Fugitive (2017) Pregled i pravila društvene igre

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iako nije prevladavajuća u društvenim igrama kao u videoigrama i filmovima, industrija povremeno ima nekoliko franšiza koje su stvorile vlastiti prošireni svemir izvan čistih nastavaka. Igra koju danas gledam, Fugitive, zapravo se odvija u istom svemiru kao i popularna društvena igra Burgle Bros. Dok u Burgle Bros pokušavate izvršiti pljačku, u Fugitiveu zapravo igrate posljedice pljačke kao ti si bjegunac koji pokušava pobjeći od zakona. Ovo je zanimljiva tema za društvenu igru ​​koja se ne koristi tako često kao što sam mislio. Jedan igrač na kraju igra kao bjegunac, dok ih drugi pokušava uhvatiti prije nego što zauvijek pobjegnu. Fugitive je stvarno zanimljiv i zabavan pogled na vašu tipičnu igru ​​dedukcije.

Kako igratipar se okreće kako bi se upoznali s pravilima postavljanja, ali inače je igranje zapravo prilično lako prilagoditi. Mislim da bi igru ​​mogli naučiti novi igrači u roku od samo nekoliko minuta i dovoljno je jednostavna da bi oni koji inače ne igraju puno društvenih igara trebali biti dovoljno jednostavni za uživanje.

Unatoč tome što je prilično jednostavna igrati, igra zapravo ima i iznenađujuću količinu strategije. Rekao bih da ima više strategije u ulozi Marshalla, ali postoje stvari koje možete učiniti i kao Bjegunac kako biste poboljšali svoje izglede za pobjedu. Odbitak je ključan za Marshalla jer morate suziti mogućnosti za svaku od karata. Morate sastaviti sve informacije koje imate kako biste mogli dobro obrazloženo nagađati. Odbitak je također ključan jer ćete barem povremeno morati pogoditi više brojeva na potezu ili ćete zaostati za bjeguncem koji će inače moći staviti karte brže nego što ih vi možete pogoditi. U međuvremenu, Bjegunac mora pokušati poslati maršala na pogrešne staze kako bi uzalud potrošili svoje redove kako bi si dali malo prostora za disanje. Zaista se čini da vaši izbori utječu na ono što se događa, što igru ​​čini uvjerljivom. Ponekad možete imati sreće u pobjedi, ali vjerojatnije je da će pobijediti bolji/iskusniji igrač.

Povrh svega ovoga, Fugitive igratakođer iznenađujuće brzo. Duljina igre ovisit će o tome koliko dobro Marshall igra jer igra doslovno može završiti nakon jedne ili dvije runde. To je rijetko jer će većini trebati malo više vremena. Čak i igra koja ide do samog kraja neće trajati predugo. Pretpostavljam da će većina igara trajati najviše 20 minuta. Ovo je dobro iz dva razloga. Prvo, to čini Fugitive sjajnom dodatnom igrom. Kratka duljina također olakšava igračima promjenu uloga i igranje druge igre. Rezultati obiju utakmica mogli su se usporediti kako bi se vidjelo tko je na kraju pobijedio. Fugitive radi jako dobar posao ulažući puno u igru ​​koja se igra brzo.

Iako sam uživao u igri Fugitive, ima jedan problem koji je malo koči. Igra se ponekad može osloniti na pristojnu količinu sreće. Dobra ili loša strategija imat će velik utjecaj na to koliko ste uspješni. Ipak, bit će trenutaka u kojima se možete samo nadati da je sreća na vašoj strani. Sreća u igri dolazi iz nekoliko područja. Za Marshalla to uglavnom dolazi od sreće kada pogađate otvorene karte. Možete koristiti dedukciju da ograničite broj opcija, ali na kraju ćete morati pogađati i nadati se da ćete dobro pogoditi. Da biste bili uspješni, potrebna vam je pristojna količina ovih nasumičnih nagađanja koja će vam ići u prilog. Kao Bjegunac potrebno vam je da se dogodi suprotno jer ako Maršal dobro pogodi, to zapravo nije slučajmnogo toga možete učiniti. Karte koje na kraju izvučete bitne su, jer biste mogli zapeti s kartama koje će otežati bijeg. Sreća nije jedini odlučujući faktor u igri, ali u većini igara morat ćete imati malo sreće na svojoj strani da biste pobijedili.

Da ilustriram koliki utjecaj sreća može imati na igru, dopustite mi da ilustriram s jednom od igara koje sam na kraju igrao. Igrao sam kao Marshall i Fugitive koji su spustili dvije karte za početak igre. Kako nisam imao nijednu ranu kartu, morao sam nasumično pogoditi što je na kraju bila druga karta koja je odigrana. Na temelju otkrivene karte znao sam koja mora biti prva igrana karta. Bjegunac je na svom sljedećem potezu odigrao kartu zajedno s kartom za svoju vrijednost sprinta. U ovom trenutku nisam imao nikakvu pravu ideju o tome koji bi broj mogao biti posljednja karta jer nisam imao nijedan broj u blizini. Kako sam ipak znao koji mora biti prvi broj, nasumično sam pogodio dva broja i oba su bila točna i pobijedila sam u igri. Tako sam na kraju pobijedio u igri kao Marshall u samo dva poteza. Dva puta sam potpuno pogodio i oba su se pokazala točnima čime sam dobio igru. U tome što sam radio zapravo nije bilo nikakve vještine jer sam samo nasumično pogađao prave brojeve. U nekim slučajevima samo vam je potrebna sreća da bude na vašoj strani da biste pobijedili u igri.

Što se tiče komponenti Fugitivea, mislim da je igra prilično dobro obavila posao. Igra uglavnomsastoji se od karata. Izvan varijantnih pravila, Fugitive se mogao igrati sa špilom karata s brojevima 0-42 i to ne bi stvarno utjecalo na stvarni gameplay. Unatoč tome, pozdravljam trud koji je uložen u dizajn kartice. Brojevi su jasni na svakoj od kartica, ali također sadrže male scene koje pričaju malu priču dok ih pratite od 0-42. Stvarno mi se svidio dizajn igre jer stvarno donosi nešto igri. Ostale komponente su također vrlo lijepe. Sve je to pohranjeno u kutijici koja izgleda kao aktovka. Kutija igre je velike veličine jer nije puno veća nego što je trebala biti.

Trebate li kupiti Fugitive?

Iako Fugitive nije savršena igra, iskreno sam uživao igrajući je . Na prvi pogled, igra u kojoj jedan igrač stavlja karte s brojevima licem prema dolje, a drugi ih pokušava pogoditi, možda se ne bi činila toliko zanimljivom. Iako je u akciji igra zapravo prilično privlačna i zapravo dobro funkcionira s temom bjegunca u bijegu. Igra može postati prilično napeta dok se Marshall približava lokaciji Bjegunca. Igra je vrlo jednostavna za igrati i igra se brzo. Ima dosta toga što svaka uloga može učiniti kako bi povećala izglede za uspjeh. Jedina stvar koja donekle koči igru ​​je činjenica da se oslanja na pristojnu količinu sreće jer će biti teško pobijediti bez malo srećestrana. Ultimately Fugitive je stvarno zabavna igra u kojoj sam stvarno uživao.

Moja preporuka za Fugitive je zapravo prilično jednostavna. Ako vas ne zanima igrivost jednog igrača koji pokušava pogoditi brojeve koje je drugi igrač stavio, ne vidim da je Fugitive za vas. Ako vas premisa uopće zaintrigira, toplo bih preporučio da pogledate Fugitive jer ćete vjerojatno stvarno uživati ​​u njemu.

Kupite Fugitive online: Amazon, eBay . Sve kupnje putem ovih veza (uključujući druge proizvode) pomažu u održavanju Geeky Hobbies. Hvala vam na podršci.

špil.
  • Izvucite 2 nasumične karte iz špila 15-28.
  • Osim ako ne igrate jednu od varijanti igara, ostavite po strani karte događaja i rezerviranih mjesta.
  • Igranje igre

    Bjegunac i maršal će se izmjenjivati ​​tijekom igre. Za prvi potez svakog igrača poduzet će posebnu akciju.

    Za prvi potez Bjegunca će postaviti jedno ili dva skrovišta u središnji red (pogledajte u nastavku kako postaviti skrovišta).

    Za Maršalov prvi potez izvući će dvije karte. Mogu odabrati dvije karte iz istog špila ili jednu kartu iz dva različita špila. Maršal će tada pogađati (vidi dolje).

    Na svim budućim potezima Bjegunac će započeti svoj red povlačenjem karte iz bilo kojeg špila. Tada će ili odigrati kartu skrovišta ili proći svoj red.

    Na normalnom potezu maršala izvući će jednu kartu iz bilo kojeg špila. Zatim će moći pogoditi jedno ili više skrovišta.

    Radnje bjegunca

    Postavljanje skrovišta

    Jedna od glavnih radnji koje bjegunac može izvesti jest postavljanje skrovišta . Skrovište mogu biti licem prema gore ili licem prema dolje.

    Svakim potezom Bjegunac će staviti jednu karticu Skrovište u središnji red. Ova karta će biti postavljena licem prema dolje pored prethodno postavljene karte. Postoje dva pravila kojih se morate pridržavati prilikom postavljanja karata skrovišta.

    • Kartica skrovišta može biti najviše tri broja veća odprethodno odigranu kartu Hideout. Na primjer, ako je prethodno skrovište bilo pet, bjegunac može igrati šest, sedam ili osam kao svoje sljedeće skrovište.
    • Karta skrovišta nikada se ne može odigrati ako je manji broj od prethodno odigrane karte skrovišta .

    Za svoju prvu kartu skrovišta, bjegunac je odigrao jednu kartu. Uz desnu stranu nalaze se dvije karte koje igrač želi igrati. Moći će igrati kartu tri jer je veća od karte jedan, a također i unutar tri. Kartu pet nije bilo moguće odigrati jer je udaljena više od tri broja od prethodne karte.

    Sprinting

    Bjegunac obično može odigrati samo novu kartu skrovišta koja je do tri veća od prethodne odigrane karte Skrovište. To se ipak može proširiti upotrebom kartice Hideout za njezinu vrijednost sprinta.

    Osim broja, svaka kartica sadrži jedan ili dva otiska stopala. Svaki otisak prikazan na kartici predstavlja broj za koji možete proširiti ograničenje. Na primjer, karta koja sadrži dva otiska stopala može povećati ograničenje s tri na pet.

    Igrači mogu igrati jednu ili više karata za svoju vrijednost sprinta. Sve karte koje se igraju kao karte za sprint igrat će se licem prema dolje pored karte Skrovište koju igrač igra. Moraju biti postavljene na način da drugi igrač može vidjeti broj karata koje su odigrane za njihovu vrijednost sprinta. Igrač može odlučiti odigrati više sprint karata od njihtrebaju, ili čak mogu igrati sprint karte i ne koristiti nijednu od njih za odigravanje veće karte.

    Za svoju prethodnu kartu Bjegunac je odigrao trojku. Ovaj red bi htjeli igrati osmicu. Budući da je ovo udaljeno više od tri od prethodne karte, moraju odigrati kartu Skrivanje za njezinu vrijednost sprinta. Igrat će kartu 28 jer će to proširiti raspon na pet što im omogućuje da odigraju kartu osam.

    Prolaz

    Umjesto igranja karte Skrovište, Bjegunac može odlučiti dodati ostatak na svom redu nakon izvlačenja karte. Ovo omogućuje igraču da sakupi karte u svojoj ruci, ali također olakšava maršalu da ih sustigne.

    Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Goofy Golf Machine

    Maršalove radnje

    Nakon izvlačenja karata maršal može izabrati jednu od tri akcije.

    Vidi također: Faza 10 Pregled i pravila kartaške igre

    Jedno pogađanje

    Maršal može odabrati da pogodi jedan broj između 1 i 41. Ako odabrani broj odgovara bilo kojoj od licem okrenutih kartica skrovišta, bjegunac će okrenuti odgovarajuću kartu i bilo koju sprint karte koje se koriste zajedno s njim.

    Maršal je odlučio pogoditi osam u ovom potezu. Dok je Bjegunac igrao ovo kao jednu od svojih karata skrovišta, preokrenut će kartu. Također će morati otkriti karticu koja je korištena zajedno s njim za sprint. Maršal sada zna da postoje dvije karte skrovišta manje od osam i jedna karta veća od osam.

    Višestruka pogađanja

    Maršal inače može odabrati da pogodi više brojeva kao istevrijeme. Ako se svi brojevi koje pogode podudaraju s kartama skrovišta koje je igrao Bjegunac, svi će se pogodeni brojevi otkriti zajedno sa svim povezanim kartama koje se koriste za sprint.

    Ako je čak i jedan od pogađanih brojeva pogrešan, Bjegunac ne otkriva nijednu otvorenu kartu skrovišta koju je maršal dobro pogodio.

    Potraga

    Konačna radnja koju maršal može poduzeti može se izvršiti samo ako je ispunjeno nekoliko kriterija. Prvo Bjegunac mora odigrati kartu #42. Drugo, ne mogu se otkriti kartice skrovišta veće od 29 (okrenute licem prema gore).

    Ako su ovi kriteriji ispunjeni, maršal će početi pogađati jedan po jedan broj. Ako su u pravu, otkrivaju se karta i sve povezane karte korištene za sprint. Maršal tada može izabrati drugi broj. To se nastavlja sve dok ili ne pogriješe ili dok se ne otkriju sve karte skrovišta. Ako uspiju pogoditi sve karte skrovišta, pobijedit će u igri. Ako netočno pogode, Bjegunac će pobijediti u igri.

    Pobjeda u igri

    Svaka uloga može pobijediti u igri na svoj način.

    Ako je Bjegunac igrač sposobni odigrati kartu #42 oni će pobjeći i pobijediti u igri (osim ako maršal ne može uspješno završiti lov na čovjeka).

    Igrač bjegunac je mogao odigrati kartu 42. Kako maršal nije mogao uhvatite ih, igrač Bjegunac je dobio igru.

    Igrač Maršal će pobijediti u igri akomogu identificirati sve karte skrovišta (okrećući ih licem prema gore) koje igra Bjegunac. Maršal potencijalno može upotrijebiti akciju Potjera da to postigne (vidi gore).

    Igrač Maršal je uspješno otkrio sva Bjegunčeva skrovišta. Stoga su pobijedili u igri.

    Varijante

    Fugitive ima brojne varijante koje možete dodati da promijenite igru.

    Slučajni događaji

    Tijekom postavljanja izmiješat ćete sve kartice događaja (ne rezervirana mjesta) zajedno. Dvije nasumične karte događaja bit će promiješane u svaku od tri hrpe za izvlačenje. Sve druge karte događaja vraćaju se u kutiju.

    Kada tijekom igre bilo koji igrač izvuče kartu događaja, ona će se odmah riješiti. Igrač koji je izvukao kartu tada će izvući drugu kartu.

    Događaji otkrivanja

    Promiješajte sve karte događaja (ne kartice rezerviranog mjesta) i stavite ih blizu područja za igru.

    Kad god maršal pogodi jedno od skrovišta, bjegunac će izvući gornju kartu iz hrpe događaja i riješiti ga.

    Korisni događaji

    Pronađite kartice događaja koje na sebi imaju odgovarajuću ikonu Bjegu ili Maršalu. Ostatak karata događaja vraća se u kutiju. Ravnomjerno pomiješajte karte događaja u tri hrpe za izvlačenje.

    Kad god se karta događaja izvuče, bit će odmah riješena. Igrač će zatim izvući drugu kartu.

    Catchup događaji

    Poređajkartice događaja na temelju njihove ikone (bjegunac, maršal, bez ikone). Svaku hrpu posebno promiješajte i odložite sa strane. Pomiješajte dvije karte rezerviranog mjesta u svaku od tri hrpe za izvlačenje karata Skrovište.

    Kad god igrač izvuče karticu rezerviranog mjesta, karta događaja bit će izvučena iz jedne od tri hrpe događaja stvorene ranije. Iz koje će se hrpe karta izvući ovisi o tome koliko se karata skrivenog skrovišta okrenutih prema dolje trenutno nalazi na sredini stola.

    • 1 karta skrovišta okrenuta prema dolje – izvucite kartu sa špila s ikonom Bjegunca.
    • 2 skrivene karte okrenute prema dolje – Izvucite kartu sa špila koja nema ikonu.
    • 3+ skrivene karte okrenute prema dolje – Izvucite kartu sa špila s ikonom maršala.

    Nakon što je karta događaja izvučena, igrač koji je izvukao karticu Placeholder će moći izvući drugu kartu.

    Moje misli o bjeguncu

    Iako to nije savršena usporedba, kad bih morao klasificirati Fugitive vjerojatno bih rekao da najviše sliči igri dedukcije. Svaki igrač bira ulogu i ima drugačiji cilj u igri. Marshallov cilj je upotrijebiti svoje vještine dedukcije kako bi pogodio karte koje je drugi igrač igrao licem prema dolje na stolu. Iako će to ponekad morati biti potpuna nagađanja, Marshall ima nekoliko stvari koje može upotrijebiti kako bi pokušao minimizirati potencijalne opcije što svaka karta može biti. Svaka karta kojuigra drugog igrača mora biti veća od prethodne i može biti najviše tri više osim ako se karte ne koriste za sprint. Osim toga, Marshall će moći sam izvlačiti karte koje će im reći brojeve koje drugi igrač nije mogao odigrati. Kada se karta otkrije, oni tada mogu koristiti informacije koje već znaju zajedno s položajem pogađane karte kako bi napravili neke zaključke o drugim kartama okrenutim prema dolje. Na kraju Maršal mora pogoditi sve otvorene karte prije nego što drugi igrač može odigrati kartu 42.

    Dok Maršal pokušava pogoditi karte koje je Bjegunac odigrao, Bjegunac pokušava zabrljati s drugim igračem. Igrač Bjegunac mora cijelo vrijeme slijediti pravila postavljanja, što mu stavlja određena ograničenja na ono što može učiniti. Ima još puno toga što Bjegunac može učiniti kako bi izbjegao zarobljavanje. Bez korištenja bilo kakvih karata za sprint, igrač može igrati do tri broja dalje od zadnje karte što mu daje malo prostora. Bjegunac se može brzo kretati kroz brojeve pokušavajući brzo doći do #42 ili to može učiniti metodičnije prisiljavajući drugog igrača da točno pogodi više karata. Zatim možete dodati kartice za njihovu vrijednost sprinta što dodaje još više mogućih opcija. Bjegunac bi čak mogao blefirati dodavanjem nekoliko sprint karata na kartu nadajući se da Marshall misli da su igrali mnogo veću kartu kadanisu čak ni trebale koristiti karte za sprint. Da bi bio dobar u igri, Fugitive mora dovoljno dugo varati igrača da može izvaditi svoju posljednju kartu prije nego što se sve njegove otvorene karte otkriju.

    Bjegunac me iskreno malo iznenadio. Znao sam da će igra vjerojatno biti prilično dobra jer ima prilično visoke ocjene na internetu. Ono što me iznenadilo je da igra nije bila onakva kakvu sam očekivao i to ide u prilog igri. Kada pomislite na igru ​​o bjeguncu u bijegu, vaš um ne ide odmah na pokušaj pogađanja brojčanih karata koje se igraju licem prema dolje. Možda se ne čini kao da ima previše smisla tematski, ali u praksi djeluje iznenađujuće dobro. Igra na mnogo načina izgleda kao igra mačke i miša s Marshallom koji pokušava uhvatiti Bjegunca koji zauzvrat pokušava prevariti njih. Igra zapravo radi iznenađujuće dobar posao stvarajući napetost dok se pitate hoće li Marshall uhvatiti Bjegunca. Iako postoji nekoliko područja u kojima tema baš i ne funkcionira, zapravo sam mislio da funkcionira puno bolje nego što sam očekivao.

    Osim što je napravio iznenađujuće dobar posao s temom, Fugitive je uspio jer gameplay jednostavno radi jako dobro. Igru je zapravo vrlo jednostavno igrati jer jedan igrač samo igra karte pazeći da slijedi pravila, dok drugi igrač samo pokušava pogoditi što je odigrano. Može potrajati a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.