Fugitive (2017) Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Efnisyfirlit

Þótt það sé ekki eins algengt í borðspilum og í tölvuleikjum og kvikmyndum, hefur iðnaðurinn stundum nokkur sérleyfi sem hafa búið til sinn eigin stækkaða alheim fyrir utan hreinar framhaldsmyndir. Leikurinn sem ég er að skoða í dag, Fugitive, gerist í raun í sama alheimi og hið vinsæla borðspil Burgle Bros. Á meðan þú ert að reyna að fremja rán í Burgle Bros, í Fugitive ertu í rauninni að leika eftirmála ráns sem þú ert flóttamaður að reyna að flýja lögin. Þetta er áhugavert þema fyrir borðspil og eitt sem er ekki notað eins oft og ég hefði haldið. Einn leikmaður endar með því að leika sem flóttamanninn á meðan hinn reynir að fanga þá áður en þeir flýja fyrir fullt og allt. Fugitive er mjög áhugavert og skemmtilegt útlit fyrir dæmigerða frádráttarleikinn þinn.

Hvernig á að spilapar snýr sér að því að kynna þér staðsetningarreglurnar, en annars er spilamennskan í raun frekar auðvelt að aðlagast. Ég held að hægt væri að kenna nýja spilurum leikinn á örfáum mínútum og hann er nógu einfaldur til að þeir sem almennt spila ekki mikið af borðspilum ættu að finna hann nógu einfaldan til að njóta þess.

Þrátt fyrir að vera frekar einfaldur. að spila, leikurinn hefur reyndar líka ótrúlega mikið af stefnu. Ég myndi segja að það væri meiri stefna í Marshall hlutverkinu, en það eru hlutir sem þú getur líka gert sem flóttamaðurinn til að bæta líkurnar á að vinna. Frádráttur er lykillinn að Marshall þar sem þú þarft að þrengja valmöguleikana fyrir hvert spil. Þú þarft að púsla saman öllum þeim upplýsingum sem þú hefur til að gera góða menntuðu giska. Frádráttur er líka lykilatriði vegna þess að þú verður að minnsta kosti stundum að giska á margar tölur í röð eða þú munt falla á eftir flóttamanninum sem annars getur lagt spilin hraðar en þú getur giskað á þau. Á meðan þarf flóttamaðurinn að reyna að senda Marshalinn á rangar slóðir til að sóa beygjum sínum til að gefa sér smá öndunarrými. Það líður virkilega eins og val þitt hafi áhrif á það sem gerist sem gerir leikinn sannfærandi. Stundum gætirðu heppnast að vinna, en betri/reyndari leikmaður er miklu líklegri til að vinna.

Of á allt þetta spilar Fugitivefurðu fljótt líka. Lengd leiksins fer eftir því hversu vel Marshall spilar þar sem leikurinn getur bókstaflega endað eftir eina eða tvær umferðir. Það er sjaldgæft þar sem flestir munu taka töluvert lengri tíma. Jafnvel leikur sem fer niður til enda mun þó ekki taka of langan tíma. Ég myndi giska á að flestir leikir taki í mesta lagi 20 mínútur. Þetta er gott af tveimur ástæðum. Fyrst gerir það Fugitive að frábærum uppfyllingarleik. Stutt lengd gerir leikmönnum einnig auðvelt að skipta um hlutverk og spila annan leik. Síðan mætti ​​bera saman úrslit beggja leikjanna til að sjá hver vann leikinn á endanum. Fugitive gerir mjög gott starf með því að pakka miklu inn í leik sem spilar hratt.

Þó að ég hafi haft gaman af Fugitive er það eitt vandamál sem heldur aftur af honum. Leikurinn getur stundum reitt sig á ágætis heppni. Góð eða slæm stefna mun hafa mikil áhrif á hversu vel þú ert. Það munu þó koma tímar þar sem þú getur aðeins vona að heppnin sé með þér. Heppnin í leiknum kemur frá nokkrum sviðum. Fyrir Marshall kemur það aðallega frá því að vera heppinn þegar þú giskar á spjöld með andliti niður. Þú getur notað frádrátt til að takmarka fjölda valkosta, en þú verður að lokum að giska á og vona að þú giskar rétt. Til að ná árangri þarftu ágætis magn af þessum handahófskenndu getgátum til að fara þér í hag. Sem flóttamaðurinn þarftu að hið gagnstæða gerist þar sem ef Marshall giskar vel, þá er það í raun ekkimargt sem þú getur gert. Spilin sem þú endar með því að draga skipta máli eins vel og þú gætir festst með spil sem gera það erfiðara að sleppa. Heppnin er ekki eini ákvörðunarþátturinn í leiknum, en í flestum leikjum þarftu að hafa heppnina með þér til að vinna.

Til að sýna hversu mikil áhrif heppni getur haft á leikinn, leyfðu mér að útskýra með einum af leikjunum sem ég endaði á að spila. Ég var að spila sem Marshall og flóttamaðurinn spiluðu niður tvö spil til að hefja leikinn. Þar sem ég átti engin snemma spil þurfti ég að giska af handahófi sem endaði með því að vera annað spilið sem var spilað. Miðað við spjaldið sem birtist vissi ég hvert fyrsta spilið sem var spilað þurfti að vera. Flóttamaðurinn í næstu umferð spilaði spili ásamt spili fyrir sprettgildi þess. Á þessum tímapunkti hafði ég ekki raunverulega hugmynd um hvaða númer síðasta spjald gæti verið þar sem ég var ekki með neinar tölur nálægt því. Þar sem ég vissi þó hver fyrsta talan þurfti að vera, giskaði ég á tvær tölur af handahófi og báðar voru rétt að vinna mig leikinn. Þannig endaði ég á því að vinna leikinn sem Marshall í aðeins tveimur beygjum. Ég gerði tvær fullkomnar getgátur og báðar reyndust þær réttu vinna mig leikinn. Það var í raun engin kunnátta í því sem ég gerði þar sem ég giskaði bara á réttu tölurnar af handahófi. Í sumum tilfellum þarftu bara heppnina til að vera þér við hlið til að vinna leikinn.

Varðandi hluti Fugitive, mér fannst leikurinn standa sig nokkuð vel. Leikurinn að mestu leytisamanstendur af spilum. Fyrir utan afbrigðisreglurnar gæti Fugitive verið spilað með spilastokk sem er númeruð 0-42 og það hefði í raun ekki haft áhrif á raunverulegan leik. Þrátt fyrir þetta fagna ég þeirri fyrirhöfn sem lögð var í kortahönnunina. Tölurnar eru skýrar á hverju spjaldi, en þær innihalda líka litlar senur sem segja litla sögu þegar þú fylgir þeim frá 0-42. Mér líkaði mjög við listaverk leiksins þar sem það færir virkilega eitthvað inn í leikinn. Hinir þættirnir eru líka alveg ágætir. Allt þetta er geymt í litlum kassa sem lítur út eins og skjalatöska. Kassinn í leiknum er frábær stærð þar sem hann er ekki mikið stærri en hann þurfti að vera.

Ættir þú að kaupa Fugitive?

Þó að Fugitive sé ekki fullkominn leikur, þá naut ég þess virkilega að spila hann . Á yfirborðinu virðist leikur þar sem einn leikmaður setur númeraspjöld á hvolfi og annar reynir að giska á þau ekki vera svo áhugaverð. Í aðgerð þó leikurinn sé í raun nokkuð grípandi og virkar í raun vel með flótta á flótta þema. Leikurinn getur orðið ansi spenntur þar sem Marshall nálgast staðsetningu flóttamannsins. Leikurinn er frekar auðvelt að spila og spilar fljótt. Það er töluvert sem hvert hlutverk getur gert til að auka líkurnar á árangri. Það eina sem heldur aftur af leiknum er sú staðreynd að hann treystir á ágætis heppni þar sem það verður erfitt að vinna án heppni hjá þérhlið. Ultimately Fugitive er mjög skemmtilegur leikur sem ég hafði mjög gaman af.

Mín tilmæli um Fugitive eru í raun frekar einföld. Ef þú hefur engan áhuga á spilun eins leikmanns sem reynir að giska á tölurnar sem hinn leikmaðurinn setti niður, þá sé ég ekki að Fugitive sé eitthvað fyrir þig. Ef forsendan heillar þig samt, myndi ég eindregið mæla með því að skoða Fugitive þar sem þú munt líklega njóta tíma þíns með henni.

Kauptu Fugitive á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

stokk.
  • Dregðu 2 handahófskennd spil úr 15-28 stokknum.
  • Nema þú sért að spila einn af afbrigðisleikjunum skaltu leggja viðburðar- og staðsetningarspilin til hliðar.
  • Að spila leikinn

    Flóttamaðurinn og Marshalinn munu skiptast á um í gegnum leikinn. Fyrir fyrstu umferð hvers leikmanns munu þeir grípa til sérstakra aðgerða.

    Fyrir fyrstu umferð flóttamannsins munu þeir setja einn eða tvo felugarða inn í miðröðina (sjá hér að neðan til að sjá hvernig á að koma felum).

    Fyrir fyrstu umferð Marshalsins munu þeir draga tvö spil. Þeir geta valið tvö spil úr sama stokknum eða eitt spil úr tveimur mismunandi stokkum. Marshalinn mun síðan giska á (sjá hér að neðan).

    Í öllum framtíðarbeygjum mun flóttamaðurinn hefja snúning sinn með því að draga spil úr einhverjum stokkunum. Þeir munu þá annað hvort spila Hideout-spili eða fara framhjá snúningi sínum.

    Sjá einnig: Clue Mysteries Board Game Review og reglur

    Í venjulegum Marshal-beygju munu þeir draga eitt spil úr öllum stokkunum. Þeir munu síðan geta giskað á eitt eða fleiri felusvæði.

    Aðgerðir flóttamannsins

    Að setja felusvæði

    Ein helsta aðgerðin sem flóttamaðurinn getur framkvæmt er að koma fyrir felum . Felur geta annað hvort verið með andlitið upp eða niður.

    Í hverri beygju fær flóttamaðurinn að setja eitt feluspil í miðröðina. Þetta spil verður sett á hvolf við hliðina á spilinu sem áður var lagt. Það eru tvær reglur sem þarf að fylgja þegar Hideout spil eru sett.

    • Hdeout spil getur aðeins verið allt að þremur tölum hærri enHideout spilið sem áður var spilað. Til dæmis ef fyrri Hideout var fimma, getur flóttamaðurinn spilað sex, sjö eða átta sem næsta Hideout þeirra.
    • Aldrei er hægt að spila Hideout spil ef það er lægri tala en áður spilað Hideout spil. .

    Fyrir fyrsta Hideout-spilið sitt spilaði flóttamaðurinn einu spilinu. Meðfram hægri hliðinni eru tvö spil sem spilarinn vill spila. Þeir munu geta spilað þremur spilunum þar sem það er hærra en það eina og einnig innan þriggja. Ekki var hægt að spila fimm spilunum þar sem það er lengra en þremur tölum frá fyrra spilinu.

    Sprinting

    Venjulega getur flóttamaðurinn aðeins spilað nýju Hideout spili sem er allt að þremur hærra en fyrra spilið Hideout spil. Þetta er þó hægt að lengja með því að nota Hideout-spil fyrir sprettgildi þess.

    Auk fjöldans hefur hvert kort eitt eða tvö fótspor. Hvert fótspor sem birtist á korti er hversu margar tölur þú getur lengt mörkin um. Til dæmis getur spil sem inniheldur tvö fótspor lengt mörkin úr þremur í fimm.

    Leikmenn geta spilað eitt eða fleiri spil fyrir sprettgildi þeirra. Öll spil sem spiluð eru sem sprettspil verða spiluð með andlitinu niður við hlið Hideout spilsins sem leikmaðurinn spilar. Þeir verða að vera settir þannig að hinn spilarinn geti séð fjölda spilanna sem voru spiluð fyrir sprettgildi þeirra. Leikmaður getur valið að spila fleiri sprettspil en þeirþarf, eða getur jafnvel spilað sprettspil og ekki notað neitt þeirra til að spila hærra spili.

    Frá fyrra spilinu sínu spilaði flóttamaðurinn þrennu. Í þessari umferð vilja þeir leika átta. Þar sem þetta er meira en þremur frá fyrra spili, verða þeir að spila Hideout spili fyrir sprettgildi þess. Þeir munu spila 28 spilunum þar sem það mun lengja sviðið í fimm sem gerir þeim kleift að spila átta spilunum.

    Sjá einnig: Skip-Bo Junior Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Pass

    Í stað þess að spila Hideout spili getur flóttamaðurinn ákveðið að gefa restina. af röð þeirra eftir að hafa dregið spil. Þetta gerir spilaranum kleift að byggja upp spil á hendinni, en auðveldar líka marskálknum að ná sér.

    Aðgerðir marshals

    Eftir að hafa dregið spil getur marshallinn valið eina af þremur aðgerðum.

    Ein giska

    Marshalinn getur valið að giska á eina tölu á milli 1 og 41. Ef valið númer passar við eitthvað af feluspilunum sem snúa niður mun flóttamaðurinn velta samsvarandi spili og hvaða sprettspil notuð ásamt því.

    Marshalinn ákvað að giska á átta í þessari umferð. Þar sem flóttamaðurinn spilaði þetta sem eitt af Hideout-spilunum sínum munu þeir snúa spilinu við. Þeir verða líka að sýna kortið sem var notað ásamt því til að spreyta sig. Marshalinn veit núna að það eru tvö Hideout-spil lægri en átta og eitt spil hærra en átta.

    Marshalinn getur annars valið að giska á margar tölur sem þær sömu.tíma. Ef allar tölurnar sem þeir giska passa við feluspil sem flóttamaðurinn spilar munu allar giskuðu tölurnar birtast ásamt tengdum spilum sem notuð eru til að spreyta sig.

    Ef jafnvel ein af giskuðu tölunum er röng, Fugitive afhjúpar ekki neitt af Hideout-spjöldunum með andlitinu niður sem Marshalinn giskaði rétt á.

    Manhunt

    Síðasta aðgerðin sem Marshalinn getur gripið til er aðeins hægt að gera ef nokkur skilyrði eru uppfyllt. Fyrst þarf flóttamaðurinn að hafa spilað spili #42. Í öðru lagi er ekki hægt að sýna nein feluspil yfir 29 (snúið upp).

    Ef þessi skilyrði eru uppfyllt mun Marshal byrja að giska á eina tölu í einu. Ef þeir eru réttir koma spilið í ljós og öll tengd spil sem notuð eru til að spreyta sig. Marshalinn fær svo að velja annað númer. Þetta heldur áfram þar til þeir annað hvort giska rangt eða öll Hideout-spilin koma í ljós. Ef þeir geta giskað á öll Hideout-spilin munu þeir vinna leikinn. Ef þeir gera einhverjar rangar getgátur mun flóttamaðurinn vinna leikinn.

    Að vinna leikinn

    Hvert hlutverk getur unnið leikinn á sinn hátt.

    Ef flóttaleikmaðurinn er færir um að spila spjaldinu #42 munu þeir sleppa og vinna leikinn (nema Marshalinn geti lokið Manhunt með góðum árangri).

    The Fugitive leikmaður var fær um að spila spili 42. Þar sem Marshalinn gat ekki gríptu þá, flóttamaðurinn hefur unnið leikinn.

    Marshal leikmaðurinn mun vinna leikinn efþeir geta borið kennsl á öll feluspilin (snúið þeim upp) sem flóttamaðurinn spilar. Marshallinn getur mögulega notað Manhunt aðgerðina til að ná þessu (sjá hér að ofan).

    Marshall leikmaðurinn hefur afhjúpað alla felustað flóttamannsins. Þess vegna hafa þeir unnið leikinn.

    Afbrigði

    Fugitive er með fjölda afbrigða sem þú getur bætt við til að breyta spiluninni.

    Random Events

    Meðan á uppsetningu stendur muntu stokka öll viðburðaspjöldin (ekki staðhafana) saman. Tveimur tilviljunarkenndum viðburðaspjöldum verður stokkað í hverja af þremur útdráttarbunkum. Öll önnur atburðaspil eru sett aftur í kassann.

    Á meðan leik stendur þegar viðburðarspil er dregið af öðrum hvorum leikmannsins verður það leyst strax. Spilarinn sem dró spilið mun síðan draga annað spil.

    Uppgötvunarviðburðir

    Ristaðu öll atburðaspilin (ekki staðsetningarspjöld) og settu þau nálægt leiksvæðinu.

    Alltaf þegar marskálkinn giskar á einn af felum mun flóttamaðurinn draga efsta spjaldið úr atburðarbunkanum og leysa úr því.

    Hjálpar atburðir

    Finndu atburðaspjöldin sem eru með táknmynd sem samsvarar þeim. til Flóttamannsins eða Marshalsins. Afgangurinn af viðburðaspjöldunum er skilað í kassann. Stokkaðu viðburðaspjöldin jafnt í dráttarbunkana þrjá.

    Þegar viðburðarspil er dregið verður það leyst strax. Spilarinn dregur síðan annað spil.

    Catchup Events

    Raðaviðburðaspjöldin byggð á tákni þeirra (Fugitive, Marshal, ekkert tákn). Ræstu hvern bunka fyrir sig og settu þá til hliðar. Stokkaðu tvö staðsetningarspjöld í hverja af þremur útdráttarhrúgunum af Hideout-spilum.

    Þegar leikmaður dregur staðsetningarspjald verður viðburðarspil dregið úr einni af þremur viðburðabunkum sem voru búnar til áður. Úr hvaða bunka spil er dregið fer eftir því hversu mörg feluspil sem snúa niður eru á miðju borðinu sem stendur.

    • 1 feluspil með andliti – Dragðu spil úr stokknum með Fugitive tákninu.
    • 2 dúkkuspil sem snúa niður – Dragðu spil úr stokknum sem er ekki með tákni.
    • 3+ feluspil sem snúa niður – Dragðu spil úr stokknum með Marshal tákninu.

    Eftir að atburðarspilið er dregið mun leikmaðurinn sem dró staðsetningarspjaldið fá að draga annað spil.

    Mínar hugsanir um flóttamann

    Þó að það sé ekki fullkominn samanburður, ef ég þyrfti að flokka Fugitive myndi ég líklega segja að það líkist mest afdráttarleik. Hver leikmaður velur sér hlutverk og hefur mismunandi markmið í leiknum. Markmið Marshall er að nota frádráttarhæfileika sína til að giska á spilin sem hinn leikmaðurinn hefur spilað á borðinu með andlitinu niður. Þó að þetta þurfi stundum að vera algjörar getgátur, þá hefur Marshall nokkra hluti sem þeir geta notað til að reyna að lágmarka mögulega möguleika á því hvað hvert spil getur verið. Hvert kort semönnur spilamennska verður að vera hærra en síðast og má aðeins vera að hámarki þremur hærra nema spil séu notuð til að spreyta sig. Auk þess mun Marshall fá að draga sjálfur spil sem segja þeim tölur sem hinn leikmaðurinn hefði ekki getað spilað. Þegar spjald kemur í ljós geta þeir notað upplýsingarnar sem þeir vita þegar ásamt staðsetningu á giska spjaldinu til að draga frá öðrum spilunum sem snúa niður. Á endanum þarf Marshall-maðurinn að giska á öll spilin sem snúa niður áður en hinn spilarinn getur spilað spili 42.

    Þar sem Marshall-maðurinn er að reyna að giska á spilin sem flóttamaðurinn hefur spilað, er flóttamaðurinn að reyna að klúðra með hinum leikmanninum. Spilarinn á flótta verður alltaf að fylgja staðsetningarreglunum sem setur ákveðnar takmarkanir á það sem hann getur gert. Það er enn margt sem flóttamaðurinn getur gert til að forðast handtöku. Án þess að nota nokkur spil til að spreyta sig getur leikmaðurinn spilað allt að þremur tölum frá síðasta spili sínu sem gefur honum smá svigrúm. Flóttamaðurinn getur farið hratt í gegnum tölurnar og reynt að komast fljótt að #42 eða þeir geta tekið það aðferðaríkara að neyða hinn spilarann ​​til að giska á fleiri spil rétt. Þá er hægt að bæta við spilum fyrir sprettgildi þeirra sem bætir við enn fleiri mögulegum valkostum. Flóttamaður gæti jafnvel blaffað og bætt nokkrum sprettspilum við spil í von um að Marshall haldi að þeir hafi spilað miklu hærra spili þegarþeir þurftu ekki einu sinni að nota spil til að spreyta sig. Til að standa sig vel í leiknum þarf flóttamaðurinn að blekkja leikmanninn nógu lengi til að hann geti náð síðasta spjaldinu sínu áður en öll spjöldin sem snúa niður koma í ljós.

    Ég var satt að segja svolítið hissa á Fugitive. Ég vissi að leikurinn myndi líklega verða nokkuð góður þar sem hann er með frekar háar einkunnir á netinu. Það sem ég var hissa á var að leikurinn var ekki það sem ég bjóst við og það er til góðs fyrir leikinn. Þegar þú hugsar um leik um flóttamann á flótta fer hugurinn ekki strax að því að reyna að giska á töluspjöld sem spiluð eru með andlitinu niður. Það virðist kannski ekki vera mikið vit í þema, en í aðgerð virkar það furðu vel. Leikurinn er á margan hátt eins og köttur og mús leikur með Marshall sem reynir að ná flóttanum sem er aftur á móti að reyna að blekkja þá. Leikurinn stendur sig í raun ótrúlega vel að skapa spennu þar sem þú veltir því fyrir þér hvort Marshall nái flóttamanninum. Þó að það séu nokkur svæði þar sem þemað virkar ekki alveg, fannst mér það reyndar ganga miklu betur en ég bjóst við.

    Auk þess að gera ótrúlega gott starf með þemað, þá tekst Fugitive því spilunin virkar bara mjög vel. Leikurinn er í raun frekar auðvelt að spila þar sem einn leikmaður spilar bara spil og gætir þess að fylgja reglunum á meðan hinn leikmaðurinn reynir bara að giska á hvað var spilað. Það getur tekið a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.