇంతలో ఫ్యుజిటివ్ ప్రయత్నించి, మార్షల్ను తప్పుడు మార్గాల్లోకి పంపాలి, తద్వారా తమ వంతులను వృధా చేసి తమకు కొంత ఊపిరి పీల్చుకుంటారు. బలవంతపు గేమ్కు దారితీసే వాటిపై మీ ఎంపికలు ప్రభావం చూపుతున్నట్లు నిజంగా అనిపిస్తుంది. మీరు కొన్నిసార్లు అదృష్టవంతులు విజయం సాధించవచ్చు, కానీ మెరుగైన/ఎక్కువ అనుభవం ఉన్న ఆటగాడు గెలుపొందే అవకాశం ఎక్కువగా ఉంటుంది.
వీటన్నింటి పైన, ఫ్యుజిటివ్ ప్లే చేస్తుందిఆశ్చర్యకరంగా వేగంగా కూడా. ఆట యొక్క నిడివి మార్షల్ ఎంత బాగా ఆడుతుందనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఆట ఒకటి లేదా రెండు రౌండ్ల తర్వాత ముగుస్తుంది. చాలా తక్కువ సమయం పడుతుంది కాబట్టి ఇది చాలా అరుదు. చివరి వరకు వెళ్ళే ఆట కూడా ఎక్కువ సమయం పట్టదు. చాలా ఆటలకు గరిష్టంగా 20 నిమిషాలు పట్టవచ్చని నేను ఊహిస్తాను. ఇది రెండు కారణాల వల్ల మంచిది. మొదట ఇది ఫ్యుజిటివ్ని గొప్ప ఫిల్లర్ గేమ్గా చేస్తుంది. తక్కువ నిడివి కూడా ఆటగాళ్లకు పాత్రలను మార్చుకోవడం మరియు రెండవ గేమ్ ఆడటం సులభం చేస్తుంది. రెండు గేమ్ల ఫలితాలను చివరికి ఎవరు గెలుస్తారో చూడటానికి పోల్చవచ్చు. ఫ్యూజిటివ్ త్వరగా ఆడే గేమ్లో చాలా మంచి పని చేస్తుంది.
నేను ఫ్యుజిటివ్ని ఆస్వాదించినప్పుడు, దానిలో ఒక సమస్య ఉంది, అది కొంతవరకు ఆగిపోతుంది. ఆట కొన్ని సమయాల్లో మంచి అదృష్టంపై ఆధారపడవచ్చు. మంచి లేదా చెడు వ్యూహం మీరు ఎంతవరకు విజయవంతం అయ్యారనే దానిపై పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. అదృష్టం మీ వైపు ఉందని మీరు ఆశించే సందర్భాలు కూడా ఉంటాయి. ఆటలో అదృష్టం కొన్ని ప్రాంతాల నుండి వస్తుంది. మార్షల్ కోసం మీరు ఫేస్ డౌన్ కార్డ్లను ఊహించినప్పుడు అదృష్టవంతులుగా ఉండటం వలన ఇది ఎక్కువగా వస్తుంది. మీరు ఎంపికల సంఖ్యను పరిమితం చేయడానికి తగ్గింపును ఉపయోగించవచ్చు, కానీ మీరు చివరికి అంచనాలు వేయవలసి ఉంటుంది మరియు మీరు సరిగ్గా ఊహించారని ఆశిస్తున్నాము. విజయవంతం కావడానికి మీకు అనుకూలంగా ఉండటానికి ఈ యాదృచ్ఛిక అంచనాల యొక్క మంచి మొత్తం అవసరం. పారిపోయిన వ్యక్తిగా, మార్షల్ బాగా ఊహిస్తే నిజంగా జరగదు కాబట్టి మీకు వ్యతిరేకం జరగాలిమీరు చాలా చేయవచ్చు. మీరు డ్రాయింగ్ని ముగించే కార్డ్లు అలాగే మీరు తప్పించుకోవడం కష్టతరం చేసే కార్డ్లతో చిక్కుకుపోవచ్చు. ఆటలో అదృష్టమే నిర్ణయించే అంశం కాదు, కానీ చాలా గేమ్లలో మీరు గెలవాలంటే కొంత అదృష్టాన్ని కలిగి ఉండాలి.
అదృష్టం ఆటపై ఎంత ప్రభావం చూపుతుందో వివరించడానికి, నేను వివరిస్తాను నేను ఆడటం ముగించిన ఆటలలో ఒకదానితో. నేను మార్షల్ మరియు ఫ్యుజిటివ్ గేమ్ను ప్రారంభించడానికి రెండు కార్డులను ప్లే చేయడంతో ఆడుతున్నాను. నా దగ్గర ప్రారంభ కార్డ్లు లేనందున నేను యాదృచ్ఛికంగా అంచనా వేయవలసి వచ్చింది, అది ఆడిన రెండవ కార్డ్గా ముగిసింది. వెల్లడించిన కార్డ్ ఆధారంగా ప్లే చేసిన మొదటి కార్డ్ ఏమిటో నాకు తెలుసు. ఫ్యుజిటివ్ వారి తదుపరి మలుపులో దాని స్ప్రింట్ విలువ కోసం కార్డ్తో పాటు కార్డ్ను ప్లే చేశాడు. ఈ సమయంలో నా దగ్గర ఏ నంబర్లు లేనందున చివరి కార్డు ఏ నంబర్ అయి ఉంటుందనే దాని గురించి నాకు అసలు ఆలోచన లేదు. మొదటి సంఖ్య అయితే ఏమిటో నాకు తెలుసు కాబట్టి, నేను యాదృచ్ఛికంగా రెండు సంఖ్యలను ఊహించాను మరియు రెండూ నన్ను గేమ్లో గెలుపొందాయి. ఆ విధంగా నేను కేవలం రెండు మలుపులలో మార్షల్గా గేమ్ను గెలుచుకున్నాను. నేను రెండు పూర్తి అంచనాలు చేసాను మరియు రెండూ నాకు గేమ్ని గెలిపించాయి. నేను యాదృచ్ఛికంగా సరైన సంఖ్యలను ఊహించినందున నేను చేసిన దానికి నిజంగా నైపుణ్యం లేదు. కొన్ని సందర్భాల్లో గేమ్ను గెలవడానికి మీకు అదృష్టం అవసరం.
ఫ్యుజిటివ్ యొక్క భాగాల విషయానికొస్తే, గేమ్ చాలా మంచి పని చేసిందని నేను అనుకున్నాను. ఆట ఎక్కువగాకార్డులను కలిగి ఉంటుంది. వేరియంట్ నియమాలకు వెలుపల, ఫ్యుజిటివ్ను 0-42 నంబర్ గల కార్డ్ల డెక్తో ఆడవచ్చు మరియు ఇది వాస్తవ గేమ్ప్లేపై నిజంగా ప్రభావం చూపలేదు. అయినప్పటికీ, కార్డ్ రూపకల్పనలో చేసిన ప్రయత్నాన్ని నేను అభినందిస్తున్నాను. ప్రతి కార్డ్లలో సంఖ్యలు స్పష్టంగా ఉన్నాయి, కానీ అవి 0-42 వరకు మీరు అనుసరించేటప్పుడు చిన్న కథను చెప్పే చిన్న దృశ్యాలను కూడా కలిగి ఉంటాయి. నేను గేమ్ యొక్క కళాకృతిని నిజంగా ఇష్టపడ్డాను, ఎందుకంటే ఇది గేమ్కు నిజంగా ఏదో తెస్తుంది. ఇతర భాగాలు కూడా చాలా బాగున్నాయి. ఇవన్నీ బ్రీఫ్కేస్ లాగా కనిపించే చిన్న పెట్టెలో నిల్వ చేయబడతాయి. ఆట యొక్క పెట్టె చాలా పెద్ద పరిమాణంలో ఉంది, ఎందుకంటే ఇది అవసరమైన దానికంటే పెద్దది కాదు.
మీరు ఫ్యుజిటివ్ని కొనుగోలు చేయాలా?
ఫ్యుజిటివ్ పరిపూర్ణమైన గేమ్ కానప్పటికీ, నేను దానిని ఆడడాన్ని నిజంగా ఆస్వాదించాను . ఉపరితలంపై ఒక ఆటగాడు నంబర్ కార్డ్లను ముఖంగా ఉంచి, మరొకరు వాటిని ఊహించడానికి ప్రయత్నించే ఆట అంత ఆసక్తికరంగా అనిపించకపోవచ్చు. గేమ్ నిజానికి చాలా ఆకర్షణీయంగా ఉంది మరియు నిజానికి రన్ థీమ్లో ఫ్యుజిటివ్తో బాగా పనిచేస్తుంది. మార్షల్ ఫ్యుజిటివ్ లొకేషన్ను మూసివేసినప్పుడు ఆట చాలా ఉద్రిక్తంగా ఉంటుంది. గేమ్ ఆడటం చాలా సులభం మరియు త్వరగా ఆడుతుంది. ప్రతి పాత్ర వారి విజయావకాశాలను పెంచడంలో సహాయపడటానికి చాలా కొంత ఉంది. గేమ్ను కొంతవరకు అడ్డుకునే ఏకైక విషయం ఏమిటంటే అది మంచి మొత్తంలో అదృష్టంపై ఆధారపడుతుంది, ఎందుకంటే మీ అదృష్టం లేకుండా గెలవడం కష్టం.వైపు. అంతిమంగా ఫ్యుజిటివ్ అనేది చాలా ఆహ్లాదకరమైన గేమ్ అయినప్పటికీ నేను నిజంగా ఆనందించాను.
ఫ్యుజిటివ్ కోసం నా సిఫార్సు నిజానికి చాలా సులభం. ఒక ఆటగాడి గేమ్ప్లేపై మీకు ఆసక్తి లేకుంటే, ఇతర ఆటగాడు ఉంచిన సంఖ్యలను అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తే, నేను ఫ్యుజిటివ్ మీ కోసం ఉండటాన్ని చూడలేను. ఆవరణ మీకు ఆసక్తిని కలిగిస్తే, ఫ్యుజిటివ్ని చూడాలని నేను బాగా సిఫార్సు చేస్తున్నాను, ఎందుకంటే మీరు దానితో మీ సమయాన్ని నిజంగా ఆనందించవచ్చు.
ఫ్యుజిటివ్ని ఆన్లైన్లో కొనుగోలు చేయండి: Amazon, eBay . ఈ లింక్ల ద్వారా చేసే ఏవైనా కొనుగోళ్లు (ఇతర ఉత్పత్తులతో సహా) గీకీ హాబీలను కొనసాగించడంలో సహాయపడతాయి. మీ మద్దతుకు ధన్యవాదాలు.
డెక్.గేమ్ ఆడడం
ది ఫ్యుజిటివ్ మరియు మార్షల్ గేమ్ అంతటా ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు తిరుగుతారు. ప్రతి ఆటగాడి మొదటి టర్న్ కోసం వారు ప్రత్యేక చర్య తీసుకుంటారు.
ఇది కూడ చూడు: ఫంకో పాప్! రాక్స్ విడుదలలు: పూర్తి జాబితాఫ్యుజిటివ్ యొక్క మొదటి మలుపు కోసం వారు ఒకటి లేదా రెండు హైడ్అవుట్లను మధ్య వరుసలో ఉంచుతారు (హైడ్అవుట్లను ఎలా ఉంచాలో క్రింద చూడండి).
మార్షల్ యొక్క మొదటి మలుపు కోసం వారు రెండు కార్డులను గీస్తారు. వారు ఒకే డెక్ నుండి రెండు కార్డులను లేదా రెండు వేర్వేరు డెక్ల నుండి ఒక కార్డును ఎంచుకోవచ్చు. అప్పుడు మార్షల్ ఒక అంచనా వేస్తాడు (క్రింద చూడండి).
భవిష్యత్తులో జరిగే అన్ని మలుపులలో ఫ్యుజిటివ్ ఏదైనా డెక్ నుండి కార్డ్ని గీయడం ద్వారా తన వంతును ప్రారంభిస్తాడు. అప్పుడు వారు హైడ్అవుట్ కార్డ్ని ప్లే చేస్తారు లేదా వారి టర్న్ను పాస్ చేస్తారు.
సాధారణ మార్షల్ టర్న్లో వారు ఏదైనా డెక్ల నుండి ఒక కార్డును డ్రా చేస్తారు. అప్పుడు వారు ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ దాచిన ప్రదేశాలను అంచనా వేయగలరు.
పరారీలో ఉన్నవారి చర్యలు
హైడ్అవుట్లను ఉంచడం
పరారీలో ఉన్న వ్యక్తి చేసే ప్రధాన చర్యల్లో ఒకటి దాచిన ప్రదేశాలను ఉంచడం. . హైడ్అవుట్లు ముఖం పైకి లేదా క్రిందికి ఉండవచ్చు.
ఫ్యుజిటివ్ ప్రతి మలుపులో ఒక హైడ్అవుట్ కార్డ్ను మధ్య వరుసలో ఉంచుతుంది. ఈ కార్డ్ మునుపు ఉంచిన కార్డ్ పక్కన ముఖం క్రిందికి ఉంచబడుతుంది. హైడ్అవుట్ కార్డ్లను ఉంచేటప్పుడు తప్పనిసరిగా అనుసరించాల్సిన రెండు నియమాలు ఉన్నాయి.
- Hideout కార్డ్ దాని కంటే మూడు సంఖ్యల వరకు మాత్రమే ఎక్కువగా ఉంటుందిగతంలో ప్లే చేసిన హైడ్అవుట్ కార్డ్. ఉదాహరణకు, మునుపటి హైడ్అవుట్ ఐదు అయితే, ఫ్యుజిటివ్ వారి తదుపరి హైడ్అవుట్గా ఆరు, ఏడు లేదా ఎనిమిదిని ప్లే చేయవచ్చు.
- గతంలో ప్లే చేసిన హైడ్అవుట్ కార్డ్ కంటే తక్కువ నంబర్ ఉంటే హైడ్అవుట్ కార్డ్ ఎప్పటికీ ప్లే చేయబడదు .
తమ మొదటి హైడ్అవుట్ కార్డ్ కోసం ఫ్యుజిటివ్ ఒక కార్డును ప్లే చేశాడు. కుడి వైపున ఆటగాడు ఆడాలనుకుంటున్న రెండు కార్డులు ఉన్నాయి. వారు మూడు కార్డ్లను ప్లే చేయగలరు, ఎందుకంటే ఇది ఒకటి కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది మరియు మూడు లోపల కూడా ఉంటుంది. మునుపటి కార్డ్కు మూడు సంఖ్యల కంటే ఎక్కువ దూరంలో ఉన్నందున ఐదు కార్డ్లను ప్లే చేయడం సాధ్యపడలేదు.
స్ప్రింటింగ్
సాధారణంగా ఫ్యుజిటివ్ మూడు ఎక్కువ ఎత్తు ఉన్న కొత్త హైడ్అవుట్ కార్డ్ని మాత్రమే ప్లే చేయగలడు. గతంలో ప్లే చేసిన హైడ్అవుట్ కార్డ్ కంటే. స్ప్రింట్ విలువ కోసం హైడ్అవుట్ కార్డ్ని ఉపయోగించడం ద్వారా దీనిని పొడిగించవచ్చు.
సంఖ్యతో పాటు, ప్రతి కార్డ్ ఒకటి లేదా రెండు పాదముద్రలను కలిగి ఉంటుంది. కార్డ్లో ప్రదర్శించబడే ప్రతి పాదముద్ర మీరు పరిమితిని ఎన్ని సంఖ్యల ద్వారా పొడిగించవచ్చు. ఉదాహరణకు రెండు పాదముద్రలను కలిగి ఉన్న కార్డ్ పరిమితిని మూడు నుండి ఐదు వరకు పొడిగించవచ్చు.
ఆటగాళ్ళు వారి స్ప్రింట్ విలువ కోసం ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లను ప్లే చేయవచ్చు. స్ప్రింట్ కార్డ్లుగా ప్లే చేయబడిన అన్ని కార్డ్లు ప్లేయర్ ప్లే చేసే హైడ్అవుట్ కార్డ్ పక్కన ముఖం కిందకి ప్లే చేయబడతాయి. ఇతర ఆటగాడు వారి స్ప్రింట్ విలువ కోసం ప్లే చేయబడిన కార్డ్ల సంఖ్యను చూడగలిగే విధంగా వాటిని తప్పనిసరిగా ఉంచాలి. ఒక ఆటగాడు వాటి కంటే ఎక్కువ స్ప్రింట్ కార్డ్లను ప్లే చేయడానికి ఎంచుకోవచ్చుఅవసరం, లేదా స్ప్రింట్ కార్డ్లను కూడా ప్లే చేయవచ్చు మరియు అధిక కార్డ్ని ప్లే చేయడానికి వాటిలో దేనినీ ఉపయోగించకూడదు.
తమ మునుపటి కార్డ్ కోసం ఫ్యుజిటివ్ మూడు ప్లే చేశాడు. ఈ మలుపు వారు ఎనిమిది ఆడాలనుకుంటున్నారు. ఇది మునుపటి కార్డ్కి మూడు కంటే ఎక్కువ దూరంలో ఉన్నందున, వారు దాని స్ప్రింట్ విలువ కోసం తప్పనిసరిగా హైడ్అవుట్ కార్డ్ని ప్లే చేయాలి. వారు 28 కార్డ్ని ప్లే చేస్తారు, ఎందుకంటే ఇది ఎనిమిది కార్డ్లను ప్లే చేయడానికి వారికి పరిధిని ఐదుకి పొడిగిస్తుంది.
పాస్
హైడ్అవుట్ కార్డ్ని ప్లే చేయడానికి బదులుగా, ఫ్యుజిటివ్ మిగిలిన వాటిని పాస్ చేయాలని నిర్ణయించుకోవచ్చు. కార్డు గీసిన తర్వాత వారి వంతు. ఇది ఆటగాడు వారి చేతిలో కార్డ్లను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది, కానీ మార్షల్కు పట్టుకోవడం సులభతరం చేస్తుంది.
మార్షల్ చర్యలు
కార్డులను గీయడం తర్వాత మార్షల్ మూడు చర్యలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.
సింగిల్ గెస్
మార్షల్ 1 మరియు 41 మధ్య ఒక సంఖ్యను అంచనా వేయడానికి ఎంచుకోవచ్చు. ఎంచుకున్న నంబర్ ఏదైనా ముఖం కింద ఉన్న హైడ్అవుట్ కార్డ్లతో సరిపోలితే, ఫ్యుజిటివ్ సంబంధిత కార్డ్ను మరియు ఏదైనా దాన్ని తిప్పికొడతాడు దానితో పాటు స్ప్రింట్ కార్డ్లు ఉపయోగించబడ్డాయి.
మార్షల్ ఈ మలుపులో ఎనిమిదింటిని ఊహించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఫ్యుజిటివ్ దీన్ని వారి హైడ్అవుట్ కార్డ్లలో ఒకటిగా ప్లే చేసినందున, వారు కార్డ్ని తిప్పివేస్తారు. స్ప్రింట్ చేయడానికి దానితో పాటు ఉపయోగించిన కార్డును కూడా వారు వెల్లడించాలి. మార్షల్కి ఇప్పుడు ఎనిమిది కంటే తక్కువగా రెండు హైడ్అవుట్ కార్డ్లు ఉన్నాయని మరియు ఎనిమిది కంటే ఎక్కువ ఒక కార్డ్ ఉన్నాయని తెలుసు.
బహుళ అంచనాలు
మార్షల్ లేకపోతే అనేక సంఖ్యలను ఒకే విధంగా ఊహించడం ఎంచుకోవచ్చుసమయం. వారు ఊహించిన అన్ని సంఖ్యలు ఫ్యుజిటివ్ ప్లే చేసిన హైడ్అవుట్ కార్డ్లతో సరిపోలితే, స్ప్రింట్ చేయడానికి ఉపయోగించిన ఏవైనా అనుబంధిత కార్డ్లతో పాటు ఊహించిన నంబర్లన్నీ బహిర్గతం చేయబడతాయి.
అయితే, ఊహించిన నంబర్లలో ఒకటి కూడా తప్పు అయితే, మార్షల్ సరిగ్గా ఊహించిన హైడ్అవుట్ కార్డ్లను ఫ్యుజిటివ్ వెల్లడించలేదు.
ఇది కూడ చూడు: ఏప్రిల్ 22, 2023 TV మరియు స్ట్రీమింగ్ షెడ్యూల్: కొత్త ఎపిసోడ్ల పూర్తి జాబితా మరియు మరిన్నిమ్యాన్హంట్
మార్షల్ తీసుకోగల చివరి చర్య ఒక జంట ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉంటే మాత్రమే చేయబడుతుంది. మొదట ఫ్యుజిటివ్ కార్డ్ #42 ప్లే చేసి ఉండాలి. రెండవది 29 కంటే ఎక్కువ హైడ్అవుట్ కార్డ్లు బహిర్గతం చేయబడవు (ముఖాన్ని పైకి తిప్పడం).
ఈ ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉంటే మార్షల్ ఒక సమయంలో ఒక సంఖ్యను ఊహించడం ప్రారంభిస్తాడు. అవి సరైనవి అయితే కార్డ్ మరియు స్ప్రింట్ చేయడానికి ఉపయోగించిన ఏవైనా అనుబంధిత కార్డ్లు బహిర్గతమవుతాయి. మార్షల్ మరొక సంఖ్యను ఎంచుకోవలసి ఉంటుంది. వారు తప్పుగా ఊహించే వరకు లేదా అన్ని హైడ్అవుట్ కార్డ్లు బహిర్గతమయ్యే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. వారు అన్ని హైడ్అవుట్ కార్డ్లను ఊహించగలిగితే, వారు గేమ్ను గెలుస్తారు. వారు ఏవైనా తప్పు అంచనాలు వేస్తే, ఫ్యుజిటివ్ గేమ్ను గెలుస్తాడు.
గేమ్ను గెలవడం
ప్రతి పాత్ర తనదైన రీతిలో గేమ్ను గెలుస్తుంది.
ఫ్యుజిటివ్ ప్లేయర్ అయితే #42 కార్డ్ని ఆడగలిగితే, వారు తప్పించుకొని గేమ్ను గెలుస్తారు (మార్షల్ మాన్హంట్ని విజయవంతంగా పూర్తి చేయగలిగితే తప్ప).
పరారైన ఆటగాడు కార్డ్ 42ను ప్లే చేయగలిగాడు. మార్షల్ చేయలేకపోవడంతో వారిని పట్టుకోండి, ఫ్యుజిటివ్ ఆటగాడు గేమ్ గెలిచాడు.
మార్షల్ ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడువారు ఫ్యుజిటివ్ ఆడిన అన్ని హైడ్అవుట్ కార్డ్లను (వాటిని పైకి తిప్పడం) గుర్తించగలరు. దీనిని సాధించడానికి మార్షల్ మాన్హంట్ చర్యను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించగలడు (పైన చూడండి).
మార్షల్ ప్లేయర్ ఫ్యూజిటివ్ యొక్క అన్ని రహస్య ప్రదేశాలను విజయవంతంగా వెల్లడించాడు. అందువల్ల వారు గేమ్ను గెలుపొందారు.
వేరియంట్లు
ఫ్యుజిటివ్ గేమ్ప్లేను మార్చడానికి మీరు జోడించగల అనేక వేరియంట్లను కలిగి ఉంది.
రాండమ్ ఈవెంట్లు
సెటప్ సమయంలో మీరు అన్ని ఈవెంట్ కార్డ్లను (ప్లేస్హోల్డర్లు కాదు) కలిపి షఫుల్ చేస్తారు. మూడు డ్రా పైల్స్లో రెండు యాదృచ్ఛిక ఈవెంట్ కార్డ్లు షఫుల్ చేయబడతాయి. అన్ని ఇతర ఈవెంట్ కార్డ్లు బాక్స్కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి.
ఆట సమయంలో ఎవరైనా ఆటగాడి ద్వారా ఈవెంట్ కార్డ్ డ్రా అయినప్పుడు, అది వెంటనే పరిష్కరించబడుతుంది. కార్డ్ డ్రా చేసిన ఆటగాడు మరొక కార్డ్ని డ్రా చేస్తాడు.
డిస్కవరీ ఈవెంట్లు
అన్ని ఈవెంట్ కార్డ్లను షఫుల్ చేయండి (ప్లేస్హోల్డర్ కార్డ్లు కాదు) మరియు వాటిని ప్లే ఏరియా దగ్గర ఉంచండి.
మార్షల్ దాచిన ప్రదేశాలలో ఒకదానిని ఊహించినప్పుడల్లా, ఫ్యుజిటివ్ ఈవెంట్ పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్ని తీసి దాన్ని పరిష్కరిస్తాడు.
సహాయకరమైన ఈవెంట్లు
వాటిపై సంబంధిత చిహ్నాన్ని కలిగి ఉన్న ఈవెంట్ కార్డ్లను కనుగొనండి ఫ్యుజిటివ్ లేదా మార్షల్కు. మిగిలిన ఈవెంట్ కార్డ్లు బాక్స్కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి. ఈవెంట్ కార్డ్లను మూడు డ్రా పైల్స్లో సమానంగా షఫుల్ చేయండి.
ఎప్పుడు ఈవెంట్ కార్డ్ డ్రా చేయబడినా అది వెంటనే పరిష్కరించబడుతుంది. ఆ తర్వాత ప్లేయర్ మరొక కార్డ్ని డ్రా చేస్తాడు.
క్యాచ్అప్ ఈవెంట్లు
క్రమీకరించుఈవెంట్ కార్డ్లు వాటి ఐకాన్ ఆధారంగా ఉంటాయి (ఫ్యుజిటివ్, మార్షల్, ఐకాన్ లేదు). ప్రతి పైల్ను విడిగా షఫుల్ చేసి, వాటిని పక్కకు సెట్ చేయండి. హైడ్అవుట్ కార్డ్ల యొక్క మూడు డ్రా పైల్స్లో ప్రతిదానిలో రెండు ప్లేస్హోల్డర్ కార్డ్లను షఫుల్ చేయండి.
ప్లేయర్ కార్డ్ ప్లేస్హోల్డర్ కార్డ్ను డ్రా చేసినప్పుడు, ముందుగా సృష్టించిన మూడు ఈవెంట్ పైల్లలో ఒకదాని నుండి ఈవెంట్ కార్డ్ డ్రా చేయబడుతుంది. ప్రస్తుతం టేబుల్ మధ్యలో ఎన్ని ఫేస్డౌన్ హైడ్అవుట్ కార్డ్లు ఉన్నాయి అనే దానిపై ఆధారపడి కార్డ్ ఏ పైల్ నుండి డ్రా చేయబడింది.
- 1 ఫేస్డౌన్ హైడ్అవుట్ కార్డ్ – ఫ్యుజిటివ్ చిహ్నాన్ని కలిగి ఉన్న డెక్ నుండి కార్డ్ని గీయండి.
- 2 ఫేస్డౌన్ హైడ్అవుట్ కార్డ్లు – చిహ్నాన్ని ప్రదర్శించని డెక్ నుండి కార్డ్ని గీయండి.
- 3+ ఫేస్డౌన్ హైడ్అవుట్ కార్డ్లు – మార్షల్ చిహ్నాన్ని కలిగి ఉన్న డెక్ నుండి కార్డ్ని గీయండి.
ఈవెంట్ కార్డ్ డ్రా అయిన తర్వాత, ప్లేస్హోల్డర్ కార్డ్ని డ్రా చేసిన ప్లేయర్ మరో కార్డ్ని డ్రా చేసుకోగలడు.
ఫ్యుజిటివ్పై నా ఆలోచనలు
ఇది సరైన పోలిక కానప్పటికీ, నేను ఫ్యుజిటివ్ని వర్గీకరించవలసి వస్తే, అది చాలా వరకు తగ్గింపు గేమ్ను పోలి ఉంటుందని నేను చెప్పగలను. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక పాత్రను ఎంచుకుంటాడు మరియు ఆటలో విభిన్న లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉంటాడు. మార్షల్ యొక్క లక్ష్యం ఏమిటంటే, ఇతర ఆటగాడు టేబుల్పై ముఖం కిందకి ఆడిన కార్డ్లను అంచనా వేయడానికి వారి తగ్గింపు నైపుణ్యాలను ఉపయోగించడం. ఇవి కొన్నిసార్లు పూర్తి అంచనాలుగా ఉండవలసి ఉంటుంది, అయితే మార్షల్ ప్రతి కార్డు ఎలా ఉండవచ్చనే దాని యొక్క సంభావ్య ఎంపికలను ప్రయత్నించడానికి మరియు తగ్గించడానికి వారు ఉపయోగించే కొన్ని అంశాలను కలిగి ఉంటారు. ప్రతి కార్డు ఆఇతర ప్లేయర్ ప్లేలు చివరిదాని కంటే ఎక్కువగా ఉండాలి మరియు స్ప్రింట్ చేయడానికి కార్డ్లను ఉపయోగించకపోతే గరిష్టంగా మూడు మాత్రమే ఎక్కువగా ఉంటాయి. దీనికి అదనంగా, మార్షల్ స్వయంగా కార్డ్లను గీయాలి, ఇది ఇతర ఆటగాడు ఆడని సంఖ్యలను వారికి తెలియజేస్తుంది. ఒక కార్డ్ బహిర్గతం అయినప్పుడు వారు ఇతర ఫేస్ డౌన్ కార్డ్ల గురించి కొన్ని తగ్గింపులను చేయడానికి ఊహించిన కార్డ్ యొక్క పొజిషనింగ్తో పాటు వారికి ఇప్పటికే తెలిసిన సమాచారాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. అంతిమంగా, ఇతర ఆటగాడు కార్డ్ 42ని ప్లే చేయగలిగే ముందు మార్షల్ ఫేస్ డౌన్ కార్డ్లన్నింటినీ ఊహించవలసి ఉంటుంది.
మార్షల్ ఫ్యుజిటివ్ ప్లే చేసిన కార్డ్లను అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, ఫ్యుజిటివ్ గందరగోళానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడు. ఇతర ఆటగాడితో. ఫ్యుజిటివ్ ప్లేయర్ అన్ని సమయాల్లో ప్లేస్మెంట్ నియమాలను అనుసరించాలి, ఇది వారు ఏమి చేయగలరో దానిపై కొన్ని పరిమితులను కలిగి ఉంటుంది. క్యాప్చర్ను నివారించడానికి పారిపోయిన వ్యక్తి ఇంకా చాలా చేయగలడు. స్ప్రింట్ చేయడానికి ఎటువంటి కార్డ్లను ఉపయోగించకుండా, ఆటగాడు వారి చివరి కార్డ్కి దూరంగా మూడు నంబర్ల వరకు ఆడవచ్చు, అది వారికి కొంత వెసులుబాటును ఇస్తుంది. ఫ్యుజిటివ్ త్వరగా #42కి చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తూ సంఖ్యల ద్వారా కదలగలడు లేదా ఇతర ఆటగాడు మరిన్ని కార్డ్లను సరిగ్గా ఊహించేలా బలవంతంగా మరింత పద్దతిగా తీసుకోవచ్చు. అప్పుడు మీరు వారి స్ప్రింట్ విలువ కోసం కార్డ్లను జోడించవచ్చు, ఇది మరిన్ని సాధ్యమైన ఎంపికలను జోడిస్తుంది. పారిపోయిన వ్యక్తి కార్డుకు కొన్ని స్ప్రింట్ కార్డ్లను జోడించడాన్ని కూడా బ్లఫ్ చేయగలడు, మార్షల్ ఆ సమయంలో వారు చాలా ఎక్కువ కార్డ్ని ఆడినట్లు భావిస్తాడువారు స్ప్రింట్ చేయడానికి కార్డులను ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు. గేమ్లో మెరుగ్గా రాణించాలంటే, ఫ్యుజిటివ్ ఆటగాడిని చాలా కాలం మోసం చేయాల్సి ఉంటుంది, తద్వారా వారి ఫేస్ డౌన్ కార్డ్లు అన్నీ బహిర్గతం అయ్యేలోపు వారు తమ చివరి కార్డ్ని పొందగలుగుతారు.
నిజాయితీగా ఫ్యుజిటివ్ని చూసి నేను కొంచెం ఆశ్చర్యపోయాను. ఆన్లైన్లో చాలా ఎక్కువ రేటింగ్లు ఉన్నందున గేమ్ చాలా బాగుంటుందని నాకు తెలుసు. నేను ఆశ్చర్యానికి గురిచేసింది ఆట నేను ఆశించినది కాదు మరియు అది ఆట యొక్క ప్రయోజనం. పరారీలో ఉన్న వ్యక్తి గురించి మీరు గేమ్ గురించి ఆలోచించినప్పుడు, మీ మనస్సు వెంటనే ముఖం కిందకి ఆడిన నంబర్ కార్డ్లను అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నించదు. ఇది ఇతివృత్తంగా చాలా అర్ధవంతంగా కనిపించకపోవచ్చు, కానీ చర్యలో ఇది ఆశ్చర్యకరంగా బాగా పనిచేస్తుంది. అనేక విధాలుగా ఆట పిల్లి మరియు ఎలుకల ఆటలా అనిపిస్తుంది, మార్షల్ వారిని మోసం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఫ్యుజిటివ్ను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. మార్షల్ ఫ్యుజిటివ్ని పట్టుకుంటాడా అని మీరు ఆశ్చర్యపోతున్నప్పుడు గేమ్ వాస్తవానికి సస్పెన్స్ని సృష్టించడం ఆశ్చర్యకరంగా మంచి పని చేస్తుంది. థీమ్ సరిగ్గా పని చేయని రెండు ప్రాంతాలు ఉన్నప్పటికీ, నేను ఊహించిన దాని కంటే ఇది చాలా మెరుగ్గా పని చేసిందని నేను అనుకున్నాను.
థీమ్తో ఆశ్చర్యకరంగా మంచి పని చేయడంతో పాటు, ఫ్యుజిటివ్ విజయం సాధించాడు ఎందుకంటే గేమ్ప్లే నిజంగా బాగా పనిచేస్తుంది. ఒక ఆటగాడు కేవలం కార్డులను ప్లే చేయడం వలన గేమ్ ఆడటం చాలా సులభం, అయితే ఇతర ఆటగాడు ఏమి ఆడారో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఇది ఒక పట్టవచ్చు