Pregled i pravila društvene igre Codenames Duet

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Nedavno sam pogledao kodna imena pobjednika Spiel Des Jahres 2016. Unatoč tome što je objavljena tek prije nekoliko godina, Codenames je već postala jedna od najbolje ocijenjenih društvenih igara svih vremena. Igra zaslužuje sve svoje pohvale jer je to fantastična igra za zabavu koja pokazuje da jedan uistinu jedinstveni mehaničar može učiniti igru ​​sjajnom. Nakon što sam toliko uživao u izvornom Codenamesu, odlučio sam kupiti Codenames Duet da vidim kakav bi bio u usporedbi s izvornom igrom. Codenames Duet preuzima gameplay iz originalne igre i pretvara ga u kooperativnu igru. Iako Codenames Duet nije tako dobra kao originalna igra, ipak je fantastično iskustvo suradnje.

Kako igratinikada ne bi mogao povezati s riječima ubojice. Ako možete dati tragove koji neće dovesti do toga da igrač pogodi ubojicu, rano završavanje vašeg poteza ili odabir promatrača zapravo neće imati negativan učinak osim ako ne koristite kartu misije.

Zbog toga ja rekli bi da je Codenames Duet teža od originalne igre. Da bi bili uspješni igrači moraju biti agresivniji i kreativniji s naznakama koje daju. Dvije riječi možda nemaju mnogo zajedničkog, ali morate pokušati pronaći kreativne načine da ih ipak povežete. Rekao bih da sam prilično dobar u normalnim Codenamesima, ali Codenames Duet ipak nije laka igra. Čak će i najbolji igrači Codenamesa s vremena na vrijeme izgubiti igru. Poteškoće u Codenames Duetu većinom su opravdane jer vam uistinu daje izazov bez osjećaja nepravde. Ipak, budite spremni izgubiti s vremena na vrijeme.

Kako je igra zahtjevnija, igrači ponekad moraju biti malo kreativniji u pristupu igri. Svaka ključna karta u igri ima istu distribuciju pa to donekle možete iskoristiti u svoju korist. Svaki igrač ima pet agenata koji odgovaraju promatračima s druge strane, tri agenta su ista, a jedan agent odgovara ubojici s druge strane. Od tri ubojice na svakoj strani karte jedan odgovara ubojici, promatraču i agentu. Raspodjela atentatora jeposebno zanimljivo jer ga možete koristiti za zaključivanje informacija o drugoj strani kartice. Na primjer, ako ste pogodili agenta s druge strane koji odgovara jednom od vaših ubojica, znate da ne biste trebali odabrati druge dvije karte koje odgovaraju vašim ubojicama jer će jedna biti ubojica, a druga promatrač. Iako vam korištenje distribucija neće dati veliki trag do identiteta vaših nestalih agenata, moglo bi postati važno kada dođete do iznenadne smrti.

Vidi također: Izdanje LEGO seta za 2022.: Potpuni popis

Govoreći o iznenadnoj smrti, mehaničar može biti nekako stimulišući. U osnovi iznenadna smrt tjera igrače da nasumično pokušavaju pogoditi posljednje agente koji im nedostaju. Svako netočno pogađanje automatski završava rundu. Ako u prošlosti niste koristili sve tragove koje ste dobili od partnera, imate neke informacije koje vam mogu pomoći u pogađanju. Iznenadna smrt postaje stvarno zanimljiva kada više nemate nikakvih tragova kojima biste mogli pobjeći. U osnovi jedine stvari koje možete koristiti uključuju stvari poput distribucije koju sam upravo spomenuo. Vjerojatno nećete odabrati pravu kartu(e), ali je uzbudljivo kada nasumično odaberete pravu kartu. Slučajno sam pogodio pravu kartu u svojoj prvoj iznenadnoj smrti i bilo je uzbudljivo.

Osim vremenskog ograničenja, najveći dodatak Codenames Duetu je karta misije. Uglavnom, kartu misije vidim kao način izazovaza igru. To zapravo ne mijenja stvarni gameplay, ali daje igračima neke zanimljive izazove. Karta misije se koristi za određivanje koliko tokena promatrača/tajmera dobivate na početku igre i kako se oni raspodjeljuju. Ovo malo podešavanje zapravo može imati prilično veliki utjecaj na vaš pristup igri. Neki od izazova daju vam više žetona, ali ograničavaju koliko promatrača možete odabrati tijekom igre. U ovim rundama ne morate biti tako agresivni, ali morate izbjegavati pogreške. Ostali izazovi daju vam manje žetona što znači da morate biti agresivniji u naznakama i pogađanjima koja dajete. Karta misije ne mijenja drastično igru, ali mislim da donosi dobrodošao izazov za iskusnije igrače.

Za ljude koji su upoznati s Codenames, već znate što možete očekivati ​​od komponenti Codenamesa Duet jer su u osnovi isti. Još jednom dobivate hrpu riječi i ključnih kartica. S toliko karata igra predstavlja mnogo različitih kombinacija da mislim da biste mogli igrati stotine do tisuće igara prije nego što ikada naiđete na ponovljenu igru. Zatim, ako posjedujete više kompleta igre, možete jednostavno kombinirati kartice s riječima kako biste stvorili još više mogućnosti. Sviđa mi se što možete kombinirati igre, ali mislim da je igra mogla malo više razlikovati karte. Jedina razlika u kodnim imenimaDuet karte su dvije malene točke u kutu karata. Jedine donekle jedinstvene komponente u Codenames Duetu su listovi karte misije i kartice agenta/promatrača. Za razliku od prve igre, cijenim to što svaka karta agenta/promatrača ima svoju vlastitu jedinstvenu sliku, što je bolje nego stalno iznova gledati iste ljude.

Iako mi se jako sviđa Codenames Duet, ne mislim jednako je dobar kao izvorni Codenames. Nisam sasvim siguran zašto se tako osjećam jer Duet ima sve ono u čemu sam stvarno uživao kod Codenamesa. Kad bih morao nagađati, mislim da bi to bilo da nema toliko interakcije kao originalna igra. Codenames uspijeva u igri s većim grupama. Codenames Duet nema baš istu atmosferu zabave. Fantastičan je posao pretvarajući je u kooperativnu igru ​​za dva igrača, ali Codenames je samo igra koja bolje funkcionira s više ljudi.

Trebate li kupiti Codenames Duet?

Codenames Duet je lako mogao biti jeftina spinoff igra napravljena da iskoristi uspjeh originalne igre, ali nije. Dizajneri su odvojili vrijeme kako bi smislili način na koji natjecateljsku partijsku igru ​​pretvoriti u zabavnu kooperativnu igru. Glavna mehanika Dueta u osnovi je ista kao i originalna igra, a ipak se Duet čini drugačijim od izvorne igre. To uglavnom dolazi od tokena vremena koji tjeraju igrače da budu agresivniji i također čine igru ​​višeteško. Kada dodate kartu misije, Codenames Duet djeluje kao poznato, ali drugačije iskustvo od izvorne igre. Iako ne mislim da je Codenames Duet tako dobra kao izvorna igra, ona je i dalje fantastična igra.

U suštini moja preporuka za Codenames Duet svodi se na to koliko volite Codenames. Ako vam nije baš stalo do gameplaya u Codenamesu, Codenames Duet vam se neće svidjeti jer je vrlo sličan. Ako ste zainteresirani za dva igrača ili kooperativnu verziju Codenamesa, mislim da će vam se svidjeti Codenames Duet. Također, ako ste zainteresirani za dodavanje više kartica s riječima u Codenames, možda bi se isplatilo uzeti Codenames Duet jer dodaje još 200 kartica. Ako nikada prije niste igrali Codenames igru, odluka će se svesti na to koliko vam se sviđa koncept igre. Ako ste uopće zainteresirani za koncept, toplo bih preporučio da uzmete Codenames Duet.

Ako želite kupiti Codenames Duet, možete ga pronaći na internetu: Amazon, eBay

kartice. Kartica ključ se stavlja na stalak tako da jedan igrač vidi svaku stranu karte.

Igranje igre

Prije nego što igrači započnu igru trebali bi proučiti svoju stranu ključne kartice. Zelene točke označavaju riječi koje igrač pokušava natjerati drugog igrača da pogodi. Bež točke su nevini promatrači, a crne točke su ubojice.

Ovaj igrač pokušava navesti svog partnera da pogodi Nou, znak, papigu, oblak, paru, bradu, vukodlaka, ledenjak i mušketir. Igrač mora spriječiti svog partnera da pogodi hamburger, tornado i prah jer te tri riječi odgovaraju ubojicama.

Bilo koji igrač može započeti igru. Kada je igrač na potezu, morat će smisliti trag od jedne riječi i broj koji opisuje jednu ili više karata s riječima koje žele da drugi igrač pogodi. Ako je kartica s riječima već prekrivena zelenom karticom agenta, ne mora se ponovno pogađati. Kada dolazi do traga, igrač bi trebao pokušati izbjeći tragove koji bi drugog igrača naveli da pogodi nekog od promatrača ili ubojica. Tragovi također moraju slijediti ova pravila:

  • Tragovi se moraju odnositi na značenje riječi.
  • Slova i brojevi mogu se koristiti kao tragovi samo ako se odnose na značenje riječ.
  • Ne možete upotrijebiti broj iza svoje riječi natuknice kao dodatni natuknicu.
  • Nijedan natuknica ne može koristiti bilo koji oblik ili dio riječitrenutno vidljiv na stolu. Nakon što je ta kartica riječi pokrivena karticom agenta, možete koristiti trag.
  • Igrači mogu sricati riječ koju koriste za svoj trag.
  • Svi dati tragovi moraju biti engleski ili uobičajeni. koristi se na engleskom jeziku.
  • Igrači ne mogu dati nikakve vizualne naznake kojima bi vodili svog partnera.

Uz naznaku od jedne riječi igrač mora dati broj. Ovaj broj označava koliko se riječi na koje mislite da se trag odnosi.

Ovaj je igrač odlučio dati trag "Voda (4)". Pokušavaju navesti svog partnera da pogodi Nou, paru, ledenjak i oblak.

Nakon što je dat trag, drugi igrač proučava karte i odabire jednu od karata riječi. Prilikom pogađanja igrač može koristiti trenutni trag ili bilo koje prethodne tragove kako bi napravio svoj izbor.

Ako se odabrana karta odnosi na jedan od zelenih kvadrata na ključnoj kartici, igrač je pronašao jednog od agenata . Igrač stavlja jednu od agentskih kartica na prostor. Igrač sada može još jednom pogoditi. Sve dok igrač nastavlja birati riječi koje odgovaraju agentima, može pogađati koliko god želi.

Ovaj igrač je točno pogodio jednu od kartica s riječima agenta.

Vidi također: UNO Flex! Kartaška igra: pravila i upute za igranje

Ako odabrana karta se odnosi na promatrača, igrač uzima jedan od žetona promatrača i stavlja ga na karticu sa strelicom koja pokazuje na igrača koji je pogodio. Igračev red tada završavaa drugi igrač mora dati trag.

Glavni igrač netočno je pogodio jednu od karata riječi promatrača.

Ako se odabrana karta odnosi na jednog od ubojica, karta ubojice nalazi se na kartici riječi. Igrači će također automatski izgubiti igru.

Ovaj igrač je otkrio jednog od ubojica. Igrači su izgubili igru.

Kada igrač odluči prestati pogađati; uzmu jedan od žetona promatrača, okrenu ga na stranu mjerača vremena i stave ga ispred sebe. Drugi igrač će tada dati svoj sljedeći trag.

Ovaj igrač je odlučio da više neće pogađati ovaj potez pa je uzeo jedan od žetona i okrenuo ga na stranu za mjerenje vremena.

Kada igrač pogađa, bitna je druga strana ključne karte. Neke riječi su agenti za oba igrača. Druge karte su ubojice ili promatrači za jednog igrača, ali su različite za drugog igrača. U tim slučajevima ishod ovisi o strani karte koja daje trag. Na primjer, ako igrač odabere kartu koja je agent na strani drugog igrača, ali ubojica na njegovoj strani, karta će se tretirati kao agent. Ovdje je distribucija karata agenta i ubojice:

  • 3 agenta dijele oba igrača.
  • 1 agent za svakog igrača je ubojica za drugog igrača.
  • 5 agenata za svakog igrača su promatrači za drugog igrača.
  • Jedan odubojice se dijele između dva igrača, jedan je promatrač za drugog igrača, a jedan je ubojica za drugog igrača.

Kada jednom od igrača pogode svi njegovi agenti, oni reci drugom igraču. Taj će igrač davati tragove do kraja igre.

Kraj igre

Igra može završiti na jedan od tri načina.

Ako jedan od igrača pogodi ubojica, tim gubi.

Ako igrači točno pogode svih petnaest agenata, igrači pobjeđuju u igri.

Igrači su uspješno pogodili svih petnaest agenata tako da su osvojili igra.

Ako igračima ponestane tokena mjerača vremena/promatrača, ali nisu pronašli sve agente, igrači ulaze u iznenadnu smrt. Igrači više ne mogu davati dodatne tragove. Igrači još uvijek imaju priliku pogađati riječi iako se nadaju da će pronaći agente koji već nisu pronađeni. Igrači mogu pogađati bilo kojim redoslijedom kojim žele. Ako igrač pogodi promatrača ili ubojicu, igrači automatski gube. Ako igrači ipak uspiju pronaći ostatak agenata, dobit će igru.

Igrači su potrošili sve svoje žetone pa će morati pogoditi posljednjeg agenta.

Karta misije

Kako bi igri dodali malo raznolikosti, igrači mogu odabrati korištenje karte misije. Nakon što tim završi standardnu ​​igru, može prekrižiti Prag s karte. Igračitada mogu odabrati grad povezan s jednim od gradova koje su već završili. Svaki grad na karti ima dva broja.

Prvi broj označava koliko će se žetona mjerača vremena/promatrača koristiti u igri.

Drugi broj označava koliko će žetona biti okrenuto na stranu promatrača na početku igre. Žetoni koji su promatrači okrenuti prema gore mogu se koristiti za netočna pogađanja promatrača i za prekid igračevog poteza. Žetoni na strani tajmera mogu se koristiti samo za završetak poteza igrača. Kako bi pretvorio žeton na strani mjerača vremena u žeton promatrača, igrač će morati upotrijebiti dva žetona mjerača vremena.

Igrači mogu odabrati bilo koji od gradova povezanih s gradovima koje su već završili. Na primjer, ako igrači odaberu Berlin, dobit će jedanaest žetona, ali samo dva će biti okrenuta na stranu promatrača. U ovoj rundi igrači mogu dati više tragova, ali ne mogu napraviti puno grešaka.

Moje mišljenje o duetu kodnih imena

Budući da sam nedavno pregledao originalna kodna imena, mislim da se to stvarno ne isplati da ponovim ono o čemu sam govorio u toj recenziji. Basically Codenames je fantastična igra riječi za zabave u kojoj igrači moraju dati natuknice svojim suigračima kako bi ih vodili prema odabiru pravih karata s riječima. Izvorna igra pokazuje da je sve što trebate za izvrsnu društvenu igru ​​zabavna i originalna mehanika igre. Umjesto da se ponavljam u ovoj recenziji, želim govoriti o tome kakoCodenames Duet razlikuje se od izvorne igre.

Ako naziv već nije jasno rekao, Codenames Duet je kooperativna verzija Codenamesa za dva igrača. Dok je Codenames Duet stvoren kao igra za dva igrača, može se igrati s više igrača. Dva ili više igrača samo će raditi zajedno kako bi dali tragove i pokušali dekodirati tragove drugih igrača. U Codenames Duetu umjesto da se dva tima natječu tko će prvi pronaći sve svoje agente, igrači rade zajedno kako bi pronašli sve agente prije nego što vrijeme istekne. Svi igrači mogu igrati kao glavni špijun budući da obje strane ključne karte prikazuju samo polovicu agenata. Igrači sa svake strane stola naizmjence će davati tragove kako bi pokušali natjerati drugu stranu stola da pogodi točne karte.

Prije igranja Dueta zanimalo me kako će to funkcionirati kao kooperativa igra. Codenames stvarno uspijeva u atmosferi natjecateljske zabave pa sam se pitao kako bi funkcioniralo kada bi svi igrači zajedno radili na postizanju cilja. Moram priznati da sam bio iznenađen koliko je gameplay zapravo preveden na kooperativnu igru. Rekao bih da igrivost Codenames radi jednako dobro u kooperativnoj igri kao iu natjecateljskoj. Codenames Duet je mogao biti brzi novac za zaradu na popularnosti izvorne igre, ali odajem priznanje dizajnerima što su dobro obavili posaoprilagođavajući ga za kooperativnu igru.

Iako Codenames Duetu nedostaje dio konkurentnosti izvornih Codenames (jer se više ne natječe protiv drugog tima), mislim da je kooperativni aspekt također poboljšan u formuli. Jedna od najvećih prednosti stvaranja kooperativne igre je ta što eliminira igrače koji moraju čekati drugu momčad. Umjesto da čekate drugi tim, ili ćete smisliti svoj sljedeći trag ili ćete pokušati dekodirati trag koji vam je dao drugi igrač. Također nema potrebe da se borite oko toga tko je špijun jer svi igrači mogu biti špijuni u Codenames Duetu.

Codenames Duet većinom dijeli istu glavnu mehaniku kao i originalna igra. I dalje dajete tragove i pokušavate shvatiti na koje se riječi odnose tragovi drugog igrača. Jedina stvarna promjena glavne mehanike uključuje broj pogađanja koje igrač može izvesti. U originalnim kodnim imenima mogli ste samo još jednom pogoditi nakon broja koji vam je dao špijun. U Codenames Duetu možete pogađati koliko god želite sve dok izbjegavate promatrače i ubojicu. Osobno mi se sviđa ova promjena jer igraču olakšava pronalaženje agenata koje je propustio na prethodnom tragu.

Najveća promjena u Codenames Duetu dolazi od ideje o "vremenskom ograničenju". U Codenamesu jedino vremensko ograničenje koje ste imali bilo je uključenomoći pogoditi sve svoje agente prije drugog tima. Budući da nema tima koji bi se natjecao protiv Codenames Duet je morao pronaći način da igri doda malo izazova. Izazov dolazi od ideje promatrača/tajmera tokena. Ovi žetoni ograničavaju koliko se tragova može dati u igri. U osnovnoj igri igrači mogu dati ukupno devet tragova prije nego istekne vrijeme i krenu u iznenadnu smrt.

Iako Codenames Duet u osnovi dijeli sve iste mehanike kao i izvorna igra, vremensko ograničenje zapravo čini igru ​​prilično drugačijom. Igrači više ne mogu igrati konzervativno ako grade vodstvo na drugoj momčadi. Ako niste barem donekle agresivni nemate šanse pogoditi sve agente na vrijeme. Iako se možete izvući s nekim tragovima od jedne riječi u normalnim Codenamesima, to stvarno ne možete učiniti u Codenames Duetu. Obično trebate pokušati pronaći najmanje dvije riječi sa svakim tragom ili ćete na kraju igre morati nasumično pogađati.

Kako većinu vremena morate pronaći najmanje dvije riječi, stvarno morate igrati igru ​​agresivnije. To znači da će igrači povremeno morati pogađati. Obično je najbolje da pogađate dok ne pronađete sve riječi koje odgovaraju tragovima koje ste dobili. Ovo stavlja veći pritisak na davatelje tragova da daju tragove od drugog igrača

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.